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Canada

Guide de sécurité et de garantie

Exemple d’image
Meta Quest 3

Lire et utiliser le guide de sécurité et de garantie

Pour vous aider à utiliser ce guide, nous fournissons des encadrés utiles que vous devez également lire attentivement dans le cadre de ces avertissements :
Encadrés de définition pour certains mots-clés.
Les encadrés de renseignements fournissent des informations contextuelles sur nos avertissements.

Avertissements en matière de santé et de sécurité

AVERTISSEMENT
Afin de réduire les risques de blessures, d’inconfort ou de dommages matériels, veuillez vous assurer que chaque utilisateur(-trice) de votre Meta Quest 3 lise attentivement tous les avertissements et toutes les instructions avant de l’utiliser.
AVERTISSEMENT
Conservez ces renseignements pour toute référence ultérieure. Les caractéristiques et les accessoires disponibles pour votre Meta Quest peuvent changer. Visitez meta.com/quest/warnings pour les informations les plus récentes.
Outre les versions actualisées des avertissements, ce site propose un index et une version accessible en texte de plus grande taille.
AVERTISSEMENT
Lisez et suivez toujours tous les instructions et les avertissements fournis avec les applications, le contenu ou les accessoires que vous utilisez avec votre Meta Quest. Le non-respect de cette consigne peut entraîner des blessures ou des dommages matériels.
AVERTISSEMENT

Un système qui n’est pas sans faille

Votre Meta Quest ne doit pas être utilisé pour des activités critiques ou vitales.
Visitez le Centre de sécurité sur meta.com/quest/safety-center pour plus de renseignements sur l’utilisation en toute sécurité de votre Meta Quest.
Votre Meta Quest comprend le casque Meta Quest 3, les manettes autorisées, le système d’exploitation, les applications, la station d’accueil, les câbles, l’adaptateur secteur et les accessoires.

Pas pour tout le monde°: enfants et conditions préexistantes

Tous les enfants ne sont pas prêts pour Meta Quest

AVERTISSEMENT
L’utilisation du casque n’est pas recommandée pour les enfants jeunes ou de petite taille, ou si l’ajustement du casque ne peut pas être effectué correctement. Ce n’est pas un jouet. L’utilisation par les enfants peut entraîner des blessures et des effets négatifs, notamment des tensions musculaires ou oculaires. Tenir hors de portée des enfants qui, selon vous, ne devraient pas utiliser Meta Quest.
Mauvais ajustement
Âge minimum pour ouvrir un compte. L’utilisation de Meta Quest nécessite un compte et est soumise à des conditions qui incluent un âge minimum de 10 ans (les conditions peuvent varier selon les pays). Consultez meta.com/quest/terms. Plus de renseignements pour vous aider à déterminer si Meta Quest convient à votre enfant sont disponibles sur la page de renseignements pour les parents à l’adresse meta.com/quest/parentinfo.
Les enfants, en particulier les plus jeunes et les plus petits. Les parents doivent se demander si leur enfant est prêt(e) pour utiliser Meta Quest.
  • Taille et maturité physique. Souvent, le corps des enfants n’est pas suffisamment développé. Leurs yeux, leur cou et leur dos pourraient ne pas leur permettre d’utiliser Meta Quest de manière confortable et sécuritaire. Il se peut qu’ils n’aient pas la force nécessaire ou que le casque ne leur fasse pas. C’est particulièrement vrai pour les enfants qui sont encore jeunes ou petits.
  • Maturité émotionnelle et psychologique. Les jeunes enfants pourraient réagir plus intensément au contenu de RM et avoir plus de mal à distinguer le contenu de la RM du monde réel, même après avoir retiré le casque. Ils pourraient ne pas lire ou comprendre les avertissements et les instructions, ou ne pas mentionner une vision floue, des douleurs ou d’autres symptômes ou inconforts.
AVERTISSEMENT
L’utilisation de Meta Quest par les enfants doit toujours être supervisée par un adulte afin de réduire les risques de blessures ou de dommages matériels.
La section Conseils et limitations concernant l’utilisation par les enfants contient des conseils plus importants.

Problèmes de santé préexistants

AVERTISSEMENT
Consultez un médecin avant d’utiliser votre Meta Quest si vous êtes enceinte, âgé(e), si vous avez des anomalies de la vision binoculaire ou des troubles psychiatriques préexistants, ou si vous souffrez d’une maladie cardiaque ou d’un autre problème médical grave. Les affections cutanées préexistantes telles que l’acné, la rosacée et le mélasma peuvent apparaître ou s’aggraver avec l’utilisation, surtout si vous n’ajustez pas correctement le casque à votre visage.
AVERTISSEMENT
Risque de convulsions.
Le contenu de RM peut inclure des éclairs de lumière ou des motifs susceptibles de déclencher des convulsions ou d’autres symptômes. Arrêtez immédiatement l’utilisation et consultez un médecin si vous ressentez des vertiges sévères, des convulsions, des contractions oculaires ou musculaires, ou si vous vous évanouissez pendant l’utilisation de votre Meta Quest. Consultez un médecin avant d’utiliser ce médicament si vous avez déjà eu une convulsion, une perte de conscience ou d’autres symptômes liés à un état épileptique.
Convulsions.
Certaines personnes (environ 1 sur 4 000) peuvent présenter des vertiges sévères, des convulsions, des contractions oculaires ou musculaires, ou des pertes de connaissance déclenchées par des éclairs ou des motifs lumineux. Ces symptômes peuvent survenir en regardant la télévision, en jouant à des jeux vidéo ou en découvrant des contenus de RM, même si la personne n’a jamais eu de convulsion ou d’évanouissement auparavant ou si elle n’a pas d’antécédents de convulsions ou d’épilepsie. Ces symptômes sont plus fréquents chez les enfants et les jeunes.

Interférence avec les appareils médicaux et restrictions dans certains lieux

AVERTISSEMENT
Composants magnétiques.
Votre Meta Quest contient des aimants et des composants qui émettent des champs magnétiques/électromagnétiques susceptibles d’affecter le fonctionnement des appareils électroniques et médicaux situés à proximité, y compris les stimulateurs cardiaques, les appareils auditifs et les défibrillateurs. Si vous avez un stimulateur cardiaque, un appareil auditif ou un autre appareil médical implanté, effectuez ce qui suit :
  • Maintenez une distance de sécurité entre l’appareil médical, l’oreillette Meta Quest et les manettes.
  • Consultez un médecin ou le fabricant de votre appareil médical avant d’utiliser votre Meta Quest.
  • Cessez d’utiliser votre Meta Quest si vous observez des interférences avec votre appareil médical.
Respectez les restrictions et les instructions fournies dans certains lieux pour limiter ou éviter l’utilisation d’appareils radioélectroniques (par exemple, dans les hôpitaux, les avions ou les stations-service).

