Sicherheits- und Garantiehinweise
Meta Quest 3
Lesen und Anwenden der Sicherheits- und Garantiehinweise
Um dir die Verwendung dieses Leitfadens zu erleichtern, haben wir hilfreiche Kästen zusammengestellt, die du als Teil dieser Warnhinweise ebenfalls sorgfältig lesen solltest:
Definitionskästen für einige zentrale Begriffe.
Infokästen liefern Kontext zu unseren Warnhinweisen.
Gesundheits- und Sicherheitshinweise
WARNUNG
Um das Risiko von Verletzungen, Unwohlsein oder Sachschäden zu reduzieren, solltest du sicherstellen, dass jeder Nutzer deiner Meta Quest 3 alle Warnhinweise und Anweisungen vor dem Gebrauch sorgfältig durchliest.
WARNUNG
Bewahre diese Informationen auf, um sie später jederzeit nachlesen zu können. Die Features und das verfügbare Zubehör für deine Meta Quest können sich ändern. Rufe meta.com/quest/warnings auf, um die aktuellsten Informationen zu erhalten.
Zusätzlich zu den aktualisierten Fassungen der Warnhinweise bietet diese Website einen Index und eine barrierefreie Version in größerem Textformat.
WARNUNG
Alle Warnhinweise und Anleitungen zu Apps, Inhalten oder Zubehör, die du mit deiner Meta Quest verwendest, solltest du durchlesen und befolgen. Die Nichtbeachtung kann zu Personen- oder Sachschäden führen.
WARNUNG
Kein ausfallsicheres System
Deine Meta Quest sollte nicht für kritische oder lebensrettende Aktivitäten verwendet werden.
Rufe das Safety Center unter meta.com/quest/safety-center auf, um weitere Informationen zur sicheren Verwendung deiner Meta Quest zu erhalten.
Deine Meta Quest umfasst Folgendes: Meta Quest 3-Headset, autorisierte Controller, Betriebssystem, Apps, Ladestation, Kabel, Netzteil und Zubehör.
Nicht für alle geeignet – Kinder und vorausgesetzte Bedingungen
Nicht für alle geeignet – Kinder und vorausgesetzte Bedingungen
Nicht alle Kinder sind bereit für die Nutzung von Meta Quest
WARNUNG
Die Nutzung durch jüngere oder kleinere Kinder oder wenn das Headset nicht richtig eingestellt werden kann, wird nicht empfohlen. Das Gerät ist kein Spielzeug. Bei der Verwendung durch Kinder kann es zu Verletzungen und negativen Auswirkungen, einschließlich Muskel- oder Augenbelastungen, kommen. Halte die Meta Quest von Kindern fern, die sie deiner Meinung nach nicht verwenden sollten.
Mindestalter für Konten. Für die Nutzung von Meta Quest ist ein Konto erforderlich und sie unterliegt bestimmten Anforderungen wie u. a. einem Mindestalter von 10 Jahren (die Anforderungen können je nach Land variieren). Siehe meta.com/quest/terms. Weitere Informationen zur Entscheidung, ob die Meta Quest das Richtige für dein Kind ist, findest du auf der Infoseite für Eltern unter meta.com/quest/parentinfo.
Kinder, insbesondere jüngere und kleinere Kinder. Eltern sollten sorgfältig abwägen, ob ihr Kind für die Nutzung von Meta Quest bereit ist.
- Größe und körperliche Reife. Der Körper von Kindern ist noch nicht voll entwickelt. Deshalb kann es sein, dass ihre Augen, ihr Nacken, ihr Rücken und ihre Kraft es noch nicht erlauben, Meta Quest bequem oder sicher zu nutzen. Es kann sein, dass ihnen die nötige Körperkraft fehlt oder dass ihnen das Headset nicht passt. Das gilt insbesondere für jüngere oder kleinere Kinder.
- Emotionale und mentale Voraussetzungen. Jüngere Kinder reagieren möglicherweise auch intensiver auf MR-Inhalte und es fällt ihnen schwerer, MR-Inhalte von der physischen Welt zu unterscheiden, selbst wenn sie den Konsum eingestellt haben. Es ist außerdem möglich, dass Kinder Warnhinweise und Anweisungen nicht lesen oder verstehen oder dass sie dich über ggf. auftretende Beschwerden wie verschwommenes Sehen oder Schmerzen nicht informieren.
WARNUNG
Die Nutzung von Meta Quest durch Kinder sollte immer von einem Erwachsenen beaufsichtigt werden, um die Wahrscheinlichkeit von Verletzungen oder Sachschäden zu reduzieren.
-
Erwachsene sollten Kindern immer bei Folgendem helfen:
- Warnhinweise und Anweisungen lesen, verstehen und befolgen,
- für den richtigen Sitz und eine klare Sicht sorgen (siehe Die richtige Passform finden),
- geeignete Aktivitätsräume für die Nutzung auswählen (siehe Auswahl und Einrichtung deines sicheren Aktivitätsraums),
- Sicherheitsbegrenzungen einrichten (siehe Auswahl und Einrichtung deines sicheren Aktivitätsraums),
- geeignete Inhalte auswählen (siehe App- und Inhaltsauswahl),
- angemessene Pausen einlegen und die Nutzungsdauer begrenzen (siehe Sitzungsdauer und Pausen).
- Erwachsene sollten Kinder während und nach der Nutzung beobachten und darauf achten, ob eines der in diesen Warnhinweisen beschriebenen Symptome auftritt (siehe Unwohlsein und andere körperliche Symptome).
Im Abschnitt Hinweise und Beschränkungen für die Verwendung durch Kinder findest du weitere wichtige Hinweise.
Vorerkrankungen
WARNUNG
Konsultiere einen Arzt, bevor du deine Meta Quest verwendest, wenn du schwanger bist oder zur älteren Bevölkerung gehörst, wenn du an einer vorbestehenden Fehlsichtigkeit oder psychiatrischen Störung leidest oder wenn du ein Herzleiden oder eine andere schwere Krankheit hast. Bereits vorhandene Hautkrankheiten wie Akne, Rosazea und Melasma können bei der Nutzung auftreten oder sich verschlimmern, insbesondere wenn du das Headset nicht richtig an dein Gesicht anpasst.
WARNUNG
Anfallsrisiko.
MR-Inhalte können Lichtblitze oder -muster aufweisen, die Krampfanfälle oder andere Symptome auslösen können. Brich die Verwendung sofort ab und konsultiere einen Arzt, wenn du während der Nutzung deiner Meta Quest schwere Schwindelanfälle, Krampfanfälle, Augen- oder Muskelzuckungen erleidest oder kurz ohnmächtig wirst. Konsultiere vor der Verwendung einen Arzt, wenn du in der Vergangenheit einen Krampfanfall, Bewusstseinsverlust oder andere Symptome im Zusammenhang mit einer epileptischen Erkrankung hattest.
Krampfanfälle.
Manche Personen (etwa 1 von 4.000) können Symptome wie starken Schwindel, Krampfanfälle, Augen- oder Muskelzucken oder Ohnmachtsanfälle zeigen, die durch Lichtblitze oder -muster ausgelöst werden. Diese Symptome können beim Fernsehen auftreten oder wenn sie Videospiele spielen oder MR-Inhalte erleben, auch wenn sie zuvor nie einen Krampf- oder Ohnmachtsanfall hatten oder keine Vorgeschichte mit Krampfanfällen oder Epilepsie haben. Diese Symptome treten häufiger bei Kindern und jungen Menschen auf.
Interferenzen mit medizinischen Geräten und Beschränkungen an bestimmten Orten
WARNUNG
Magnetische Komponenten.
Deine Meta Quest enthält Magnete oder Komponenten, die magnetische/elektromagnetische Felder aussenden. Diese könnten den Betrieb von in der Nähe befindlichen elektronischen Geräten und medizinischen Geräten beeinträchtigen, einschließlich Herzschrittmachern, Hörgeräten und Defibrillatoren. Wenn du einen Herzschrittmacher, ein Hörgerät oder ein anderes implantiertes medizinisches Gerät trägst:
- Zwischen dem medizinischen Gerät und deinem Meta Quest-Headset und den Controllern solltest du einen Sicherheitsabstand einhalten.
