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Belgique

Manuel de sécurité et de garantie

Exemple d’image
Meta Quest 3

Lire et utiliser le manuel de sécurité et de garantie

Pour vous aider à utiliser ce manuel, nous avons mis à votre disposition des encadrés utiles que vous devez lire attentivement, car ils font partie des présents avertissements :
Encadrés qui fournissent la définition des mots-clés
Encadrés informatifs qui fournissent du contexte à propos de nos avertissements

Avertissements en matière de santé et de sécurité

ATTENTION
Pour réduire le risque de blessures, d’inconfort ou de dommages matériels, veuillez vous assurer que tous les utilisateurs de votre Meta Quest 3 lisent attentivement l’ensemble des avertissements et des instructions avant de l’utiliser.
ATTENTION
Gardez ces informations pour pouvoir vous y référer ultérieurement. Les fonctionnalités de votre Meta Quest et les accessoires disponibles sont susceptibles de changer. Consultez meta.com/quest/warnings pour obtenir les informations les plus récentes.
Outre les différentes mises à jour des avertissements, ce site met à disposition un index et une version accessible du texte en gros caractères.
ATTENTION
Lisez et respectez toujours l’ensemble des avertissements et des instructions fournis avec les applications, les contenus ou les accessoires que vous utilisez avec votre Meta Quest. Si vous ne le faites pas, vous risquez de vous blesser ou de causer des dommages matériels.
ATTENTION

Il ne s’agit pas d’un système à toute épreuve

Votre Meta Quest ne doit pas être utilisé dans le cadre d’activités essentielles ou lorsque des vies sont en jeu.
Consultez le centre de sécurité à l’adresse meta.com/quest/safety-center pour en savoir plus sur la manière d’utiliser votre Meta Quest en toute sécurité.
Votre Meta Quest comprend un casque Meta Quest 3, des manettes autorisées, un système d’exploitation, des applications, une station de charge, des câbles, un adaptateur secteur et des accessoires.

Pas pour tout le monde – Enfants et problèmes de santé préexistants

Les enfants ne sont pas tous prêts à utiliser Meta Quest

ATTENTION
L’utilisation par les jeunes enfants et les enfants de petite taille n’est pas recommandée. De même, nous déconseillons l’utilisation du casque lorsque celui-ci ne peut pas être ajusté correctement. Meta Quest n’est pas un jouet. Les enfants peuvent subir des blessures ou ressentir des effets négatifs, y compris des douleurs musculaires ou une fatigue oculaire, s’ils utilisent Meta Quest. Tenir hors de portée des enfants si vous jugez qu’ils ne devraient pas utiliser Meta Quest.
Mauvais ajustement
Âge minimal pour les comptes. Pour pouvoir utiliser Meta Quest, vous devez disposer d’un compte et respecter certains critères, notamment avoir 10 ans minimum (les critères peuvent varier d’un pays à l’autre). Consultez la page meta.com/quest/terms. Si vous souhaitez savoir si Meta Quest est adapté à votre enfant, consultez la page d’informations à l’intention des parents : meta.com/quest/parentinfo.
Enfants, en particulier les plus jeunes et ceux de plus petite taille. Les parents doivent considérer avec soin si leur enfant est prêt à utiliser Meta Quest.
  • Taille et maturité physique. Le corps des enfants est généralement moins développé, ce qui signifie que leurs yeux, leur cou, leur dos et leur manque de force risquent de nuire à leur confort ou à leur sécurité s’ils utilisent Meta Quest. Ils peuvent ne pas avoir suffisamment de force ou la taille du casque peut ne pas leur convenir. C’est notamment le cas chez les plus jeunes et les enfants de plus petite taille.
  • Aptitude émotionnelle et mentale. Les jeunes enfants peuvent également éprouver des réactions plus intenses par rapport au contenu MR et avoir plus de difficultés à faire la distinction entre ce contenu et le monde réel, même après qu’ils ont cessé d’utiliser Meta Quest. Il est possible qu’ils ne lisent pas ou ne comprennent pas les avertissements et les instructions, qu’ils ne disent pas si leur vision devient floue ou s’ils éprouvent des courbatures, de l’inconfort ou d’autres symptômes.
ATTENTION
Les enfants qui utilisent Meta Quest doivent toujours être surveillés par un adulte afin de limiter les risques de blessures ou de dommages matériels.
La section Restrictions et conseils relatifs à l’utilisation par des enfants fournit d’autres instructions importantes.

Problèmes de santé préexistants

ATTENTION
Consultez votre médecin avant d’utiliser votre Meta Quest si vous êtes enceinte ou âgé(e), si vous souffrez d’anomalies de la vision binoculaire ou de troubles psychiatriques ou cardiaques préexistants ou de tout autre problème de santé grave. Les problèmes de santé cutanée préexistants tels que l’acné, la rosacée ou le mélasma peuvent apparaître ou s’aggraver en raison de l’utilisation du casque, notamment si vous ne l’ajustez pas correctement sur votre visage.
ATTENTION
Risque de convulsions.
Le contenu MR peut inclure des flashs ou des motifs lumineux susceptibles de déclencher des crises d’épilepsie ou d’autres symptômes. Cessez immédiatement d’utiliser votre Meta Quest et consultez un médecin si vous ressentez de graves vertiges, des convulsions ou des contractions oculaires ou musculaires, ou si vous vous évanouissez pendant que vous utilisez votre Meta Quest. Consultez un médecin avant de l’utiliser si vous avez déjà eu des convulsions, perdu connaissance ou présenté d’autres symptômes associés à l’épilepsie.
Convulsions.
Certaines personnes (environ 1 sur 4000) peuvent éprouver de graves vertiges, faire des crises d’épilepsie, perdre connaissance ou ressentir des contractions oculaires ou musculaires à la suite de flashs ou de motifs lumineux. Ces symptômes peuvent survenir lorsqu’elles regardent la TV, jouent à des jeux vidéo ou consultent du contenu MR, même si elles n’ont jamais eu de convulsions ou perdu connaissance ou qu’elles n’ont pas d’antécédents épileptiques. Ces symptômes sont plus fréquents chez les enfants et les jeunes.

Interférence avec les dispositifs médicaux et restrictions dans certains lieux

ATTENTION
Composants magnétiques.
Votre Meta Quest contient des aimants et des composants qui émettent des champs magnétiques/électromagnétiques qui peuvent nuire au bon fonctionnement des dispositifs électroniques et médicaux à proximité, y compris les pacemakers, les appareils auditifs et les défibrillateurs. Si vous avez un pacemaker, un appareil auditif ou un autre dispositif médical implanté :
  • Maintenez une distance de sécurité entre le dispositif médical et votre casque et vos manettes Meta Quest.
  • Consultez un médecin ou le fabricant de votre dispositif médical avant d’utiliser votre Meta Quest.
  • Cessez d’utiliser votre Meta Quest si vous remarquez des interférences avec votre dispositif médical.
Respectez les restrictions et les instructions fournies dans certains lieux afin de limiter ou d’éviter l’utilisation des appareils radio-électroniques (par exemple, dans les hôpitaux, les avions ou les stations-service).