Utilisation non sécuritaire

Activités potentiellement dangereuses

AVERTISSEMENT
L’utilisation du Meta Quest lors de certaines activités peut présenter des risques pour la sécurité. Vous devez prendre des précautions pour réduire ou éliminer les risques avant utilisation. Certaines activités ne peuvent pas être sécurisées lors de l’utilisation du Meta Quest (comme conduire une voiture, faire de la planche à roulette ou manipuler des explosifs).
Aucune activité dangereuse
Les activités potentiellement dangereuses peuvent :
Si le Meta Quest peut être endommagé ou altéré pendant l’activité, il pourrait également présenter un risque pour la sécurité. Consultez Entretien et manipulation de Meta Quest.
L’utilisation du Meta Quest peut ralentir vos réactions face aux dangers ou réduire votre champ de vision. Réfléchissez attentivement au fait que l’utilisation du Meta Quest pourrait avoir sur vos capacités à réagir aux dangers.
  • Si vous doutez de votre capacité à réagir suffisamment rapidement au cours de l’expérience, n’utilisez pas Meta Quest dans le cadre de l’activité potentiellement dangereuse.
  • Retirez le Meta Quest si vous remarquez que votre capacité à réagir à un danger est compromise.

Facultés affaiblies

AVERTISSEMENT
N’UTILISEZ PAS LE PRODUIT EN CAS DE FACULTÉS AFFAIBLIES. N’utilisez pas le casque lorsque vos facultés sont affaiblies, car cela pourrait augmenter votre sensibilité aux symptômes indésirables et affecter négativement vos mouvements et votre équilibre. Les déficiences que vous devez éviter lorsque vous décidez d’utiliser le casque sont les suivantes :
  • l’influence d’alcool ou de drogues;
  • la xylostomiase (gueule de bois) ou les maux d’estomac;
  • la fatigue, l’épuisement ou l’insomnie;
  • les troubles émotionnels ou anxieux; ou
  • les maladies infectieuses, les maux de tête, les migraines ou les otites.

Aide au sommeil

Ne l’utilisez pas pendant le sommeil ou comme aide au sommeil.

Trouver la bonne taille

Réglage du casque

Réglage du casque
Réglage des lentilles
AVERTISSEMENT
Pour réduire le risque d’inconfort (pression, rougeur, irritation, frottement, nausée, tension ou autres symptômes), le casque doit être adapté à chaque utilisateur(-trice).
  • Réglez les serre-tête pour assurer un positionnement confortable du casque.
  • Réglez la distance entre les lentilles en tournant la molette située au bas du casque, en plaçant les lentilles dans la position qui permet d’obtenir l’image la plus claire.
  • Lorsqu’il est correctement réglé, le casque doit tenir confortablement et vous devez voir une seule image claire et nette. Vérifiez à nouveau le réglage avant de reprendre l’utilisation afin de réduire le risque d’inconfort dû à toute modification involontaire des serre-tête ou de la position des lentilles.

Réglage de la manette

AVERTISSEMENT
Installez et utilisez des bracelets ou d’autres appareils de retenue autorisés avec les manettes et les accessoires pour les fixer à votre poignet pendant l’utilisation afin qu’ils ne deviennent pas des projectiles mobiles (sauf si vous utilisez une application pour laquelle un stylet est approprié et qu’un mouvement rapide est improbable).

Sélection des applications et du contenu

AVERTISSEMENT
Choisissez soigneusement votre application et son contenu, car le contenu virtuel peut sembler très réaliste. Les utilisateurs peuvent réagir à des contenus effrayants, violents, désorientants ou anxiogènes comme s’ils se produisaient dans le monde physique.
Sélection du contenu
Si vous êtes novice en matière de contenu virtuel ou si vous vous êtes déjà ressenti un inconfort en l’essayant, commencez par des évaluations de contenu et de confort généralement appropriées pour tous les utilisateurs afin de déterminer si l’expérience vous convient. Par exemple, essayez le contenu classé Confortable avant d’essayer le contenu classé Modéré, Intense ou Non classé. Voir Évaluations de contenu et de confort
Évaluations de contenu et de confort
Les Évaluations de contenu peuvent être fournies par des agences de notation internationales ou régionales et affichées dans le magasin Meta Quest. Ces évaluations fournissent des recommandations d’âge et des descripteurs de contenu.
Les évaluations de confort peuvent être affichées dans le magasin Meta Quest. Elles peuvent vous aider à comprendre le confort d’utilisation d’une application et la probabilité qu’elle provoque le mal des transports, en fonction de vos besoins et de votre niveau d’expérience avec les contenus virtuels.
Confortable
Les expériences
confortables évitent généralement les mouvements de la caméra, les mouvements des joueurs ou le contenu et les effets déstabilisants.
Modéré
Les expériences
modérées peuvent comporter des mouvements de caméra, des mouvements de joueurs ou, occasionnellement, des contenus et des effets déstabilisants.
Intense
Les expériences
intenses comportent des mouvements importants de la caméra, les mouvements des joueurs ou le contenu et les effets déstabilisants.
Non évalué
Les expériences
non évalués peuvent tout de même comprendre du contenu intense. Si vous ressentez le mal des transports, des vertiges ou d’autres effets négatifs, arrêtez l’expérience et essayez une autre expérience adaptée à votre niveau de confort.
Pour réduire le risque d’inconfort, consultez le site meta.com/help/quest/comfort pour en savoir plus sur les indices de confort et le choix d’un contenu approprié.

Activité physique

AVERTISSEMENT
Une activité physique intense peut entraîner des blessures ou la mort, même chez des personnes apparemment en bonne santé.
Avant de commencer un nouveau programme d’exercices, consultez un médecin. Ceci est particulièrement important si vous avez été inactif(-ive), si vous souffrez d’une maladie cardiaque ou si vous avez ou soupçonnez d’avoir une autre maladie qui pourrait être aggravée par l’exercice.
  • Envisagez de faire des pauses plus fréquentes lors d’une activité intense. Voir Durée de la session et pauses.
  • Choisissez soigneusement le contenu actif. Les activités où vous vous mettez dans des positions non assises ou non droites (par exemple, face au sol lors d’une répulsion) ou lorsque vous utilisez d’autres équipements d’exercice (par exemple, des poids) peuvent augmenter le risque de blessures ou de dommages matériels.
  • Essuyez votre Meta Quest pour éliminer toute trace de sueur après utilisation, en suivant les instructions de la section Consultez Entretien et manipulation du Meta Quest.

Votre environnement, votre espace d’activité et votre contenu virtuel

Perception limitée

AVERTISSEMENT
Vision et audition limitées.
Le casque produit une expérience qui est engageante et peut bloquer votre perception de votre environnement physique (vue et son), ce qui peut vous exposer à des dangers. Le fait de ne pas utiliser les fonctionnalités de sécurité de votre Meta Quest augmente les risques d’inconfort, de blessures ou de dommages matériels.
  • Pendant l’utilisation, ne tenez pas ou ne manipulez pas d’objets dangereux, susceptibles de vous blesser ou de blesser d’autres personnes, ou susceptibles d’être endommagés.
  • Votre casque limite votre champ de vision. Faites attention en vous déplaçant, car vous risquez de ne pas percevoir quelque chose à côté de vous.
  • Retirez votre casque pour avoir une vision non obstruée dans toutes les situations du monde physique nécessitant de l’attention ou de la coordination.