- Konsultiere einen Arzt oder den Hersteller deines medizinischen Geräts, bevor du deine Meta Quest verwendest.
- Stelle die Verwendung deiner Meta Quest ein, wenn du Interferenzen mit deinem medizinischen Gerät feststellst.
Befolge die Einschränkungen und Anweisungen, die an bestimmten Orten gelten, um die Verwendung von funkelektronischen Geräten zu beschränken oder zu verhindern (z. B. in Krankenhäusern, in Flugzeugen oder an Tankstellen).
Unsichere Nutzung
Unsichere Nutzung
Potenziell gefährliche Aktivitäten
WARNUNG
Wenn du die Meta Quest bei bestimmten Aktivitäten nutzt, kann dies zu Sicherheitsrisiken führen. Du musst Vorkehrungen treffen, um die Gefahren zu verringern oder zu beseitigen, bevor du das Headset nutzt. Einige Aktivitäten können nicht sicher durchgeführt werden, während du die Meta Quest nutzt (z. B. Autofahren, Skateboardfahren oder der Umgang mit Explosivstoffen).
Zu den potenziell gefährlichen Aktivitäten gehören solche, die:
- volle, ungehinderte oder unverzerrte Sicht oder konzentrierte Aufmerksamkeit erfordern, siehe Eingeschränkte Wahrnehmung,
- koordinierte körperliche Bewegungen benötigen, siehe Unwohlsein und andere körperliche Symptome und Interaktion mit der physischen Welt,
- den Umgang mit gefährlichen Objekten/Materialien beinhalten, z. B. scharfe, heiße oder zerbrechliche Objekte/Materialien.
Wenn die Meta Quest während der Aktivität beeinträchtigt oder beschädigt werden kann, kann die Aktivität auch ein Sicherheitsrisiko darstellen. Siehe Pflege und Handhabung der Meta Quest.
Die Verwendung der Meta Quest kann die Zeit verlängern, die du brauchst, um auf Gefahren zu reagieren, oder deine Sicht auf sie einschränken. Überlege sorgfältig, ob die Verwendung der Meta Quest deine Reaktion auf Gefahren beeinträchtigen wird.
- Wenn du nicht sicher bist, dass du während des Erlebnisses schnell genug reagieren kannst, solltest du die Meta Quest bei der potenziell gefährlichen Aktivität nicht verwenden.
- Nimm die Meta Quest ab, wenn du merkst, dass deine Reaktionsfähigkeit auf eine Gefahr beeinträchtigt ist.
Beeinträchtigung
WARNUNG
NICHT VERWENDEN, WENN DU BEEINTRÄCHTIGT BIST. Verwende das Headset nicht, wenn du beeinträchtigt bist, da es deine Anfälligkeit für Beschwerden erhöhen und deine Bewegungen und dein Gleichgewicht beeinträchtigen kann. Zu den Beeinträchtigungen, die du vermeiden solltest, wenn du dich für die Verwendung des Headsets entscheidest, gehören:
- Alkohol- oder Drogeneinfluss;
- Kater oder Magenverstimmung;
- Müdigkeit, Erschöpfung oder Schlaflosigkeit;
- emotionaler Stress oder Angstzustände oder
- Infektionskrankheiten, Kopfschmerzen, Migräne oder Ohrenschmerzen.
Einschlafhilfe
Verwende das Headset nicht beim Schlafen oder als Einschlafhilfe.
Die richtige Passform finden
Die richtige Passform finden
Headset-Anpassung
WARNUNG
Um das Risiko von Beschwerden wie Druck, Rötung, Reizung, Scheuern, Übelkeit, Überanstrengung oder anderen Symptomen zu verringern, sollte das Headset für jeden Nutzer individuell angepasst werden.
- Stelle die Headset-Riemen so ein, dass das Headset bequem sitzt.
- Stelle den Abstand zwischen den Linsen ein, indem du das Rad an der Unterseite des Headsets drehst und die Linsen in die Position bewegst, die das klarste Bild liefert.
- Wenn das Headset richtig eingestellt ist, sollte es bequem sitzen, und du solltest ein einziges klares Bild sehen. Vor dem erneuten Tragen solltest du den Sitz überprüfen, um das Risiko von Beschwerden durch unbeabsichtigte Änderungen an den Headset-Riemen oder der Position der Gläser zu verringern.
Controller-Anpassung
WARNUNG
Bringe Handgelenksschlaufen oder andere autorisierte Halterungen an den Controllern und dem Zubehör an und verwende sie damit. So kannst du sie an deinem Handgelenk befestigen, damit sie sich nicht lösen und zu Geschossen werden (es sei denn, du verwendest eine App, für die ein Stylus geeignet ist und bei der schnelle Bewegungen unwahrscheinlich sind).
App- und Inhaltsauswahl
App- und Inhaltsauswahl
WARNUNG
Wähle deine App und die Inhalte sorgfältig aus, denn virtuelle Inhalte können sehr realistisch wirken. Es kann vorkommen, dass Nutzer auf beängstigende, gewalttätige, verwirrende oder angstauslösende Inhalte so reagieren, als ob sie in der realen Welt stattfinden würden.
Wenn der Umgang mit virtuellen Inhalten neu für dich ist oder du dich bei früheren Versuchen unwohl gefühlt hast, solltest du mit Content-Bewertungen und Komfort-Stufen beginnen, die im Allgemeinen für alle Nutzer geeignet sind, um festzustellen, ob ein Erlebnis für dich das Richtige ist. Probiere beispielsweise Inhalte aus, die als „Angenehm“ eingestuft sind, bevor du Inhalte ausprobierst, die als „Moderat“, „Intensiv“ oder „Nicht bewertet“ eingestuft sind. Siehe Content-Bewertungen und Komfort-Stufen
Content-Bewertungen und Komfort-Stufen 



Content-Bewertungen können von internationalen oder regionalen Ratingagenturen bereitgestellt werden und werden möglicherweise im Meta Quest Store angezeigt. Diese Bewertungen enthalten Altersempfehlungen und Inhaltsbeschreibungen.
Komfort-Stufen werden möglicherweise im Meta Quest Store angezeigt. Diese können dir helfen herauszufinden, wie bequem eine App zu verwenden ist und wie wahrscheinlich es ist, dass sie Schwindelgefühl oder Übelkeit verursacht – je nach deinen Bedürfnissen und deiner Erfahrung mit virtuellen Inhalten.
Bei angenehmen
Erlebnissen werden Kamerabewegungen, Spielerbewegungen sowie desorientierende Inhalte und Effekte meist vermieden. Moderate
Erlebnisse können Kamerabewegungen, Spielerbewegungen oder gelegentlich desorientierende Inhalte und Effekte enthalten. Intensive
Erlebnisse enthalten Kamerabewegungen, Spielerbewegungen und desorientierende Inhalte und Effekte in einem großen Ausmaß. Nicht bewertete
Erlebnisse sind nicht bewertet, können aber intensive Inhalte halten. Wenn du Schwindelgefühl oder Übelkeit, Benommenheit oder andere negative Auswirkungen verspürst, beende das Erlebnis und versuche ein anderes Erlebnis, das deiner Komfort-Stufe entspricht. Wenn du das Risiko von Unwohlsein reduzieren möchtest, rufe meta.com/help/quest/comfort auf, um mehr über Komfort-Stufen und die Auswahl geeigneter Inhalte zu erfahren.
Körperliche Aktivität
WARNUNG
Intensive körperliche Aktivität kann zu Verletzungen oder zum Tod führen, selbst bei scheinbar gesunden Menschen.
Bevor du ein neues Trainingsprogramm beginnst, solltest du einen Arzt konsultieren. Dies ist besonders wichtig, wenn du zuvor nicht aktiv warst, ein Herzleiden hast oder eine andere Erkrankung hast oder vermutest, die sich durch körperliche Betätigung verschlimmern könnte.
- Denke daran, bei anstrengenden Tätigkeiten häufiger Pausen einzulegen. Siehe Sitzungsdauer und Pausen.