Utilisation dangereuse

Activités potentiellement dangereuses

ATTENTION
L’utilisation du Meta Quest au cours de certaines activités peut vous exposer à des dangers. Nous vous invitons à prendre certaines précautions afin de réduire ou d’éliminer les dangers avant utilisation. Pour des raisons de sécurité, certaines activités ne sont pas compatibles avec l’utilisation du Meta Quest (par exemple, conduire une voiture, faire du skateboard ou manipuler des explosifs).
Aucune activité dangereuse
Les activités potentiellement dangereuses incluent celles qui :
Si Meta Quest peut être détérioré ou endommagé pendant l’activité, cette dernière peut également vous exposer à des dangers. Voir Entretien et manipulation du Meta Quest.
L’utilisation du Meta Quest peut augmenter le temps nécessaire pour réagir à certains dangers ou vous empêcher de les voir. Avant d’utiliser le casque Meta Quest, veillez à vous assurer qu’il n’altérera pas votre capacité de réaction face aux dangers.
  • Si vous n’êtes pas sûr de pouvoir répondre suffisamment rapidement lors de l’expérience, n’utilisez pas le Meta Quest pendant que vous réalisez une activité potentiellement dangereuse.
  • Retirez le Meta Quest si vous remarquez que votre capacité de réaction face aux dangers a été compromise.

Déficience

ATTENTION
NE PAS UTILISER LORSQUE VOUS N’ÊTES PAS EN POSSESSION DE TOUS VOS MOYENS. N’utilisez pas le casque lorsque vous n’êtes pas en pleine possession de vos moyens, car cela risque de vous exposer davantage à des symptômes indésirables et nuire à vos mouvements et à votre équilibre. Exemples de situations dans lesquelles vous devez décider de ne pas utiliser le casque :
  • Sous l’influence de l’alcool ou de drogues ;
  • Gueule de bois ou maux d’estomac ;
  • Fatigue, épuisement ou insomnie ;
  • Stress émotionnel ou anxiété ; ou
  • Maladie infectieuse, mal de tête, migraine ou mal aux oreilles.

Aide au sommeil

Ne l’utilisez pas pendant que vous dormez ou pour vous aider à dormir.

Ajustement

Ajustement du casque

Ajustement du casque
Ajustement des lentilles
ATTENTION
Pour réduire le risque d’inconfort (pression, rougeur, irritation, nausée, fatigue ou autres symptômes), chaque utilisateur doit ajuster le casque correctement.
  • Ajustez les sangles pour vous assurer que le casque est placé confortablement.
  • Ajustez la distance entre les lentilles en tournant la molette au bas du casque afin de déplacer les lentilles vers la position qui vous permet de voir le plus clairement.
  • Une fois bien réglé, le casque doit tenir confortablement, et vous ne devez voir qu’une seule image nette. Revérifiez l’ajustement avant de recommencer à utiliser le casque afin de réduire le risque d’inconfort qui pourrait venir d’un changement inattendu de la position des sangles ou des lentilles.

Ajustement des manettes

ATTENTION
Installez et utilisez des dragonnes ou d’autres dispositifs de retenue autorisés avec les manettes et les accessoires afin de les sécuriser autour de votre poignet pendant l’utilisation, de sorte qu’ils ne se transforment pas en projectiles (sauf si l’application utilisée requiert un stylet et que les mouvements rapides sont peu probables).

Sélection des applications et des contenus

ATTENTION
Choisissez votre application et votre contenu avec soin, car le contenu virtuel peut sembler très réaliste. Les utilisateurs peuvent réagir aux contenus effrayants, violents, déroutants ou provoquant de l’anxiété comme s’ils se produisaient dans le monde réel.
Sélection du contenu
Si vous n’êtes pas habitué(e) au contenu virtuel ou que vous avez éprouvé de l’inconfort lorsque vous avez essayé auparavant, commencez par du contenu et des indices de confort généralement appropriés pour tous les utilisateurs pour voir si une expérience vous convient. Par exemple, essayez le contenu dont l’indice est Confortable avant d’essayer du contenu dont l’indice est Modéré, Intense ou Non évalué. Voir Contenu et indices de confort
Contenu et indices de confort
Les classifications de contenu peuvent être fournies par des agences d’évaluation internationales ou régionales et affichées dans le Meta Quest Store. Ces évaluations fournissent des recommandations relatives à l’âge et des descriptions de contenu.
Des indices de confort peuvent être affichés dans le Meta Quest Store. Ils peuvent vous aider à comprendre à quel point il est facile d’utiliser une application et la probabilité qu’elle cause des symptômes assimilables à ceux du mal des transports, en fonction de vos besoins et de votre expérience en matière de contenu virtuel.
Confortable
Les expériences de type Confortable
évitent généralement les mouvements de la caméra, les mouvements du joueur ou le contenu et les effets déroutants.
Modéré
Les expériences de type Modéré
peuvent intégrer quelques mouvements de la caméra, quelques mouvements du joueur, ou occasionnellement du contenu et des effets déroutants.
Intense
Les expériences de type Intense
intègrent des mouvements de la caméra, des mouvements du joueur ou du contenu et des effets déroutants.
Non évalué
Les expériences de type Non évalué
ne sont pas évaluées, mais peuvent inclure du contenu intense. Si vous présentez des symptômes assimilables à ceux du mal des transports, ressentez des vertiges ou d’autres effets négatifs, cessez l’expérience et essayez-en une autre qui correspond à votre degré de confort.
Pour réduire le risque d’inconfort, consultez la page meta.com/help/quest/comfort. pour en savoir plus sur les indices de confort et la sélection d’un contenu approprié.

Activité physique

ATTENTION
L’activité physique intense peut causer des blessures ou la mort, même chez les personnes qui ont l’air en bonne santé.
Avant de commencer un nouveau programme d’exercices, consultez un médecin. C’est particulièrement important si vous revenez d’une période d’inactivité, souffrez d’une affection cardiaque, ou avez ou pensez avoir une autre affection qui pourrait s’aggraver si vous faites de l’exercice.
  • Envisagez de faire des pauses plus fréquemment pendant les activités épuisantes. Voir Durée des sessions et pauses.
  • Choisissez avec soin vos activités physiques virtuelles. Les activités qui nécessitent que vous quittiez votre position assise ou debout (par exemple, pour faire face au sol afin de faire des pompes) ou pour lesquelles vous utilisez des accessoires (par exemple, des poids) peuvent accroître le risque de blessures ou de dommages matériels.
  • Essuyez la transpiration sur votre Meta Quest après utilisation en suivant les instructions disponibles dans la section Entretien et manipulation du Meta Quest.

Votre environnement, votre zone d’activité et le contenu virtuel

Perception limitée

ATTENTION
Réduction de la vision et de l’audition.
Le casque vous permet de profiter d’une expérience qui est captivante et qui peut bloquer votre perception, aussi bien auditive que visuelle, des éléments physiques qui vous entourent, ce qui peut vous mettre en danger. Si vous n’utilisez pas les fonctionnalités de sécurité de votre Meta Quest, le risque d’inconfort, de blessure ou de dommages matériels augmente.
  • Ne tenez ni ne manipulez aucun objet dangereux, susceptible de vous blesser, de blesser autrui ou d’être endommagé lorsque vous utilisez votre Meta Quest.
  • Votre casque limite votre champ de vision. Déplacez-vous prudemment, car il est possible que vous ne remarquiez pas ce qui se trouve sur vos côtés.
  • Retirez votre casque pour que votre vision ne soit pas obstruée dans les situations du monde réel nécessitant de l’attention ou de la coordination.