Choisir et mettre en place un espace d’activité sécurisé

L’espace d’activité est la zone que vous choisissez pour utiliser votre Meta Quest.
AVERTISSEMENT
Soyez toujours conscient(e) de votre environnement physique et des dangers potentiels. Des blessures graves et des dommages matériels peuvent survenir si vous heurtez des objets, des murs (ou d’autres éléments structurels), des personnes ou des animaux, ou si vous trébuchez ou tombez. Soyez prudent(e) afin d’éviter les blessures. Cessez d’utiliser votre Meta Quest ou vérifiez votre environnement à l’aide de la caméra réelle si vous n’êtes pas sûr(e) que votre environnement est sécuritaire.
Installation de la place de jeux
Les fonctionnalités de sécurité de navigation vous aident à vous orienter dans le monde physique lorsque vous utilisez votre Meta Quest. Ces fonctionnalités et votre Meta Quest fonctionnent mieux dans un espace bien éclairé, avec des murs et un environnement qui créent des motifs différents pour que les capteurs de votre Meta Quest puissent suivre vos mouvements.
  • La caméra réelle est une fonctionnalité de votre Meta Quest qui utilise un capteur pour afficher votre environnement sur l’écran de votre Meta Quest. Elle vous aide à rester dans votre espace d’activité, à maintenir vos limites virtuelles et à vous déplacer dans votre espace d’activité physique si vous n’avez pas établi de limites virtuelles ou si vous les dépassez.
  • Les limites virtuelles vous aident à rester dans votre espace d’activité et à éviter les collisions avec des objets du monde physique lorsque vous êtes dans votre environnement virtuel.
  • L’identification des objets est une fonctionnalité qui vous aide à rester conscient, dans le contenu virtuel, des objets physiques que vous avez marqués dans votre environnement.
Consultez la section Interagir avec le monde physique
  • Choisissez un espace d’activité approprié pour le contenu que vous prévoyez d’utiliser, et aménagez-le de manière à ce que vous puissiez assurer votre sécurité. Évitez les dangers (y compris les personnes, les animaux domestiques ou les objets au-dessus de votre tête) ou déplacez-les. Consultez la section Risques à éviter.
  • Utilisez les fonctionnalités de sécurité de la navigation pour vous orienter dans votre environnement pendant l’utilisation.
  • Votre Meta Quest peut ne pas être en mesure de suivre vos mouvements, et les fonctionnalités de sécurité peuvent ne pas fonctionner correctement, dans les zones avec des murs non décorés, des murs en verre ou en miroir très réfléchissants, ou dans les zones mal éclairées. Consultez la section Risques à éviter.
  • Un mouvement rapide ou brusque peut provoquer une collision ou une perte d’équilibre.
  • Portez attention aux personnes ou aux animaux qui pourraient pénétrer dans votre espace d’activité sans que vous ou votre Meta Quest ne détectiez leur présence. Avant d’utiliser votre Meta Quest, prenez les mesures nécessaires pour éviter qu’ils ne pénètrent dans votre espace, en particulier ceux qui ne comprennent pas que votre perception est limitée (par exemple, les enfants).
  • Envisagez de demander à une autre personne de vous accompagner pendant que vous vous déplacez dans le contenu virtuel.
  • L’utilisation avec des lunettes peut augmenter le risque de blessure au visage en cas de chute ou de choc.
  • L’utilisation dans un véhicule en mouvement tel qu’une voiture, un bus, un avion ou un train peut augmenter votre sensibilité aux symptômes indésirables dus aux variations de vitesse ou aux mouvements soudains (voir Inconfort et autres symptômes physiques). Il peut également augmenter la probabilité de blessures ou de dommages matériels.
Risques à éviter. Voici quelques dangers que vous devez repérer et éviter lorsque vous aménagez votre espace d’activité ou que vous utilisez votre Meta Quest :
Risque
Murs, portes, fenêtres, escaliers, balcons, rampes et embrasures de portes
Les meubles (comme les tables basses), les lampes, les tapis non fixés et les sols inégaux.
Personnes (en particulier les jeunes enfants) et animaux domestiques
Tableaux et meubles en verre ou en miroir
Liquides, flammes nues et sources de chaleur (comme les bougies, les cheminées ou les appareils de chauffage/cuisson)
chute d’objets plus hauts
Ventilateurs de plafond, luminaires et colonnes
Télévisions, moniteurs et autres appareils électroniques
AVERTISSEMENT
Il n’est pas recommandé de l’utiliser à l’extérieur.
L’utilisation de votre Meta Quest à l’extérieur peut entraîner des risques supplémentaires et incontrôlés (par exemple, des surfaces inégales/glissantes, des conditions météorologiques et des objets/véhicules/personnes/animaux inattendus). L’eau et les autres éléments extérieurs peuvent endommager votre Meta Quest ou nuire à son fonctionnement. Il se peut que vous ne soyez pas en mesure de créer un environnement constamment sécuritaire. Votre Meta Quest peut ne pas fonctionner correctement à l’extérieur et ne pas être en mesure de suivre votre position. Des conditions d’éclairage trop claires ou trop sombres peuvent empêcher les capteurs et les fonctionnalités de sécurité de navigation de votre Meta Quest de fonctionner de manière optimale, et peuvent entraîner une perte de suivi. Consultez la section Fonctionnalités de sécurité de navigation.

