Datenschutzhinweise zum Eye-Tracking
Gültig ab 5. September 2025
Eye-Tracking-Funktion
Wenn du Eye-Tracking auf deinem Headset oder in einer bestimmten App aktiviert hast, analysiert eine Software auf dem Meta Quest Pro-Headset Bilder deiner Augen („Rohbilddaten“), um zu ermitteln, wohin deine Augen blicken („abstrahierte Blickdaten“). Die Rohbilddaten werden in Echtzeit auf deinem Headset verarbeitet und anschließend gelöscht. Wir erfassen oder speichern keine Rohbilddaten aus der Eye-Tracking-Funktion auf Meta-Servern. Die abstrahierten Blickdaten werden in Echtzeit auf deinem Headset generiert und überschrieben und auf dem Gerät oder auf Meta-Servern verarbeitet, um den Blickkontakt und Gesichtsausdruck deines Avatars zu animieren, die Bildqualität in dem Bereich, den du dir ansiehst, zu verbessern und/oder die Interaktion mit virtuellen Inhalten zu ermöglichen. Wenn du beispielsweise einer von Meta angebotenen App den Zugriff auf deine Eye-Tracking-Daten gewährst, können die abstrahierten Eye-Tracking-Daten auf Meta-Servern verarbeitet werden, um den Blickkontakt und Gesichtsausdruck deines Avatars in einem Multiplayer-Szenario zu animieren. Wenn du das Eye-Tracking kalibrierst, werden die Kalibrierungsdaten auf deinem Gerät gespeichert, bis du sie in den Einstellungen für das Gerät löschst oder dein Konto löschst.
Eye-Tracking-Kalibrierung
Wenn du die Kalibrierung abschließt, generiert und speichert dein Headset für jedes Auge eine Reihe numerischer Korrekturfaktoren („Kalibrierungsdaten“), mit denen die Headset-Software deine Blickrichtung genauer schätzen kann. Anhand von Kalibrierungsdaten kann die Software beispielsweise eine Brille oder Kontaktlinsen sowie allgemeine Ungenauigkeiten kompensieren. Außer bei einem Absturz des Headsets (weitere Informationen unten) werden Kalibrierungsdaten nur auf dem Headset gespeichert und mit keinen Apps geteilt. Wenn du die Kalibrierung des Headsets aufheben oder es nicht mehr verwenden möchtest, kannst du deine Kalibrierungsdaten jederzeit löschen. Öffne dazu die Einstellungen, wähle Bewegungs-Tracking und dann Eye-Tracking aus. Klicke auf Löschen neben Eye-Tracking kalibrieren. Ansonsten werden die Daten gelöscht, wenn du dein Konto löschst.
Wenn du das Eye-Tracking ohne Kalibrierung aktivierst, verarbeitet das Headset dennoch deine Daten, wie im Abschnitt „Eye-Tracking-Funktion“ beschrieben, aber ohne die Kalibrierungsdaten. Dies kann die Genauigkeit der Funktion reduzieren.
Wenn du Eye-Tracking aktiviert hast und eine weitere Person dein Konto auf deinem Meta Quest verwendet, können die Rohbilddaten, Kalibrierungsdaten und abstrahierten Blickdaten (zusammen „Eye-Tracking-Daten“) dieser Person ebenfalls verarbeitet werden, sofern sie die Funktion nicht deaktiviert. Du darfst anderen Personen die Nutzung dieser Funktion über dein Konto nur dann gestatten, wenn sie sie über ihr Konto aktiviert haben oder wenn du ihr*e Vertretungsberechtigte*r bist.
Sonstige Daten
Wir erfassen und speichern bestimmte Daten zu deinen Interaktionen mit der Eye-Tracking-Funktion, wie es für die ordnungsgemäße Funktionsweise und zur Bereitstellung der Funktion erforderlich ist, im Einklang mit unserer ergänzenden Datenschutzrichtlinie von Meta Platforms Technologies. Beispielsweise erfassen und speichern wir Daten zur Tracking-Qualität und dazu, wie lange es dauert, bis deine Augen erkannt werden. Wenn du dich entschieden hast, Meta zusätzliche Daten mitzuteilen, erfassen wir zusätzliche Daten dazu, wie du dein Headset nutzt (einschließlich Eye-Tracking), um Meta dabei zu unterstützen, deine Erlebnisse zu personalisieren und Meta Quest zu verbessern. Mehr erfahren. Daten, die an unsere Server gesendet und dort gespeichert wurden, werden von deinem Konto getrennt, wenn wir sie nicht mehr benötigen, um den Dienst bereitzustellen oder die Eye-Tracking-Funktion zu verbessern. Wenn du dein Konto löschst, werden die mit deinem Konto verbundenen Daten gelöscht oder von deinem Konto getrennt.
