Guía de seguridad y garantía
Meta Quest 3
Cómo interpretar y usar la guía de seguridad y garantía
Para facilitarte el uso de esta guía, proporcionamos recuadros informativos que también debes leer con atención como parte de estas advertencias:
Recuadros de definiciones para algunas palabras clave.
Recuadros informativos que proporcionan contexto sobre las advertencias.
Advertencias de salud y seguridad
ADVERTENCIA
Para reducir el riesgo de que se produzcan lesiones, molestias o daños materiales, asegúrate de que todos los usuarios de tus Meta Quest 3 lean con atención las advertencias e instrucciones antes de usarlas.
ADVERTENCIA
Conserva esta información para futura referencia. Las funciones y los accesorios disponibles para tus Meta Quest pueden cambiar. Visita meta.com/quest/warnings para ver la información más reciente.
Además de mostrarte las versiones actualizadas de las advertencias, también encontrarás un índice y una versión accesible en texto de mayor tamaño.
ADVERTENCIA
Lee y sigue siempre las instrucciones proporcionadas en cualquier aplicación, contenido o accesorios que uses con tus Meta Quest. El no cumplimiento podría provocar lesiones personales o daños materiales.
ADVERTENCIA
No es un sistema a prueba de fallos
Las gafas Meta Quest no deben usarse para situaciones de emergencia ni para salvar vidas.
Ve al Centro de seguridad, en meta.com/quest/safety-center, para obtener más información sobre cómo usar tus Meta Quest de forma segura.
Tus Meta Quest incluyen las gafas Meta Quest 3 y los controladores, el sistema operativo, las aplicaciones, la base de carga, los cables, el adaptador de corriente y los accesorios autorizados.
Dispositivo no apto para todos: niños y personas con enfermedades preexistentes
Dispositivo no apto para todos: niños y personas con enfermedades preexistentes
No todos los niños pueden usar Meta Quest
ADVERTENCIA
No se recomienda su uso por parte de niños pequeños o de menor tamaño, o si no es posible ajustar correctamente las gafas. Este dispositivo no es un juguete. Los niños pueden sufrir lesiones y efectos negativos, como fatiga ocular o muscular, al usar las gafas. Mantén tus Meta Quest alejadas de los niños que determines que no deben usarlas.
Edad mínima para crear una cuenta. Para usar Meta Quest es necesario tener una cuenta y cumplir determinados requisitos, entre ellos, tener al menos 10 años (los requisitos pueden variar según el país). Consulta meta.com/quest/terms. Consulta más información sobre cómo determinar si las gafas Meta Quest son adecuadas para tu hijo(a) en la página de información para padres que encontrarás en meta.com/quest/parentinfo.
Niños, especialmente de menor edad y tamaño. Los padres deben sopesar cuidadosamente si su hijo(a) está preparado(a) para usar Meta Quest.
- Tamaño y madurez física. El cuerpo de los niños suele estar menos desarrollado, por lo que los ojos, el cuello o la espalda quizá no les permitan usar las Meta Quest de manera cómoda o segura, o puede que no tengan fuerza suficiente para hacerlo o que las gafas no se les ajusten adecuadamente. Este suele ser el caso de los niños de menor edad o menor tamaño.
- Preparación emocional y mental. También cabe la posibilidad de que los niños de menor edad reaccionen de forma más intensa al contenido de realidad mixta y que les resulte más difícil distinguir entre este tipo de contenido y el mundo real, incluso tras dejar de usar las gafas. Es posible que no sepan leer o entender las advertencias y las instrucciones, o que no avisen si ven borroso o sienten dolor u otros síntomas o molestias.
ADVERTENCIA
Una persona adulta deber supervisar siempre el uso de las Meta Quest por parte de niños para minimizar el riesgo de lesiones o daños materiales.
-
Los adultos siempre deben ayudar a los niños con lo siguiente:
- Leer, entender y seguir las advertencias y las instrucciones.
- Comprobar que el ajuste del dispositivo sea el adecuado y que la imagen sea nítida (consulta Cómo encontrar el ajuste adecuado).
- Elegir un espacio adecuado para la actividad (consulta Cómo elegir y preparar el espacio de actividad para que sea seguro).
- Establecer límites de seguridad (consulta Cómo elegir y preparar el espacio de actividad para que sea seguro).
- Elegir contenido apropiado (consulta Selección de aplicaciones y contenido).
- Hacer las pausas adecuadas y fijar límites de tiempo para el uso (consulta Duración de sesiones y pausas).
- Los adultos deben supervisar a los niños durante el uso del dispositivo y después de este para detectar los síntomas descritos en estas advertencias (consulta Malestar y otros síntomas físicos).
La sección Orientación y limitaciones de uso por parte de niños contiene más información importante.
Problemas de salud preexistentes
ADVERTENCIA
Consulta a un médico antes de usar Meta Quest si estás embarazada, eres mayor, padeces anomalías de la visión binocular o trastornos psiquiátricos preexistentes, o tienes una enfermedad cardíaca u otro problema de salud grave. El uso del dispositivo puede generar o empeorar afecciones cutáneas preexistentes, como el acné, la rosácea y el melasma, sobre todo si no ajustas las gafas adecuadamente a la cara.
ADVERTENCIA
Riesgo de convulsiones.
El contenido de realidad mixta puede incluir destellos de luz o patrones que podrían provocar convulsiones u otros síntomas. Suspende el uso de inmediato y consulta a un médico si sientes mareos intensos, convulsiones, espasmos oculares o musculares o desmayos mientras utilizas tus Meta Quest. Consulta a un médico antes del uso si anteriormente has sufrido convulsiones, pérdida de conocimiento u otros síntomas relacionados con la epilepsia.
Convulsiones.