Choisir et configurer une zone d’activité sécurisée

La zone d’activité est la zone choisie pour utiliser votre Meta Quest.
ATTENTION
Sachez toujours ce qui vous entoure et ce qui pourrait représenter un danger pour vous. Vous risquez de vous blesser gravement ou de causer de graves dommages matériels si vous heurtez des objets, des murs (ou d’autres structures), des personnes ou des animaux de compagnie, ou si vous trébuchez ou chutez. Faites preuve de prudence afin d’éviter toute blessure. Cessez d’utiliser votre Meta Quest ou vérifiez ce qui vous entoure à l’aide de la Caméra réelle si vous n’êtes pas sûr(e) que la zone d’activité est sécurisée.
Configuration de la zone de jeu
Les fonctionnalités de sécurité de la navigation vous aident à vous orienter dans le monde réel lorsque vous utilisez votre Meta Quest. Ces fonctionnalités et votre Meta Quest fonctionnent mieux dans un espace bien éclairé avec des murs et des éléments environnants qui créent différentes séquences permettant aux capteurs de votre Meta Quest de suivre vos mouvements.
  • Caméra réelle est une fonctionnalité de votre Meta Quest qui utilise un capteur pour afficher ce qui vous entoure sur l’écran de votre Meta Quest. La fonctionnalité Caméra réelle vous aide à rester dans votre zone d’activité, à respecter vos limites virtuelles et à vous déplacer dans votre zone d’activité physique si vous n’avez pas configuré de limites virtuelles ou si vous les quittez.
  • Les limites virtuelles vous aident à rester dans votre zone d’activité pour vous éviter d’entrer en collision avec des objets du monde réel alors que vous vous trouvez dans votre environnement virtuel.
  • L’identification des objets est une fonctionnalité qui vous aide à savoir où se trouvent les objets physiques autour de vous que vous avez marqués alors que vous profitez du contenu virtuel.
  • Choisissez une zone d’activité appropriée pour le contenu que vous envisagez d’utiliser et configurez-la pour assurer votre sécurité. Évitez les éléments dangereux (y compris les personnes, les animaux de compagnie et les objets au-dessus de votre tête) ou déplacez-les pour qu’ils ne soient pas dans le chemin. Voir Dangers à éviter.
  • Utilisez les fonctionnalités de sécurité de la navigation pour vous orienter par rapport à ce qui vous entoure lorsque vous utilisez votre Meta Quest.
  • Votre Meta Quest ne sera peut-être pas en mesure de suivre vos mouvements et les fonctionnalités de sécurité ne fonctionneront peut-être pas correctement dans les zones aux murs unis non décorés, avec des miroirs muraux ou avec des vitres très réfléchissantes, ou encore dans les zones mal éclairées. Voir Dangers à éviter.
  • Des mouvements rapides ou brusques peuvent provoquer une collision ou une perte d’équilibre.
  • Ayez conscience des personnes ou des animaux de compagnie qui pourraient pénétrer dans votre zone d’activité sans que vous ou votre Meta Quest ne détectiez leur présence. Avant d’utiliser votre Meta Quest, prenez les mesures appropriées pour les empêcher de pénétrer dans votre zone, en particulier ceux qui pourraient ne pas comprendre que votre perception est limitée (par exemple, les enfants).
  • Envisagez de demander à une autre personne de servir de guetteur pendant que vous vous déplacez dans le contenu virtuel.
  • Si vous utilisez des lunettes en même temps que votre casque, le risque de blessure au visage augmentera si vous tombez ou vous cognez le visage.
  • Si vous utilisez votre Meta Quest dans un véhicule en mouvement, tel qu’une voiture, un bus, un avion ou un train, votre sensibilité aux symptômes indésirables en sera peut-être accrue en raison des changements de vitesse ou des mouvements soudains (voir Inconfort et autres symptômes physiques). Le risque de blessures ou de dommages matériels est également susceptible d’augmenter.
Dangers à éviter. Exemples de danger que vous devez identifier et éviter lors de la configuration de votre zone d’activité ou lorsque vous utilisez votre Meta Quest :
Danger
Murs, portes et embrasures de porte, fenêtres, escaliers, balcons et rampes
Meubles (comme les tables basses), lampes, tapis non attachés et sols inégaux
Personnes (en particulier, les jeunes enfants) et animaux de compagnie
Tablettes et meubles en verre ou en miroir
Liquides, flammes nues et sources de chaleur (comme des bougies, des cheminées ou des appareils de cuisson/chauffage)
Au-dessus de votre tête
Ventilateurs de plafond, luminaires et colonnes
Téléviseurs, écrans et autres appareils électriques
ATTENTION
Utilisation en extérieur non recommandée.
Si vous utilisez votre Meta Quest à l’extérieur, vous vous exposez à des risques incontrôlés supplémentaires (par exemple, surfaces inégales/glissantes, conditions météorologiques et objets/véhicules/personnes/animaux inattendus). L’eau et d’autres éléments extérieurs peuvent abîmer votre Meta Quest ou nuire à son fonctionnement. Il est possible que vous ne puissiez pas créer de zone sécurisée de manière homogène. Votre Meta Quest ne fonctionnera peut-être pas correctement en extérieur et ne sera peut-être pas en mesure de suivre votre position. Une luminosité trop élevée ou trop faible peut empêcher les capteurs et les fonctionnalités de sécurité de la navigation de votre Meta Quest de fonctionner de manière optimale, ce qui peut entraîner une perte de suivi. Voir Fonctionnalités de sécurité de la navigation.

