Sicherheits- und Garantiehinweise
Meta Quest 3S
Lesen und Anwenden der Sicherheits- und Garantiehinweise
Um dir die Verwendung dieses Leitfadens zu erleichtern, haben wir hilfreiche Kästen zusammengestellt, die du als Teil dieser Warnhinweise ebenfalls sorgfältig lesen solltest:
Definitionskästen für einige zentrale Begriffe.
Infokästen liefern Kontext zu unseren Warnhinweisen.
Gesundheits- und Sicherheitshinweise
WARNUNG
Um das Risiko von Verletzungen, Unwohlsein oder Sachschäden zu reduzieren, solltest du sicherstellen, dass jeder Nutzer deiner Meta Quest alle Warnhinweise und Anweisungen vor dem Gebrauch sorgfältig durchliest.
WARNUNG
Die Features und das verfügbare Zubehör für deine Meta Quest können sich ändern. Rufe meta.com/quest/warnings auf, um die aktuellsten Informationen anzusehen.
Zusätzlich zu den aktuellsten Versionen der Warnhinweise bietet diese Website einen Index und eine barrierefreie Version, die mit Screenreadern kompatibel ist und deren Text vergrößert werden kann.
WARNUNG
Alle Warnhinweise und Anleitungen zu Apps, Inhalten oder Zubehör, die du mit deiner Meta Quest verwendest, solltest du durchlesen und befolgen. Die Nichtbeachtung kann zu Personen- oder Sachschäden führen.
WARNUNG
Deine Meta Quest funktioniert möglicherweise nicht unter allen Bedingungen zuverlässig, insbesondere wenn äußere Faktoren wie die drahtlose Verbindung beeinträchtigt sind. Das Gerät sollte nicht für kritische oder lebensrettende Aktivitäten verwendet werden.
Rufe das Safety Center unter meta.com/quest/safety-center und weitere Informationen zur sicheren Nutzung deiner Meta Quest zu erhalten.
Deine Meta Quest umfasst Folgendes: Meta Quest 3S-Headset und autorisierte Controller, Betriebssystem, Apps, Kabel, Netzteil und Zubehör.
Virtual-Reality-Content (VR-Content) umfasst Erlebnisse, bei denen virtuelle Bilder/Objekte über die physische Welt gelegt werden (die von teilweise immersiven Erlebnissen bis hin zu vollständig immersiven Erlebnissen reichen können), die die Wahrnehmung der physischen Umgebung beeinträchtigen.
Nicht für alle geeignet – Kinder und vorausgesetzte Bedingungen
Nicht für alle geeignet – Kinder und vorausgesetzte Bedingungen
Nicht alle Kinder sind bereit für die Nutzung von Meta Quest
WARNUNG
Die Nutzung durch jüngere oder kleinere Kinder oder wenn das Headset nicht richtig eingestellt werden kann, wird nicht empfohlen. Das Gerät ist kein Spielzeug. Bei der Verwendung durch Kinder kann es zu Verletzungen und negativen Auswirkungen, einschließlich Muskel- oder Augenbelastungen, kommen. Halte die Meta Quest von Kindern fern, die sie deiner Meinung nach nicht verwenden sollten.
Mindestalter für Konten. Für die Nutzung von Meta Quest ist ein Konto erforderlich und sie unterliegt bestimmten Anforderungen wie u. a. einem Mindestalter von 10 Jahren (die Anforderungen können je nach Land variieren). Siehe meta.com/quest/terms. Weitere Informationen zur Entscheidung, ob die Meta Quest das Richtige für dein Kind ist, findest du auf der Infoseite für Eltern unter meta.com/quest/parentinfo.
Kinder, insbesondere jüngere und kleinere Kinder. Eltern sollten sorgfältig abwägen, ob ihr Kind für die Nutzung von Meta Quest bereit ist.
- Größe und körperliche Reife. Der Körper von Kindern ist noch nicht voll entwickelt. Deshalb kann es sein, dass ihre Augen, ihr Nacken, ihr Rücken und ihre Kraft es noch nicht erlauben, Meta Quest bequem oder sicher zu nutzen. Es kann sein, dass ihnen die nötige Körperkraft fehlt oder dass ihnen das Headset nicht passt. Das gilt insbesondere für jüngere oder kleinere Kinder.
- Emotionale und mentale Voraussetzungen. Jüngere Kinder reagieren möglicherweise auch intensiver auf MR-Inhalte und es fällt ihnen schwerer, MR-Inhalte von der physischen Welt zu unterscheiden, selbst wenn sie den Konsum eingestellt haben. Es ist außerdem möglich, dass Kinder Warnhinweise und Anweisungen nicht lesen oder verstehen oder dass sie dich über ggf. auftretende Beschwerden wie verschwommenes Sehen oder Schmerzen nicht informieren.
WARNUNG
Die Nutzung von Meta Quest durch Kinder sollte immer von einem Erwachsenen beaufsichtigt werden, um die Wahrscheinlichkeit von Verletzungen oder Sachschäden zu reduzieren.
-
Erwachsene sollten Kindern immer bei Folgendem helfen:
- Warnhinweise und Anweisungen lesen, verstehen und befolgen,
- für den richtigen Sitz und eine klare Sicht sorgen (siehe Die richtige Passform finden),
- geeignete Aktivitätsräume für die Nutzung auswählen (siehe Auswahl und Einrichtung deines sicheren Aktivitätsraums),
- Sicherheitsbegrenzungen einrichten (siehe Auswahl und Einrichtung deines sicheren Aktivitätsraums),
- geeignete Inhalte auswählen (siehe App- und Inhaltsauswahl),
- angemessene Pausen einlegen und die Nutzungsdauer begrenzen (siehe Sitzungsdauer und Pausen).
- Erwachsene sollten Kinder während und nach der Nutzung beobachten und darauf achten, ob eines der in diesen Warnhinweisen beschriebenen Symptome auftritt (siehe Unwohlsein und andere körperliche Symptome).
Im Abschnitt Hinweise und Beschränkungen für die Verwendung durch Kinder findest du weitere wichtige Hinweise.
Vorerkrankungen
WARNUNG
Konsultiere einen Arzt, bevor du deine Meta Quest verwendest, wenn du schwanger bist oder zur älteren Bevölkerung gehörst, wenn du an einer vorbestehenden Fehlsichtigkeit oder psychiatrischen Störung leidest oder wenn du ein Herzleiden oder eine andere schwere Krankheit hast. Bereits vorhandene Hautkrankheiten wie Akne, Rosazea und Melasma können bei der Nutzung auftreten oder sich verschlimmern, insbesondere wenn du das Headset nicht richtig an dein Gesicht anpasst.
WARNUNG
Anfallsrisiko.
MR-Inhalte können Lichtblitze oder -muster aufweisen, die Krampfanfälle oder andere Symptome auslösen können. Brich die Verwendung sofort ab und konsultiere einen Arzt, wenn du während der Nutzung deiner Meta Quest schwere Schwindelanfälle, Krampfanfälle, Augen- oder Muskelzuckungen erleidest oder kurz ohnmächtig wirst. Konsultiere vor der Verwendung einen Arzt, wenn du in der Vergangenheit einen Krampfanfall, Bewusstseinsverlust oder andere Symptome im Zusammenhang mit einer epileptischen Erkrankung hattest.
Krampfanfälle.
Manche Personen (etwa 1 von 4.000) können Symptome wie starken Schwindel, Krampfanfälle, Augen- oder Muskelzucken oder Ohnmachtsanfälle zeigen, die durch Lichtblitze oder -muster ausgelöst werden. Diese Symptome können beim Fernsehen auftreten oder wenn sie Videospiele spielen oder MR-Inhalte erleben, auch wenn sie zuvor nie einen Krampf- oder Ohnmachtsanfall hatten oder keine Vorgeschichte mit Krampfanfällen oder Epilepsie haben. Diese Symptome treten häufiger bei Kindern und jungen Menschen auf.
Interferenzen mit medizinischen Geräten und Beschränkungen an bestimmten Orten
WARNUNG
Magnetische Komponenten.
Deine Meta Quest enthält Magnete oder Komponenten, die magnetische/elektromagnetische Felder aussenden. Diese könnten den Betrieb von in der Nähe befindlichen elektronischen Geräten und medizinischen Geräten beeinträchtigen, einschließlich Herzschrittmachern, Hörgeräten und Defibrillatoren. Wenn du einen Herzschrittmacher, ein Hörgerät oder ein anderes implantiertes medizinisches Gerät trägst:
- Zwischen dem medizinischen Gerät und deinem Meta Quest-Headset und den Controllern solltest du einen Sicherheitsabstand einhalten.
- Konsultiere einen Arzt oder den Hersteller deines medizinischen Geräts, bevor du deine Meta Quest verwendest.
- Stelle die Verwendung deiner Meta Quest ein, wenn du Interferenzen mit deinem medizinischen Gerät feststellst.