Los patrones o los destellos de luz pueden provocar mareos severos, convulsiones, desmayos o espasmos oculares o musculares en algunas personas (aproximadamente, en 1 de cada 4000). Esto puede sucederles mientras están viendo la televisión, jugando a un videojuego o disfrutando de una experiencia de realidad mixta, incluso si no han sufrido nunca antes convulsiones, desmayos o ataques epilépticos. Estos síntomas suelen darse con más frecuencia en niños y personas jóvenes.
Interferencia con dispositivos médicos y restricciones en ciertos lugares
ADVERTENCIA
Componentes magnéticos.
Meta Quest contiene imanes y componentes que emiten campos magnéticos o electromagnéticos, lo que podría afectar al funcionamiento de dispositivos electrónicos o médicos cercanos, como marcapasos, audífonos o desfibriladores. Si tienes un marcapasos, audífonos u otro dispositivo médico implantado, sigue estas recomendaciones:
- Mantén una distancia segura entre tus dispositivos médicos y tus gafas Meta Quest y los controladores.
- Consulta a un médico o al fabricante del dispositivo médico antes de usar Meta Quest.
- Suspende el uso de Meta Quest si notas una interferencia con el dispositivo médico.
Sigue las restricciones e instrucciones proporcionadas en ciertos lugares (por ejemplo, hospitales, aviones o estaciones de servicio) que limitan o prohíben el uso de dispositivos radioelectrónicos.
Uso no seguro
Uso no seguro
Actividades potencialmente peligrosas
ADVERTENCIA
El uso de las gafas Meta Quest durante algunas actividades puede suponer un peligro para la seguridad. Debes tomar precauciones para reducir o eliminar el peligro antes de usar el dispositivo. Hay determinadas actividades que no son seguras mientras usas las gafas Meta Quest (como conducir, patinar o manipular explosivos).
Ejemplos de actividades potencialmente peligrosas:
- Actividades que requieran visión absoluta, sin obstrucciones ni distorsiones, o atención plena (consulta Percepción limitada).
- Actividades que requieran movimiento físico coordinado (consulta Malestar y otros síntomas físicos y Cómo interactuar con el mundo físico).
- Actividades en las que se empleen objetos o materiales peligrosos, como objetos o materiales afilados, calientes o frágiles
Si existe la posibilidad de que el dispositivo Meta Quest se vea afectado o dañado mientras se lleva a cabo la actividad en cuestión, se considerará que esta también puede generar un peligro para la seguridad. Consulta Cuidado y manipulación de Meta Quest.
El uso de las gafas Meta Quest puede demorar tu reacción ante peligros o limitar tu percepción de estos. Piensa con atención si el uso de las Meta Quest alterará tu respuesta ante posibles peligros.
- Si no sabes con certeza si responderás con la rapidez suficiente durante la experiencia, no uses las Meta Quest mientras llevas a cabo una actividad potencialmente peligrosa.
- Quítate las gafas Meta Quest si notas que se ha visto afectada tu capacidad para responder ante un peligro.
Merma de facultades
ADVERTENCIA
NO USES LAS GAFAS SI NO ESTÁS EN PLENO USO DE TUS CAPACIDADES. No uses las gafas si no te encuentras en pleno uso de tus facultades, ya que puede aumentar la susceptibilidad a sufrir síntomas adversos y afectar negativamente a tu movimiento y equilibrio. No uses las gafas en los siguientes casos:
- Has consumido alcohol o drogas.
- Tienes resaca o dolor de estómago.
- Sientes fatiga, cansancio o insomnio.
- Sientes estrés emocional o sufres de ansiedad.
- Tienes una enfermedad infecciosa, dolor de cabeza, migraña o dolor de oído.
Ayuda para dormir
No uses las gafas mientras duermes o como ayuda para dormir.
Cómo encontrar el ajuste adecuado
Cómo encontrar el ajuste adecuado
Ajuste de las gafas
ADVERTENCIA
Para reducir el riesgo de sentir malestar, como presión, enrojecimiento, irritación, rozaduras, náuseas, fatiga u otros síntomas, las gafas se deben ajustar de la manera adecuada para cada usuario.
- Ajusta las correas para asegurar una colocación cómoda de las gafas.
- Ajusta la distancia entre las lentes girando la rueda de la parte inferior de las gafas y moviendo las lentes a la posición que proporcione la imagen más nítida.
- Tras realizar los ajustes adecuados, las gafas deberían quedar colocadas cómodamente y tendrías que ver una única imagen nítida. Vuelve a revisar el ajuste antes de continuar el uso para reducir el riesgo de sentir malestar debido a cambios no deseados en la posición de las correas o las lentes.
Consulta Malestar y otros síntomas físicos.
Ajuste del controlador
ADVERTENCIA
Coloca y utiliza correas para la muñeca u otros sistemas de sujeción autorizados en los controladores y accesorios a fin de asegurarlos a la muñeca durante el uso y evitar que se salgan despedidos (a menos que estés usando una aplicación donde sea apropiado usar un lápiz óptico y haya poca probabilidad de que se realicen movimientos rápidos).
Consulta Cuidado y manipulación de Meta Quest.
Selección de aplicaciones y contenidos
Selección de aplicaciones y contenidos
ADVERTENCIA
Elige la aplicación y el contenido que utilizarás con cuidado, porque el contenido virtual puede parecer muy realista. Los usuarios pueden reaccionar ante contenidos aterradores, violentos, desorientadores o que provoquen ansiedad como si estuvieran ocurriendo en el mundo físico.
Si vas a probar contenido virtual por primera vez o has experimentado malestar al usarlo antes, empieza con las clasificaciones de contenido y las calificaciones de comodidad apropiadas en general para todos los usuarios, así sabrás si una experiencia es adecuada para ti. Por ejemplo, prueba el contenido de intensidad baja antes de probar el de intensidad media, de intensidad alta o sin calificar. Consulta Clasificaciones de contenido y calificaciones de comodidad.