Interagir avec le monde réel

Système Guardian
Limites virtuelles.
Suivez les instructions à l’écran pour définir votre zone d’activité. Les limites virtuelles ne vous empêchent pas, vous ou les autres (personnes, animaux de compagnie, objet), de pénétrer dans votre zone d’activité ou d’en sortir physiquement. Une limite virtuelle ne sera peut-être pas en mesure de vous avertir à temps si vous vous déplacez rapidement. Définissez les limites de sorte à être en sécurité en fonction du contenu et des mouvements que vous prévoyez d’utiliser.
  • Le système de limites virtuelles ne dispose pas d’une limite au-dessus de votre tête. Veillez donc à choisir des zones d’activité qui ne posent aucun danger au-dessus de votre tête.
ATTENTION
  • Comptez large. Si vous définissez vos limites virtuelles tout près d’un élément dangereux, vous pourriez le cogner ou le toucher. En fonction de votre activité, de l’espace disponible et de la longueur de vos bras, prévoyez un espace de 30 à 60 cm au-delà de la limite virtuelle.
  • Si vous utilisez vos mains à la place des manettes, les limites virtuelles et les autres alertes risquent de ne pas fonctionner si vos mains ne se trouvent pas dans le champ de vision limité des capteurs de votre Caméra réelle.
Réalité virtuelle. Le fait de voir des surfaces et des objets physiques externes (comme un sofa, un mur, une table, un clavier ou un bureau) et d’interagir avec ceux-ci pendant que vous utilisez votre Meta Quest est appelé « réalité virtuelle ». Meta Quest vous permet de voir un fil vidéo en direct de ce qui vous entoure dans le monde réel grâce aux capteurs de votre casque. En réalité virtuelle, vous pouvez voir des objets virtuels intégrés à ce que vous voyez de ce qui vous entoure dans le monde réel. Par exemple, une application peut vous permettre de voir un échiquier virtuel sur votre table basse. Dans d’autres cas, les objets physiques peuvent être recouverts et imités par des objets virtuels. Par exemple, une application peut vous permettre de placer un bureau virtuel par dessus votre véritable bureau de sorte que vous voyiez et utilisiez ce dernier tout en vous trouvant dans une application totalement immersive.
Marquage et identification des objets. Lorsque vous marquez l’emplacement d’objets physiques, votre Meta Quest peut identifier ces objets et vous permettre de vivre des expériences de réalité virtuelle lorsque vous faites la transition vers un contenu virtuel. Votre Meta Quest ne peut pas afficher les objets physiques qui sont dynamiques ou non marqués, ou qui ont été déplacés depuis leur marquage.
  • Marquez tous les objets physiques de votre espace d’activité et supprimez les objets physiques que vous ne marquez pas. Par exemple, marquez les tables basses d’un bout à l’autre dans votre espace d’activité, mais retirez les jouets que vous n’avez pas l’intention d’utiliser.
  • Essayez de faire preuve de la plus grande précision lorsque vous marquez des objets physiques dans votre espace d’activité.
  • Entre deux sessions, vérifiez l’exactitude du monde réel par rapport aux marquages effectués lors de la session précédente.
  • Caméra réelle. Les capteurs de la Caméra réelle n’offrent pas la même clarté ou la même largeur que votre vision naturelle. La Caméra réelle peut être en décalage par rapport à ce qui se passe dans le monde physique et peut ne pas représenter avec précision la distance/profondeur ou les couleurs. Faites preuve de prudence lorsque vous utilisez la Caméra réelle pour visualiser votre environnement.
Faites preuve de prudence lorsque vous saisissez et manipulez des objets physiques, que ce soit via la Caméra réelle ou en réalité virtuelle.
Ne pas porter
Multijoueur local est un paramètre disponible dans certaines applications qui permet aux utilisateurs de partager le même environnement virtuel lorsqu’ils se trouvent dans la même zone d’activité ou dans des zones d’activité physiquement proches.
ATTENTION
Entrer en contact avec des utilisateurs locaux pourrait causer des blessures, une collision ou des dommages matériels.
Sélectionnez vos espaces partagés soigneusement et suivez l’ensemble des instructions et des avertissements disponibles dans l’application lors de la configuration et de l’utilisation de votre ou de vos zones d’activité.
  • Chaque utilisateur local doit vérifier que la ou les zones d’activité sont configurées pour permettre des interactions sécurisées sans collision avec les autres utilisateurs.
    • Ne pas bonder une zone d’activité partagée Plus le nombre d’utilisateurs locaux et la quantité de meubles augmentent, plus le risque de blessures est élevé.
  • Faites preuve de prudence lorsque vous quittez les limites virtuelles que vous partagez avec un autre utilisateur, car vous pourriez ne pas voir la personne (ou son avatar) lorsqu’elle quitte l’application.
ATTENTION
Méprendre un objet virtuel pour un objet physique (ou l’inverse) peut causer des blessures (par exemple, si vous essayez de vous appuyer sur une table virtuelle sans table réelle derrière elle ou que vous essayez de passer à travers un sofa virtuel recouvrant un sofa réel). Utilisez la Caméra réelle, cessez d’utiliser votre Meta Quest ou retirez votre casque si vous ne pouvez pas différencier les objets virtuels des objets réels.

Inconfort et autres symptômes physiques

ATTENTION
Cessez d’utiliser votre Meta Quest si vous ressentez de l’inconfort ou d’autres symptômes physiques pendant ou après l’utilisation. Ne reprenez pas tant que l’inconfort ou les autres symptômes n’ont pas totalement disparus.
Si vous continuez de présenter des symptômes pendant ou après l’utilisation de votre Meta Quest, évitez les activités exigeantes d’un point de vue visuel ou physique ou celles qui nécessitent que vous soyez en pleine possession de vos moyens (équilibre, coordination main-œil, notamment) tant que vous ne vous êtes pas pleinement rétabli(e). Si l’inconfort, les symptômes physiques ou les autres effets indésirables sont sérieux ou persistent longtemps après que vous avez cessé l’utilisation, consultez un médecin et ne recommencez pas à utiliser votre Meta Quest tant qu’il ne vous en donne pas l’autorisation.
Exemples d’inconfort ou d’autres symptômes physiques qui doivent vous inciter à cesser l’utilisation :
  • Inconfort ou douleurs, en particulier au niveau de la tête, des yeux, des épaules, de la nuque, du dos ou de la poitrine
  • Convulsions, perte de connaissance ou mouvements involontaires
  • Mal des transports (voir Mal des transports), étourdissement, désorientation, troubles de l’équilibre ou de la coordination main-œil, transpiration inhabituelle, salivation excessive, nausées, sensation de faiblesse
  • Fatigue oculaire, contractions oculaires ou musculaires, vision altérée, floue ou double, ou autres anormalités visuelles
  • Essoufflement ou palpitations cardiaques
  • Sensation de fatigue
  • Pression, irritation, démangeaison, gonflement, changements durables de l’aspect de la peau, perte inhabituelle de cheveux, ou autre inconfort cutané
Une cinétose, c’est-à-dire un ensemble de symptômes (nausées, étourdissement, fatigue, etc.) assimilables au mal des transports, peut survenir lorsque vous utilisez votre Meta Quest. Lorsque cela se produit, ce devrait être temporaire. Sélectionner des contenus adaptés, faire des pauses et réduire la durée de vos sessions peut vous aider à réduire cette sensation de mal des transports. Voir Sélection des applications et des contenus ; Durée des sessions et pauses

Durée des sessions et pauses

ATTENTION
Une utilisation prolongée sans pauses adéquates peut augmenter le risque de blessures, d’inconfort, d’effets indésirables ou de dommages matériels.
Retirez votre casque et cessez de l’utiliser si vous ressentez de l’inconfort et ne l’utilisez plus tant que l’inconfort persiste.
Faites des pauses
Veillez à ce que votre utilisation n’interfère pas avec vos activités quotidiennes.
Durée et pauses. Faites des pauses régulières lorsque vous utilisez votre Meta Quest. Commencez par des sessions d’utilisation courtes entrecoupées de longues pauses lorsque vous utilisez un nouveau casque ou du nouveau contenu. Par exemple, lorsque vous utilisez votre Meta Quest pour la première fois, commencez par une session maximale de 30 minutes suivie d’une pause de 15 minutes. Augmentez la durée des sessions progressivement jusqu’à ce que vous vous soyez habitué(e) à l’expérience. La durée des sessions et des pauses peut varier d’une personne à l’autre.