Headset-Absturzprotokolle
Wenn dein Headset abstürzt, senden wir Absturzprotokolle über dein Headset an unsere Server, die in Einklang mit unserer ergänzenden Datenschutzrichtlinie von Meta Platforms Technologies möglicherweise kürzlich generierte abstrahierte Blickdaten, Kalibrierungsdaten und weitere Informationen über deine Interaktionen mit der Eye-Tracking-Funktion enthalten. Absturzprotokolle beinhalten keine Rohbilddaten deiner Augen. Absturzprotokolle werden auf Meta-Servern gespeichert, bis sie nicht mehr benötigt werden, um den Dienst bereitzustellen, oder bis dein Konto gelöscht wird, je nachdem, was zuerst eintritt.
Du kannst sehen, ob eine App Eye-Tracking unterstützt, bevor du die App herunterlädst oder kaufst. Die Produktseite der App enthält dann das was anzeigt, dass die App Eye-Tracking unterstützt.
Wenn du das Eye-Tracking auf deinem Gerät aktivierst und eine App aus dem Meta Horizon Store (einschließlich dem Rift Store) verwendest, die Eye-Tracking nutzt, wirst du aufgefordert, der App Zugriff auf deine Eye-Tracking-Daten zu gewähren. Du kannst dich entscheiden, den Zugriff nicht zu gestatten. Wenn du den Zugriff gestattest, erhält die App deine abstrahierten Blickdaten in Echtzeit, während du in der App bist. Rohbilddaten und Kalibrierungsdaten werden nicht mit Apps geteilt, auch dann nicht, wenn du den Zugriff auf Eye-Tracking-Daten gestattest.
Wenn du deine Daten mit einer von Meta angebotenen App teilst, verwendet die App deine abstrahierten Blickdaten in Einklang mit diesem Hinweis und unserer ergänzenden Datenschutzrichtlinie von Meta Platforms Technologies.
Wenn du deine Daten mit einer App Dritter teilst, verarbeitet die App deine abstrahierten Blickdaten in Einklang mit den Datenschutzrichtlinien der App-Entwickler*innen. App-Entwickler*innen dürfen diese Daten nur für die in der Datenrichtlinie für Entwickler*innen aufgeführten Zwecke verwenden. Diese gibt an, wie Entwickler*innen Nutzungsdaten handhaben müssen. Wir haben jedoch keine Kontrolle darüber, wie eine App Dritter deine abstrahierten Blickdaten verwendet, speichert oder teilt. Gestatte daher nur Apps, denen du vertraust, den Zugriff auf deine Daten. In unserer ergänzenden Datenschutzrichtlinie von Meta Platforms Technologies erfährst du mehr darüber, wie Dritte auf deine Daten zugreifen.
Hinweis: Headset-Anpassung und „Natürliche Gesichtsausdrücke“ sind separate Funktionen, die nicht in dieser Eye-Tracking-Funktion oder diesem Hinweis enthalten sind. Um weitere Informationen dazu zu erhalten, wie bei der Aktivierung von Headset-Anpassung und „Natürliche Gesichtsausdrücke“ auf dem Meta Quest Pro-Headset Daten verwendet werden, lies bitte die Datenschutzhinweise zur Headset-Anpassung und die Datenschutzhinweise zu „Natürliche Gesichtsausdrücke“. Wenn du Eye-Tracking nicht aktivierst, basiert die Blickrichtung deines Avatars auf der Position deines Headsets. Mehr Infos dazu, wie Eye-Tracking funktioniert und wie du es aktivierst, findest du im Artikel im Hilfebereich zu Eye-Tracking.