Clasificaciones de contenido y calificaciones de comodidad



Las clasificaciones de contenido las proporcionan agencias de calificación internacionales o regionales y se muestran en Meta Quest Store. Estas clasificaciones proporcionan recomendaciones de edad y descriptores de contenido.
Las calificaciones de comodidad se muestran en Meta Quest Store. Pueden ayudarte a comprender cuán cómoda de usar es una aplicación y la probabilidad de que te provoque mareos, según tus necesidades y tu experiencia previa con contenido virtual.
Experiencias cómodas.
Por lo general, estas experiencias evitan los movimientos de la cámara y del jugador, así como el contenido y los efectos que puedan desorientar. Experiencias intermedias.
Pueden requerir que el jugador se mueva e incorporar algunos movimientos de la cámara, así como contenido y efectos que podrían desorientar. Experiencias intensas.
Las experiencias intensas incluyen contenido y efectos desorientadores, requieren que el jugador se mueva bastante e implican un movimiento de la cámara considerable. Experiencias sin calificar.
Se trata de experiencias que no tienen calificación, pero que podrían incluir contenido propio de una experiencia intensa. Si sufres mareos, vértigo o cualquier otro efecto negativo, interrumpe la experiencia y prueba con una que tenga la calificación de comodidad adecuada para ti. Para reducir el riesgo de sufrir malestar, ve a meta.com/help/quest/comfort y consulta más información sobre las calificaciones de comodidad y cómo elegir contenido adecuado.
Actividad física
ADVERTENCIA
La actividad física intensa puede provocar lesiones o la muerte, incluso en personas aparentemente sanas.
Antes de empezar un nuevo programa de ejercicios, consulta a un médico. Esto es especialmente importante si llevas un tiempo sin hacer ejercicio físico, tienes alguna afección cardíaca o sospechas que podrías tener cualquier otra enfermedad que podría empeorar con el ejercicio.
- Considera la posibilidad de hacer pausas más frecuentes durante la actividad extenuante. Consulta Duración de sesiones y pausas.
- Elige con cuidado el contenido que implique realizar actividad física. Las actividades en las que no estés sentado o erguido (por ejemplo, si te colocas mirando al suelo en una flexión de brazos) o en las que utilices otros equipos para hacer ejercicio (por ejemplo, pesas) pueden aumentar el riesgo de lesiones o daños materiales.
- Después de utilizar tus Meta Quest, seca los restos de sudor siguiendo las instrucciones detalladas en Cuidado y manipulación de Meta Quest.
Entornos, espacio de actividad y contenido virtual
Entornos, espacio de actividad y contenido virtual
Percepción limitada
ADVERTENCIA
Visión y audición limitadas.
Las gafas generan una experiencia de interacción que puede bloquear tu percepción del entorno físico (vista y sonido), lo que podría exponerte a peligros. No utilizar las funciones de seguridad de Meta Quest aumenta el riesgo de malestar, lesiones o daños a la propiedad.
- Durante el uso, no sostengas ni manipules objetos que sean peligrosos o puedan causaros lesiones o daños a ti u otras personas.
- Las gafas limitan tu campo de visión. Ten cuidado al moverte ya que podrías no percibir lo que está a tu alrededor.
- Quítate las gafas para tener una visión totalmente despejada en cualquier situación del mundo real que requiera tu atención o coordinación.
Cómo elegir y preparar el espacio de actividad para que sea seguro
El espacio de actividad es el área donde eliges usar Meta Quest.
ADVERTENCIA
Siempre deber ser consciente del entorno físico y de los riesgos potenciales. Pueden producirse lesiones graves o daños a la propiedad si golpeas objetos, paredes (u otros elementos estructurales), personas o mascotas, o si tropiezas o te caes. Actúa con precaución para evitar lesiones. Deja de usar tus Meta Quest o revisa el entorno usando el enfoque exterior si no tienes claro que el entorno sea seguro.
Las funciones de navegación segura te ayudan a orientarte en el mundo físico mientras usas Meta Quest. Estas funciones y tus Meta Quest funcionan mejor en espacios bien iluminados con paredes y entornos que generen diferentes patrones para que los sensores del dispositivo puedan registrar tus movimientos.
- El enfoque exterior es una función de Meta Quest que emplea un sensor para mostrar tu entorno en la pantalla de Meta Quest. La función de enfoque exterior te ayuda a mantenerte dentro del espacio de actividad y de los límites virtuales y hace que moverte por el espacio físico de actividad sea más sencillo si no tienes límites virtuales establecidos o si te sales de ellos.
- Los límites virtuales te ayudan a mantenerte dentro del espacio de actividad para evitar choques con objetos del mundo físico mientras estás en el entorno virtual.
- La identificación de objetos es una función que te ayuda ser consciente, dentro del contenido virtual, de los objetos físicos que has marcado en el entorno.
Consulta Cómo interactuar con el mundo físico.
- Elige un espacio de actividad adecuado para el contenido que vas a utilizar y configúralo para usarlo sin ponerte en riesgo. Evita los peligros (como personas, mascotas u objetos elevados) o retíralos del área. Consulta Peligros que debes evitar.
- Usa las funciones de navegación segura para orientarte en el entorno durante el uso.
- Es posible que Meta Quest no pueda registrar tus movimientos, y que las funciones de seguridad no funcionen correctamente en zonas con paredes lisas sin decoración, paredes de vidrio muy reflectante o de espejo, o en áreas con poca iluminación. Consulta Peligros que debes evitar.
- Los movimientos rápidos o bruscos pueden causar choques o hacerte perder el equilibrio.
