Håndter deling af rumlig data på Meta Quest
Med Meta Quest 2, Meta Quest 3 og Meta Quest Pro kan du afgøre, hvorvidt du vil give individuelle apps adgang til rumlige data.
Avancerede rumlige tjenester muliggør oplevelser, der rækker ud over dit headsets hardwarefunktioner, som f.eks. lokal multiplayer. For at styrke disse oplevelser deler avancerede rumlige tjenester rumlige data om dine omgivelser med Meta-servere. Du kan vælge at slå avancerede rumlige tjenester fra når som helst i Indstillinger.
Læs mere om rumlige data
Rumlige data refererer til de oplysninger, der er indsamlet om størrelsen, formen og placeringen af vægge, overflader og objekter i et fysisk område. Apps, der blander virtuelle og virkelige miljøer, bruger rumlige data til at forstå rummet omkring dig, og hvor du befinder dig i det rum.
Meta Quest bruger rumlige data til at skabe en digital model af et rum ved hjælp af følgende:
- Genkendelse af objekter og overflader (f.eks.: konturer af møbler, vægge og døre)
- Markering af objekter (f.eks.: bord, sofa, vinduer)
- Estimater af størrelsen og formen af og afstanden til disse objekter i forhold til hinanden og dit headset.
Rumlige data muliggør opsætning af rum og lader apps skabe blandede oplevelser i dit rum i den virkelige verden.
Sådan bruger apps rumlige data
Når du giver en app adgang til dine rumlige data, kan appen bruge dem til at skabe eller forbedre oplevelser, f.eks. ved at få virtuelle objekter til at virke ægte. Eksempler på, hvordan apps kan bruge rumlige data, inkluderer:
- Placering: Apps kan bruge rumlige data til at placere virtuelt indhold på dine vægge, borde og gulve som f.eks. et brætspil, der forankrer et virtuelt brætspil på overfladen af dit bord.
- Okklusioner: Apps kan bruge rumlige data til at få det til at se ud, som om virtuelt indhold skjuler dit udsyn til objekter i den virkelige verden. Hvis der f.eks. står et stort virtuelt objekt foran din dør, vil du ikke kunne se døren.
- Adfærd i den virkelige verden: Apps kan genskabe velkendt adfærd fra den virkelige verden med virtuelle objekter som f.eks. at få en bold til at hoppe fra din væg eller få et virtuelt kæledyr til at gemme sig eller forsvinde bag fysiske objekter såsom en sofa.
- Navigation: Apps kan bruge rumlige data til at hjælpe virtuelle objekter med at bevæge sig naturligt i et rum og omkring fysiske objekter.
Sådan bruger Meta rumlige data til avancerede rumlige tjenester
Avancerede rumlige tjenester deler rumlige data om dine omgivelser med Meta-servere for at muliggøre oplevelser, der går ud over dit headsets hardwarefunktioner.
Meta-servere bruger disse oplysninger til at forstå rummet omkring dig, og hvor du befinder dig i det rum, for at forbedre oplevelser, der blander dine virtuelle og virkelige miljøer.
Disse omfatter:
- At reducere genoptegninger af grænser: Avancerede rumlige tjenester gør det muligt at huske grænser og deres nøjagtige placeringer mere præcist over flere sessioner, hvilket reducerer behovet for at genoptegne grænserne.
- At reducere behovet for at scanne dit rum: Avancerede rumlige tjenester gør det muligt for din enhed at huske dit rum mere nøjagtigt, så du ikke behøver at scanne det flere gange.
- Lokal multiplayer: Avancerede rumlige tjenester muliggør oplevelser, hvor to eller flere personer med Meta Quest-headset kan se og interagere med det samme virtuelle indhold i det samme fysiske rum. Dette kaldes lokal multiplayer.
I fremtiden kan det omfatte ting som en større og mere omfattende repræsentation af dit rum.
Typer af rumlige data
Rumlige data danner sammen med rumlige ankre grundlaget for blandede og fordybende oplevelser på Meta Quest-enheder. Nedenfor ses en visuel fremstilling og beskrivelse af rumlige datatyper, der bruges til at drive mixed reality-oplevelser:
Scenedata bruges til at skabe en forenklet model af et rum og muliggør mere fysisk kendskab til en brugers omgivelser. Uden scenedata kan virtuelle objekter ikke interagere med fysiske objekter.
Mesh-data giver headsettet mulighed for at forstå objekters form og struktur i det fysiske rum. Uden mesh-data er virtuelle objekter ikke i stand til at interagere realistisk med fysiske miljøer.