Interagir avec le monde physique

Système Guardian
Limites virtuelles.
Suivez les instructions à l’écran pour définir votre espace d’activité. Les limites virtuelles ne vous empêchent pas physiquement, vous ou d’autres personnes (personnes, animaux, objets), d’entrer ou de sortir de votre espace d’activité. Une frontière virtuelle peut ne pas vous alerter assez rapidement si vous vous déplacez rapidement. Fixez vos limites afin d’assurer votre sécurité en fonction du contenu et du mouvement que vous prévoyez d’utiliser.
  • Le système de frontières virtuelles n’a pas de frontières aériennes, il faut donc choisir des espaces d’activité sans risques de chute d’objets plus hauts.
AVERTISSEMENT
  • Régler les tampons. Si vous placez vos limites virtuelles juste à côté d’un danger, vous risquez de le heurter ou de le toucher. Gardez un espace tampon d’environ 1 à 2 pieds (30 à 60 cm) au-delà de la limite virtuelle, en fonction de votre activité, de l’espace dont vous disposez et de la longueur de vos bras.
  • Si vous utilisez vos mains au lieu des manettes, les limites virtuelles et autres alertes risquent de ne pas fonctionner si vos mains ne se trouvent pas dans le champ de vision limité des capteurs de la caméra réelle.
Réalité virtuelle. Quand vous voyez des objets physiques externes ou des surfaces (comme un canapé, un mur, une table, un clavier ou un bureau) et interagissez avec eux lorsque vous utilisez votre Meta Quest, c’est ce qu’on appelle la « réalité virtuelle ». Meta Quest vous permet de voir un flux vidéo en direct de votre environnement physique grâce aux capteurs de votre casque. Avec la réalité virtuelle, vous pouvez voir des objets virtuels superposés à votre environnement physique. Par exemple, une application peut vous permettre de voir un échiquier virtuel au-dessus de votre table basse. Dans d’autres cas, des objets physiques peuvent être recouverts et imités par des objets virtuels. Par exemple, une application peut vous permettre de placer un bureau virtuel au-dessus de votre bureau réel, de sorte que vous puissiez voir et utiliser votre bureau tout en étant dans une application totalement immersive.
Marquage et identification des objets. En marquant l’emplacement des objets physiques, votre Meta Quest peut les reconnaître et activer des expériences en réalité virtuelle lors de la transition vers du contenu virtuel. Cependant, votre Meta Quest ne peut pas afficher les objets physiques qui sont dynamiques, non marqués ou déplacés après leur marquage.
  • Marquez tous les objets physiques dans votre espace d’activité et retirez ceux que vous ne marquez pas. Par exemple, marquez les tables basses bout à bout dans votre espace d’activité, mais retirez les jouets que vous n’avez pas l’intention d’utiliser.
  • Lorsque vous marquez des objets physiques dans votre espace d’activité, essayez d’être aussi précis que possible.
  • D’une session à l’autre, vérifiez l’exactitude du monde physique par rapport à ce qui a été marqué lors de la session précédente.
  • Caméra réelle. Les capteurs de la caméra réelle ne sont pas aussi clairs ou larges que votre vision naturelle. La caméra réelle peut avoir un décalage par rapport à ce qui se passe dans le monde physique et ne pas représenter avec précision la distance, la profondeur ou les couleurs. Pensez à observer votre environnement quand vous utilisez la caméra réelle.
Faites attention quand vous saisissez et manipulez des objets physiques, que ce soit en caméra réelle ou dans du contenu en réalité virtuelle.
Ne pas emporter
Le multijoueur local est un paramètre disponible dans certaines applications qui permet aux utilisateurs de partager le même environnement virtuel, tout en partageant un seul espace d’activité ou des espaces d’activité physiquement proches.
AVERTISSEMENT
Le contact avec d’autres utilisateurs locaux peut entraîner des blessures, des collisions ou des dommages matériels.
Choisissez soigneusement vos espaces partagés et suivez toutes les instructions et tous les avertissements de l’application lors de la configuration et de l’utilisation de vos espaces d’activité.
  • Chaque utilisateur(-trice) local(e) doit veiller à ce que l’espace d’activité soit aménagé de manière à permettre des interactions en toute sécurité sans entrer en contact les uns avec les autres.
    • Évitez d’encombrer un espace d’activité partagé. La présence d’un plus grand nombre d’utilisateurs locaux et de meubles augmente le risque de blessure.
  • Faites attention quand vous sortez des limites partagées avec une autre personne, car il se peut que vous ne la voyiez pas (ou son avatar) quand elle quitte l’application.
AVERTISSEMENT
Se méprendre sur le fait qu’un objet virtuel est physique ou vice versa peut entraîner des blessures (par exemple, essayer de s’appuyer sur une table virtuelle sans table physique pour la soutenir ou essayer de marcher dans un canapé virtuel superposé à un canapé physique). Utilisez la caméra réelle, arrêtez d’utiliser votre Meta Quest ou retirez votre casque si vous ne pouvez pas distinguer les objets virtuels des objets physiques.

Inconfort et autres symptômes physiques

AVERTISSEMENT
Arrêtez d’utiliser votre Meta Quest si vous ressentez un inconfort ou d’autres symptômes physiques pendant ou après l’utilisation. Ne réutilisez pas l’appareil avant d’avoir complètement récupéré de l’inconfort ou d’autres symptômes.
Si vous ressentez des symptômes pendant ou après l’utilisation de votre Meta Quest, évitez les activités visuelles ou physiques exigeantes, ou d’autres activités qui requièrent un équilibre et une coordination main-œil non altérés, jusqu’à ce que vous ayez complètement récupéré. Si l’inconfort, les symptômes physiques ou d’autres effets secondaires persistent pendant une période prolongée ou sont graves après l’arrêt de l’utilisation, consultez un médecin et ne recommencez pas à utiliser votre Meta Quest tant que ce dernier ne vous a pas donné son accord.
Voici quelques exemples d’inconfort ou d’autres symptômes physiques qui peuvent vous inciter à cesser l’utilisation :
  • inconfort ou douleur, en particulier au niveau de la tête, des yeux, des épaules, du cou, du dos ou de la poitrine;
  • convulsions, perte de conscience ou mouvements involontaires;
  • mal des transports (voir Mal des transports), vertiges, désorientation, troubles de l’équilibre ou de la coordination œil-main, transpiration inhabituelle, salivation accrue, nausées, sensation de faiblesse ou d’étourdissement;
  • fatigue oculaire, contractions oculaires ou musculaires, vision altérée, floue ou double ou autres anomalies visuelles;
  • essoufflement ou palpitations cardiaques;
  • sentiment de fatigue; et
  • pression ou irritation, démangeaisons ou irritation, changements durables de l’aspect de la peau, gonflement ou perte inhabituelle de cheveux, ou autre inconfort cutané.
Le mal des transports (cinétose induite visuellement) peut survenir lors de l’utilisation de votre Meta Quest. Lorsqu’il se produit, il doit être temporaire. La sélection du contenu, les pauses et la réduction de la durée des sessions peuvent vous aider à réduire la cinétose induite visuellement. Voir Sélection des applications et du contenu; Durée de la session et pauses

Durée de la session et pauses

AVERTISSEMENT
Une utilisation prolongée sans pauses adéquates peut augmenter le risque de blessure, d’inconfort, d’effets indésirables ou de dommages matériels.
Retirez votre casque et arrêtez de l’utiliser si vous ressentez un inconfort et ne l’utilisez plus jusqu’à ce que l’inconfort ait disparu.
Prendre une pause
Veillez à ce que votre utilisation n’interfère pas avec les activités de la vie quotidienne.
Temps et pauses. Prenez des pauses régulières lorsque vous utilisez votre Meta Quest. Commencez par de courtes sessions d’utilisation et de longues pauses lorsque vous utilisez un nouveau casque ou un nouveau contenu. Par exemple, lorsque vous commencez à utiliser votre Meta Quest, commencez par une période d’utilisation maximale de 30 minutes plus une pause de 15 minutes. Augmentez progressivement le temps d’utilisation de votre Meta Quest au fur et à mesure que vous vous habituez à l’expérience. La durée des sessions et des pauses peut varier d’une personne à l’autre.