Befolge die Einschränkungen und Anweisungen, die an bestimmten Orten gelten, um die Verwendung von funkelektronischen Geräten zu beschränken oder zu verhindern (z. B. in Krankenhäusern, in Flugzeugen oder an Tankstellen).
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Unsichere Nutzung
Unsichere Nutzung
Potenziell gefährliche Aktivitäten
WARNUNG
Wenn du die Meta Quest bei bestimmten Aktivitäten nutzt, kann dies zu Sicherheitsrisiken führen. Du musst Vorkehrungen treffen, um die Gefahren zu verringern oder zu beseitigen, bevor du das Headset nutzt. Einige Aktivitäten können nicht sicher durchgeführt werden, während du die Meta Quest nutzt (z. B. Autofahren, Skateboardfahren oder der Umgang mit Explosivstoffen).
Zu den potenziell gefährlichen Aktivitäten gehören solche, die:
- volle, ungehinderte oder unverzerrte Sicht oder konzentrierte Aufmerksamkeit erfordern, siehe Eingeschränkte Wahrnehmung,
- koordinierte körperliche Bewegungen benötigen, siehe Unwohlsein und andere körperliche Symptome und Interaktion mit der physischen Welt,
- den Umgang mit gefährlichen Objekten/Materialien beinhalten, z. B. scharfe, heiße oder zerbrechliche Objekte/Materialien.
Wenn die Meta Quest während der Aktivität beeinträchtigt oder beschädigt werden kann, kann die Aktivität auch ein Sicherheitsrisiko darstellen. Siehe Pflege und Handhabung der Meta Quest.
Die Verwendung der Meta Quest kann die Zeit verlängern, die du brauchst, um auf Gefahren zu reagieren, oder deine Sicht auf sie einschränken. Überlege sorgfältig, ob die Verwendung der Meta Quest deine Reaktion auf Gefahren beeinträchtigen wird.
- Wenn du nicht sicher bist, dass du während des Erlebnisses schnell genug reagieren kannst, solltest du die Meta Quest bei der potenziell gefährlichen Aktivität nicht verwenden.
- Nimm die Meta Quest ab, wenn du merkst, dass deine Reaktionsfähigkeit auf eine Gefahr beeinträchtigt ist.
Beeinträchtigung
WARNUNG
NICHT VERWENDEN, WENN DU BEEINTRÄCHTIGT BIST. Verwende das Headset nicht, wenn du beeinträchtigt bist, da es deine Anfälligkeit für Beschwerden erhöhen und deine Bewegungen und dein Gleichgewicht beeinträchtigen kann. Zu den Beeinträchtigungen, die du vermeiden solltest, wenn du dich für die Verwendung des Headsets entscheidest, gehören:
- Alkohol- oder Drogeneinfluss;
- Kater oder Magenverstimmung;
- Müdigkeit, Erschöpfung oder Schlaflosigkeit;
- emotionaler Stress oder Angstzustände oder
- Infektionskrankheiten, Kopfschmerzen, Migräne oder Ohrenschmerzen.
Einschlafhilfe
Verwende das Headset nicht beim Schlafen oder als Einschlafhilfe.
Die richtige Passform finden
Die richtige Passform finden
Headset-Anpassung
WARNUNG
Um das Risiko von Beschwerden wie Druck, Rötung, Reizung, Scheuern, Übelkeit, Überanstrengung oder anderen Symptomen zu verringern, sollte das Headset für jeden Nutzer individuell angepasst werden. Wenn das Headset richtig eingestellt ist, sollte es bequem sitzen und nicht zu viel Druck auf dein Gesicht ausüben. Du solltest auch ein einzelnes, klares Bild sehen. Überprüfe den Sitz vor jeder Nutzung, um unbeabsichtigte Veränderungen des Headset-Riemens oder der Linsenpositionen zu vermeiden.
Einstellen des Headset-Riemens
Der Headset-Riemen besteht aus dem Seitenriemen, der über Größeneinsteller angepasst werden kann, und einem oberen Riemen, der mit dem Selbstverschluss eingestellt werden kann.
- Lege zunächst den Seitenriemen um deinen Kopf und schiebe die Größenregler mit beiden Händen voneinander weg in Richtung deiner Ohren, um den Riemen festzuziehen, oder schiebe sie näher zueinander, um ihn zu lockern.
- Um den oberen Riemen einzustellen, löst du den Selbstverschluss und ziehst den Riemen so weit, bis das Gewicht des Headsets auf deinen Wangen reduziert ist. Dann befestigst du den Riemen.
- Das Gewicht des Headsets sollte gleichmäßig auf Stirn und Wangen verteilt sein. Das Headset sollte leicht auf der Haut aufliegen, aber nicht auf die Haut drücken. Auf meta.com/help/quest/fit findest du Tipps, wie du zu viel Druck auf dem Gesicht vermeidest.
Linsen einstellen
- Stelle den Abstand zwischen den Linsen ein, indem du das Headset abnimmst und die Augenmuscheln in eine der drei voreingestellten Linsenpositionen schiebst. Setze das Headset auf und überprüfe die Bildschärfe. Wiederhole den Vorgang, bis du ein angenehmes Sehgefühl hast und die Bilder im Headset klar sind.
Wenn du das Headset einer anderen Person (z. B. deinem Kind) aufsetzt, kann es hilfreich sein, wenn diese sitzt und das Headset mit beiden Händen hält. Befolge die Anweisungen oben und überprüfe die Passform und den Tragekomfort.
Controller-Anpassung
WARNUNG
Befestige die Handgelenksschlaufen/andere zugelassene Halterungen sicher an den Controllern und dem Zubehör und verwende sie. So kannst du verhindern, dass sie sich lösen und zu Geschossen werden. (Wenn du einen Controller als Stift einsetzt, brauchst du möglicherweise keine Controller-/Zubehör-Halterung.)
App- und Inhaltsauswahl
App- und Inhaltsauswahl
WARNUNG
Wähle deine Apps und Inhalte sorgfältig aus, denn Inhalte können sehr realistisch wirken. Es kann vorkommen, dass Nutzer auf beängstigende, gewalttätige, verwirrende oder angstauslösende Inhalte so reagieren, als ob sie in der realen Welt stattfinden würden.
- Wenn der Umgang mit Mixed-Reality-Inhalten neu für dich ist oder du dich bei früheren Versuchen unwohl gefühlt hast, solltest du mit Content-Bewertungen und Komfort-Stufen beginnen, die im Allgemeinen für alle Nutzer geeignet sind, um festzustellen, ob ein Erlebnis für dich das Richtige ist. Probiere beispielsweise Inhalte aus, die als „Angenehm“ eingestuft sind, bevor du Inhalte ausprobierst, die als „Moderat“, „Intensiv“ oder „Nicht bewertet“ eingestuft sind. Siehe Content-Bewertungen und Komfort-Stufen.
Content-Bewertungen und Komfort-Stufen 



Content-Bewertungen können von internationalen oder regionalen Ratingagenturen bereitgestellt werden und werden möglicherweise im Meta Horizon Store angezeigt. Diese Bewertungen enthalten Altersempfehlungen und Inhaltsbeschreibungen.
Komfort-Stufen werden möglicherweise im Meta Horizon Store angezeigt. Diese können dir helfen herauszufinden, wie bequem eine App zu verwenden ist und wie wahrscheinlich es ist, dass sie Schwindelgefühl oder Übelkeit verursacht – je nach deinen Bedürfnissen und deiner Erfahrung mit Meta Quest-Inhalten.
Bei angenehmen
Erlebnissen werden Kamerabewegungen, Spielerbewegungen sowie desorientierende Inhalte und Effekte meist vermieden. Moderate
Erlebnisse können Kamerabewegungen, Spielerbewegungen oder gelegentlich desorientierende Inhalte und Effekte enthalten. Intensive
Erlebnisse enthalten Kamerabewegungen, Spielerbewegungen und desorientierende Inhalte und Effekte in einem großen Ausmaß. Nicht bewertete
Erlebnisse sind nicht bewertet, können aber intensive Inhalte halten. Wenn du Schwindelgefühl oder Übelkeit, Benommenheit oder andere negative Auswirkungen verspürst, beende das Erlebnis und versuche ein anderes Erlebnis, das deiner Komfort-Stufe entspricht. Wenn du das Risiko von Unwohlsein reduzieren möchtest, rufe meta.com/help/quest/comfortauf, um mehr über Komfort-Stufen und die Auswahl geeigneter Inhalte zu erfahren.
Körperliche Aktivität
WARNUNG
Intensive körperliche Aktivität kann zu Verletzungen oder zum Tod führen, selbst bei scheinbar gesunden Menschen.
Bevor du ein neues Trainingsprogramm beginnst, solltest du einen Arzt konsultieren. Dies ist besonders wichtig, wenn du zuvor nicht aktiv warst, ein Herzleiden hast oder eine andere Erkrankung hast oder vermutest, die sich durch körperliche Betätigung verschlimmern könnte.