Restrictions et conseils relatifs à l’utilisation par des enfants

Les parents doivent lire et expliquer cette section à leurs enfants, ainsi que la section Les enfants ne sont pas tous prêts à utiliser Meta Quest.
Développement des enfants et contenu virtuel à leur attention. Les enfants qui utilisent du contenu et des systèmes virtuels sont exposés à certains dangers, en particulier les plus petits (en taille aussi bien qu’en âge). Vous pouvez réduire certains risques en veillant à ce que votre Meta Quest soit bien ajusté (voir Ajustement). Voir Âge minimal pour les comptes.
  • Taille du corps, force et mouvement. Les enfants ont généralement une tête plus petite et moins de force dans la nuque par rapport aux adultes. Plus l’enfant est petit ou jeune, plus le casque peut lui sembler lourd. Cela signifie que les mouvements, en particulier ceux de la nuque, nécessitent plus d’efforts de la part de ces enfants si l’on compare aux adultes. En outre, les enfants ont tendance à utiliser la totalité de leur corps lorsqu’ils profitent de contenu virtuel, ce qui peut provoquer des courbatures dans la nuque, le dos et les jambes, en particulier après une utilisation intense ou prolongée.
  • Yeux. L’écart entre les pupilles (appelée écart pupillaire ou EP) d’un enfant peut être plus faible que l’écart entre les parties des lentilles de votre casque qui servent à la mise au point (distance interaxiale ou DIA). Si les lentilles ne peuvent pas être ajustées à votre enfant (voir Ajustement), il court un risque plus élevé de présenter des symptômes tels que de la fatigue oculaire, une vision floue, des maux de tête ou des nausées. Le système visuel des jeunes enfants n’est pas encore tout à fait développé et peut être négativement affecté par l’utilisation de contenu virtuel.
  • Convulsions. Vous risquez de découvrir chez votre enfant sa prédisposition aux crises d’épilepsie lorsque celui-ci utilise du contenu virtuel. Voir Risque de convulsions et Convulsions
  • Comprendre la réalité. Les jeunes enfants peuvent avoir du mal à comprendre que les expériences virtuelles n’ont pas lieu dans le monde réel. En fonction de leurs expériences dans le monde virtuel, leurs réponses peuvent être à la fois physiques et psychologiques.

Surveiller et s’assurer que Meta Quest est utilisé de manière appropriée

  • Les enfants ne devraient pas utiliser Meta Quest pendant de longues périodes, car cela pourrait affecter négativement leur coordination main-œil, leur équilibre ou leur capacité à effectuer plusieurs tâches à la fois. Cela pourrait également augmenter le risque qu’ils se blessent ou avoir d’autres effets négatifs.
    • De manière générale, limitez le temps passé par les enfants à utiliser votre Meta Quest. Envisagez de définir des limites journalières et hebdomadaires.
    • Veillez à ce que les enfants fassent des pauses. Les jeunes enfants doivent faire des pauses plus longues et plus souvent. Voir Durée des sessions et pauses
  • Veillez à que le contenu sélectionné et la durée des sessions soient appropriés et que l’utilisation de votre Meta Quest n’interfère pas avec les activités du quotidien.
  • Il est possible que les enfants ne définissent pas correctement les limites virtuelles et qu’ils ne restent pas à l’intérieur de celles-ci lorsqu’ils utilisent du contenu virtuel. Les parents doivent aider leurs enfants à définir des limites virtuelles (en bougeant des meubles, si nécessaire) et s’assurer qu’ils y restent.
Les fonctionnalités liées au temps d’écran sont disponibles dans le Centre familial Meta. Celui-ci vous permet de superviser et de choisir les contenus utilisés par les enfants ainsi que la durée des activités.

Sélectionner du contenu approprié

Les adultes doivent être impliqués de près dans le choix des applications et des contenus pour enfant.
  • Ils doivent éviter de les exposer à des contenus inappropriés.
Enfants et contenu. Le contenu virtuel est immersif, et certaines applications peuvent être intenses, effrayantes, violentes ou sources d’anxiété. La réalité virtuelle peut également causer des réactions intenses. Les jeunes enfants peuvent confondre les mondes virtuel et réel lorsqu’ils utilisent du contenu virtuel. Certaines applications et certains contenus peuvent être inappropriés pour les enfants. Voir Sélection des applications et des contenus
  • Le contenu qui nécessite beaucoup de mouvements de la tête, de la nuque et du corps peut poser des difficultés aux enfants. Pour les enfants de petite taille, choisissez du contenu dont ils pourront profiter assis ou debout, sans faire trop de mouvements rapides de la tête, de la nuque et du corps. Utilisez les informations disponibles dans le Meta Quest Store pour choisir du contenu adapté à leurs capacités physiques et à leur expérience de jeu.
  • Surveillez les enfants pour détecter d’éventuelles blessures, courbatures, raideurs ou douleurs à la nuque ou au corps. Si celles-ci se présentent, envisagez de choisir du contenu moins difficile, de raccourcir les sessions et d’imposer des pauses d’un jour ou plus entre les séances d’utilisation. Si l’inconfort persiste, consultez un médecin.
ATTENTION
Il est plus probable que des effets négatifs pour la vision se fassent ressentir chez les enfants plus jeunes, à un stade de développement plus précoce ou de plus petite taille, ou à la suite d’un mauvais ajustement des lentilles, d’une longue session ou d’une utilisation répétée. Parmi ces effets, on note une difficulté à se concentrer, de la fatigue oculaire, des maux de tête ou de l’épuisement. Voir Développement des enfants et contenu virtuel à leur attention
Veillez à ce que votre Meta Quest soit bien ajusté à votre enfant, avec les meilleurs réglages visuels possibles, et à ce que votre enfant fasse fréquemment des pauses. Voir Ajustement
ATTENTION
Les jeunes enfants sont plus susceptibles de subir des dommages auditifs s’ils utilisent votre Meta Quest à un volume sonore élevé.
Audition

Votre Meta Quest

ATTENTION
Matériel et logiciel ou accessoires non autorisés : Votre Meta Quest n’est pas conçu pour être utilisé avec un appareil, un accessoire, un logiciel ou des applications non autorisés. Si vous l’utilisez avec n’importe lequel des éléments susmentionnés ou que vous piratez votre Meta Quest, son logiciel ou ses applications, vous risquez de vous blesser ou de blesser autrui, de causer de l’inconfort, des dommages matériels, des problèmes de performances ou des dommages sur votre Meta Quest qui ne sont peut-être pas couverts par votre garantie.
Accessoires et pièces de remplacement. Le Meta Quest Store propose des accessoires/pièces de remplacement de la marque Meta et autorise également des accessoires/pièces de remplacement pour votre Meta Quest.
  • Pour savoir si un accessoire/une pièce de remplacement peut être utilisé avec votre Meta Quest, consultez la page meta.com/help/quest/authorizedparts.
  • Les accessoires de la marque Meta et les accessoires autorisés peuvent vous aider à adapter votre Meta Quest à vos préférences.