- Wähle aktive Inhalte sorgfältig aus. Aktivitäten, bei denen du dich in eine nicht sitzende oder nicht aufrechte Position begibst (z. B. mit dem Gesicht zum Boden bei einem Liegestütz) oder bei denen du andere Trainingsgeräte (z. B. Gewichte) verwendest, können das Risiko von Verletzungen oder Sachschäden erhöhen.
- Wische deine Meta Quest nach dem Gebrauch trocken und entferne sämtlichen Schweiß, wie unter Pflege und Handhabung der Meta Quest beschrieben.
Deine Umgebung, der Aktivitätsraum und virtuelle Inhalte
Deine Umgebung, der Aktivitätsraum und virtuelle Inhalte
Eingeschränkte Wahrnehmung
WARNUNG
Eingeschränktes Seh- und Hörvermögen.
Das Headset erzeugt ein Erlebnis, das die Aufmerksamkeit fesselt und die Wahrnehmung der physischen Umgebung (Sicht und Geräusche) einschränken kann. Das kann dazu führen, dass du dich Gefahren aussetzt. Wenn du die Sicherheitsfunktionen deiner Meta Quest nicht nutzt, erhöht sich das Risiko von Unwohlsein, Verletzungen oder Sachschäden.
- Fasse während der Verwendung keine Gegenstände an, die gefährlich sind, dich oder andere verletzen können oder beschädigt werden können.
- Dein Headset schränkt dein Sichtfeld ein. Sei vorsichtig, wenn du dich bewegst, denn es kann sein, dass du etwas nicht wahrnimmst, das sich neben dir befindet.
- Nimm dein Headset ab, damit du in jeder Situation in der physischen Welt, die Aufmerksamkeit oder Koordination erfordert, ungehindert sehen kannst.
Auswahl und Einrichtung deines sicheren Aktivitätsraums
Der Aktivitätsraum ist der Bereich, den du für die Verwendung deiner Meta Quest auswählst.
WARNUNG
Achte stets auf deine physische Umgebung und mögliche Gefahren. Schwere Verletzungen und Sachschäden können entstehen, wenn du gegen Gegenstände, Wände (oder andere bauliche Elemente), Menschen oder Haustiere stößt bzw. wenn du stolperst oder fällst. Sei vorsichtig, um Verletzungen zu vermeiden. Beende die Verwendung deiner Meta Quest oder überprüfe deine Umgebung mit Passthrough, wenn du dir nicht sicher bist, ob deine Umgebung sicher ist.
Sicherheitsfunktionen für die Navigation helfen dir, dich in der physischen Welt zu orientieren, während du deine Meta Quest verwendest. Diese Features und deine Meta Quest funktionieren am besten in gut beleuchteten Räumen mit Wänden und Umgebungen, die unterschiedliche Muster schaffen, damit die Sensoren deiner Meta Quest deine Bewegungen verfolgen können.
- Passthrough ist eine Funktion deiner Meta Quest, um deine Umgebung auf deinem Meta Quest-Bildschirm anzuzeigen. Die Passthrough-Funktion hilft dir, innerhalb deines Aktivitätsraums zu bleiben und deine virtuellen Begrenzungen einzuhalten. Mit ihr kannst du dich außerdem in deinem physischen Aktivitätsraum zurechtfinden, wenn du keine virtuellen Begrenzungen eingerichtet hast oder sie überschreitest.
- Virtuelle Begrenzungen helfen dir, in deinem Aktivitätsraum zu bleiben und Zusammenstöße mit Objekten in der physischen Welt zu vermeiden, während du dich in deiner virtuellen Umgebung befindest.
- Die Objektidentifikation ist eine Funktion, mit der du in virtuellen Inhalten stets weißt, wo sich in deiner Umgebung physische Objekte befinden, die du markiert hast.
- Wähle einen Aktivitätsraum aus, der sich für die von dir geplanten Inhalte eignet, und richte ihn so ein, dass du deine Sicherheit gewährleisten kannst. Vermeide Gefahren (einschließlich Menschen, Haustiere oder Gegenstände, die sich über deinem Kopf befinden) oder räume sie aus dem Weg. Siehe Zu vermeidende Gefahren.
- Nutze die Sicherheitsfunktionen für die Navigation, damit du dich während der Nutzung in deiner Umgebung orientieren kannst.
- In Bereichen mit leeren Wänden, stark reflektierenden Glas- oder Spiegelwänden oder in schlecht beleuchteten Bereichen ist deine Meta Quest möglicherweise nicht in der Lage, deine Bewegungen zu verfolgen, und die Sicherheitsfunktionen funktionieren möglicherweise nicht richtig. Siehe Zu vermeidende Gefahren.
- Schnelle oder abrupte Bewegungen können zu einem Zusammenstoß oder zum Verlust des Gleichgewichts führen.
- Achte auf Personen oder Haustiere, die deinen Aktivitätsraum betreten könnten, ohne dass du oder deine Meta Quest ihre Anwesenheit bemerken. Ergreife geeignete Maßnahmen, bevor du deine Meta Quest verwendest, um zu verhindern, dass sie in deinen Raum gelangen können. Das gilt insbesondere für Personen, die möglicherweise nicht verstehen, dass deine Wahrnehmung gerade eingeschränkt ist (z. B. Kinder).
- Überlege, ob eine andere Person die Umgebung im Auge behalten soll, während du dich in den virtuellen Inhalten bewegst.
- Die Verwendung mit Brille kann das Risiko von Gesichtsverletzungen erhöhen, wenn du stürzt oder dir dein Gesicht stößt.
- Die Verwendung in einem sich bewegenden Fahrzeug wie einem Auto, Bus, Flugzeug oder Zug kann deine Anfälligkeit für unerwünschte Symptome erhöhen, die auf Geschwindigkeitsschwankungen oder plötzliche Bewegungen zurückzuführen sind (siehe Unwohlsein und andere körperliche Symptome). Sie kann außerdem die Wahrscheinlichkeit von Verletzungen oder Sachschäden erhöhen.
Zu vermeidende Gefahren. Einige Gefahren, die du bei der Einrichtung deines Aktivitätsraums oder der Verwendung deiner Meta Quest erkennen und vermeiden solltest, sind: 

Wände, Türen, Fenster, Treppen, Balkone, Rampen und Türöffnungen
Möbel (wie Couchtische), Lampen, lose Teppiche und unebene Böden
Menschen (insbesondere kleine Kinder) und Haustiere
Tischplatten und Möbel aus Glas oder mit Spiegeln
Flüssigkeiten, offene Flammen und Wärmequellen (wie Kerzen, Kamine oder Heiz-/Kochgeräte)
Deckenventilatoren, Beleuchtungskörper und Säulen
Fernsehgeräte, Monitore und andere elektronische Geräte
WARNUNG
Nicht zur Verwendung im Freien empfohlen.
Die Verwendung deiner Meta Quest im Freien kann zusätzliche und unkontrollierte Gefahren mit sich bringen (z. B. unebene/rutschige Oberflächen, bestimmte Wetterbedingungen und unerwartete Objekte/Fahrzeuge/Menschen/Tiere). Wasser und andere Umwelteinflüsse können deine Meta Quest beschädigen oder ihre Funktion beeinträchtigen. Möglicherweise gelingt es dir nicht, eine durchgängig sichere Umgebung zu schaffen. Deine Meta Quest funktioniert im Freien möglicherweise nicht richtig und ist nicht in der Lage, deine Position zu verfolgen. Zu helle oder zu schwache Lichtverhältnisse können dazu führen, dass die Sensoren und die Sicherheitsfunktionen für die Navigation deiner Meta Quest nicht optimal funktionieren, sodass deine Bewegungen nicht mehr verfolgt werden können. Siehe Sicherheitsfunktionen für die Navigation.
Interaktion mit der physischen Welt
Virtuelle Begrenzungen.
Folge den Anweisungen auf dem Bildschirm, um deinen Aktivitätsraum festzulegen. Virtuelle Begrenzungen hindern weder dich noch andere (Menschen, Haustiere, Gegenstände) daran, in deinen Aktivitätsraum einzudringen oder ihn zu verlassen. Eine virtuelle Begrenzung kann dich möglicherweise nicht schnell genug warnen, wenn du dich schnell bewegst. Lege deine Begrenzungen so fest, dass du sicher bist, wenn du beabsichtigst, einen bestimmten Inhalt oder eine bestimmte Bewegung zu verwenden.