Conseils et limitations concernant l’utilisation par les enfants

Les parents doivent lire et expliquer cette section à leurs enfants, ainsi que la section Tous les enfants ne sont pas prêts pour Meta Quest.
Le développement des enfants et le contenu virtuel. Les enfants qui utilisent des contenus et des systèmes virtuels courent certains risques, en particulier les enfants plus jeunes ou de plus petite taille. Le fait de s’assurer d’un bon ajustement (consultez la section Bien ajuster le produit) peut réduire certains de ces risques. Consultez la section L’âge minimum pour ouvrir un compte.
  • La taille du corps, la force et les séquences de mouvement. Les enfants ont généralement une tête plus petite et un cou moins solide que les adultes. Plus l’enfant est petit ou jeune, plus le casque peut sembler lourd. Cela signifie que les mouvements, en particulier ceux du cou, demandent plus d’efforts à ces enfants qu’aux adultes. En outre, les enfants ont tendance à utiliser tout leur corps lorsqu’ils sont dans un contenu virtuel, ce qui peut entraîner des tensions au niveau du cou, du dos et des jambes, en particulier après une utilisation intense ou prolongée.
  • Yeux. La distance entre les pupilles d’un enfant (appelée distance interpupillaire ou DI) peut être inférieure à la distance entre les parties des lentilles de votre casque qui aident à faire la mise au point (appelée distance entre axes). Si les lentilles ne peuvent pas être ajustées à la taille de votre enfant (consultez la section Bien ajuster le produit), le risque de symptômes tels que la fatigue oculaire, la vision floue, les maux de tête ou les nausées est plus élevé. Le système visuel des jeunes enfants est encore en développement et peut être affecté par l’utilisation de contenus virtuels.
  • Convulsions. L’utilisation de contenus virtuels par les enfants peut conduire à la découverte de convulsions sous-jacentes. Consultez les sections Risque de convulsions et Convulsions
  • Comprendre la réalité. Les jeunes enfants peuvent avoir des difficultés à comprendre que les expériences virtuelles ne se déroulent pas dans le monde physique. Ils peuvent réagir physiquement et psychologiquement en fonction de ce qu’ils vivent dans le monde virtuel.

Contrôler et garantir une utilisation appropriée

  • L’utilisation prolongée par les enfants doit être évitée, car elle pourrait avoir une incidence négative sur la coordination œil-main, l’équilibre ou la capacité à effectuer plusieurs tâches à la fois, ou entraîner d’autres risques de blessures ou de conséquences fâcheuses.
    • Limitez le temps que les enfants passent à utiliser votre Meta Quest. Pensez à fixer des limites quotidiennes et hebdomadaires.
    • Veillez à ce que les enfants fassent des pauses pendant l’utilisation. Les plus jeunes devraient prendre des pauses plus longues et plus fréquentes. Consultez la section Durée de la session et pauses
  • Veillez à ce que l’utilisation par les enfants soit appropriée en matière de sélection du contenu et de durée des sessions, et qu’elle n’interfère pas avec les activités de la vie quotidienne.
  • Les enfants peuvent ne pas tracer correctement les frontières virtuelles et ne pas les respecter lorsqu’ils utilisent des contenus virtuels. Les parents doivent aider leurs enfants à tracer des limites virtuelles (en les aidant à déplacer des meubles si nécessaire) et veiller à ce qu’ils s’y tiennent.
Des fonctionnalités relatives au temps d’écran sont disponibles dans le Centre familial Meta, où vous pouvez contrôler et choisir les contenus sélectionnés par les enfants et leur durée d’utilisation.

Sélectionner du contenu approprié

Les adultes doivent être étroitement associés à la sélection des applications et des contenus destinés aux enfants.
  • Évitez de les exposer à du contenu inapproprié.
Enfants et contenu. Le contenu virtuel est immersif et certaines applications peuvent être intenses, effrayantes, violentes ou anxiogènes. La réalité virtuelle peut susciter des réactions intenses. Les jeunes enfants peuvent confondre les mondes virtuels et physiques devant du contenu virtuel. Certaines applications ou certains contenus peuvent être inappropriés pour les enfants. Consultez la section Sélection des applications et du contenu
  • Le contenu qui nécessite beaucoup de mouvements de la tête, du cou et du corps peut être difficile pour les enfants. Pour les enfants de petite taille, choisissez du contenu où ils peuvent être assis ou debout et n’ont pas à faire beaucoup de mouvements rapides de la tête, du cou et du corps. Fiez-vous aux renseignements sur la boutique Meta Quest pour choisir du contenu adapté à leurs capacités physiques et à leur niveau d’expérience de jeu.
  • Surveillez les enfants pour déceler tout signe de tension ou de blessure au niveau du cou ou du corps, comme des courbatures ou des raideurs. Si elles se produisent, il faut envisager de choisir un contenu moins difficile, de raccourcir la durée de la session et de faire une pause d’un jour ou plus. Si l’inconfort persiste, obtenez une consultation médicale.
AVERTISSEMENT
Les effets négatifs sur la vision sont plus susceptibles de se produire chez les enfants plus jeunes (à des stades précoces de développement) ou de petite taille (en raison d’une mauvaise adaptation et d’un mauvais ajustement des lentilles ou d’une utilisation répétée sur de longues périodes). Il s’agit notamment de difficultés de concentration, de fatigue oculaire, de maux de tête ou de fatigue. Consultez la section Le développement des enfants et le contenu virtuel
Veillez à ce que le casque soit bien ajusté à votre enfant, avec le meilleur réglage possible de la vision, et à ce que votre enfant fasse des pauses fréquentes. Consultez la section Bien ajuster le produit
AVERTISSEMENT
Les jeunes enfants peuvent être plus sensibles aux dommages auditifs liés à l’utilisation de votre Meta Quest à des niveaux élevés.
Ouïe

Votre Meta Quest

AVERTISSEMENT
Matériel et logiciels ou accessoires non autorisés : Votre Meta Quest n’est pas conçu pour être utilisé avec une application, un appareil, un accessoire, un logiciel ou non autorisés. L’utilisation de l’un de ces éléments ou la modification ou le piratage de votre Meta Quest, du logiciel ou des applications peut entraîner des blessures pour vous ou d’autres personnes, des inconforts, des dommages matériels, des problèmes de performance ou des dommages à votre Meta Quest que votre garantie ne couvre pas.
Accessoires et pièces de rechange. Le magasin Meta Quest propose des accessoires et des pièces de rechange de marque et autorise également les accessoires et les pièces de rechange pour votre Meta Quest.
  • Pour savoir si un accessoire ou une pièce de rechange est autorisé(e) à être utilisé(e) avec votre Meta Quest, visitez le site meta.com/help/quest/authorizedparts..
  • Les accessoires de marque et autorisés peuvent vous aider à adapter votre Meta Quest à vos préférences.