- Denke daran, bei anstrengenden Tätigkeiten häufiger Pausen einzulegen. Siehe Sitzungsdauer und Pausen.
- Wähle aktive Inhalte sorgfältig aus. Aktivitäten, bei denen du dich in eine nicht sitzende oder nicht aufrechte Position begibst (z. B. mit dem Gesicht zum Boden bei einem Liegestütz) oder bei denen du andere Trainingsgeräte (z. B. Gewichte) verwendest, können das Risiko von Verletzungen oder Sachschäden erhöhen.
- Halte deine Meta Quest trocken und schweißfrei und wische sie nach jedem Gebrauch (insbesondere nach jedem aktiven Gebrauch) gemäß den Anweisungen in Pflege und Handhabung der Meta Quest ab.
Deine Umgebung, der Aktivitätsraum und MR-Inhalte
Deine Umgebung, der Aktivitätsraum und MR-Inhalte
Eingeschränkte Wahrnehmung
WARNUNG
Eingeschränktes Seh- und Hörvermögen.
Das Headset kann deine Wahrnehmung der physischen Umgebung (Sicht und Geräusche) einschränken. Das kann dazu führen, dass du dich Gefahren aussetzt. Manche Erlebnisse können deine Sicht auf die physische Welt vollständig blockieren (vollständige Immersion), während andere virtuelle Bilder projizieren, die deine Sicht auf die physische Welt nur teilweise einschränken (partielle Sicht). Wenn du die Sicherheitsfunktionen deiner Meta Quest nicht nutzt, erhöht sich das Risiko von Unwohlsein, Verletzungen oder Sachschäden.
- Fasse während der Verwendung keine Gegenstände an, die gefährlich sind, dich oder andere verletzen können oder beschädigt werden können.
- Dein Headset schränkt dein Sichtfeld ein. Sei vorsichtig, wenn du dich bewegst, denn es kann sein, dass du etwas nicht wahrnimmst, das sich neben dir, über oder unter dir befindet.
- Das Headset funktioniert am besten in einem gut beleuchteten Aktivitätsbereich. Achte darauf, dass dein Aktivitätsbereich gut beleuchtet ist, um eine hohe Qualität des Passthroughs zu gewährleisten, die gute Sichtbarkeit des physischen Raums und die Möglichkeiten deiner Meta Quest, deine Position in der physischen Welt zu tracken.
- Nimm dein Headset ab, damit du in jeder Situation in der physischen Welt, die Aufmerksamkeit oder Koordination erfordert, ungehindert sehen kannst.
Auswahl und Einrichtung deines sicheren Aktivitätsraums
Der Aktivitätsraum ist der Bereich, den du für die Verwendung deiner Meta Quest auswählst.
WARNUNG
Achte stets auf deine physische Umgebung und mögliche Gefahren. Schwere Verletzungen und Sachschäden können entstehen, wenn du gegen Gegenstände, Wände (oder andere bauliche Elemente), Menschen oder Haustiere stößt bzw. wenn du stolperst oder fällst. Sei vorsichtig, um Verletzungen zu vermeiden. Beende die Verwendung deiner Meta Quest oder überprüfe deine Umgebung mit Passthrough, wenn du dir nicht sicher bist, ob deine Umgebung sicher ist.
Sicherheitsfunktionen für die Navigation helfen dir, dich in der physischen Welt zu orientieren, während du deine Meta Quest verwendest. Diese Features und deine Meta Quest funktionieren am besten in gut beleuchteten Räumen mit Wänden und Umgebungen, die unterschiedliche Muster schaffen, damit die Sensoren deiner Meta Quest deine Bewegungen verfolgen können.
- Passthrough ist eine Funktion deiner Meta Quest, um deine Umgebung auf deinem Meta Quest-Bildschirm anzuzeigen. Die Passthrough-Funktion hilft dir, innerhalb deines Aktivitätsbereichs zu bleiben. Sie warnt dich, wenn du dich deinen Sicherheitsbegrenzungen näherst oder sie überschreitest, wenn du ein vollständig immersives Erlebnis nutzt, und hilft dir, dich in deinem Aktivitätsbereich zurechtzufinden.
- Sicherheitsbegrenzungen helfen dir, in deinem Aktivitätsraum zu bleiben und Zusammenstöße mit Objekten in der physischen Welt zu vermeiden, während du dich in deiner vollständig immersiven Umgebung befindest.
- Die Objektidentifikation ist eine Funktion, die dir hilft, auf physische Objekte zu achten, die du in deiner Umgebung markiert oder bestätigt hast.
- Wähle einen Aktivitätsraum aus, der sich für die Inhalte eignet, die du verwenden möchtest, und richte ihn so ein, dass deine Sicherheit gewährleistet ist – entferne störende Gegenstände. Vermeide Gefahren (einschließlich Menschen, Haustieren oder Gegenständen, die sich über deinem Kopf oder unter dir befinden) oder räume sie aus dem Weg. Siehe Zu vermeidende Gefahren.
- Nutze die Sicherheitsfunktionen für die Navigation, damit du dich während der Nutzung in deiner Umgebung orientieren kannst.
- In Bereichen mit leeren Wänden, stark reflektierenden Glas- oder Spiegelwänden oder in schlecht beleuchteten Bereichen ist deine Meta Quest möglicherweise nicht in der Lage, deine Bewegungen zu verfolgen, und die Sicherheitsfunktionen funktionieren möglicherweise nicht richtig. Siehe Zu vermeidende Gefahren.
- Schnelle oder abrupte Bewegungen können zu einem Zusammenstoß oder zum Verlust des Gleichgewichts führen.
- Achte auf Personen oder Haustiere, die deinen Aktivitätsraum betreten könnten, ohne dass du oder deine Meta Quest ihre Anwesenheit bemerken. Ergreife geeignete Maßnahmen, bevor du deine Meta Quest verwendest, um zu verhindern, dass sie in deinen Raum gelangen können. Das gilt insbesondere für Personen, die möglicherweise nicht verstehen, dass deine Wahrnehmung gerade eingeschränkt ist (z. B. Kinder).
- Überlege, ob eine andere Person die Umgebung im Auge behalten soll, während du dich in den MR-Inhalten bewegst.
- Die Verwendung mit Brille kann das Risiko von Gesichtsverletzungen erhöhen, wenn du stürzt oder dir dein Gesicht stößt.
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Wenn du als Passagier in einem sich bewegenden Fahrzeug wie einem Auto, Bus, Flugzeug oder Zug mitfährst, kann das deine Anfälligkeit für unerwünschte Symptome erhöhen, die auf Geschwindigkeitsschwankungen oder plötzliche Bewegungen zurückzuführen sind. Siehe Unwohlsein und andere körperliche Symptome.
- Wenn du als Passagier in einem sich bewegenden Fahrzeug wie einem Auto oder Flugzeug unterwegs bist, aktiviere den Reisemodus. Wähle geeignete Inhalte und nimm Rücksicht auf deine Mitmenschen. Siehe Reisemodus und die Nutzung im Freien und in öffentlichen Räumen zu erfahren.
Zu vermeidende Gefahren. Einige Gefahren, die du bei der Einrichtung deines Aktivitätsraums oder der Verwendung deiner Meta Quest erkennen und vermeiden solltest, sind:
- störende Gegenstände auf dem Boden
- Türen, Türrahmen, Wände, Fenster und Vorrichtungen (wie Heizkörper und Säulen)
- Treppen, Rampen und Balkone
- Möbel (wie Couchtische), Lampen, lose Teppiche und unebene Böden
- Menschen (insbesondere kleine Kinder) und Haustiere
- transparente und reflektierende Oberflächen wie Glas, verspiegelte Tischplatten und Möbel
- Flüssigkeiten, offene Flammen und Wärmequellen (wie Kerzen oder Kamine)
- Deckenventilatoren, Beleuchtungskörper und abgeschrägte Decken
- Fernsehgeräte, Monitore und andere elektronische Geräte
Nutzung im Freien und in öffentlichen Räumen.
Wenn du deine Meta Quest im Freien oder in öffentlichen Räumen nutzt, kann das zu weiteren, unkontrollierbaren Gefahren führen. Möglicherweise gelingt es dir nicht, eine durchgängig sichere Umgebung zu schaffen. Bestimmte Gerichtsbarkeiten schränken auch die Nutzung im Freien ein. Wähle sorgfältig geeignete, geschützte Bereiche für deinen Aktivitätsraum im öffentlichen Raum und wähle Inhalte, die zu diesem Bereich passen. Siehe Pflege und Handhabung der Meta Quest und Konformitäts- und gesetzliche Angaben.
- Unebene/Rutschige Oberflächen können zu Stolperfallen werden oder zu Stürzen führen. Unerwartete Gegenstände/Fahrzeuge/Personen/Tiere können in den Aktivitätsbereich gelangen oder sich dort aufhalten.