- Das virtuelle Begrenzungssystem hat keine Überkopfbegrenzung. Wähle also Aktivitätsräume aus, die keine Gefahren oberhalb deines Kopfes bergen.
WARNUNG
- Richte Puffer ein. Wenn du deine virtuellen Begrenzungen direkt neben einer Gefahr platzierst, könnte es sein, dass du die Gefahrenquelle triffst oder berührst. Halte einen Puffer von etwa 30 bis 60 cm über die virtuelle Begrenzung hinaus ein, je nach Aktivität, verfügbarem Platz und Länge deiner Arme.
- Wenn du deine Hände anstelle der Controller verwendest, funktionieren virtuelle Begrenzungen und andere Warnungen möglicherweise nicht, wenn sich deine Hände nicht im eingeschränkten Sichtfeld der Passthrough-Sensoren befinden.
Virtual Reality. Wenn du mit deiner Meta Quest externe physische Objekte oder Oberflächen (wie eine Couch, eine Wand, einen Tisch, eine Tastatur oder einen Schreibtisch) betrachtest und mit ihnen interagierst, spricht man von „Virtual Reality“. Meta Quest ermöglicht es dir, über die Sensoren deines Headsets einen Live-Video-Feed deiner physischen Umgebung zu sehen. Bei Virtual Reality siehst du virtuelle Objekte, die deine Sicht auf die physische Umgebung überlagern. Beispielsweise kannst du mit einer App ein virtuelles Schachbrett auf deinem Couchtisch sehen. In anderen Fällen können physische Objekte durch virtuelle Objekte verdeckt und imitiert werden. Mithilfe einer App kannst du zum Beispiel einen virtuellen Schreibtisch über deinen realen Schreibtisch legen. Du kannst also deinen Schreibtisch sehen und verwenden, während du gleichzeitig in einer vollständig immersiven App bist.
Markierung von Objekten und Objektidentifizierung. Wenn du markierst, wo sich physische Objekte befinden, kann deine Meta Quest diese physischen Objekte identifizieren und Virtual-Reality-Erlebnisse ermöglichen, wenn du zu virtuellen Inhalten übergehst. Deine Meta Quest kann keine physischen Objekte anzeigen, die dynamisch sind, nicht markiert sind oder sich nach dem Markieren bewegt haben.
- Markiere alle physischen Objekte in deinem Aktivitätsraum und entferne physische Objekte, die du nicht markierst. Markiere z. B. Couchtische durchgehend in deinem Aktivitätsraum, aber entferne Spielzeug, das du nicht verwenden möchtest.
- Wenn du physische Objekte innerhalb deines Aktivitätsraums markierst, solltest du versuchen, so genau wie möglich zu sein.
- Wenn du von einer Session zur nächsten übergehst, solltest du überprüfen, ob die physische Welt noch mit dem übereinstimmt, was in der vorherigen Session markiert wurde.
- Passthrough. Passthrough-Sensoren sind nicht so klar und umfassend wie deine natürliche Sicht. Passthrough kann hinter dem zurückbleiben, was in der realen Welt geschieht, und kann Entfernung/Tiefe oder Farben nicht genau wiedergeben. Sei vorsichtig, wenn du Passthrough verwendest, um deine Umgebung zu betrachten.
Sei vorsichtig, wenn du physische Objekte greifst und bewegst, sei es im Passthrough oder in der Virtual Reality.
Lokaler Multiplayer ist eine Einstellung, die in einigen Apps verfügbar ist und es Nutzern ermöglicht, dieselbe virtuelle Umgebung zu teilen, während sie sich gemeinsam in einem einzigen Aktivitätsraum oder in physisch nahe beieinander liegenden Aktivitätsräumen befinden.
WARNUNG
Der Kontakt mit anderen lokalen Nutzern kann zu Verletzungen, Zusammenstößen oder Sachschäden führen.
Wählt die gemeinsam genutzten Bereiche sorgfältig aus und befolgt alle Anweisungen und Warnungen in der App, wenn ihr eure(n) Aktivitätsraum/-räume einrichtet und nutzt.
-
Jeder lokale Nutzer sollte sich vergewissern, dass der/die Aktivitätsraum/-räume so eingerichtet ist/sind, dass sichere Interaktionen möglich sind, ohne dass es zu gegenseitigem Kontakt kommt.
- Vermeidet Gedränge, wenn ihr euch in einem gemeinsamen Aktivitätsraum befindet. Je mehr Nutzer und Möbel vor Ort sind, desto höher ist das Verletzungsrisiko.
- Sei vorsichtig, wenn du die gleichen gemeinsamen Begrenzungen wie ein anderer Nutzer verlässt, da du die physische Person (oder ihren Avatar) möglicherweise nicht siehst, wenn sie die App verlässt.
WARNUNG
Es können Missverständnisse entstehen, wenn man ein virtuelles Objekt für ein physisches hält oder umgekehrt (z. B. wenn man versucht, sich auf einen virtuellen Tisch zu stützen, es aber keinen physischen Tisch zum Abstützen gibt, oder wenn man versucht, durch eine virtuelle Couch zu gehen, die von einer physischen Couch überlagert wird). Verwende Passthrough, beende die Nutzung deiner Meta Quest oder nimm dein Headset ab, wenn du nicht zwischen virtuellen und physischen Objekten unterscheiden kannst.
Unwohlsein und andere körperliche Symptome
Unwohlsein und andere körperliche Symptome
WARNUNG
Beende die Verwendung deiner Meta Quest, wenn du während oder nach der Nutzung Unwohlsein oder andere körperliche Symptome verspürst. Setze die Verwendung erst dann fort, wenn du dich von deinem Unwohlsein oder anderen Symptomen vollständig erholt hast.
Wenn du während oder nach der Verwendung deiner Meta Quest anhaltende Symptome verspürst, solltest du visuell oder körperlich anstrengende Aktivitäten oder andere Tätigkeiten, die eine Beeinträchtigung des Gleichgewichts und der Hand-Augen-Koordination erfordern, vermeiden, bis du dich vollständig erholt hast. Wenn das Unwohlsein, die körperlichen Symptome oder andere Nachwirkungen über einen längeren Zeitraum andauern oder schwerwiegend sind, nachdem du mit der Verwendung aufgehört hast, solltest du einen Arzt konsultieren und die Verwendung deiner Meta Quest so lange aussetzen, bis er sein Einverständnis gibt.
Beispiele für Unwohlsein oder andere körperliche Symptome, die dich dazu veranlassen können, den Konsum einzustellen, sind:
- Unwohlsein oder Schmerzen, insbesondere im Bereich von Kopf, Augen, Schultern, Nacken, Rücken oder Brust
- Krampfanfälle, Bewusstseinsverlust oder unwillkürliche Bewegungen
- Schwindelgefühl oder Übelkeit (siehe Schwindelgefühl oder Übelkeit), Benommenheit, Orientierungslosigkeit, Gleichgewichtsstörungen oder Störungen der Hand-Augen-Koordination, ungewöhnliches Schwitzen, vermehrter Speichelfluss, Übelkeit, Ohnmachts- oder Schwindelanfälle
- Überanstrengung der Augen, Augen- oder Muskelzucken, verändertes, verschwommenes oder doppeltes Sehen oder andere visuelle Anomalien
- Kurzatmigkeit oder Herzrasen
- Müdigkeit
- Druck- oder Scheuerstellen, Juckreiz oder Reizungen, dauerhafte Veränderungen des Hautbildes, Schwellungen oder ungewöhnlicher Haarausfall oder andere Hautbeschwerden
In Verbindung mit der Verwendung deiner Meta Quest kann Schwindelgefühl oder Übelkeit (visuell induzierte Reisekrankheit oder VIMS, Visually Induced Motion Sickness) auftreten. Wenn das geschieht, sollte es vorübergehend sein. Die Auswahl der Inhalte, Pausen und eine kürzere Sitzungsdauer können helfen, VIMS zu reduzieren. Siehe App- und Inhaltsauswahl; Sitzungsdauer und Pausen
Sitzungsdauer und Pausen
Sitzungsdauer und Pausen
WARNUNG
Eine längere Verwendung ohne angemessene Pausen kann das Risiko von Verletzungen, Unwohlsein, schädlichen Auswirkungen oder Sachschäden erhöhen.