Entretien et manipulation de Meta Quest

AVERTISSEMENT
N’utilisez pas votre Meta Quest si l’une de ses pièces est cassée ou endommagée. Contactez l’assistance Meta Quest pour obtenir de l’aide à l’adresse meta.com/help/quest.
Appareil endommagé
  • Ne désassemblez pas, n’écrasez pas, ne pliez pas, ne déformez pas, ne percez pas, ne broyez pas et ne soumettez pas le casque ni les manettes à une forte pression. Ceci peut causer une fuite ou un court-circuit interne des batteries et provoquer une surchauffe.
  • Évitez de faire tomber votre Meta Quest. Les chutes peuvent endommager le casque, les manettes et les batteries. Avant chaque utilisation, inspectez votre Meta Quest pour repérer les dommages visibles à l’œil nu.
  • Ne placez pas votre Meta Quest dans des endroits qui peuvent devenir très chauds, comme dans une voiture où les températures sont élevées, sur ou près d’une surface de cuisson, d’un appareil de cuisson, d’un fer à repasser, d’un radiateur ou à la lumière directe du soleil. Une surchauffe excessive peut endommager votre Meta Quest et provoquer l’explosion des piles. Ne séchez pas votre Met Quest mouillée ou humide avec un appareil électroménager ou une source de chaleur comme un four à micro-ondes, un sèche-cheveux, un fer à repasser ou un radiateur.
  • Ne placez aucune pièce de votre Meta Quest sous un oreiller, une couverture, un vêtement ou une partie de votre corps. Veillez toujours à ce que les manettes, l’adaptateur secteur et le casque soient suffisamment ventilés et aérés lorsqu’ils sont utilisés ou en cours de chargement. Couvrez le casque ou les manettes avec des matériaux qui affectent de manière significative la circulation de l’air peut affecter les performances ou entraîner des blessures ou des dommages matériels.
  • Ne mouillez pas votre Meta Quest et ne l’exposez pas à des liquides. Bien que votre Meta Quest puisse sécher et sembler fonctionner normalement, les contacts et circuits de la batterie pourraient s’éroder progressivement et présenter un risque pour votre sécurité.
  • Une manipulation brutale ou un stockage inapproprié peut entraîner des fractures des lentilles ou des panneaux de verre à l’avant de votre Meta Quest, ce qui peut entraîner un risque de coupure.
  • Inspectez régulièrement votre Meta Quest pour vérifier qu’il n’est pas endommagé (y compris les pièces suivantes) et ne l’utilisez pas si vous voyez ou suspectez des dommages :
    • le casque (y compris les lentilles);
    • les composants électriques (y compris les contacts et les ports de charge);
    • les manettes; et
    • d’autres accessoires, qu’ils soient inclus à l’origine avec votre Meta Quest ou non.
  • N’essayez pas de réparer une quelconque pièce de votre Meta Quest vous-même. Contactez le support Meta Quest pour obtenir de l’aide.
  • Pour éviter d’endommager votre Meta Quest, ne l’exposez pas à l’humidité, à des concentrations élevées de poussière ou de matériaux en suspension, à des températures en dehors de la plage de fonctionnement de 0 à 35 °C (32 à 95 °F) ou à la lumière directe du soleil.
Lumière directe du soleil. La lumière directe du soleil sur les lentilles peut endommager ou dégrader votre Meta Quest, notamment l’optique et l’écran.
  • Pour éviter tout dommage, gardez votre Meta Quest hors de portée des animaux de compagnie.
  • Gardez toutes les pièces de votre Meta Quest propres, nettoyez-les régulièrement en suivant les instructions disponibles auprès du soutien Meta Quest.
    • Un nettoyage incorrect peut endommager votre Meta Quest et nuire à son fonctionnement, augmentant ainsi le risque de blessures ou de dommages matériels.

Système d’alertes

AVERTISSEMENT
Prenez des mesures immédiates si les alertes suivantes sont émises par le système :
Surchauffe
Alerte de surchauffe. Des alertes sonores et visuelles peuvent indiquer que le casque surchauffe. Retirez immédiatement votre casque et laissez-le refroidir avant de continuer à l’utiliser.
Surchauffe
Alerte de volume sonore. Une alerte visuelle peut apparaître si le niveau de volume est trop élevé. Baissez le volume pour réduire le risque de perte d’audition.
Alerte d’erreur de suivi. Une alerte visuelle peut indiquer que le système de suivi ou les limites virtuelles de votre casque ne fonctionnent pas correctement ou sont désactivés. Retirez le casque et déplacez-vous vers un endroit sécuritaire. Suivez ensuite les instructions fournies dans votre casque pour résoudre ce problème.

Batteries, chargement et température

Batterie et chargement

AVERTISSEMENT
Votre casque contient une batterie au lithium-ion rechargeable. Ne le chargez qu’en respectant ces avertissements et autres instructions. Vos manettes peuvent être livrées avec des piles AA remplaçables par l’utilisateur (-trice). L’utilisation d’un Meta Quest endommagé ou l’utilisation incorrecte des piles ou de l’adaptateur secteur peut provoquer un incendie, une explosion, une fuite des piles, une surchauffe ou d’autres risques et entraîner des blessures graves ou des dommages matériels. Ne chargez pas et n’utilisez pas votre casque ou vos manettes si vous savez ou soupçonnez qu’ils sont endommagés.
En cas de fuite du liquide de la batterie, ne laissez pas le liquide entrer en contact avec votre peau ou vos yeux. En cas de contact, rincez abondamment la partie touchée avec de l’eau et consultez une aide.
  • N’essayez pas de charger ou d’utiliser les manettes ou le casque s’ils sont endommagés, s’ils ne s’allument pas après une tentative de chargement, s’ils deviennent anormalement chauds lorsqu’ils sont utilisés ou chargés, ou si les compartiments de la batterie sont gonflés, s’ils fuient du liquide ou s’ils fument.
  • Remplacement :
    • Casque. La batterie lithium-ion rechargeable de votre casque n’est ni remplaçable ni réparable par l’utilisateur(-trice). N’essayez pas d’accéder à la batterie, ni de l’ouvrir, de la réparer ou de la remplacer.
    • Manettes. Les piles AA de la manette sont remplaçables par l’utilisateur(-trice). N’essayez pas d’ouvrir ou de modifier les piles. Ne mélangez pas les piles AA anciennes et nouvelles. Remplacez-les toutes en même temps.
      • Des piles mortes peuvent fuir et endommager vos manettes. Retirez toute pile morte rapidement. Retirez les piles avant tout stockage ou inutilisation prolongée. Recyclez ou éliminez rapidement les piles usagées.
  • Contactez le support Meta Quest si vous avez besoin d’une batterie ou d’un soutien de gestion de l’alimentation pour votre Meta Quest. VoirEntretien et manipulation de Meta Quest
  • N’utilisez pas de batteries externes ou de sources d’alimentation autres que celles autorisées par Meta Quest. Consulter Matériel et logiciels ou accessoires non autorisés
  • Ne jetez pas votre Meta Quest au feu ou dans un incinérateur, car les piles peuvent exploser en cas de surchauffe. Ne pas stocker avec ou jeter dans les déchets généraux.
Mauvaise manipulation à éviter. Les éléments suivants peuvent provoquer des pannes de batterie ou d’autres pannes électriques dans votre Meta Quest (voir Entretien et la manipulation du Meta Quest) :
  • démontage, écrasement, pliage, déformation, perforation;
  • exposition à une chaleur élevée ou à des sources de chaleur;
  • exposition à des liquides;
  • chute; ou
  • chargement ou utilisation si l’appareil ne s’allume pas après une tentative de chargement.