Entretien et manipulation du Meta Quest

ATTENTION
N’utilisez pas votre Meta Quest si l’un de ses composants est cassé ou endommagé. Contactez l’assistance Meta Quest pour obtenir de l’aide à l’adresse meta.com/help/quest.
Appareil endommagé
  • Ne démontez pas le casque, ne l’écrasez pas, ne le pliez, ne le déformez pas, ne le percez pas, ne le déchiquetez pas et n’exercez pas de forte pression sur celui-ci. Cela pourrait causer une fuite ou un court-circuit dans la batterie ou les piles, ce qui entraînerait une surchauffe.
  • Ne faites pas tomber votre Meta Quest Les chutes peuvent endommager le casque, les manettes, la batterie et les piles. Vérifiez que votre Meta Quest ne présente pas de dommages visibles avant chaque utilisation.
  • Ne placez pas votre Meta Quest dans un lieu qui peut devenir très chaud, comme une voiture par des températures élevées, sur une surface ou un appareil de cuisson, un fer à repasser, un radiateur ou près de ceux-ci, ou directement au soleil. Un excès de chaleur peut endommager votre Meta Quest et entraîner l’explosion de la batterie ou des piles. Ne séchez pas un Meta Quest mouillé ou humide avec un appareil électroménager ou une source de chaleur telle qu’un four à micro-ondes, un sèche-cheveux, un fer à repasser ou un radiateur.
  • Ne placez aucune partie de votre Meta Quest sous un coussin, une couverture, un vêtement ou une partie de votre corps. Vérifiez toujours que le casque, l’adaptateur secteur et les manettes disposent d’une ventilation adéquate et que l’air peut circuler librement lorsqu’ils sont utilisés ou en train de charger. Si vous couvrez le casque ou les manettes d’éléments qui empêchent l’air de bien circuler, cela risque de nuire à leurs performances ou de causer des blessures ou des dommages matériels.
  • Ne mouillez pas votre Meta Quest et ne le faites pas entrer en contact avec des liquides. Bien que votre Meta Quest puisse sécher et sembler fonctionner normalement, les contacts et les circuits de la batterie ou des piles pourraient se corroder et présenter un risque pour votre sécurité.
  • Si vous ne manipulez pas précautionneusement votre Meta Quest ou que vous ne le stockez pas dans de bonnes conditions, les lentilles ou les panneaux de verre à l’avant du Meta Quest pourraient se briser, et vous pourriez vous couper.
  • Inspectez régulièrement votre Meta Quest, y compris les parties ci-dessous, pour vérifier qu’il n’est pas abîmé et ne l’utilisez pas si vous voyez des dommages ou pensez qu’il pourrait être abîmé :
    • Le casque (y compris les lentilles)
    • Les composants électroniques (y compris les points de contact et les ports de chargement)
    • Les manettes
    • Les autres accessoires, qu’ils vous aient été fournis en même temps que votre Meta Quest ou non
  • N’essayez pas de réparer vous-même une quelconque partie de votre Meta Quest. Contactez l’assistance Meta Quest pour obtenir de l’aide.
  • Pour ne pas abîmer votre Meta Quest, évitez de l’exposer à l’humidité, surtout élevée, à de fortes concentrations de poussières ou de particules en suspension dans l’air, aux températures dépassant sa plage de fonctionnement (de 0 à 35 °C) ou à la lumière directe du soleil.
Lumière directe du soleil. Lorsque les rayons du soleil frappent directement les lentilles, ils peuvent endommager ou abîmer votre Meta Quest, y compris les éléments optiques et l’écran.
  • Pour éviter les dommages, gardez votre Meta Quest à l’abri des animaux domestiques.
  • Veillez à ce que toutes les parties de votre Meta Quest soient propres ; nettoyez-le régulièrement en suivant les instructions disponibles auprès de l’assistance Meta Quest.
    • Si vous ne le nettoyez pas correctement, vous pouvez abîmer votre Meta Quest et nuire à son fonctionnement, ce qui augmente le risque de blessures ou de dommages matériels.

Alertes système

ATTENTION
Prenez des mesures immédiatement si vous y êtes invité(e) par les alertes système suivantes :
Surchauffe
Alerte de surchauffe. Les alertes auditives et visuelles peuvent indiquer que le casque surchauffe. Retirez immédiatement votre casque et laissez-le refroidir avant de continuer à l’utiliser.
Surchauffe
Alerte liée au volume sonore. Une alerte visuelle peut s’afficher si le volume est trop élevé. Diminuez le volume pour réduire le risque de perte auditive.
Alerte d’erreur de suivi. Une alerte visuelle peut indiquer que le système de suivi de votre casque ou les limites virtuelles ne fonctionnent pas correctement ou sont peut-être désactivés. Retirez le casque et déplacez-vous vers un espace sûr. Suivez ensuite les instructions fournies dans votre casque pour résoudre ce problème.

Batterie, piles, charge et température

Batterie, piles et charge

ATTENTION
Votre casque contient une batterie lithium-ion rechargeable. Tenez scrupuleusement compte des avertissements et autres instructions ci-dessous pour le recharger. Des piles AA à remplacer par l’utilisateur peuvent vous être fournies avec vos manettes. Si vous utilisez un Meta Quest endommagé ou que vous n’utilisez pas correctement la batterie, les piles ou l’adaptateur secteur, vous risquez de provoquer un incendie, une explosion, une fuite due à l’endommagement de la batterie ou des piles, une surchauffe ou un autre danger et causer une blessure grave ou des dommages matériels. Ne chargez ni n’utilisez pas votre casque ou vos manettes si vous savez ou pensez qu’ils ont subi un quelconque dommage.
Si le liquide de la batterie fuit, faites bien attention à ce qu’il n’entre pas en contact avec votre peau ou vos yeux. En cas de contact, rincez la zone touchée avec beaucoup d’eau et consultez un médecin.
  • N’essayez pas de recharger ou d’utiliser le casque ou les manettes s’ils sont endommagés, ne s’allument pas après que vous avez essayé de les recharger, chauffent anormalement lorsque vous les utilisez ou rechargez, ou que les compartiments de la batterie ou des piles sont gonflés ou laissent échapper du liquide ou de la fumée.
  • Remplacement :
    • Casque. La batterie lithium-ion rechargeable de votre casque ne peut pas être remplacée par un utilisateur ni réparée. N’essayez pas d’accéder à la batterie ni de l’ouvrir, de la réparer ou de la remplacer.
    • Manettes. Les piles AA des manettes peuvent être remplacées par un utilisateur. N’essayez pas d’ouvrir ni de modifier les piles. Ne mélangez pas de nouvelles piles AA avec des anciennes ; remplacez-les toutes en même temps.
      • Du liquide peut s’échapper des piles déchargées et endommager vos manettes. Retirez rapidement les piles déchargées. Retirez les piles lorsque vous prévoyez de ne plus utiliser les manettes avant longtemps. Recyclez les piles usagées ou mettez-les au rebut rapidement.
  • Contactez l’assistance Meta Quest si vous avez besoin d’aide liée aux piles, à la batterie ou à l’alimentation de votre Meta Quest. Voir Entretien et manipulation du Meta Quest
  • N’utilisez pas de source d’alimentation ou de bloc d’alimentation externe qui n’ont pas été autorisés par Meta Quest. Voir Matériel et logiciel ou accessoires non autorisés.
  • Ne jetez pas votre Meta Quest au feu et ne le mettez pas au rebut dans un incinérateur, car la batterie et les piles risquent d’exploser lorsqu’elles surchauffent. Ne stockez pas votre Meta Quest et ne le mettez pas au rebut avec les déchets ménagers.
Erreurs de manipulation à éviter. Les actions suivantes peuvent causer une panne électrique ou une défaillance de la batterie ou des piles de votre Meta Quest (voir Entretien et manipulation du Meta Quest) :
  • Démonter, broyer, plier, déformer, percer ;
  • Exposer à une chaleur élevée ou à des sources de chaleur ;
  • Exposer à des liquides ;
  • Faire tomber ; ou
  • Recharger ou utiliser l’appareil si celui-ci ne s’allume pas après que vous avez essayé de le recharger.