Nimm das Headset ab, wenn du dich unwohl fühlst, und verwende es erst wieder, wenn das Unwohlsein aufgehört hat.
Achte darauf, dass deine Nutzung keine Aktivitäten des täglichen Lebens beeinträchtigt.
Zeit und Pausen. Wenn du deine Meta Quest verwendest, solltest du regelmäßig Pausen einlegen. Beginne mit kurzen Sitzungen und langen Pausen, wenn du ein neues Headset oder neue Inhalte verwendest. Wenn du damit beginnst, deine Meta Quest zu verwenden, solltest du zum Beispiel mit einer maximalen Nutzungsdauer von 30 Minuten plus einer Pause von 15 Minuten einsteigen. Mit zunehmender Gewöhnung an das Meta Quest-Erlebnis kannst du die Nutzungsdauer schrittweise erhöhen. Wie lange die Sitzungen und Pausen dauern sollten, ist von Person zu Person unterschiedlich.
Hinweise und Beschränkungen für die Nutzung von Meta Quest durch Kinder
Hinweise und Beschränkungen für die Nutzung von Meta Quest durch Kinder
Eltern sollten diesen Abschnitt lesen und ihren Kindern erklären. Siehe auch Nicht alle Kinder sind bereit für die Nutzung von Meta Quest.
Kindliche Entwicklung und virtuelle Inhalte. Kinder, die virtuelle Inhalte und Systeme nutzen, sind einigen Risiken ausgesetzt, insbesondere Kinder, die in einem jüngeren Alter oder von geringer Größe sind. Wenn man auf die richtige Passform achtet (siehe Die richtige Passform finden), lassen sich einige dieser Risiken reduzieren. Siehe Mindestalter für Konten.
- Körpergröße, Kraft und Bewegungsmuster. Im Vergleich zu Erwachsenen haben Kinder in der Regel einen kleineren Kopf und weniger Kraft im Halsbereich. Je kleiner oder jünger ein Kind ist, desto schwerer kann sich das Headset anfühlen. Das bedeutet, dass die Bewegung, insbesondere die Bewegung des Halses, für diese Kinder mehr Anstrengung erfordert als für Erwachsene. Außerdem neigen Kinder dazu, bei virtuellen Inhalten ihren ganzen Körper einzusetzen, was zu einer Überlastung von Hals, Rücken und Beinen führen kann, insbesondere bei intensiver oder längerer Nutzung.
- Augen. Der Abstand zwischen den Pupillen eines Kindes (Interpupillardistanz oder IPD) kann kleiner sein als der Abstand zwischen den Teilen der Linsen deines Headsets, die zum Fokussieren dienen (Interaxialdistanz oder IAD). Wenn die Linsen nicht an dein Kind angepasst werden können (siehe Die richtige Passform finden), besteht ein größeres Risiko für Symptome wie Überanstrengung der Augen, verschwommenes Sehen, Kopfschmerzen oder Übelkeit. Das Sehvermögen jüngerer Kinder befindet sich noch in der Entwicklung und kann durch die Nutzung virtueller Inhalte negativ beeinflusst werden.
- Krampfanfälle. Bei der Nutzung virtueller Inhalte durch Kinder können versteckte Anfallsleiden zutage treten. Siehe Anfallsrisiko und Anfälle
- Verständnis der Realität. Jüngere Kinder haben möglicherweise Schwierigkeiten zu verstehen, dass virtuelle Erlebnisse nicht in der realen Welt stattfinden. Sie können sowohl physisch als auch psychisch auf das reagieren, was sie in der virtuellen Welt erleben.
Überwachung und Sicherstellung der angemessenen Nutzung
-
Eine längere Verwendung durch Kinder sollte vermieden werden, da dies die Hand-Augen-Koordination, das Gleichgewicht oder die Fähigkeit zum Multitasking beeinträchtigen oder andere Verletzungsrisiken bzw. negative Auswirkungen hervorrufen könnte.
- Begrenze insgesamt die Zeit, die Kinder mit deiner Meta Quest verbringen. Erwäge, tägliche und wöchentliche Grenzen zu setzen.
- Achte darauf, dass Kinder bei der Nutzung Pausen machen. Jüngere Kinder sollten häufigere und längere Pausen machen. Siehe Sitzungsdauer und Pausen.
- Achte darauf, dass die Nutzung durch Kinder in Bezug auf die Auswahl der Inhalte und die Dauer der Sitzungen angemessen ist und Aktivitäten des täglichen Lebens nicht beeinträchtigt werden.
- Kinder sind möglicherweise nicht in der Lage, virtuelle Begrenzungen richtig zu ziehen. Außerdem bleiben sie bei der Nutzung virtueller Inhalte möglicherweise nicht innerhalb der virtuellen Begrenzungen. Eltern sollten ihren Kindern helfen, virtuelle Begrenzungen zu ziehen (indem sie ihnen ggf. beim Verschieben von Möbeln helfen), und dafür sorgen, dass sie diese Grenzen einhalten.
Funktionen zur Regulierung der Bildschirmzeit sind im Meta Family Center verfügbar, wo du die Auswahl der Inhalte für Kinder sowie deren Nutzungsdauer überwachen und festlegen kannst.
Angemessene Inhalte auswählen
Erwachsene sollten eng in die Auswahl von Apps und Inhalten für Kinder eingebunden werden.
- Vermeide es, sie mit unangemessenen Inhalten zu konfrontieren.
Kinder und Inhalte. Virtuelle Inhalte sind immersiv, und einige Anwendungen können intensiv, beängstigend, gewalttätig oder angstauslösend sein. Auch Virtual Reality kann heftige Reaktionen hervorrufen. Jüngere Kinder können nicht zwischen virtueller und realer Welt unterscheiden, wenn sie virtuelle Inhalte nutzen. Einige Apps oder Inhalte können für Kinder ungeeignet sein. Siehe App- und Inhaltsauswahl.
- Inhalte, die viele Kopf-/Hals- und Körperbewegungen erfordern, können Kindern Schwierigkeiten bereiten. Entscheide dich bei kleineren Kindern für Inhalte, die im Sitzen oder Stehen gespielt werden können und wenig schnelle Kopf-, Hals- und Körperbewegungen erfordern. Nutze die im Meta Quest Store verfügbaren Informationen, um Inhalte auszuwählen, die ihren körperlichen Fähigkeiten und ihrer Gaming-Erfahrung entsprechen.
- Beobachte, ob die Kinder Anzeichen von Nacken- oder Körperbelastungen oder Verletzungen wie Schmerzen oder Steifheit zeigen. Wenn sie auftreten, solltest du weniger anspruchsvolle Inhalte auswählen, die Dauer der Sitzungen verkürzen und die Kinder einen oder mehrere Tage Pause einlegen lassen. Wenn das Unwohlsein anhält, solltest du einen Arzt konsultieren.
WARNUNG
Negative Auswirkungen auf das Sehvermögen treten eher bei Kindern auf, die jünger sind, sich in einem früheren Entwicklungsstadium befinden oder eine geringere Größe haben. Sie können durch eine schlechte Passform und Linsenanpassung oder durch langes, wiederholtes Tragen entstehen. Dazu gehören: Schwierigkeiten beim Fokussieren, Überanstrengung der Augen, Kopfschmerzen oder Müdigkeit. Siehe Kindliche Entwicklung und virtuelle Inhalte
Vergewissere dich, dass deine Meta Quest dem Kind richtig passt und so gut wie möglich an seine Sehkraft angepasst ist. Achte auch darauf, dass das Kind regelmäßig Pausen macht. Siehe Die richtige Passform finden.
WARNUNG
Jüngere Kinder sind möglicherweise anfälliger für Gehörschäden, die durch die Nutzung deiner Meta Quest bei hohen Lautstärken entstehen könnten.