Température

AVERTISSEMENT
Vérifiez régulièrement la température de votre casque et de vos manettes pour éviter les brûlures ou l’inconfort.
Surchauffe
Votre casque, vos manettes, votre station d’accueil et votre adaptateur secteur sont conformes aux limites applicables aux normes de température de surface de l’industrie. Certains points de contact, y compris les surfaces frontales, peuvent être chauds. Ce phénomène est normal pendant l’utilisation ou la charge.
`
Un contact prolongé de la peau avec une surface chaude de votre casque (lorsqu’il est branché), des manettes ou de l’adaptateur secteur peut provoquer un inconfort cutané, des rougeurs ou des brûlures à basse température. Si votre casque, vos manettes ou votre adaptateur secteur sont chauds au toucher ou s’ils sont inconfortablement chauds, arrêtez de les utiliser ou de les charger et laissez-les refroidir.
Si vous souffrez d’une maladie ou d’une condition physique qui vous empêche de détecter la chaleur sur votre peau, soyez particulièrement prudent lorsque vous utilisez l’appareil ou que vous le chargez avec l’adaptateur secteur. Respectez tout avertissement ou avis thermique qui pourrait apparaître sur l’écran de votre casque. Voir Alertes du système

Garder les points de charge et le câble propres

AVERTISSEMENT
Pour éviter la surchauffe, gardez les points de charge électrique suivants propres, secs et exempts de débris :
  • port de charge du casque et contacts;
  • Prise casque et
  • adaptateur secteur et câbles de chargement autorisés
Vérifiez périodiquement que ces bornes de recharge ne présentent pas de signes de corrosion ou de dommages. Arrêter l’utilisation et contacter l’assistance Meta Quest si la corrosion/les dommages sont visibles ou suspectés.

Affections causées par des mouvements répétitifs

AVERTISSEMENT
L’utilisation de votre Meta Quest peut provoquer des douleurs aux muscles, aux articulations, au cou, à la main ou à la peau. Si une partie de votre corps se fatigue ou devient douloureuse avant ou après l’utilisation de votre Meta Quest, ou si vous ressentez des symptômes tels que des picotements, des engourdissements, des brûlures ou des raideurs, arrêtez-vous et reposez-vous au moins jusqu’à ce que les symptômes disparaissent. Si les symptômes persistent, consultez un médecin.

Perte auditive

AVERTISSEMENT
N’utilisez pas un volume élevé pendant des périodes prolongées afin d’éviter tout dommage auditif permanent. Voir Alertes du système
Ouïe

Affections et maladies contagieuses

AVERTISSEMENT
Pour éviter la transmission d’affections et de maladies contagieuses, les personnes atteintes de maladies contagieuses ne doivent pas partager un Meta Quest, en particulier les infections ou les maladies, notamment des yeux (comme la conjonctivite), de la peau ou du cuir chevelu.

Laser

AVERTISSEMENT
Votre casque est un produit laser de classe 1. N’essayez pas de démonter votre casque. Toute tentative de modification de votre casque ou des lasers peut entraîner une exposition dangereuse aux radiations. Voir Conformité et renseignements réglementaires

Ceci n’est pas un appareil médical

AVIS
Votre Meta Quest n’est pas un appareil médical et n’est pas destiné ni à diagnostiquer, ni à traiter, ni à atténuer, ni à guérir ni à prévenir une maladie.
Renseignements sur la garantie limitée
Garantie limitée disponible sur meta.com/legal/limited-warranty ou bien, vous pouvez en faire une demande à l’adresse ci-dessous.
Meta Platforms Technologies, LLC 1 Hacker Way, Menlo Park, CA 94025, États-Unis
Meta Platforms Technologies Irlande Ltd. Merrion Road, Dublin 4, D04 X2K5, Irlande
Meta Platforms Technologies Royaume-Uni Ltd. 10 Brock Street, Regent’s Place, NW1 3FG (Londres), Royaume-Uni

Conformité et renseignements réglementaires

Caractéristiques techniques du produit

Casque Numéro de modèle : S3A
Manette Numéro de modèle : V6P (gauche), S2Y (droite)
Les marques de conformité réglementaire sont situées sur les branches de la sangle du casque.
PRODUIT LASER GRAND PUBLIC CLASSE 1 EN 50689:2021

Renseignements sur les lasers de classe 1

Cet appareil est classé comme produit laser de classe 1 selon la norme IEC 60825-1 Ed.3 (2014).
Attention : L’utilisation de commandes ou de réglages ou l’exécution de procédures autres que celles spécifiées dans le présent document peut entraîner une exposition dangereuse aux rayonnements.
Cet appareil doit être réparé par Meta Platforms Technologies LLC ou par un fournisseur de services agréé.
Laser 1
Conformité
Le symbole de la poubelle barrée sur votre appareil et vos piles signifie que ces articles ne doivent pas être jetés avec les ordures ménagères. Leur collecte doit se faire séparément pour une élimination et un traitement adéquat. Pour connaître le point de collecte officiel le plus près de chez vous, veuillez communiquer avec l’organisme responsable de l’élimination des déchets de votre région.

Renseignements réglementaires – États-Unis

Déclaration de conformité aux règles de la FCC : Cet appareil et ses accessoires sont conformes à la partie 15 des règles de la FCC. L’utilisation est assujettie aux deux conditions suivantes : 1) L’appareil ne doit pas provoquer d’interférences nuisibles et 2) l’appareil doit accepter toute interférence subie, même si elle est susceptible de compromettre son fonctionnement. REMARQUE : Cet équipement a été testé et il a été déclaré conforme aux limites imposées aux appareils numériques, conformément aux dispositions de la partie 15 des règles de la FCC. Ces limites ont été conçues dans le but d’assurer une protection raisonnable contre les interférences dangereuses dans une installation résidentielle. L’appareil génère, utilise et peut émettre de l’énergie radiofréquence. S’il n’est pas installé et utilisé conformément aux instructions, il peut causer des interférences nuisibles aux communications radio. Toutefois, rien ne garantit qu’il n’y aura pas d’interférence dans une installation en particulier. Si vous voulez savoir si l’appareil provoque ou non des interférences qui perturbent la réception des signaux pour la radio et la télévision, allumez et éteignez l’appareil. En cas de problème, faites ce qui suit :
  • Réorientez ou déplacez l’antenne de réception.
  • Éloignez l’appareil et le récepteur.
  • Branchez l’appareil sur une prise de courant raccordée à un autre circuit que celui du récepteur.
  • Consultez le détaillant ou un technicien radio/télévision expérimenté pour obtenir de l’aide.
Mise en garde de la FCC : Toute modification apportée à un appareil sans l’approbation expresse de la partie responsable de la conformité peut rendre l’appareil non conforme aux règles de la FCC et enlever à l’utilisateur(-trice) le droit de l’utiliser.