-
Witterungsverhältnisse, Feuchtigkeit bzw. Nässe, Sonne, Hitze, Kälte und andere Einflüsse im Freien können zu ungeeigneten Bedingungen führen, die das Verletzungsrisiko erhöhen können. Außerdem können sie deine Meta Quest beschädigen oder ihren Betrieb beeinträchtigen. Siehe Pflege und Handhabung der Meta Quest und Temperatur
- Wenn du deine Meta Quest abnimmst und die Linsen direktem Sonnenlicht aussetzt, können sie beschädigt werden.
- Wechselnde/Unkontrollierte Beleuchtung kann dazu führen, dass deine Meta Quest nicht mehr richtig funktioniert und eine Gefahr für dich darstellt. Zu helle oder zu schwache Lichtverhältnisse können dazu führen, dass die Sensoren und die Sicherheitsfunktionen deiner Meta Quest nicht optimal funktionieren und deine Position nicht mehr verfolgt werden kann. Siehe Sicherheitsfunktionen für die Navigation.
- Lade deine Meta Quest nur in Innenräumen auf.
Interaktion mit der physischen Welt
Sicherheitsbegrenzungen.
Befolge die Anweisungen auf dem Bildschirm, um die Grenzen deines Aktivitätsraums für Erlebnisse zu bestätigen, die Sicherheitsbegrenzungen verwenden.
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Sicherheitsbegrenzungen hindern weder dich noch andere (Menschen, Haustiere, Gegenstände) daran, in deinen Aktivitätsraum einzudringen oder ihn zu verlassen. Eine Sicherheitsbegrenzung kann dich möglicherweise nicht schnell genug warnen, wenn du dich schnell bewegst. Lege deine Begrenzungen so fest, dass du sicher bist, wenn du beabsichtigst, einen bestimmten Inhalt oder eine bestimmte Bewegung zu verwenden.
- Das Sicherheitsbegrenzungssystem hat keine Überkopfbegrenzung. Wähle also Aktivitätsräume aus, die keine Gefahren oberhalb deines Kopfes bergen.
WARNUNG- Richte Puffer ein. Wenn du deine Sicherheitsbegrenzungen direkt neben einer Gefahr platzierst, könnte es sein, dass du die Gefahrenquelle triffst oder berührst. Halte einen Puffer von etwa 30 bis 60 cm über die Sicherheitsbegrenzung hinaus ein, je nach Aktivität, verfügbarem Platz und Länge deiner Arme.
- Wenn du deine Hände anstelle der Controller verwendest, funktionieren Sicherheitsbegrenzungen und andere Warnungen möglicherweise nicht, wenn sich deine Hände nicht im eingeschränkten Sichtfeld der Passthrough-Sensoren befinden.
- Achte darauf, dass du dich in deinem Raum bewegst, wenn du deine Begrenzungen erstellst, damit sie korrekt erstellt werden.
- Um Verletzungen/Beschädigungen zu vermeiden, solltest du besonders vorsichtig sein, wenn du MR-Inhalte ohne Begrenzung nutzt – unabhängig davon, ob es sich um teilweise oder vollständig immersive Erlebnisse handelt. Siehe Auswahl und Einrichtung deines sicheren Aktivitätsraums – zu vermeidende Gefahren.
Hände in der Mixed Reality stellen deine Handbewegungen oder die Ausrichtung deiner Hände möglicherweise nicht genau dar oder können sie nicht exakt tracken. Sei vorsichtig, wenn du physische Objekte greifst und bewegst, sei es in Passthrough- oder in Mixed-Reality-Inhalten. 
- Hände in der Mixed Reality werden aktiviert, wenn die Meta Quest deine physischen Hände in der Nähe eines virtuellen Panels in der MR erfasst. Platziere die Panel weit genug von deinen physischen Händen entfernt, damit du nicht versehentlich die Sicht auf deine physischen Hände blockierst, was zu Verletzungen/Schäden führen könnte.
Markierung von Objekten und Objektidentifizierung. Wenn du markierst, wo sich physische Objekte befinden, kann deine Meta Quest diese physischen Objekte identifizieren und Mixed-Reality-Erlebnisse ermöglichen. Deine Meta Quest kann dir dabei helfen, physische Objekte zu identifizieren. Du solltest dich aber immer vergewissern, dass das MR-Layout korrekt ist, da es möglicherweise nicht ganz exakt ist. Nicht alle Erlebnisse zeigen physische Objekte an, auch wenn sie markiert wurden – sei also vorsichtig.
- Deine Meta Quest kann keine physischen Objekte anzeigen, die dynamisch sind, nicht markiert sind oder sich nach dem Markieren bewegt haben.
- Wenn möglich, markiere alle physischen Gegenstände in deinem Aktivitätsraum und entferne störende Gegenstände und andere Dinge, die du nicht benötigst. Markiere z. B. Couchtische durchgehend in deinem Aktivitätsraum, aber entferne Spielzeug, das du nicht verwenden möchtest.
- Wenn du physische Objekte innerhalb deines Aktivitätsraums markierst, solltest du versuchen, so genau wie möglich zu sein.
- Überprüfe von Session zu Session die Genauigkeit der zuvor markierten Objekte und ihren aktuellen Standort in der physischen Welt.
Passthrough. Passthrough-Sensoren sind nicht so klar und umfassend wie deine natürliche Sicht. Passthrough kann hinter dem zurückbleiben, was in der realen Welt geschieht, und kann Entfernung/Tiefe oder Farben nicht genau wiedergeben. Sei vorsichtig, wenn du Passthrough verwendest, um deine Umgebung zu betrachten. 
Lokaler Multiplayer ist eine Einstellung, die in einigen Apps verfügbar ist und es Nutzern ermöglicht, dieselbe virtuelle Umgebung zu teilen, während sie sich gemeinsam in einem einzigen Aktivitätsraum oder in physisch nahe beieinander liegenden Aktivitätsräumen befinden, da jede Person ihr eigenes Headset nutzt.
WARNUNG
Der Kontakt mit anderen lokalen Nutzern kann zu Verletzungen, Zusammenstößen oder Sachschäden führen.
Wählt die gemeinsam genutzten Bereiche sorgfältig aus und befolgt alle Anweisungen und Warnungen in der App, wenn ihr eure(n) Aktivitätsraum/-räume einrichtet und nutzt.
-
Jeder lokale Nutzer sollte sich vergewissern, dass der/die Aktivitätsraum/-räume so eingerichtet ist/sind, dass sichere Interaktionen möglich sind, ohne dass es zu gegenseitigem Kontakt kommt.
- Vermeidet Gedränge, wenn ihr euch in einem gemeinsamen Aktivitätsraum befindet. Je mehr Nutzer und Möbel vor Ort sind, desto höher ist das Verletzungsrisiko.
- Sei vorsichtig, wenn du die gleichen gemeinsamen Begrenzungen wie ein anderer Nutzer verlässt, da du die physische Person (oder ihren Avatar) möglicherweise nicht siehst, wenn sie die App verlässt.
WARNUNG
Es können Missverständnisse entstehen, wenn man ein virtuelles Objekt für ein physisches hält oder umgekehrt (z. B. wenn man versucht, sich auf einen virtuellen Tisch zu stützen, es aber keinen physischen Tisch zum Abstützen gibt, oder wenn man versucht, durch eine virtuelle Couch zu gehen, die von einer physischen Couch überlagert wird). Verwende Passthrough, beende die Nutzung deiner Meta Quest oder nimm dein Headset ab, wenn du nicht zwischen virtuellen und physischen Objekten unterscheiden kannst.
Unwohlsein und andere körperliche Symptome
Unwohlsein und andere körperliche Symptome
WARNUNG
Beende die Verwendung deiner Meta Quest, wenn du während oder nach der Nutzung Unwohlsein oder andere Symptome verspürst. Setze die Verwendung erst dann fort, wenn du dich von deinem Unwohlsein oder anderen Symptomen vollständig erholt hast.
- Wenn du während oder nach der Verwendung deiner Meta Quest anhaltende Symptome verspürst, solltest du visuell oder körperlich anstrengende Aktivitäten oder andere Tätigkeiten vermeiden, die ein uneingeschränktes Gleichgewicht und eine gute Hand-Augen-Koordination erfordern, bis du dich vollständig erholt hast.
- Wenn das Unwohlsein, die Symptome oder andere Nachwirkungen über einen längeren Zeitraum andauern oder schwerwiegend sind, nachdem du mit der Verwendung aufgehört hast, solltest du einen Arzt konsultieren und die Verwendung deiner Meta Quest so lange aussetzen, bis er sein Einverständnis gibt.