Température

ATTENTION
Contrôlez la température de votre casque et de vos manettes régulièrement afin de prévenir les brûlures et l’inconfort.
Surchauffe
Votre casque, vos manettes, votre station de charge et votre adaptateur secteur respectent les limites applicables aux températures des surfaces dans le secteur. Certains points de contact, y compris les surfaces frontales, peuvent être chauds au toucher. C’est normal lorsque vous utilisez l’appareil ou le rechargez.
Un contact prolongé de votre peau avec une surface chaude de votre casque (lorsque celui-ci est branché), de vos manettes ou de l’adaptateur secteur peut créer de l’inconfort, des rougeurs ou des blessures mineures au niveau de la peau. Si votre casque, vos manettes ou l’adaptateur secteur sont chauds au toucher ou suffisamment chauds pour que cela soit inconfortable, cessez de les utiliser ou de les recharger et attendez le temps qu’ils refroidissent.
Si votre état de santé ou une affection physique vous empêchent de bien ressentir la chaleur au toucher, faites preuve d’une prudence toute particulière lorsque vous utilisez l’appareil ou que vous le rechargez à l’aide de l’adaptateur secteur. Suivez les conseils et les avertissements thermiques qui peuvent s’afficher à l’écran de votre casque. Voir Alertes système

Garder les points et le câble de charge propres

ATTENTION
Pour éviter une surchauffe, gardez les points de charge électriques suivants propres, secs et exempts de résidus :
  • Points de contact et ports de chargement du casque ;
  • Prise casque ; et
  • Adaptateur secteur, station de charge et câbles de recharge autorisés
Contrôlez régulièrement ces points de charge pour vous assurer qu’ils ne présentent aucun signe de corrosion ou dommage. Cessez l’utilisation et contactez l’assistance Meta Quest si vous voyez de la corrosion/des dommages ou pensez qu’il y en a.

Traumatismes liés au stress répétitif

ATTENTION
Utiliser votre Meta Quest peut engendrer des douleurs au niveau des muscles, des articulations, de la nuque, des mains ou de la peau. Si vous éprouvez de la fatigue ou avez des courbatures dans une partie de votre corps pendant ou après avoir utilisé votre Meta Quest ou que vous ressentez des picotements, de l’engourdissement, une sensation de brûlure ou une crampe, cessez de l’utiliser et reposez-vous jusqu’à ce que les symptômes disparaissent. Si les symptômes persistent, consultez un médecin.

Perte auditive

ATTENTION
Ne pas utiliser à un volume élevé pendant des périodes prolongées afin d’éviter les possibles dommages auditifs permanents. Voir Alertes système
Audition

Affections contagieuses

ATTENTION
Pour éviter la transmission de maladies, les personnes atteintes d’une affection contagieuse ne doivent pas partager de Meta Quest, en particulier s’il s’agit d’une infection ou d’une maladie, notamment des yeux (comme une conjonctivite), de la peau ou du cuir chevelu.

Laser

ATTENTION
Votre casque est un produit à laser de Classe 1. N’essayez pas de le démonter. Si vous essayez d’apporter des modifications à votre casque ou aux lasers, vous risquez de vous exposer à des rayonnements dangereux. Voir Conformité et informations réglementaires

Ceci n’est pas un dispositif médical

AVERTISSEMENT
Votre Meta Quest n’est pas un dispositif médical et n’a pas été conçu pour diagnostiquer, prévenir, traiter ou soigner une quelconque maladie ou en soulager les symptômes.
Informations sur la garantie limitée
Garantie limitée disponible à l’adresse meta.com/legal/limited-warranty ou sur demande à l’adresse ci-dessous.
Meta Platforms Technologies, LLC 1 Hacker Way, Menlo Park, CA 94025, États-Unis
Meta Platforms Technologies Ireland Ltd. Merrion Road, Dublin 4 D04 X2K5, Irlande
Meta Platforms Technologies UK Ltd. 10 Brock Street, Regent’s Place, London NW1 3FG, Royaume-Uni

Conformité et informations réglementaires

Spécifications du produit

Casque Numéro de modèle : S3A
Manettes Numéro de modèle : V6P (gauche), S2Y (droite)
Les marques de conformité réglementaire sont indiquées sur les fixations de la sangle du casque.
PRODUIT LASER DESTINÉ AU CONSOMMATEUR DE CLASSE 1 EN 50689:2021

Appareil à laser de Classe 1

Cet appareil est un appareil à laser de Classe 1 selon la classification établie par la norme IEC 60825-1, 3e éd. (2014).
Attention – L’utilisation de commandes ou de réglages et l’exécution de procédures autres que ceux spécifiés dans le présent manuel peuvent entraîner une exposition à des radiations dangereuses.
Cet appareil doit être entretenu par Meta Platforms Technologies LLC ou un fournisseur de services autorisé.
Laser 1
Conformité
Le symbole barré de poubelle à roues sur votre appareil et ses batteries signifie que ces articles ne doivent pas être jetés avec les déchets ménagers, mais qu’ils doivent être collectés séparément afin d’être traités et mis au rebut convenablement. Veuillez contacter les autorités locales ou les services d’élimination des déchets pour obtenir des informations sur le point de collecte agréé le plus proche.