- Sé consciente de las personas o mascotas que podrían adentrarse en el espacio de actividad sin que tú o Meta Quest detectéis su presencia. Toma las precauciones necesarias antes de usar Meta Quest para evitar que entren en tu espacio, especialmente quienes podrían no comprender que tu percepción es limitada (por ejemplo, los niños).
- Pide a otra persona que se quede cerca de ti mientras te mueves por el contenido virtual.
- El uso con gafas graduadas representa un mayor riesgo de sufrir lesiones faciales si te caes o te golpeas el rostro.
- El uso en vehículos en movimiento como coches, autobuses, aviones o trenes puede aumentar tu vulnerabilidad a síntomas adversos debido a las variaciones de velocidad o los movimientos bruscos (consulta Malestar y otros síntomas físicos). También puede aumentar la probabilidad de que se produzcan lesiones o daños a la propiedad.
Peligros que debes evitar. Algunos de los peligros que debes detectar y evitar al configurar tu espacio de actividad o usar Meta Quest son los siguientes: 

Paredes, puertas, ventanas, escaleras, balcones, rampas y entradas.
Muebles (como mesas bajas), lámparas, alfombras sueltas y suelos irregulares.
Personas (especialmente niños pequeños) y mascotas.
Mesas o muebles de vidrio o con espejos.
Líquidos, llamas abiertas y fuentes de calor (como velas, chimeneas o dispositivos de calefacción o de cocina).
Ventiladores de techo, apliques y columnas.
Televisores, monitores y otros dispositivos electrónicos.
ADVERTENCIA
No se recomienda su uso al aire libre.
El uso de Meta Quest al aire libre puede suponer riesgos adicionales e incontrolables (por ejemplo, superficies irregulares o resbaladizas, condiciones meteorológicas, y objetos, vehículos, personas o animales inesperados). El agua y otros elementos que se encuentran al aire libre pueden dañar tus Meta Quest o afectar a su funcionamiento. Es posible que no puedas crear y mantener un entorno seguro. Es posible que tus Meta Quest no funcionen correctamente al aire libre y que no puedan registrar tu posición. La iluminación demasiado brillante o tenue puede impedir que los sensores de Meta Quest y las funciones de navegación segura funcionen de manera óptima, y provocar pérdida de seguimiento. Consulta Funciones de navegación segura.
Cómo interactuar con el mundo físico
Límites virtuales.
Sigue las instrucciones que verás en la pantalla para definir el espacio de actividad. Los límites virtuales no son una barrera física que impida que tú u otros (personas, mascotas, objetos) entréis o salgáis del espacio de actividad. Es posible que los límites virtuales no puedan emitir alertas con la rapidez necesaria si te mueves a mucha velocidad. Establece límites que garanticen tu seguridad según el movimiento y el contenido que vayas a usar.
- El sistema de límite virtual no tiene un límite superior, por lo que debes elegir espacios de actividad que no presenten peligros por encima de la cabeza.
ADVERTENCIA
- Establece márgenes de seguridad. Si estableces límites virtuales muy cerca de algo peligroso, podrías golpearlo o tocarlo. Mantén un margen de seguridad de entre 1 y 2 pies aproximadamente (entre 30 y 60 centímetros) más allá del límite virtual, según la actividad, el espacio disponible y la longitud de los brazos.
- Si usas las manos en lugar de los controladores, es posible que los límites virtuales y otras alertas no funcionen cuando las manos no estén dentro del campo de visión limitado de los sensores del enfoque exterior.
Realidad virtual. Ver superficies u objetos físicos externos (como un sofá, una pared, una mesa, un teclado o un escritorio) e interactuar con ellos mientras usas Meta Quest se denomina “realidad virtual”. Las gafas Meta Quest te permiten ver una transmisión de vídeo en directo de tu espacio físico gracias a sus sensores. En la realidad virtual puedes ver objetos virtuales superpuestos a tu vista del espacio físico. Por ejemplo, puedes usar una aplicación para ver un tablero de ajedrez sobre la mesita de tu salón. En otros casos, es posible cubrir o imitar objetos físico con objetos virtuales. Por ejemplo, puedes usar una aplicación que te permita colocar una mesa virtual sobre tu mesa real para poder verla y usarla en una experiencia completamente inmersiva.
Marcado e identificación de objetos. Cuando marcas la ubicación de objetos físicos, tus gafas Meta Quest pueden identificarlos y permitir experiencias de realidad virtual al cambiar al contenido virtual. Tus Meta Quest no pueden mostrar objetos físicos que sean dinámicos, que no estén marcados o que hayan cambiado de ubicación desde el momento en el que se marcaron.
- Marca todos los objetos físicos de tu espacio de actividad y retira los que no vayas a marcar. Por ejemplo, marca las mesitas auxiliares de un extremo a otro en tu espacio de actividad, pero retira juguetes que no vayas a usar.
- Al marcar objetos físicos en tu espacio de actividad, intenta hacerlo de la forma más precisa posible.
- Entre una sesión y otra, comprueba que todos los objetos físicos de la sesión anterior sigan estando correctamente marcados.
- Enfoque exterior. Los sensores del enfoque exterior no son tan claros ni tan amplios como tu visión natural. Es posible que el enfoque exterior muestre con retraso lo que ocurre en el mundo físico y que no represente la distancia, la profundidad o los colores con precisión. Presta atención cuando uses el enfoque exterior para ver tu entorno.
Ten cuidado al coger y manipular objetos físicos, tanto si estás usando el enfoque exterior como la realidad virtual.
El modo multijugador local es un tipo de configuración disponible en algunas aplicaciones que permite a los usuarios estar en un mismo entorno virtual a la vez que comparten un mismo espacio de actividad o espacios de actividad cercanos.
ADVERTENCIA
Entrar en contacto físico con otros usuarios locales podría provocar lesiones, choques o daños a la propiedad.