Dybdedata giver headsettet mulighed for at forstå afstanden mellem objekter i det fysiske rum. Uden dybdedata kan virtuelle objekter ikke gengives i miljøet på en måde, der føles tredimensionel.
Point cloud-data bruges af dit headset til at finde ud af dets position i forhold til resten af dine omgivelser ved hjælp af et sæt punkter. Meta bruger point cloud-data til at reducere behovet for at genoptegne grænser og muliggøre oplevelser som lokal multiplayer.
Support ud fra Meta Quest-enhed
| Meta Quest 2 | Meta Quest Pro | Meta Quest 3 | |
| Scenedata | |||
| Mesh-data | |||
| Dybdedata | |||
| Point cloud-data |
At give apps adgang til rumlige data
Med Meta Quest 2, Meta Quest 3 og Meta Quest Pro kan du afgøre, hvorvidt individuelle apps skal have adgang til rumlige data.
Når du åbner en app, der bruger rumlige data til at blande dine virtuelle og virkelige miljøer, skal du beslutte, om du vil give denne app adgang til dine rumlige data. Hvis du vælger at dele rumlige data med en app, gælder appens politikker.
Du kan vælge Tillad eller Tillad ikke. Hvis du vælger Tillad ikke, kan det resultere i en forringet oplevelse eller forhindre appen i at virke. Husk, at du kan gennemgå eller ændre apptilladelser til rumlige data når som helst i Indstillinger.
Gennemgå eller rediger tilladelser til rumlige data for apps
Sådan gennemgår eller ændrer du dine indstillinger for deling af rumlige data:
- Tryk på
Meta-knappen /
Oculus-knappen på din højre Touch-controller for at få vist din hovedmenu.
- Peg på uret i venstre side af hovedmenuen. Vælg Hurtige indstillinger, når de vises, for at åbne panelet Hurtige indstillinger.
- Vælg
Indstillinger øverst til højre.
- Vælg
Appbibliotek for at åbne menuen Apptilladelser.
- Vælg Rumlige data for at gennemgå apps, du deler rumlige data med, eller vælg en individuel app for at gennemgå indstillinger for deling af rumlige data for denne app.
- Vælg knappen ud for hver app for at slå deling af rumlige data til eller fra.
Administrer avancerede rumlige tjenester
Du kan administrere avancerede rumlige tjenester, som omfatter muligheden for at:
- Slå avancerede rumlige tjenester fra
- Slette rumlige data i avancerede rumlige tjenester
- Rydde historikken for et fysisk område
Sådan slår du avancerede rumlige tjenester fra:
- Tryk på
Meta-knappen /
Oculus-knappen på din højre Touch-controller for at få vist din hovedmenu.
- Peg på uret i venstre side af hovedmenuen. Vælg Hurtige indstillinger, når de vises, for at åbne panelet Hurtige indstillinger.
- Vælg
Indstillinger og derefter Privatindstillinger og sikkerhed.
- Vælg Enhedstilladelser, og vælg derefter til/fra-knappen ud for Avancerede rumlige tjenester.
- Vælg Slå fra.
Hvis du slår avancerede rumlige tjenester fra, slettes tidligere delte rumlige data fra Meta-servere.
Sådan sletter du rumlige data i avancerede rumlige tjenester:
Du kan slette rumlige data, du tidligere har delt ved hjælp af avancerede rumlige tjenester, når som helst. Disse oplysninger kan ikke gendannes efter sletning.
- Tryk på
Meta-knappen /
Oculus-knappen på din højre Touch-controller for at få vist din hovedmenu.
- Peg på uret i venstre side af hovedmenuen. Vælg Hurtige indstillinger, når de vises, for at åbne panelet Hurtige indstillinger.
- Vælg
Indstillinger og derefter Privatindstillinger og sikkerhed.
- Vælg Enhedstilladelser.
- Ud for Slet rumlige data fra Metas servere vælger du Slet.
- Vælg Slet.
Sådan rydder du historikken for et fysisk område:
Du kan også rydde historikken for et fysisk område for at fjerne de pågældende oplysninger for alle profiler på dit headset. Dette omfatter grænser, rumopsætning og rumlige ankre fra visse apps, du har brugt.
- Tryk på
Meta-knappen /
Oculus-knappen på din højre Touch-controller for at få vist din hovedmenu.
- Peg på uret i venstre side af hovedmenuen. Vælg Hurtige indstillinger, når de vises, for at åbne panelet Hurtige indstillinger.
- Vælg
Indstillinger og derefter Privatindstillinger og sikkerhed.
- Vælg Enhedstilladelser.
- Ud for Ryd historik for det fysiske område vælger du Ryd.