Deine Meta Quest
Deine Meta Quest
WARNUNG
Nicht autorisierte Hardware und Software bzw. Zubehör: Deine Meta Quest ist nicht dafür ausgelegt, mit nicht autorisierten Geräten, Zubehörteilen, Software-Produkten oder Apps verwendet zu werden. Wird eines davon verwendet oder werden deine Meta Quest, deine Software oder Apps modifiziert oder gehackt, kann das zu Folgendem führen: Verletzungen bei dir oder anderen Personen, Unwohlsein, Sachschäden, Probleme mit der Leistung oder Schäden an deiner Meta Quest, die deine Garantie nicht abdeckt.
Zubehör und Ersatzteile. Der Meta Quest Store bietet Markenzubehör/Ersatzteile an und autorisiert auch Zubehör/Ersatzteile für deine Meta Quest.
- Um herauszufinden, ob ein Zubehör-/Ersatzteil für die Verwendung mit deiner Meta Quest zugelassen ist, besuche meta.com/help/quest/authorizedparts.
- Wenn du Marken- und autorisiertes Zubehör verwendest, kannst du deine Meta Quest ganz auf deine Wünsche zuschneiden.
Pflege und Handhabung der Meta Quest
Pflege und Handhabung der Meta Quest
WARNUNG
Verwende deine Meta Quest nicht, wenn Teile defekt oder beschädigt sind. Wende dich an den Meta Quest-Support unter meta.com/help/quest, um Hilfe zu erhalten..
- Zerlege, zerdrücke, biege, verforme, durchstoße oder zerkleinere das Headset oder die Controller nicht und übe keinen starken Druck darauf aus. Dies kann ein Auslaufen oder einen internen Kurzschluss in den Batterien verursachen, was zu einer Überhitzung führen kann.
- Vermeide es, deine Meta Quest fallen zu lassen. Stürze können das Headset, die Controller und die Batterien beschädigen. Prüfe deine Meta Quest vor jeder Verwendung auf sichtbare Schäden.
- Platziere deine Meta Quest nicht in Bereichen, die sehr warm werden können, wie z. B. in einem Auto bei hohen Temperaturen, auf oder neben einer Kochoberfläche, Kochgeräten, Bügeleisen, Heizkörpern oder in Bereichen, die direkter Sonneneinstrahlung ausgesetzt sind. Zu starkes Erhitzen kann deine Meta Quest beschädigen und die Batterien zum Explodieren bringen. Trockne eine nasse oder feuchte Meta Quest nicht mit einem Gerät oder einer Wärmequelle, wie z. B. einer Mikrowelle, einem Föhn, Bügeleisen oder Heizkörper.
- Lege keinen Teil deiner Meta Quest unter ein Kissen, eine Decke, Kleidung oder einen Teil deines Körpers. Achte immer darauf, dass das Headset, das Netzteil und die Controller während der Nutzung oder des Aufladens ausreichend belüftet sind und genügend Luftzufuhr haben. Das Abdecken des Headsets oder der Steuergeräte mit Materialien, die den Luftstrom erheblich beeinträchtigen, kann die Leistung beeinträchtigen und zu Verletzungen oder Sachschäden führen.
- Lasse nicht zu, dass deine Meta Quest nass wird oder mit Flüssigkeiten in Kontakt kommt. Auch wenn deine Meta Quest trocken ist und normal zu funktionieren scheint, könnten Batteriekontakte oder Schaltkreise langsam korrodieren und ein Sicherheitsrisiko darstellen.
- Grobe Behandlung oder unsachgemäße Lagerung kann zu Brüchen der Linsen oder der Glasscheiben auf der Vorderseite deiner Meta Quest führen. Das könnte ein Risiko für Schnittverletzungen mit sich bringen.
-
Überprüfe deine Meta Quest regelmäßig auf Schäden – einschließlich der folgenden Teile – und verwende sie nicht, wenn du Schäden an ihr siehst oder vermutest:
- Das Headset (einschließlich Linsen)
- Elektrische Komponenten (einschließlich Ladekontakte und -anschlüsse)
- Controller
- Anderes Zubehör, unabhängig davon, ob es ursprünglich im Lieferumfang deiner Meta Quest enthalten war oder nicht
- Versuche nicht, Teile deiner Meta Quest selbst zu reparieren. Wende dich an den Meta Quest-Support, um Hilfe zu erhalten.
- Um Schäden zu vermeiden, solltest du deine Meta Quest nicht folgenden Einflüssen aussetzen: Nässe, hohe Luftfeuchtigkeit, hohe Staub- oder Schwebstoffkonzentrationen, Temperaturen, die den Betriebsbereich von 0 bis 35 °C überschreiten, oder direktes Sonnenlicht.
Direkte Sonneneinstrahlung. Direkte Sonneneinstrahlung auf die Linsen kann deine Meta Quest, einschließlich der Optik und des Displays, beschädigen oder beeinträchtigen.
- Um Schäden zu vermeiden, halte deine Meta Quest von Haustieren fern.
-
Halte alle Teile deiner Meta Quest sauber und reinige sie regelmäßig nach den Anweisungen, die du vom Meta Quest-Support erhältst.
- Unsachgemäße Reinigung kann deine Meta Quest beschädigen und ihre Funktion beeinträchtigen, was das Risiko von Verletzungen oder Sachschäden erhöht.
Systemwarnungen
Systemwarnungen
WARNUNG
Ergreife Sofortmaßnahmen, wenn du durch die folgenden Systemwarnungen dazu veranlasst wirst:
Überhitzungswarnung. Akustische und optische Warnungen können auf eine Überhitzung des Headsets hinweisen. Nimm das Headset sofort ab und lass es abkühlen, bevor du es weiter benutzt.
Lautstärke-Warnung. Wenn die Lautstärke zu hoch ist, erscheint möglicherweise eine optische Warnung. Reduziere die Lautstärke, um so das Risiko eines Hörschadens zu verringern.
Tracking-Fehler-Warnung. Eine optische Warnung kann darauf hinweisen, dass das Tracking-System deines Headsets oder die virtuellen Begrenzungen nicht richtig funktionieren oder deaktiviert sind. Nimm das Headset ab und begib dich an einen sicheren Ort. Befolge anschließend die Anweisungen in deinem Headset, um das Problem zu beheben.
Batterien, Aufladen und Temperatur
Batterien, Aufladen und Temperatur
Batterien und Aufladen
WARNUNG
Dein Headset verwendet einen wiederaufladbaren Lithium-Ionen-Akku. Lade Batterien nur gemäß diesen Warnhinweisen und anderen Anweisungen auf. Deine Controller enthalten möglicherweise AA-Batterien, die vom Nutzer ausgewechselt werden können. Die Verwendung einer beschädigten Meta Quest oder die unsachgemäße Verwendung der Batterien oder des Netzteils kann einen Brand, eine Explosion, ein Auslaufen der Batterien, eine Überhitzung oder andere Gefahren verursachen und zu schweren Verletzungen oder Sachschäden führen. Lade dein Headset oder die Controller nicht auf und verwende sie auch nicht, wenn du weißt oder vermutest, dass sie beschädigt sind.
Wenn Batterieflüssigkeit ausläuft, solltest du darauf achten, dass die Flüssigkeit nicht mit deiner Haut oder deinen Augen in Berührung kommt. Sollte es dennoch zu einem Kontakt mit Batterieflüssigkeit kommen, wasche den betroffenen Bereich mit viel Wasser aus und ziehe ärztliche Hilfe hinzu.
- Versuche nicht, das Headset oder die Controller aufzuladen oder zu verwenden, wenn sie beschädigt sind, sich nach dem Ladeversuch nicht einschalten lassen, bei Verwendung oder beim Aufladen ungewöhnlich warm werden oder wenn die Batteriefächer aufgebläht sind oder Flüssigkeit oder Rauch daraus austritt.
-
Austausch:
- Headset. Der wiederaufladbare Lithium-Ionen-Akku in deinem Headset kann nicht vom Nutzer ausgetauscht oder gewartet werden Versuche nicht, an die Batterie zu gelangen oder diese zu öffnen, zu reparieren oder zu ersetzen.