Al configurar y usar los espacios de actividad, selecciona los espacios compartidos cuidadosamente y sigue todas las instrucciones y advertencias que verás en la aplicación.
-
Cada usuario local debe asegurarse de que el espacio de actividad esté configurado de forma que las interacciones sean seguras y no se entre en contacto físico con los demás.
- Evita que el espacio de actividad compartido esté sobrecargado. La presencia de otros usuarios y de muebles aumenta el riesgo de lesiones.
- Ten precaución al salir de los mismos límites compartidos que otro usuario, ya que podrías no ver a la persona física (o su avatar) cuando salga de la aplicación.
ADVERTENCIA
Confundir un objeto virtual con uno físico o viceversa puede causar lesiones (por ejemplo, intentar apoyarse en una mesa virtual sin una mesa física que la sostenga o intentar caminar a través de un sofá virtual que se superpone a uno físico). Usa el enfoque exterior, suspende el uso de Meta Quest o quítate las gafas si no puedes distinguir los objetos virtuales de los físicos.
Malestar y otros síntomas físicos
Malestar y otros síntomas físicos
ADVERTENCIA
Deja de usar tus Meta Quest si sientes malestar u otro síntoma físico durante o después de su uso. No vuelvas a usarlas hasta que no te hayas recuperado del todo del malestar o de los otros síntomas.
Si experimentas síntomas continuos mientras utilizas Meta Quest o tras usarlas, evita las actividades que exijan esfuerzo físico o visual u otras actividades que requieran un equilibrio y una coordinación mano-ojo sin impedimentos hasta que te hayas recuperado por completo. Si el malestar, los síntomas físicos u otros efectos secundarios no remiten tras un periodo prolongado o son graves tras dejar de usar las gafas, consulta a un médico y no vuelvas a usarlas hasta que te digan que puedes hacerlo.
Algunos ejemplos de malestar u otros síntomas físicos que podrían obligarte a dejar de usar las gafas:
- Malestar o dolor, en especial en la cabeza, los ojos, los hombros, el cuello, la espalda o el pecho.
- Convulsiones, pérdida del conocimiento o movimientos involuntarios.
- Cinetosis (consulta Cinetosis), mareo, desorientación, alteración del equilibrio o de la coordinación mano-ojo; sudoración inusual; aumento en la salivación, náuseas, sensación de desmayo o aturdimiento.
- Fatiga ocular, espasmos oculares o musculares, visión alterada, borrosa o doble o cualquier otra anomalía visual.
- Falta de aliento o palpitaciones.
- Sensación de cansancio.
- Presión o rozaduras, picazón o irritación, cambios duraderos en la apariencia de la piel hinchazón o pérdida inusual del cabello y otras molestias en la piel.
Es posible que sufras cinetosis (mareo por movimiento inducido visualmente) debido al uso de tus Meta Quest. Si ocurre, debería ser temporal. Para reducir la cinetosis, podría serte de ayuda seleccionar contenido apropiado, hacer pausas más largas y reducir la duración de las sesiones. Consulta Selección de aplicaciones y contenidos; Duración de sesiones y pausas
Duración de sesiones y pausas
Duración de sesiones y pausas
ADVERTENCIA
El uso prolongado sin pausas adecuadas puede aumentar el riesgo de lesiones, malestar, efectos adversos o daños materiales.
Quítate las gafas y deja de usarlas si sientes malestar y no vuelvas a usarlas hasta que el malestar desaparezca.
Asegúrate de que el uso no interfiera con las actividades de tu vida diaria.
Tiempo y descansos. Haz descansos regulares cuando uses Meta Quest. Empieza con sesiones cortas y descansos largos cuando estés usando unas gafas nuevas o interactuando con contenido nuevo. Por ejemplo, cuando comiences a usar Meta Quest, empieza por un periodo máximo de 30 minutos seguido de un descanso de 15 minutos. Aumenta gradualmente el tiempo de uso de Meta Quest a medida que te acostumbres a la experiencia. Es posible que diferentes personas necesiten diferentes duraciones de sesiones y descansos.
Orientación y limitaciones de uso por parte de niños
Orientación y limitaciones de uso por parte de niños
Los padres deben leer y explicar esta sección a sus hijos junto con la sección No todos los niños pueden usar Meta Quest.
Desarrollo infantil y contenido virtual. Los niños que usan contenidos y sistemas virtuales se enfrentan a algunos riesgos, en particular aquellos niños de menor edad o tamaño. Asegurarse de que el ajuste es el adecuado (consulta Cómo encontrar el ajuste adecuado) puede reducir algunos de estos riesgos. Consulta Edad mínima para crear una cuenta.
- Tamaño corporal, fuerza y patrones de movimiento. Los niños suelen tener la cabeza más pequeña y menos fuerza en el cuello que los adultos. Cuanto más pequeño o joven sea el niño, más pesadas le parecerán las gafas. Esto significa que el movimiento, sobre todo el del cuello, requiere más esfuerzo para estos niños en comparación con los adultos. Además, los niños tienden a utilizar todo el cuerpo mientras están en contenidos virtuales, lo que podría provocar tensiones en el cuello, la espalda y las piernas, sobre todo tras un uso intenso o prolongado.
- Ojos. La distancia entre las pupilas de un niño (llamada distancia interpupilar o DIP) puede ser menor que la distancia entre las partes de las lentes de las gafas que ayudan a enfocar (llamada distancia interaxial o DIA). Si las lentes no pueden ajustarse a la medida de tu hijo (consulta Cómo encontrar el ajuste adecuado), existe un mayor riesgo de que aparezcan síntomas como fatiga visual, visión borrosa, dolores de cabeza o náuseas. El sistema visual de los niños más pequeños aún está en desarrollo y puede verse afectado negativamente por el uso de contenido virtual.