Beispiele für Unwohlsein oder andere Symptome, die dich dazu veranlassen können, den Konsum einzustellen oder nicht wieder aufzunehmen, sind:
- Unwohlsein oder Schmerzen, insbesondere im Bereich von Kopf, Augen, Schultern, Nacken, Rücken oder Brust
- Krampfanfälle, Bewusstseinsverlust oder unwillkürliche Bewegungen
- Schwindelgefühl oder Übelkeit (siehe Schwindelgefühl oder Übelkeit), Benommenheit, Orientierungslosigkeit, Gleichgewichtsstörungen oder Störungen der Hand-Augen-Koordination, ungewöhnliches Schwitzen, vermehrter Speichelfluss, Übelkeit, Ohnmachts- oder Schwindelanfälle
- ungewöhnliche Müdigkeit
- Überanstrengung der Augen, Augen- oder Muskelzucken, verändertes, verschwommenes oder doppeltes Sehen oder andere visuelle Anomalien
- Kurzatmigkeit oder Herzrasen
- Druck- oder Scheuerstellen, Juckreiz oder Reizungen, dauerhafte Veränderungen des Hautbildes, Schwellungen oder ungewöhnlicher Haarausfall oder andere Hautbeschwerden (siehe Hautirritation)
- Ängste, emotionales Unbehagen, Abgeschlagenheit oder ähnliche negative Gefühle
In Verbindung mit der Verwendung deiner Meta Quest kann Schwindelgefühl oder Übelkeit (visuell induzierte/s Schwindelgefühl oder Übelkeit oder VIMS, Visually Induced Motion Sickness) auftreten, insbesondere bei aktiveren Erlebnissen. Wenn das geschieht, sollte es vorübergehend sein. Die Auswahl der Inhalte, Pausen und eine kürzere Sitzungsdauer können helfen, VIMS zu reduzieren. Siehe App- und Inhaltsauswahl und Sitzungsdauer und Pausen.
Hautirritation
WARNUNG
Beende die Anwendung, wenn Druck- oder Scheuerstellen, Juckreiz oder Reizungen, dauerhafte Veränderungen des Hautbildes, Schwellungen oder ungewöhnlicher Haarausfall oder andere Hautbeschwerden auftreten. Überprüfe den Sitz und die Sauberkeit, da die Symptome nach der Anpassung/Reinigung verschwinden können. Beende die Nutzung und konsultiere einen Arzt, wenn die Symptome anhalten. Vorerkrankungen wie Akne, Rosazea und Melasma können bei der Verwendung auftreten oder sich verschlimmern. Siehe Hautirritation und meta.com/help/quest. und meta.com/help/quest/cleaning
Sitzungsdauer und Pausen
Sitzungsdauer und Pausen
WARNUNG
Eine längere Verwendung ohne angemessene Pausen kann das Risiko von Verletzungen, Unwohlsein, schädlichen Auswirkungen oder Sachschäden erhöhen.
Nimm das Headset ab, wenn du dich unwohl fühlst, und verwende es erst wieder, wenn das Unwohlsein aufgehört hat.
Achte darauf, dass deine Nutzung keine Aktivitäten des täglichen Lebens beeinträchtigt.
Zeit und Pausen. Wenn du deine Meta Quest verwendest, solltest du regelmäßig Pausen einlegen. Beginne mit kurzen Sitzungen und langen Pausen, wenn du ein neues Headset oder neue Inhalte verwendest.
-
Wenn du damit beginnst, deine Meta Quest zu verwenden, solltest du zum Beispiel mit einer maximalen Sitzungsdauer von 30Â Minuten einsteigen und dann eine Pause von 15Â Minuten machen.
- Um einen optimalen Komfort zu gewährleisten, solltest du deine Meta Quest anfänglich nur eingeschränkt für Erlebnisse mit höherem Bewegungsanteil nutzen, wenn du bisher nicht mit MR-Erlebnissen vertraut bist.
- Du kannst die Zeit, die du mit deiner Meta Quest verbringst, schrittweise erhöhen, wenn du dich an die Erfahrung gewöhnt hast.
- Wenn du dich nach einer Sitzung unwohl fühlst, solltest du die Dauer der Sitzung reduzieren.
- Wie lange die Sitzungen und Pausen dauern sollten, ist von Person zu Person unterschiedlich.
Hinweise und Beschränkungen für die Nutzung von Meta Quest durch Kinder
Hinweise und Beschränkungen für die Nutzung von Meta Quest durch Kinder
Eltern sollten diesen Abschnitt lesen und ihren Kindern erklären. Siehe auch Nicht alle Kinder sind bereit für die Nutzung von Meta Quest.
Kindliche Entwicklung und MR-Inhalte. Kinder, die Mixed-Reality-Inhalte und Systeme nutzen, sind einigen Risiken ausgesetzt, insbesondere Kinder, die in einem jüngeren Alter oder von geringer Größe sind. Wenn man auf die richtige Passform achtet (siehe Die richtige Passform finden), lassen sich einige dieser Risiken reduzieren. Siehe Mindestalter für Konten.
- Körpergröße, Kraft und Bewegungsmuster. Im Vergleich zu Erwachsenen haben Kinder in der Regel einen kleineren Kopf und weniger Kraft im Halsbereich. Je kleiner oder jünger ein Kind ist, desto schwerer kann sich das Headset anfühlen. Das bedeutet, dass die Bewegung, insbesondere die Bewegung des Halses, für diese Kinder mehr Anstrengung erfordert als für Erwachsene. Außerdem neigen Kinder dazu, bei MR-Inhalten ihren ganzen Körper einzusetzen, was zu einer Überlastung von Hals, Rücken und Beinen führen kann, insbesondere bei intensiver oder längerer Nutzung.
- Augen. Der Abstand zwischen den Pupillen eines Kindes (Interpupillardistanz oder IPD) kann kleiner sein als der Abstand zwischen den Teilen der Linsen deines Headsets, die zum Fokussieren dienen (Interaxialdistanz oder IAD). Wenn die Linsen nicht an dein Kind angepasst werden können (siehe Die richtige Passform finden), besteht ein größeres Risiko für Symptome wie Überanstrengung der Augen, verschwommenes Sehen, Kopfschmerzen oder Übelkeit. Das Sehvermögen jüngerer Kinder befindet sich noch in der Entwicklung und kann durch die Nutzung von Mixed-Reality-Inhalten negativ beeinflusst werden.
- Krampfanfälle. Bei der Nutzung von Mixed-Reality-Inhalten durch Kinder können versteckte Anfallsleiden zutage treten. Siehe Anfallsrisiko und Krampfanfälle.
- Verständnis der Realität. Jüngere Kinder haben möglicherweise Schwierigkeiten zu verstehen, dass Mixed-Reality-Erlebnisse nicht in der realen Welt stattfinden. Sie können sowohl physisch als auch psychisch auf das reagieren, was sie in der Mixed-Reality-Welt erleben.
Überwachung und Sicherstellung der angemessenen Nutzung
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Eine längere Verwendung durch Kinder sollte vermieden werden, da dies die Hand-Augen-Koordination, das Gleichgewicht oder die Fähigkeit zum Multitasking beeinträchtigen oder andere Verletzungsrisiken bzw. negative Auswirkungen hervorrufen könnte.
- Begrenze insgesamt die Zeit, die Kinder mit deiner Meta Quest verbringen. Erwäge, tägliche und wöchentliche Grenzen zu setzen.
- Achte darauf, dass Kinder bei der Nutzung Pausen machen. Jüngere Kinder sollten häufigere und längere Pausen machen. Siehe Sitzungsdauer und Pausen.
- Achte darauf, dass die Nutzung durch Kinder in Bezug auf die Auswahl der Inhalte und die Dauer der Sitzungen angemessen ist und Aktivitäten des täglichen Lebens nicht beeinträchtigt werden.
- Kinder bleiben möglicherweise nicht in dem sicheren Aktivitätsraum. Selbst wenn sie Sicherheitsbegrenzungen verwenden, kann es sein, dass sie diese nicht richtig festlegen und sich bei der Nutzung von MR-Inhalten nicht an sie halten. Eltern sollten ihren Kindern dabei helfen, sichere Aktivitätsräume auszuwählen (z. B. indem sie ihnen helfen, Möbel umzustellen), und (wo es angebracht ist) Sicherheitsbegrenzungen für die Kinder festlegen und sicherstellen, dass die Kinder innerhalb dieser Grenzen bleiben.
Funktionen zur Regulierung der Bildschirmzeit sind im Meta Family Center verfügbar, wo du die Auswahl der Inhalte für Kinder sowie deren Nutzungsdauer überwachen und festlegen kannst.
Angemessene Inhalte auswählen
Erwachsene sollten eng in die Auswahl von Apps und Inhalten für Kinder eingebunden werden.
- Vermeide es, sie mit unangemessenen Inhalten zu konfrontieren.
Kinder und Inhalte. MR-Inhalte können deine Aufmerksamkeit voll und ganz in Anspruch nehmen, und einige Apps können intensiv, beängstigend, gewalttätig oder angstauslösend sein. Auch Mixed Reality kann heftige Reaktionen hervorrufen. Jüngere Kinder können nicht zwischen Mixed Reality und realer Welt unterscheiden, wenn sie MR-Inhalte nutzen. Einige Apps oder Inhalte können für Kinder ungeeignet sein. Siehe App- und Inhaltsauswahl.