- Controller. Die AA-Batterien des Controllers können vom Nutzer ausgetauscht werden. Versuche nicht, die Batterien zu öffnen oder zu modifizieren. Verwende alte und neue AA-Batterien nicht zusammen. Tausche sie alle auf einmal aus.
- Verbrauchte Batterien können auslaufen und deine Controller beschädigen. Entferne leere Batterien umgehend. Entferne die Batterien, wenn du die Controller lagerst und dauerhaft nicht nutzt. Recycle oder entsorge verbrauchte Batterien unverzüglich.
- Wende dich an den Meta Quest-Support, wenn du Unterstützung in Bezug auf die Batterie oder das Strommanagement deiner Meta Quest benötigst. Siehe Pflege und Handhabung der Meta Quest
- Verwende keine externen Batterien oder Stromquellen, die nicht von Meta Quest autorisiert sind. Siehe Nicht autorisierte Hardware und Software bzw. Zubehör
- Entsorge deine Meta Quest oder die Batterie nicht in einem Feuer oder Verbrennungsofen, da die Batterien bei Überhitzung explodieren können. Bewahre sie nicht zusammen mit dem Hausmüll auf und entsorge sie auch nicht im Hausmüll.
Zu vermeidende falsche Handhabung. Folgendes kann Batterie- oder andere elektrische Störungen in deiner Meta Quest verursachen (siehe Pflege und Handhabung der Meta Quest):
- Zerlegen, Zerdrücken, Biegen, Verformen, Durchstoßen;
- Exposition gegenüber großer Hitze oder Wärmequellen;
- Exposition gegenüber Flüssigkeiten;
- Fallenlassen; oder
- Aufladen oder Verwenden, wenn sich das Gerät nach einem Ladeversuch nicht einschaltet.
Temperatur
WARNUNG
Überprüfe regelmäßig die Temperatur deines Headsets und der Controller, um Verbrennungen oder Unwohlsein zu vermeiden.
Dein Headset, die Controller, die Ladestation und das Netzteil erfüllen die geltenden Grenzwerte der Industrienormen für Oberflächentemperaturen. Einige Kontaktstellen – einschließlich der Stirnseiten – können sich warm anfühlen. Dies ist während der Nutzung oder des Ladevorgangs normal.
Längerer Hautkontakt mit einer heißen Oberfläche des Headsets (wenn es angeschlossen ist), der Controller oder des Netzteils kann zu Hautreizungen, Rötungen oder Verbrennungen bei niedrigen Temperaturen führen. Wenn sich dein Headset, die Controller oder das Netzteil heiß anfühlen oder unangenehm warm sind, solltest du den Gebrauch oder das Aufladen einstellen und sie abkühlen lassen.
Wenn du eine besondere Vorerkrankung hast, die deine Fähigkeit beeinträchtigt, Wärme auf der Haut zu spüren, sei besonders vorsichtig, wenn du das Gerät verwendest oder mit dem Netzteil auflädst. Beachte alle Warnungen oder Hinweise zum Thema Hitze, die auf dem Bildschirm deines Headsets erscheinen. Siehe Systemwarnungen
Halte die Ladepunkte und Kabel sauber
WARNUNG
Um eine Überhitzung zu vermeiden, solltest du die folgenden elektrischen Ladepunkte sauber, trocken und frei von Verschmutzungen halten:
- Ladeanschluss und -kontakte des Headsets;
- Audiobuchse und
- Autorisierte(s) Netzteil, Ladestation und Ladekabel
Überprüfe diese Ladepunkte regelmäßig, um sicherzustellen, dass sie keine Anzeichen von Korrosion oder Schäden aufweisen. Stelle die Verwendung ein und kontaktiere den Meta Quest-Support, wenn Korrosion/Schäden sichtbar sind oder vermutet werden.
Verletzung durch wiederholte Belastung
Verletzung durch wiederholte Belastung
WARNUNG
Wenn du deine Meta Quest verwendest, kann es vorkommen, dass deine Muskeln, Gelenke, dein Nacken, deine Hände oder deine Haut schmerzen. Wenn ein Teil deines Körpers während oder nach der Nutzung deiner Meta Quest ermüdet ist oder schmerzt oder wenn du Symptome wie Kribbeln, Taubheit, Brennen oder Steifheit verspürst, stelle die Verwendung ein und ruhe dich mindestens so lange aus, bis die Symptome verschwunden sind. Wenn die Symptome anhalten, konsultiere einen Arzt.
Hörverlust
Hörverlust
WARNUNG
Verwende höhere Lautstärken nicht über einen längeren Zeitraum. So kannst du mögliche dauerhafte Hörschäden vermeiden. Siehe Systemwarnungen.
Ansteckende Krankheiten
Ansteckende Krankheiten
WARNUNG
Um die Übertragung ansteckender Krankheiten zu vermeiden, sollte die Meta Quest nicht gemeinsam mit Personen mit ansteckenden Krankheiten verwendet werden. Das gilt insbesondere für Infektionen oder Erkrankungen der Augen (z. B. Bindehautentzündung) und der Haut, einschließlich der Kopfhaut.
Laser
Laser
WARNUNG
Dein Headset ist ein Laserprodukt der Klasse 1. Versuche nicht, dein Headset zu zerlegen. Der Versuch, Änderungen an deinem Headset oder den Lasern vorzunehmen, kann zu einer gefährlichen Strahlenbelastung führen. Siehe Konformitäts- und gesetzliche Angaben
Kein medizinisches Produkt oder Gerät
Kein medizinisches Produkt oder Gerät
HINWEIS
Deine Meta Quest ist kein medizinisches Gerät und ist nicht dazu bestimmt, Krankheiten zu diagnostizieren, zu behandeln, zu lindern, zu heilen oder zu verhindern.
Informationen zur eingeschränkten Garantie
Die eingeschränkte Garantie findest du unter meta.com/legal/limited-warranty oder auf Anfrage unter nachstehender Adresse.
Meta Platforms Technologies, LLC 1 Hacker Way, Menlo Park, CA 94025, USA
Meta Platforms Technologies Ireland Ltd. Merrion Road, Dublin 4, D04 X2K5, Ireland
Meta Platforms Technologies UK Ltd. 10 Brock Street, Regent’s Place, London NW1 3FG, United Kingdom
Konformitäts- und gesetzliche Angaben
Produktspezifikationen
Headset Modellnummer: S3A
Controller Modellnummer: V6P (links), S2Y (rechts)
Kennzeichnungen der Erfüllung gesetzlicher Bestimmungen befinden sich an der Riemenhalterung des Headsets.
VERBRAUCHER-LASERPRODUKT DER KLASSE 1 EN 50689:2021
Informationen zu Laser der Klasse 1
Dieses Gerät ist per IEC 60825-1 Ed.3 (2014) als Laserprodukt der Klasse 1 klassifiziert.
Achtung – Die Verwendung von Steuerungen oder Einstellungen oder Durchführung von Vorgängen, die nicht hier angeführt sind, kann zu gefährlicher Strahlenbelastung führen.
Dieses Gerät sollte von Meta Platforms Technologies LLC oder einem autorisierten Dienstleister gewartet werden.
Das Symbol der durchgestrichenen Mülltonne auf deinem Gerät und den Batterien bedeutet, dass entsprechende Artikel nicht mit dem Hausmüll entsorgt werden dürfen, sondern separat für eine ordnungsgemäße Behandlung und Entsorgung gesammelt werden müssen. Bitte erkundige dich bei den örtlichen Behörden oder Entsorgungsbetrieben nach der nächstgelegenen zuständigen Sammelstelle.