- Convulsiones. Pueden descubrirse trastornos convulsivos subyacentes con el uso de contenido virtual por parte de los niños. Consulta Riesgo de ataques y Convulsiones.
- Comprensión de la realidad. Los niños más pequeños pueden tener dificultades para comprender que las experiencias virtuales no ocurren en el mundo físico. Por tanto, pueden responder tanto física como psicológicamente en función de lo que experimentan en el mundo virtual.
Supervisión y garantía de un uso adecuado
-
Debe evitarse que los niños usen las gafas durante un tiempo prolongado, ya que podría afectar negativamente a la coordinación ojo-mano, el equilibrio o la capacidad de realizar varias tareas a la vez, o provocar otros riesgos de lesión o efectos negativos.
- Limita el tiempo que los niños utilizan Meta Quest en general. Considera establecer límites diarios y semanales.
- Asegúrate de que los niños hagan pausas durante el uso. Los niños más pequeños deben hacer pausas más frecuentes y prolongadas. Consulta Duración de sesiones y pausas.
- Asegúrate de que el uso que hacen los niños sea adecuado en cuanto a selección de contenidos y duración de las sesiones y que no interfiera con sus actividades de la vida diaria.
- Es posible que los niños no tracen correctamente los límites virtuales y que no se mantengan dentro de ellos mientras usan contenido virtual. Los padres deben ayudar a sus hijos a trazar los límites virtuales (ayudando a mover muebles si es necesario) y asegurarse de que se mantengan dentro de ellos.
Las funciones de tiempo de pantalla están disponibles en el Centro para familias de Meta, donde puedes supervisar y elegir las selecciones de contenido de los niños y la duración de uso.
Selección del contenido adecuado
Los adultos deben participar activamente en la selección de aplicaciones y contenidos para los niños.
- Evita exponerlos a contenido inapropiado.
Niños y contenido. El contenido virtual es una experiencia inmersiva y algunas aplicaciones pueden ser intensas o violentas, o provocar miedo o ansiedad. La realidad virtual también puede desencadenar reacciones intensas. Los niños de menor edad pueden confundir los mundos virtual y físico al interactuar con contenido virtual. Algunas aplicaciones o contenidos pueden ser inapropiados para los niños. Consulta Selección de aplicaciones y contenido.
- Los contenidos que requieren mucho movimiento de cabeza, cuello y cuerpo pueden ser complicados para los niños. Para los niños de menor tamaño, elige contenidos en los que tengan que estar sentados o de pie y que requieran pocos movimientos rápidos de cabeza, cuello y cuerpo. Utiliza la información disponible en Meta Quest Store para elegir contenido apropiado según sus capacidades físicas y su nivel de experiencia de juego.
- Vigila a los niños para detectar signos de tensión o lesiones en el cuello o en el cuerpo, como dolor o rigidez. Si se producen, considera elegir contenido menos desafiante, acortar la duración de la sesión y que se tomen un día o más de descanso. Si las molestias persisten, consulta a un médico.
ADVERTENCIA
Es probable los niños de menor edad, en etapas más tempranas de su desarrollo o de menor tamaño sufran efectos negativos en la visión como consecuencia de una mala adaptación y ajuste de las lentes o de un uso repetido y una sesión larga. Entre estos efectos se encuentran los siguientes: dificultad para enfocar, fatiga visual, dolores de cabeza o cansancio. Consulta Desarrollo infantil y contenido virtual.
Asegúrate de que tus Meta Quest se adapten a tu hijo(a) correctamente, con el mejor ajuste de visión posible, y que tu hijo(a) haga pausas frecuentes. Consulta Cómo encontrar el ajuste adecuado.
ADVERTENCIA
Los niños más pequeños pueden ser más susceptibles de sufrir daños auditivos asociados con el uso de las Meta Quest con un volumen alto.
Tus Meta Quest
Tus Meta Quest
ADVERTENCIA
Hardware, software y accesorios no autorizados: Tus gafas Meta Quest no están diseñadas para usarse con dispositivos, accesorios, software o aplicaciones no autorizados. El uso de cualquiera de ellos, o la modificación o el pirateo de tus Meta Quest, el software o las aplicaciones podría provocar lesiones a ti o a otras personas, malestar, daños materiales, problemas de rendimiento o daño a tus Meta Quest que es posible que tu garantía no cubra.
Accesorios y partes de repuesto. En Meta Quest Store encontrarás accesorios y partes de repuesto de la marca Meta Quest y accesorios y partes de repuesto autorizados de otras marcas.
- Para saber en qué fijarte para asegurarte de que un accesorio o parte de repuesto estén autorizados para el uso con tus Meta Quest, visita meta.com/help/quest/authorizedparts/.
- Los accesorios de marca y autorizados pueden ayudarte a adaptar tus Meta Quest a tus preferencias.
Cuidado y manipulación de Meta Quest
Cuidado y manipulación de Meta Quest
ADVERTENCIA
No uses tus Meta Quest si tiene piezas rotas o dañadas. Contacta con el Servicio de ayuda de Meta Quest en meta.com/help/quest para obtener asistencia.
- No desmontes, aplastes, dobles, deformes, perfores ni desgarres las gafas, ni las sometas a una presión elevada, ya que podría producirse una fuga o un cortocircuito interno en la batería y sobrecalentarse.
- Evita dejar caer tus Meta Quest. Las caídas pueden causar daño a las gafas, los controladores y las baterías. Cada vez que vayas a usar tus Meta Quest, inspecciónalas para comprobar si presentan algún daño visible.
- No coloques tus Meta Quest en zonas que puedan calentarse en exceso. Por ejemplo, no las dejes dentro de un coche con altas temperaturas, no las expongas a la luz solar directa ni las coloques sobre encimeras, electrodomésticos para cocinar, planchas o calefactores, ni cerca de ellos. Un calentamiento excesivo puede dañar tus Meta Quest y podría hacer que las baterías exploten. No intentes secar unas gafas húmedas o mojadas con un electrodoméstico o una fuente de calor, como un microondas, un secador de pelo, una plancha o un radiador.