Déclaration de la FCC concernant l’exposition aux radiations

Ce produit est conforme aux limites d’exposition aux radiations par RF de la FCC établies pour un environnement non contrôlé.

Renseignements réglementaires – Canada

Cet appareil contient des émetteurs et des récepteurs exempts de licence, conformes aux Cahiers des charges sur les normes radioélectriques (CNR) applicables aux appareils exempts de licence établis par Innovation, Sciences et Développement économique Canada (ISDE). L’utilisation est assujettie aux deux conditions suivantes : (1) l’appareil ne doit pas produire de brouillage, et (2) l’utilisateur(-trice) de l’appareil doit accepter tout brouillage radioélectrique subi, même si le brouillage est susceptible d’en compromettre le fonctionnement.
CAN ICES-003(B)/NMB-003(B)
Cet appareil est uniquement destiné à un usage en intérieur. Le fonctionnement de la bande 5150 à 5250 MHz est uniquement destiné à un usage en intérieur afin de réduire les risques d’interférences dangereuses avec des systèmes de satellite mobile dans un même canal. Les appareils ne doivent pas être utilisés pour contrôler les systèmes d’aéronefs sans pilote ou communiquer avec eux.

Déclaration d’exposition aux rayonnements de l’ISED

Cet EUT est conforme aux limites de DAS pour la population générale/exposition non contrôlée de la norme ISED RSS-102 et a été testé conformément aux méthodes et procédures de mesure spécifiées dans l’IEEE 1528 et l’IEC 62209.

Méthode d’activation et de désactivation des ports de réseau sans fil

Wi-Fi : Activez ou désactivez le Wi-Fi en appuyant sur le bouton Wi-Fi situé dans le menu Paramètres.

Renseignements réglementaires – Union européenne, Royaume-Uni et Australie

Meta Platforms Technologies, LLC déclare par la présente que ce produit est conforme aux exigences essentielles et aux autres dispositions pertinentes de la directive 2014/53/UE. Pour lire la déclaration de conformité complète, consultez meta.com/legal/compliance/..
Pour consulter la déclaration de conformité préparée pour ce produit conformément aux exigences réglementaires en vigueur dans le monde entier, y compris la loi sur la sécurité des produits et les infrastructures de télécommunications de 2022, les règlements de sécurité pour les produits connectables pertinents de 2023 (S.I. 2023/1007) et la loi australienne sur la cybersécurité de 2024, consultez meta.com/legal/compliance/.
Laser 1
AT, BE, BG, HR, CY, CZ, DK, EE FI, FR, DE, EL, HU, IE, IT, LV, LT LU, MT, NL, PL, PT, RO, SK, SI ES, SE, UK(NI), CH, LI, NO, TR, IS
Cet appareil ne peut être utilisé qu’à l’intérieur, dans la gamme de fréquences de 5,150 à 5,350 GHz.
Cet appareil ne peut être utilisé qu’à l’intérieur, dans la gamme de fréquences de 5,925 à 6,425 GHz, y compris dans les trains dont les fenêtres sont recouvertes de métal et dans les avions. L’utilisation à l’extérieur, y compris dans les véhicules routiers, n’est pas autorisée.

Consommation électrique

Mode
Consommation électrique (en watts)
Mode Attente en réseau*
< 2 Watts
Remarque : * Réglage par défaut, le système passe automatiquement en mode « Attente en réseau » après environ 15°minutes d’inactivité (aucune interaction de la part de l’utilisateur ou de l’utilisatrice).

Spécifications de l’adaptateur secteur

Nom du fabricant de l’alimentation externe :
Meta Platforms Technologies, LLC
Adresse :
1 Hacker Way, Menlo Park, CA 94025, États-Unis
Identificateur de modèle :
MA0120 (Union européenne), MA0121 (Royaume-Uni)
Tension d’entrée :
100-240 VAC
Fréquence d’entrée :
50-60 Hz
Tension de sortie :
5 V, 9 V
Courant de sortie :
3 A (5 V), 2 A (9 V)
Puissance de sortie :
18 W
Efficacité active moyenne :
184,04 % (5 V), 87,04 % (9 V)
Rendement à faible charge (10 %) :
80,93 % (5 V), 80,81 % (9 V)
Consommation d’énergie à vide :
31 mW

Bandes de fréquences radio et puissance maximale des fréquences radio

Casque : Wi-Fi (2400-2483,5 MH z: <20 dBm; 5150-5250 MHz : <23 dBm; 5250-5350 MHz: <20 dBm; 5470-5725 MHz: <20 dBm; 5725-5850 MHz: <14 dBm; 5925-6425 MHz : <23 dBm); GFSK (2402-2478 MHz : <14 dBm); Bluetooth (2402-2480 MHz: <15 dBm)
Manettes : GFSK (2402-2478 MHz : <13 dBm)

Renseignements sur l’exposition aux radiofréquences

Cet appareil est conforme aux exigences de l’UE (1999/519/CE) et de la Commission internationale de protection contre les rayonnements non ionisants concernant la limitation de l’exposition du grand public aux champs électromagnétiques à des fins de protection de la santé.
conformité européenne
ne pas jeter
Conformité UKCA

Renseignements réglementaires – Australie

conformité européenne

Renseignements réglementaires – Nouvelle-Zélande

conformité européenne

Méthode d’activation et de désactivation des ports de réseau sans fil

Wi-Fi : Activez ou désactivez le Wi-Fi en appuyant sur le bouton Wi-Fi situé dans le menu Paramètres.
Visitez meta.com/legal/quest/ afin d’obtenir des informations supplémentaires sur la conformité.

Exigences de garantie

Renseignements sur la garantie limitée

Garantie limitée accessible au meta.com/legal/limited-warranty, ou sur demande à l’adresse ci-dessous.
Meta Platforms Technologies, LLC
1 Hacker Way, Menlo Park, CA 94025, États-Unis
Meta Platforms Technologies Ireland Ltd.
Merrion Road, Dublin 4, D04 X2K5, Irlande
Meta Platforms Technologies UK Ltd.
10 Brock Street, Regent’s Place, NW1 3FG (Londres), Royaume-Uni