Gesetzliche Angaben – USA
FCC-Konformitätserklärung: Dieses Gerät und das zugehörige Zubehör entsprechen den Bestimmungen von Teil 15 der FCC-Regeln. Der Betrieb unterliegt den folgenden zwei Bedingungen: (1) Dieses Gerät darf keine schädlichen Interferenzen verursachen, und (2) dieses Gerät muss alle empfangenen Interferenzen akzeptieren, einschließlich Interferenzen, die einen unerwünschten Betrieb verursachen können. HINWEIS: Dieses Gerät wurde getestet und entspricht den Grenzwerten für ein digitales Gerät der Klasse B gemäß Teil 15 der FCC-Regeln. Diese Grenzwerte sind so ausgelegt, dass sie einen angemessenen Schutz gegen schädliche Störungen in einer Wohnanlage bieten. Dieses Gerät erzeugt und verwendet Hochfrequenzenergie und kann diese ausstrahlen. Wenn es nicht gemäß den Anweisungen installiert und verwendet wird, kann es schädliche Störungen des Funkverkehrs verursachen. Es kann jedoch nicht garantiert werden, dass bei einer bestimmten Installation keine Störungen auftreten. Wenn dieses Gerät den Radio- oder Fernsehempfang stört, was man durch Aus- und Einschalten des Geräts feststellen kann, sollte der*die Nutzer*in versuchen, die Störung durch eine oder mehrere der folgenden Maßnahmen zu beheben:
- Richte die Empfangsantenne neu aus oder verlege sie an einen anderen Ort.
- Vergrößere den Abstand zwischen dem Gerät und dem Empfänger.
- Schließe das Gerät an eine Steckdose eines anderen Stromkreises an als den, an den der Empfänger angeschlossen ist.
- Wende dich an den Händler oder eine versierte Fachkraft für Radio- und Fernsehtechnik, um Hilfe zu erhalten
FCC-Warnung: Änderungen oder Modifikationen an einem Gerät durch den*die Nutzer*in, die nicht ausdrücklich von der für die Einhaltung der Vorschriften verantwortlichen Partei genehmigt wurden, können dazu führen, dass das Gerät nicht mehr den FCC-Regeln entspricht und die Berechtigung des*der Nutzers*Nutzerin zum Betrieb des Geräts erlischt.
FCC-Erklärung zur Strahlungsexposition
Dieses Produkt entspricht den FCC-Grenzwerten für HF-Strahlung, die für eine unkontrollierte Umgebung festgelegt wurden.
Gesetzliche Angaben – Kanada
Dieses Gerät enthält lizenzbefreite Sender/Empfänger, die den lizenzbefreiten RSS von Innovation, Science and Economic Development Canada entsprechen. Der Betrieb unterliegt den folgenden zwei Bedingungen: (1) Dieses Gerät darf keine Interferenzen verursachen, und (2) dieses Gerät muss alle Interferenzen akzeptieren, einschließlich Interferenzen, die einen unerwünschten Betrieb des Geräts verursachen können.
CAN ICES-003(B)/NMB-003(B)
Dieses Gerät ist nur für den Gebrauch in Innenräumen bestimmt. Der Betrieb im Frequenzband 5150 bis 5250 MHz ist nur für die Nutzung in Gebäuden zulässig, um das Potenzial für funktechnische Störungen von Gleichkanal-Satellitenmobilfunksystemen zu verringern. Geräte dürfen nicht dazu verwendet werden, unbemannte Luftfahrtsysteme zu steuern oder mit ihnen zu kommunizieren.
ISED-Erklärung zur Strahlungsexposition
Dieses EUT entspricht den SAR-Grenzwerten für die Allgemeinbevölkerung/unkontrollierte Exposition gemäß ISED RSS-102 und wurde in Übereinstimmung mit den in IEEE 1528 und IEC 62209 spezifizierten Messmethoden und -verfahren getestet.
Methode zum Aktivieren und Deaktivieren von drahtlosen Netzwerkanschlüssen
WLAN: Aktiviere oder deaktiviere die WLAN-Funktion, indem du den WLAN-Button im Menü „Einstellungen“ ein- bzw. ausschaltest.
Gesetzliche Angaben – EU, Vereinigtes Königreich und Australien
Meta Platforms Technologies, LLC erklärt hiermit, dass dieses Produkt den wesentlichen Anforderungen und den anderen einschlägigen Bestimmungen der Richtlinie 2014/53/EU entspricht. Die vollständige Konformitätserklärung findest du unter meta.com/legal/compliance.
Die Konformitätserklärung, die für dieses Produkt in Übereinstimmung mit weltweit geltenden gesetzlichen Anforderungen, wie u. a. dem Product Security and Telecommunications Infrastructure („PSTI“) Act 2022, den PSTI (Security Requirements for Relevant Connectable Products) Regulations 2023 (S.I. 2023/1007) und dem australischen Cybersicherheitsgesetz (Cyber Security Act) 2024 angefertigt wurde, findest du unter meta.com/legal/compliance/..
AT, BE, BG, HR, CY, CZ, DK, EE FI, FR, DE, EL, HU, IE, IT, LV, LT LU, MT, NL, PL, PT, RO, SK, SI ES, SE, UK(NI), CH, LI, NO, TR, IS
Dieses Gerät ist nur für die Verwendung in Innenräumen zugelassen, wenn es im Frequenzbereich von 5,150 bis 5,350 GHz betrieben wird.
Dieses Gerät ist nur für die Verwendung in Innenräumen zugelassen, wenn es im Frequenzbereich von 5,925 bis 6,425 GHz betrieben wird, einschließlich in Zügen mit metallbeschichteten Fenstern und Flugzeugen. Die Verwendung im Freien, einschließlich in Straßenfahrzeugen, ist nicht gestattet.
Leistungsaufnahme
Modus
Stromverbrauch (in Watt)
Standby-Betrieb mit Netzwerk*
< 2 Watts
Hinweis: * In der Standardeinstellung schaltet das System etwa nach 15 Minuten Inaktivität (keine Nutzer*inneninteraktion) automatisch in den „Standby-Betrieb mit Netzwerk“.
Spezifikationen des Netzteils
Name des Herstellers – externes Netzteil:
Meta Platforms Technologies, LLC
Adresse:
1 Hacker Way, Menlo Park, CA 94025, USA
Modellkennung:
MA0120 (EU), MA0121 (UK)
Eingangsspannung:
100–240 VAC
Eingangsfrequenz:
50–60 Hz
Ausgangsspannung:
5 V, 9 V
Ausgangsstrom:
3 A (5 V), 2 A (9 V)
Ausgangsleistung:
18 W
Durchschnittliche Effizienz:
184,04 % (5 V), 87,04 % (9 V)
Effizienz bei Schwachlast (10 %):
80,93 % (5 V), 80,81 % (9 V)
Leistungsaufnahme bei Nulllast:
31 mW
Radiofrequenzbänder und maximale Radiofrequenzemissionsleistung
Headset: WLAN (2.400–2.483,5 MHz: < 20 dBm; 5.150–5.250 MHz: < 23 dBm; 5.250–5.350 MHz: < 20 dBm; 5.470–5.725 MHz: < 20 dBm; 5.725–5.850 MHz: < 14 dBm; 5.925–6.425 MHz: < 23 dBm); GFSK (2.402–2.478 MHz: < 14 dBm); Bluetooth (2.402–2.480 MHz: < 15 dBm)
Controller: GFSK (2.402–2.478 MHz: < 13 dBm)
Informationen zur Hochfrequenzexposition
Dieses Gerät erfüllt die Anforderungen der EU (1999/519/EG) und der Internationalen Kommission für den Schutz vor nichtionisierender Strahlung (ICNIRP), um die Exposition der Allgemeinheit gegenüber elektromagnetischen Feldern zum Schutz der Gesundheit zu begrenzen.
Gesetzliche Angaben – Australien
Gesetzliche Angaben – Neuseeland
Methode zum Aktivieren und Deaktivieren von drahtlosen Netzwerkanschlüssen
WLAN: Aktiviere oder deaktiviere die WLAN-Funktion, indem du den WLAN-Button im Menü „Einstellungen“ ein- bzw. ausschaltest.
Rufe meta.com/legal/quest/ auf. und zusätzliche Compliance-Informationen zu erhalten.
Garantieanforderungen
Informationen zur eingeschränkten Garantie
Die eingeschränkte Garantie findest du unter meta.com/legal/limited-warranty oder auf Anfrage unter nachstehender Adresse.
Meta Platforms Technologies, LLC
1 Hacker Way, Menlo Park, CA 94025, USA
Meta Platforms Technologies Ireland Ltd.
Merrion Road, Dublin 4, D04 X2K5, Ireland
Meta Platforms Technologies UK Ltd.
10 Brock Street, Regent’s Place, London NW1 3FG, United Kingdom