- Inhalte, die viele Kopf-/Hals- und Körperbewegungen erfordern, können Kindern Schwierigkeiten bereiten. Entscheide dich bei kleineren Kindern für Inhalte, die im Sitzen oder Stehen gespielt werden können und wenig schnelle Kopf-, Hals- und Körperbewegungen erfordern. Nutze die im Meta Horizon Store verfügbaren Informationen, um Inhalte auszuwählen, die ihren körperlichen Fähigkeiten und ihrer Gaming-Erfahrung entsprechen.
- Beobachte, ob die Kinder Anzeichen von Nacken- oder Körperbelastungen oder Verletzungen wie Schmerzen oder Steifheit zeigen. Wenn sie auftreten, solltest du weniger anspruchsvolle Inhalte auswählen, die Dauer der Sitzungen verkürzen und die Kinder einen oder mehrere Tage Pause einlegen lassen. Wenn das Unwohlsein anhält, solltest du einen Arzt konsultieren.
WARNUNG
Negative Auswirkungen auf das Sehvermögen treten eher bei Kindern auf, die jünger sind, sich in einem früheren Entwicklungsstadium befinden oder eine geringere Größe haben. Sie können durch eine schlechte Passform und Linsenanpassung oder durch langes, wiederholtes Tragen entstehen. Dazu gehören: Schwierigkeiten beim Fokussieren, Überanstrengung der Augen, Kopfschmerzen oder Müdigkeit. Siehe Kindliche Entwicklung und MR-Inhalte.
Vergewissere dich, dass deine Meta Quest dem Kind richtig passt und so gut wie möglich an seine Sehkraft angepasst ist. Achte auch darauf, dass das Kind regelmäßig Pausen macht. Siehe Die richtige Passform finden.
WARNUNG
Jüngere Kinder sind möglicherweise anfälliger für Gehörschäden, die durch die Nutzung deiner Meta Quest bei hohen Lautstärken entstehen könnten.
Modifikationen und nicht autorisierte Hardware und Software
Modifikationen und nicht autorisierte Hardware und Software
WARNUNG
Nicht autorisierte Hardware und Software bzw. Zubehör: Deine Meta Quest ist nicht dafür ausgelegt, mit nicht autorisierten Geräten, Zubehörteilen, Software-Produkten oder Apps verwendet zu werden. Wird eines davon verwendet oder werden deine Meta Quest, deine Software oder Apps modifiziert oder gehackt, kann das zu Folgendem führen: Verletzungen bei dir oder anderen Personen, Unwohlsein, Sachschäden, Probleme mit der Leistung oder Schäden an deiner Meta Quest, die deine Garantie nicht abdeckt.
Zubehör und Ersatzteile. Der Meta Store bietet Markenzubehör/Ersatzteile an und autorisiert auch Zubehör/Ersatzteile für deine Meta Quest.
- Um herauszufinden, ob ein Zubehör-/Ersatzteil für die Verwendung mit deiner Meta Quest zugelassen ist, besuche meta.com/help/quest/authorizedparts.
- Wenn du Marken- und autorisiertes Zubehör verwendest, kannst du deine Meta Quest ganz auf deine Wünsche zuschneiden.
Pflege und Handhabung der Meta Quest
Pflege und Handhabung der Meta Quest
WARNUNG
Verwende deine Meta Quest nicht, wenn Teile defekt oder beschädigt sind. Wende dich an den Meta Quest-Support unter meta.com/help/quest, um Hilfe zu erhalten.
Grobe Behandlung
- Das Headset oder die Controller dürfen nicht fallen gelassen, zerlegt, zerbrochen, verbogen, verformt, durchbohrt, zerkleinert oder starkem Druck ausgesetzt werden, da dies deine Meta Quest beschädigen und zu Verletzungen/Beschädigungen führen kann.
- Grobe Behandlung oder unsachgemäße Lagerung kann zu Brüchen der Linsen oder der Sensoren an der Vorderseite deiner Meta Quest führen. Das könnte ein Risiko für Schnittverletzungen mit sich bringen.
- Um Schäden zu vermeiden, halte deine Meta Quest von Haustieren fern.
Temperatur
WARNUNG
Überprüfe regelmäßig die Temperatur deines Headsets und der Controller, um Verbrennungen oder Unwohlsein zu vermeiden.
Dein Headset, die Controller, die Ladestation und das Netzteil erfüllen die geltenden Grenzwerte der Industrienormen für Oberflächentemperaturen. Einige Kontaktstellen – einschließlich der Stirnseiten – können sich warm anfühlen. Dies ist während der Nutzung oder des Ladevorgangs normal. Siehe Systemwarnungen.
- Längerer Hautkontakt mit einer heißen Oberfläche des Headsets, der Controller oder des Netzteils kann zu Hautreizungen, Rötungen oder Verbrennungen bei niedrigen Temperaturen führen. Wenn sich dein Headset, die Controller oder das Netzteil heiß anfühlen oder unangenehm warm sind, solltest du den Gebrauch oder das Aufladen einstellen und sie abkühlen lassen.
- Wenn du eine besondere Vorerkrankung hast, die deine Fähigkeit beeinträchtigt, Wärme auf der Haut zu spüren, sei besonders vorsichtig, wenn du das Gerät verwendest oder mit dem Netzteil auflädst. Beachte alle Warnungen oder Hinweise zum Thema Hitze, die auf dem Bildschirm deines Headsets erscheinen. Siehe Systemwarnungen.
- Um Schäden zu vermeiden, solltest du deine Meta Quest nicht folgenden Einflüssen aussetzen: Nässe, hohe Luftfeuchtigkeit, Temperaturen, die den Betriebsbereich von 0 bis 35 °C überschreiten, oder direktes Sonnenlicht. Andernfalls kann die Meta Quest beschädigt werden und eine Gefahr darstellen.
- Platziere deine Meta Quest nicht in Bereichen, die sehr warm werden können, wie z. B. in einem Auto bei hohen Temperaturen, auf oder neben einer Kochoberfläche, Kochgeräten, Bügeleisen, Heizkörpern oder in Bereichen, die direkter Sonneneinstrahlung ausgesetzt sind. Zu starkes Erhitzen kann deine Meta Quest beschädigen und die Batterien zum Explodieren bringen. Trockne eine nasse oder feuchte Meta Quest nicht mit einem Gerät oder einer Wärmequelle, wie z. B. einer Mikrowelle, einem Föhn, Bügeleisen oder Heizkörper.
Flüssigkeiten
- Lasse nicht zu, dass deine Meta Quest, einschließlich Headset, Netzteil und Zubehör, nass wird oder mit Flüssigkeiten in Kontakt kommt. Auch wenn deine Meta Quest trocken ist und normal zu funktionieren scheint, könnten Batteriekontakte oder Schaltkreise langsam korrodieren und ein Sicherheitsrisiko darstellen.
Explosionsgefährdete Bereiche
- Das Aufladen/Verwenden deiner Meta Quest in einem potenziell explosionsgefährdeten Bereich kann gefährlich sein. Beispiele sind Bereiche, in denen eine hohe Konzentration von brennbaren Chemikalien, Dämpfen oder Partikeln (wie Staub, Getreide oder Metallpulver) vorhanden sein kann. Wenn du deine Meta Quest verdampfenden Flüssiggasen wie Helium aussetzt, kann sie außerdem beschädigt oder in ihrer Funktion beeinträchtigt werden. Halte dich an alle Schilder und Anweisungen.
Überprüfe deine Meta Quest regelmäßig, einschließlich der Ladepunkte
-
Überprüfe deine Meta Quest regelmäßig auf Schäden – einschließlich der folgenden Teile – und verwende sie nicht, wenn du Schäden an ihr siehst oder vermutest:
- Das Headset (einschließlich Linsen)
- Elektrische Komponenten (einschließlich Ladekontakte und -anschlüsse)
- Controller
- Anderes Zubehör, unabhängig davon, ob es ursprünglich im Lieferumfang deiner Meta Quest enthalten war oder nicht
WARNUNG
-
Um eine Überhitzung zu vermeiden, solltest du die folgenden elektrischen Ladepunkte sauber, trocken und frei von Verschmutzungen halten:
- Ladeanschluss und -kontakte des Headsets und
- autorisierte(s) Netzteil, Ladestation und Ladekabel.
-
Halte alle Teile deiner Meta Quest sauber und reinige sie regelmäßig nach den Anweisungen, die du vom Meta Quest-Support erhältst.
- Unsachgemäße Reinigung kann deine Meta Quest beschädigen und ihre Funktion beeinträchtigen, was das Risiko von Verletzungen oder Sachschäden erhöht.
Reparaturen
- Versuche nicht, Teile deiner Meta Quest selbst zu reparieren. Wende dich an den Meta Quest-Support, um Hilfe zu erhalten.