Informations réglementaires - États-Unis

Déclaration de conformité de la FCC : Cet appareil et les accessoires associés sont conformes à la partie 15 des règles de la FCC. L’exploitation est autorisée aux deux conditions suivantes : 1) Cet appareil ne doit pas produire de brouillage ; 2) Cet appareil doit accepter tout brouillage radioélectrique subi, même si le brouillage est susceptible d’en compromettre le fonctionnement. REMARQUE : Cet équipement a été testé et respecte les limites d’un appareil numérique de Classe B, conformément à la partie 15 des règles de la FCC. Ces limites visent à offrir une protection raisonnable contre les interférences dangereuses dans le cadre d’une installation à domicile. Cet équipement génère, utilise et peut émettre des radiofréquences et, s’il n’est pas installé et utilisé conformément aux instructions, peut causer des interférences dangereuses pour les communications radio. Cependant, rien ne garantit l’absence d’interférences dans le cadre d’une installation en particulier. Si cet équipement cause des interférences dangereuses pour la réception radio ou télévisuelle (à vérifier en allumant et en éteignant l’équipement), il est recommandé à l’utilisateur de tenter de corriger les interférences à l’aide d’au moins l’une des mesures suivantes :
  • Réorienter ou déplacer l’antenne de réception.
  • Augmenter la distance entre l’équipement et le récepteur.
  • Brancher l’équipement dans une prise de circuit différent de celui où le récepteur est branché.
  • Consulter le vendeur ou un technicien radio/télévision expérimenté pour obtenir de l’aide.
Avertissement de la FCC : Les modifications ou les changements apportés à un appareil par l’utilisateur qui ne sont pas expressément approuvés par la partie responsable de la conformité pourraient faire en sorte que l’appareil ne soit plus conforme aux règles de la FCC et annuler l’autorité dont jouit l’utilisateur pour faire fonctionner l’équipement.

Déclaration d’exposition aux radiations de la FCC

Cet appareil respecte les limites d’exposition aux radiations RF de la FCC établies pour un environnement non contrôlé.

Informations réglementaires - Canada

L’émetteur/récepteur exempt de licence contenu dans le présent appareil est conforme aux CNR d’Innovation, Sciences et Développement économique Canada applicables aux appareils radio exempts de licence. L’exploitation est autorisée aux deux conditions suivantes : 1) L’appareil ne doit pas produire de brouillage ; 2) L’appareil doit accepter tout brouillage radioélectrique subi, même si le brouillage est susceptible d’en compromettre le fonctionnement.
CAN ICES-003(B)/NMB-003(B)
Cet appareil ne peut être utilisé qu’en intérieur. Le fonctionnement de la bande de 5150 à 5250 MHz est seulement destiné à un usage en intérieur afin de réduire les risques d’interférences dangereuses avec des systèmes de satellite mobile dans un même canal. Les dispositifs ne doivent pas être utilisés pour commander des systèmes d’aéronef sans pilote ni pour communiquer avec de tels systèmes.

Déclaration d’exposition aux rayonnements ISDE

Cet appareil est conforme aux limites d’exposition DAS incontrôlée/pour le grand public définies dans la norme CNR-102 de l’ISDE et a été testé en conformité avec les méthodes de mesure et procédures spécifiées dans IEEE 1528 et IEC 62209.

Méthode d’activation et de désactivation des ports réseau sans fil

Wi-Fi : Activation ou désactivation en faisant basculer le bouton Wi-Fi situé sous le menu Paramètres.

Informations réglementaires - UE, Royaume-Uni et Australie

Meta Platforms Technologies, LLC déclare par la présente que ce produit est conforme aux exigences et autres dispositions pertinentes essentielles de la directive 2014/53/UE. Si vous voulez consulter la déclaration de conformité complète, accédez à la page meta.com/legal/compliance/.
Pour consulter la Déclaration de conformité préparée pour ce produit en vertu des exigences réglementaires mondiales, y compris de la loi de 2022 sur l’infrastructure des télécommunications et la sécurité des produits (« PSTI »), des réglementations PSTI de 2023 (exigences relatives à la sécurité pour les produits connectables applicables (S.I. 2023/1007) et de la loi australienne de 2024 sur la cybersécurité, accédez à la page meta.com/legal/compliance/.
Laser 1
AT, BE, BG, HR, CY, CZ, DK, EE FI, FR, DE, EL, HU, IE, IT, LV, LT LU, MT, NL, PL, PT, RO, SK, SI ES, SE, UK(NI), CH, LI, NO, TR, IS
L’appareil doit être utilisé à l’intérieur lorsqu’il fonctionne à une fréquence située entre 5,15 et 5,35 GHz.
Cet appareil n’est destiné qu’à un usage intérieur lorsqu’il fonctionne dans la gamme de fréquences de 5,925 à 6,425 GHz, y compris dans les trains équipés de fenêtres à cadre métallique et les avions. Il est interdit d’utiliser l’appareil à l’extérieur, y compris dans les véhicules routiers.

Consommation électrique

Mode
Consommation électrique (en watts)
Mode veille avec maintien de la connexion au réseau*
< 2 Watts
Remarque : * Par défaut, le système se mettra automatiquement en « veille avec maintien de la connexion au réseau » après environ 15 minutes d’inactivité (sans interaction de l’utilisateur).

Spécifications de l’adaptateur secteur

Nom du fabricant de la source d’alimentation externe :
Meta Platforms Technologies, LLC
Adresse :
1 Hacker Way, Menlo Park, CA 94025, États-Unis
Référence du modèle :
MA0120 (UE), MA0121 (UK)
Tension d’entrée :
100-240 VAC
Fréquence d’entrée :
50-60 Hz
Tension de sortie :
5 V, 9 V
Intensité de sortie :
3 A (5 V), 2 A (9 V)
Puissance de sortie :
18 W
Rendement moyen en mode actif :
184,04 % (5 V), 87,04 % (9 V)
Efficacité à faible charge (10 %) :
80,93 % (5 V), 80,81 % (9 V)
Consommation électrique hors charge :
31 mW

Bandes de fréquence radio et puissance maximale de fréquence radio

Casque : Wi-Fi (2400-2483,5 MHz : <20 dBm ; 5150-5250 MHz : <23 dBm ; 5250-5350 MHz : <20 dBm ; 5470-5725 MHz : <20 dBm ; 5725-5850 MHz : <14 dBm ; 5945-6425 MHz : <23 dBm) ; GFSK (2402-2478 MHz : <14 dBm) ; Bluetooth (2402-2480 MHz : <15 dBm)
Manettes : GFSK (2402-2478 MHz : <13 dBm)

Informations sur l’exposition aux fréquences radio

Ce produit est conforme aux exigences de l’Union européenne (1999/519/EC) ainsi qu’aux lignes directrices de la Commission internationale de protection contre les rayonnements non ionisants (ICNIRP) pour limiter l’exposition du grand public aux champs électromagnétiques afin de protéger la santé.
Conformité européenne
Ne pas jeter
Conformité Royaume-Uni/Canada

Informations réglementaires - Australie

Conformité européenne

Informations réglementaires - Nouvelle-Zélande

Conformité européenne

Méthode d’activation et de désactivation des ports réseau sans fil

Wi-Fi : Activation ou désactivation en faisant basculer le bouton Wi-Fi situé sous le menu Paramètres.
Consultez le site meta.com/legal/quest/ afin d’obtenir des informations supplémentaires sur la conformité.

Exigences de garantie

Informations sur la garantie limitée

Garantie limitée disponible à l’adresse meta.com/legal/limited-warranty ou obtenez-la sur demande à l’adresse ci-dessous.
Meta Platforms Technologies, LLC
1 Hacker Way, Menlo Park, CA 94025, États-Unis
Meta Platforms Technologies Ireland Ltd.
Merrion Road, Dublin 4, D04 X2K5, Irlande
Meta Platforms Technologies UK Ltd.
10 Brock Street, Regent’s Place, London NW1 3FG, Royaume-Uni