- No coloques ninguna parte de tus Meta Quest debajo de una almohada, manta, prenda de ropa o parte de tu cuerpo. Asegúrate de que las gafas, el adaptador de corriente y los controladores se encuentren en un área con ventilación adecuada mientras las usas o se cargan. Cubrir las gafas o los controladores con materiales que puedan reducir significativamente al flujo de aire podría afectar al rendimiento o provocar lesiones o daños materiales.
- No dejes que las gafas se mojen ni entren en contacto con líquidos. Aunque las gafas se sequen y parezcan funcionar con normalidad, es posible que el sistema de circuitos o los contactos de la batería se corroan lentamente y supongan un riesgo para la seguridad.
- La manipulación brusca o el almacenamiento inadecuado podrían provocar fracturas en las lentes o en los paneles de vidrio de la parte delantera de tus Meta Quest, lo que supone un riesgo de cortes.
-
Inspecciona periódicamente tus Meta Quest (incluidas las siguientes partes) para ver si hay daños y no las uses si ves o sospechas que haya algún daño en las siguientes partes:
- Las gafas (incluidas las lentes).
- Los componentes eléctricos (incluidos los contactos y los puertos de carga).
- Los controladores.
- Otros accesorios, tanto si venían incluidos originalmente con tus Meta Quest como si no.
- No intentes reparar por tu cuenta ninguna parte de tus Meta Quest. Contacta con el Servicio de ayuda de Meta Quest para obtener asistencia.
- Con el fin de evitar daños en tus Meta Quest, evita exponerlas a la humedad, altas concentraciones de polvo o partículas en suspensión, temperaturas fuera de su rango de funcionamiento (32°-95°F o 0°-35°C) o la luz solar directa.
Luz solar directa. La luz solar directa sobre las lentes puede dañar o degradar tus Meta Quest, incluidas las lentes y la pantalla.
- Para evitar daños, mantén tus Meta Quest lejos de las mascotas.
-
Mantén limpias todas las partes de tus Meta Quest, limpiándolas regularmente y siguiendo las instrucciones disponibles en el Servicio de ayuda de Meta Quest.
- La limpieza inadecuada puede dañar tus Meta Quest y afectar a su funcionamiento, lo que aumenta el riesgo de lesiones y daños materiales.
Alertas del sistema
Alertas del sistema
ADVERTENCIA
Toma medidas inmediatas si aparecen algunas de las siguientes alertas del sistema:
Alerta de sobrecalentamiento. Una alerta visual y sonora puede indicar que las gafas se están calentando demasiado. Quítatelas de inmediato y deja que se enfríen antes de seguir usándolas.
Alerta de volumen. Puede aparecer una alerta visual si el volumen está demasiado alto. Bájalo para reducir el riesgo de pérdida de audición.
Alerta de error de seguimiento. Una alerta visual puede indicarte que el sistema de seguimiento o los límites virtuales de las gafas no están funcionando correctamente o podrían estar desactivados. Quítate las gafas y ve a un lugar seguro. Luego, sigue las instrucciones proporcionadas en las gafas para solucionar el problema.
Baterías, carga y temperatura
Baterías, carga y temperatura
Baterías y carga
ADVERTENCIA
Tus gafas contienen una batería recargable de iones de litio. Se debe cargar solo según lo indicado en estas advertencias y otras instrucciones. Es posible que los controladores vengan con pilas AA que el usuario puede reemplazar. Usar unas Meta Quest dañadas o utilizar incorrectamente baterías o adaptadores de corriente puede provocar un incendio, explosión, fuga de batería, sobrecalentamiento u otros incidentes, lo que puede ocasionar lesiones graves o daños a la propiedad. No cargues ni utilices las gafas ni los controladores si sabes o sospechas que cualquiera de ellos está dañado.
Si se produce una fuga de líquido de la batería, no permitas que el líquido entre en contacto con tu piel o tus ojos. De producirse el contacto, lava la zona afectada con abundante agua y consulta a un médico.
- No intentes cargar ni usar las gafas ni los controladores si están dañados, no se activan una vez completada la carga, si se calientan en exceso durante el uso o la carga, o si los compartimentos de la batería o las pilas están abultados, pierden líquido o desprenden humo.
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Reemplazo
- Gafas. El usuario no puede cambiar ni usar para otros fines la batería de iones de litio recargable de las gafas. No intentes acceder a la batería ni trates de repararla o sustituirla.
- Controladores. Las pilas AA de los controladores se pueden cambiar. No intentes abrirlas ni modificarlas. No combines pilas AA viejas con nuevas; reemplázalas todas al mismo tiempo.
- Las pilas agotadas pueden generar fugas y dañar los controladores. Retira las pilas agotadas de inmediato. Retira las pilas antes de guardar el producto o si prevés no usarlas durante un periodo largo de tiempo. Recicla o desecha las pilas usadas de inmediato.
- Ponte en contacto con el Servicio de ayuda de Meta Quest si necesitas asistencia con la batería o la alimentación de tus gafas. Consulta Cuidado y manipulación de Meta Quest
- No utilices conjuntos de pilas ni fuentes de alimentación externas que no sean las autorizadas por Meta Quest. Consulta Hardware, software y accesorios no autorizados.
- No arrojes tus Meta Quest al fuego ni a un incinerador, ya que las baterías pueden explotar si se sobrecalientan. No las almacenes ni las deseches con los residuos domésticos.