Systemwarnungen
Systemwarnungen
WARNUNG
Ergreife Sofortmaßnahmen, wenn du durch die folgenden Systemwarnungen dazu veranlasst wirst:
Überhitzungswarnung. Akustische und optische Warnungen können auf eine Überhitzung des Headsets oder der Controller hinweisen. Nimm das Headset sofort ab und lass es abkühlen, bevor du es weiter benutzt.
Tracking-Fehler-Warnung. Eine optische Warnung kann darauf hinweisen, dass das Tracking-System deines Headsets oder die Sicherheitsbegrenzungen nicht richtig funktionieren oder deaktiviert sind. Nimm das Headset ab und begib dich an einen sicheren Ort. Befolge anschließend die Anweisungen in deinem Headset, um das Problem zu beheben.
Batterien, Aufladen und Schutz vor Stromschlag
Batterien, Aufladen und Schutz vor Stromschlag
WARNUNG
Dein Headset verwendet einen wiederaufladbaren Lithium-Ionen-Akku. Lade den Akku nur gemäß diesen Warnhinweisen und den mitgelieferten Anweisungen auf. Deine Controller enthalten möglicherweise AA-Batterien, die vom Nutzer ausgewechselt werden können. Die Verwendung einer beschädigten Meta Quest oder die unsachgemäße Verwendung der Akkus oder des Netzteils kann einen Brand, eine Explosion, ein Auslaufen der Batterien, eine Überhitzung oder andere Gefahren verursachen und zu schweren Verletzungen oder Sachschäden führen. Lade dein Headset oder die Controller nicht auf und verwende sie auch nicht, wenn du weißt oder vermutest, dass sie beschädigt sind. Siehe Pflege und Handhabung der Meta Quest.
Wenn Batterieflüssigkeit ausläuft, solltest du darauf achten, dass die Flüssigkeit nicht mit deiner Haut oder deinen Augen in Berührung kommt. Sollte es dennoch zu einem Kontakt mit Batterieflüssigkeit kommen, wasche den betroffenen Bereich mit viel Wasser aus und ziehe ärztliche Hilfe hinzu.
-
Versuche nicht, das Headset oder die Controller aufzuladen oder zu verwenden, wenn sie beschädigt sind, sich nach dem Ladeversuch nicht einschalten lassen, bei Verwendung oder beim Aufladen ungewöhnlich warm werden oder wenn die Batteriefächer aufgebläht sind oder Flüssigkeit oder Rauch daraus austritt.
- Lege keinen Teil deiner Meta Quest, während du sie nutzt oder auflädst, unter ein Kissen, eine Decke, Kleidung oder einen Teil deines Körpers. Achte immer darauf, dass das Headset, das Netzteil und die Controller während der Nutzung oder des Aufladens ausreichend belüftet sind und genügend Luftzufuhr haben. Das Abdecken des Headsets oder der Steuergeräte mit Materialien, die den Luftstrom erheblich beeinträchtigen, kann die Leistung beeinträchtigen und zu Verletzungen oder Sachschäden führen.
- Lade deine Meta Quest nur in Innenräumen auf.
WARNUNG
-
Zur Vermeidung eines Stromschlags:
- Verändere oder öffne keine der Komponenten deiner Meta Quest und setze das Gerät oder eine Komponente niemals Wasser/Flüssigkeit aus. Siehe Grobe Behandlung und Flüssigkeiten.
- Lade deine Meta Quest nicht auf, wenn ein Teil der mitgelieferten oder zugelassenen Kabel oder des Netzteils gerissen ist, Drähte freiliegen, Schmutz vorhanden ist oder die Batteriefächer beschädigt sind.
- Stecke keine metallischen, leitenden Materialien oder sonstigen Fremdkörper in die Ladeanschlüsse oder die Ladestation.
-
Verwende ausschließlich autorisierte Ladestationen, Kabel und Netzteile mit deiner Meta Quest.
WARNUNG
- Die Verwendung eines USB-C-Kabels oder -Adapters, das bzw. der nicht für die USB-PD-Spezifikation (USB Power Delivery) zertifiziert ist oder überschüssige Ladung liefert, die gegen die Meta Quest-Spezifikationen verstößt, kann deine Meta Quest beschädigen, zu Verletzungen führen oder den Betrieb deiner Meta Quest beeinträchtigen.
- Der wiederaufladbare Lithium-Ionen-Akku in deinem Headset kann nicht vom Nutzer ausgetauscht oder gewartet werden. Versuche nicht, an die Batterie zu gelangen oder diese zu öffnen, zu reparieren oder zu ersetzen.
-
Die AA-Batterien des Controllers können vom Nutzer ausgetauscht werden. Versuche nicht, die Batterien zu öffnen oder zu modifizieren. Verwende alte und neue AA-Batterien nicht zusammen. Tausche sie alle auf einmal aus.
- Verbrauchte Batterien können auslaufen und deine Controller beschädigen. Entferne leere Batterien umgehend. Entferne die Batterien, wenn du die Controller lagerst und dauerhaft nicht nutzt. Recycle oder entsorge verbrauchte Batterien unverzüglich.
- Wende dich an den Meta Quest-Support, wenn du Unterstützung in Bezug auf die Batterie oder das Strommanagement deiner Meta Quest benötigst. Siehe Pflege und Handhabung der Meta Quest.
- Verwende keine externen Batterien oder Stromquellen, die nicht von Meta Quest autorisiert sind. Siehe Nicht autorisierte Hardware und Software bzw. Zubehör.
- Entsorge deine Meta Quest oder die Batterie nicht in einem Feuer oder Verbrennungsofen, da die Batterien bei Überhitzung explodieren können. Bewahre sie nicht zusammen mit dem Hausmüll auf und entsorge sie auch nicht im Hausmüll.
Verletzung durch wiederholte Belastung
Verletzung durch wiederholte Belastung
WARNUNG
Wenn du deine Meta Quest verwendest, kann es vorkommen, dass deine Muskeln, Gelenke, dein Nacken, deine Hände oder deine Haut schmerzen. Wenn ein Teil deines Körpers während oder nach der Nutzung deiner Meta Quest ermüdet ist oder schmerzt oder wenn du Symptome wie Kribbeln, Taubheit, Brennen oder Steifheit verspürst, stelle die Verwendung ein und ruhe dich mindestens so lange aus, bis die Symptome verschwunden sind. Wenn die Symptome anhalten, konsultiere einen Arzt.
Hörverlust
Hörverlust
WARNUNG
Verwende höhere Lautstärken nicht über einen längeren Zeitraum. So kannst du mögliche dauerhafte Hörschäden vermeiden. Siehe Systemwarnungen.
Ansteckende Krankheiten
Ansteckende Krankheiten
WARNUNG
Um die Übertragung ansteckender Krankheiten zu vermeiden, sollte die Meta Quest nicht gemeinsam mit Personen mit ansteckenden Krankheiten verwendet werden. Das gilt insbesondere für Infektionen oder Erkrankungen der Augen (z. B. Bindehautentzündung) und der Haut, einschließlich der Kopfhaut.
LED
LED
HINWEIS
Dein Headset ist ein LED-Produkt der Risikogruppe 0. Versuche nicht, dein Headset zu zerlegen. Der Versuch, Änderungen an deinem Headset oder den LEDs vorzunehmen, kann zu einer gefährlichen Strahlenbelastung führen. Siehe Regulatorische Informationen und Konformitätsangaben.
Kein medizinisches Produkt oder Gerät
Kein medizinisches Produkt oder Gerät
HINWEIS
Deine Meta Quest ist kein medizinisches Gerät und ist nicht dazu bestimmt, Krankheiten zu diagnostizieren, zu behandeln, zu lindern, zu heilen oder zu verhindern.
Informationen zur eingeschränkten Garantie
Die eingeschränkte Garantie findest du unter meta.com/legal/limited-warranty oder auf Anfrage unter nachstehender Adresse.
Meta Platforms Technologies, LLC 1 Hacker Way, Menlo Park, CA 94025, USA
Meta Platforms Technologies Ireland Ltd. Merrion Road, Dublin 4, D04 X2K5, Ireland
Meta Platforms Technologies UK Ltd. 10 Brock Street, Regent’s Place, London NW1 3FG, United Kingdom
Konformitäts- und gesetzliche Angaben
Produktspezifikationen
Headset Modellnummer: P97
Controller Modellnummer: V6P (links), S2Y (rechts)
Elektrischer Nennwert 5Â V, 3Â A 9Â V, 2Â A 12Â V, 2,25Â A 15Â V, 1,8Â A
Die Kennzeichnungen und Informationen zur Einhaltung der gesetzlichen Bestimmungen befinden sich auf der Riemenhalterung des Headsets, unter „Einstellungen“ > „Allgemein“ > „Regulatorische Hinweise“ oder unter meta.com/legal/compliance..
Das Symbol der durchgestrichenen Mülltonne auf deinem Gerät und den Batterien bedeutet, dass entsprechende Artikel nicht mit dem Hausmüll entsorgt werden dürfen, sondern separat für eine ordnungsgemäße Behandlung und Entsorgung gesammelt werden müssen. Bitte erkundige dich bei den örtlichen Behörden oder Entsorgungsbetrieben nach der nächstgelegenen zuständigen Sammelstelle. Weitere Informationen zum Recycling deines Geräts erhältst du unter meta.com/legal/compliance.
Gesetzliche Angaben – USA
FCC-Konformitätserklärung: Dieses Gerät und das zugehörige Zubehör entsprechen den Bestimmungen von Teil 15 der FCC-Regeln. Der Betrieb unterliegt den folgenden zwei Bedingungen: (1) Dieses Gerät darf keine schädlichen Interferenzen verursachen, und (2) dieses Gerät muss alle empfangenen Interferenzen akzeptieren, einschließlich Interferenzen, die einen unerwünschten Betrieb verursachen können. HINWEIS: Dieses Gerät wurde getestet und entspricht den Grenzwerten für ein digitales Gerät der Klasse B gemäß Teil 15 der FCC-Regeln. Diese Grenzwerte sind so ausgelegt, dass sie einen angemessenen Schutz gegen schädliche Störungen in einer Wohnanlage bieten. Dieses Gerät erzeugt und verwendet Hochfrequenzenergie und kann diese ausstrahlen. Wenn es nicht gemäß den Anweisungen installiert und verwendet wird, kann es schädliche Störungen des Funkverkehrs verursachen. Es kann jedoch nicht garantiert werden, dass bei einer bestimmten Installation keine Störungen auftreten. Wenn dieses Gerät den Radio- oder Fernsehempfang stört, was man durch Aus- und Einschalten des Geräts feststellen kann, sollte der*die Nutzer*in versuchen, die Störung durch eine oder mehrere der folgenden Maßnahmen zu beheben:
- Richte die Empfangsantenne neu aus oder verlege sie an einen anderen Ort.
- Vergrößere den Abstand zwischen dem Gerät und dem Empfänger.
- Schließe das Gerät an eine Steckdose eines anderen Stromkreises an als den, an den der Empfänger angeschlossen ist.
- Wende dich an den Händler oder eine versierte Fachkraft für Radio- und Fernsehtechnik, um Hilfe zu erhalten
FCC-Warnung: Änderungen oder Modifikationen an einem Gerät durch den*die Nutzer*in, die nicht ausdrücklich von der für die Einhaltung der Vorschriften verantwortlichen Partei genehmigt wurden, können dazu führen, dass das Gerät nicht mehr den FCC-Regeln entspricht und die Berechtigung des*der Nutzers*Nutzerin zum Betrieb des Geräts erlischt.
FCC-Erklärung zur Strahlungsexposition
Dieses Produkt entspricht den FCC-Grenzwerten für HF-Strahlung, die für eine unkontrollierte Umgebung festgelegt wurden.
Gesetzliche Angaben – Kanada
Dieses Gerät enthält lizenzbefreite Sender/Empfänger, die den lizenzbefreiten RSS von Innovation, Science and Economic Development Canada entsprechen. Der Betrieb unterliegt den folgenden zwei Bedingungen: (1) Dieses Gerät darf keine Interferenzen verursachen, und (2) dieses Gerät muss alle Interferenzen akzeptieren, einschließlich Interferenzen, die einen unerwünschten Betrieb des Geräts verursachen können.
CAN ICES-003(B)/NMB-003(B)
Dieses Gerät ist nur für den Gebrauch in Innenräumen bestimmt. Der Betrieb im Frequenzband 5150 bis 5250 MHz ist nur für die Nutzung in Gebäuden zulässig, um das Potenzial für funktechnische Störungen von Gleichkanal-Satellitenmobilfunksystemen zu verringern. Geräte dürfen nicht dazu verwendet werden, unbemannte Luftfahrtsysteme zu steuern oder mit ihnen zu kommunizieren.
ISED-Erklärung zur Strahlungsexposition
Dieses EUT entspricht den SAR-Grenzwerten für die Allgemeinbevölkerung/unkontrollierte Exposition gemäß ISED RSS-102 und wurde in Übereinstimmung mit den in IEEE 1528 und IEC 62209 spezifizierten Messmethoden und -verfahren getestet.
Gesetzliche Angaben – EU, Vereinigtes Königreich und Australien
Meta Platforms Technologies, LLC erklärt hiermit, dass dieses Produkt den wesentlichen Anforderungen und den anderen einschlägigen Bestimmungen der Richtlinie 2014/53/EU entspricht. Die vollständige Konformitätserklärung findest du unter meta.com/legal/compliance.
Meta Platforms Technologies, LLC erklärt hiermit, dass dieses Produkt der Funkanlagenverordnung 2017 (The Radio Equipment Regulations 2017, SI 2017/1206) entspricht. Die vollständige Konformitätserklärung findest du unter meta.com/legal/compliance.
Die Konformitätserklärung, die für dieses Produkt in Übereinstimmung mit weltweit geltenden gesetzlichen Anforderungen, wie u. a. dem Product Security and Telecommunications Infrastructure („PSTI“) Act 2022, den PSTI (Security Requirements for Relevant Connectable Products) Regulations 2023 (S.I. 2023/1007) und dem australischen Cybersicherheitsgesetz (Cyber Security Act) 2024 angefertigt wurde, findest du unter meta.com/legal/compliance/..
AT, BE, BG, HR, CY, CZ, DK, EE FI, FR, DE, EL, HU, IE, IT, LV, LT LU, MT, NL, PL, PT, RO, SK, SI ES, SE, UK(NI), CH, LI, NO, TR, IS
Beschränkungen oder Anforderungen im Vereinigten Königreich
Dieses Gerät ist nur für die Verwendung in Innenräumen zugelassen, wenn es im Frequenzbereich von 5,150 bis 5,350 GHz betrieben wird.
Dieses Gerät ist nur für die Verwendung in Innenräumen zugelassen, wenn es im Frequenzbereich von 5,945 bis 6,425 GHz betrieben wird, einschließlich in Zügen mit metallbeschichteten Fenstern und Flugzeugen. Die Verwendung im Freien, einschließlich in Straßenfahrzeugen, ist nicht gestattet.
Spezifikationen des Netzteils
Name des Herstellers – externes Netzteil:
Meta Platforms Technologies, LLC
Modellkennung:
MA0120 (EU), MA0121 (VK)
Eingangsspannung:
100–240 VAC
Eingangsfrequenz:
50–60 Hz
Ausgangsspannung:
5Â V, 9Â V
Ausgangsstrom:
3Â A (5Â V), 2Â A (9Â V)
Ausgangsleistung:
18Â W
Durchschnittliche Effizienz:
84,04Â % (5Â V),87,04Â % (9Â V)
Effizienz bei Schwachlast (10Â %):
80,93Â % (5Â V),80,81Â % (9Â V)
Leistungsaufnahme bei Nulllast:
31Â mW
Radiofrequenzbänder und maximale Radiofrequenzemissionsleistung
Headset: WLAN (2.400–2.483,5 MHz: < 20 dBm; 5.150–5.250 MHz: < 23 dBm; 5.250–5.350 MHz: < 20 dBm; 5.470–5.725 MHz: < 20 dBm; 5.725–5.850 MHz: < 14 dBm; 5.925–6.425 MHz: < 23 dBm); GFSK (2.402–2.478 MHz: < 14 dBm); Bluetooth (2.402–2.480 MHz: < 15 dBm)
Controller: GFSK (2.402–2.478 MHz: < 13 dBm)
Informationen zur Hochfrequenzexposition
Dieses Gerät erfüllt die Anforderungen der EU (1999/519/EG) und der Internationalen Kommission für den Schutz vor nichtionisierender Strahlung (ICNIRP), um die Exposition der Allgemeinheit gegenüber elektromagnetischen Feldern zum Schutz der Gesundheit zu begrenzen.
Aktivieren und Deaktivieren von drahtlosen Netzwerkanschlüssen
- WLAN: Einstellungen > WLAN > Ein-/Aus-Schalter
- Bluetooth: Einstellungen > Bluetooth > Ein-/Aus-Schalter
Weitere Informationen findest du unter meta.com/legal/compliance..
Garantieanforderungen
Informationen zur eingeschränkten Garantie
Die eingeschränkte Garantie findest du unter meta.com/legal/limited-warranty oder auf Anfrage unter nachstehender Adresse.
Meta Platforms Technologies, LLC
1 Hacker Way, Menlo Park, CA 94025, USA
Meta Platforms Technologies Ireland Ltd.
Merrion Road, Dublin 4, D04 X2K5, Ireland
Meta Platforms Technologies UK Ltd.
10 Brock Street, Regent’s Place, London NW1 3FG, United Kingdom