Manipulación inadecuada que evitar. Lo siguiente podría provocar un mal funcionamiento de la batería de las Meta Quest u otros fallos eléctricos en el dispositivo (Consulta Cuidado y manipulación de Meta Quest):
- Desarmar el dispositivo, golpearlo, doblarlo, deformarlo o perforarlo.
- Exponer el dispositivo a altas temperaturas o fuentes de calor.
- Exponer el dispositivo a líquidos.
- Dejar caer el dispositivo.
- Cargar el dispositivo o utilizarlo si no se activa una vez completada la carga.
Temperatura
ADVERTENCIA
Comprueba la temperatura de las gafas y los controladores periódicamente para prevenir quemaduras o malestar.
Las gafas, los controladores, la base de carga y el adaptador de corriente cumplen con los límites aplicables dispuestos por las normas de temperatura superficial del sector. Es posible que notes que algunos puntos de contacto, como las superficies frontales, se calientan. Esto es normal durante el uso o la carga.
El contacto prolongado de la piel con las gafas (al estar enchufadas), los controladores o el adaptador de corriente puede provocar malestar en la piel, enrojecimiento o quemaduras leves. Si las gafas, los controladores o el adaptador de corriente están muy calientes al tacto o lo suficiente para generarte incomodidad, deja de utilizarlos o de cargarlos y deja que se enfríen.
Si tienes algún problema médico o físico especial que afecte a tu capacidad para detectar el calor en la piel, debes tener especial cuidado a la hora de usar el dispositivo o cargarlo con el adaptador de corriente. Sigue todas las advertencias o recomendaciones sobre temperatura que aparezcan en la pantalla de las gafas. Consulta Alertas del sistema.
Limpieza del cable y los puntos de carga
ADVERTENCIA
Para evitar el sobrecalentamiento, mantén los siguientes puntos de carga eléctricos limpios, secos y sin suciedad:
- Contactos y puerto de carga de las gafas.
- Conector de audio de los auriculares.
- Adaptador de corriente, cables y base de carga autorizados.
Revisa periódicamente estos puntos de contacto para asegurarte de que no muestren signos de corrosión o daños. Deja de utilizarlos y ponte en contacto con el Servicio de ayuda de Meta Quest si detectas signos de corrosión o daños o si sospechas que puede haberlos.
Lesiones por movimientos repetitivos
Lesiones por movimientos repetitivos
ADVERTENCIA
El uso de las gafas Meta Quest puede provocar dolores musculares o articulares o en el cuello, las manos o la piel. Si sientes cansancio o dolor en alguna parte del cuerpo mientras utilizas Meta Quest o tras su uso, o presentas síntomas como hormigueo, adormecimiento, ardor o rigidez, deja de usar las gafas y descansa por lo menos hasta que los síntomas desaparezcan. Si los síntomas persisten, consulta a un médico.
Pérdida de la audición
Pérdida de la audición
ADVERTENCIA
Evita usar niveles de volumen altos durante largos periodos de tiempo para prevenir posibles daños permanentes en la audición. Consulta Alertas del sistema.
Enfermedades contagiosas
Enfermedades contagiosas
ADVERTENCIA
Para prevenir la transmisión de enfermedades contagiosas, las personas que las padezcan no deben compartir dispositivos Meta Quest, sobre todo si se trata de infecciones o enfermedades de los ojos (por ejemplo, conjuntivitis), la piel o el cuero cabelludo.
Láser
Láser
ADVERTENCIA
Tus gafas son un producto láser de Clase 1. No intentes desmontar las gafas. Intentar hacer modificaciones a las gafas o los láseres puede provocar una exposición peligrosa a radiaciones. Consulta Información normativa y de cumplimiento.
Este producto no es un dispositivo médico
Este producto no es un dispositivo médico
AVISO
Las gafas Meta Quest no son un dispositivo médico y no se han diseñado para diagnosticar, tratar, mitigar, curar ni prevenir ninguna enfermedad.
Información sobre la garantía limitada
Puedes consultar la garantía limitada en meta.com/legal/limited-warranty o solicitarla a la dirección que figura a continuación.
Meta Platforms Technologies, LLC 1 Hacker Way, Menlo Park, CA 94025, EE. UU.
Meta Platforms Technologies Ireland Ltd. Merrion Road, Dublin 4, D04 X2K5, Irlanda
Meta Platforms Technologies UK Ltd. 10 Brock Street, Regent’s Place, London NW1 3FG, Reino Unido
Información normativa y de cumplimiento
Especificaciones del producto
Número de modelo del controlador: S3A
Número de modelo del controlador: V6P (izquierdo), S2Y (derecho)
Las marcas de cumplimiento regulatorio están ubicadas en las patillas de la correa de las gafas.
PRODUCTO LÁSER DE CONSUMO CLASE 1 EN 50689:2021
Información sobre láser Clase 1
Este dispositivo se clasifica como producto láser Clase 1 según la norma IEC 60825-1 Ed.3 (2014).
Aviso: El uso de los controles o la realización de ajustes o procedimientos distintos a los especificados aquí puede provocar una exposición peligrosa a la radiación.
Este dispositivo debe ser reparado por Meta Platforms Technologies LLC o un proveedor de servicios autorizado.
El símbolo del contenedor de reciclaje tachado que aparece en el dispositivo y las baterías significa que estos productos no deben desecharse junto con los residuos domésticos, sino que deben separarse para su correcto tratamiento y eliminación. Ponte en contacto con las autoridades o los servicios de gestión de residuos locales para obtener más información sobre tu punto de recogida autorizado más cercano.
Información normativa: EE. UU.
Declaración de conformidad con la normativa de la FCC: Este dispositivo y sus accesorios relacionados cumplen el artículo 15 de las normas de la FCC. El funcionamiento está sujeto a las siguientes dos condiciones: (1) Este dispositivo no puede causar interferencias perjudiciales y (2) este dispositivo debe aceptar cualquier interferencia recibida, incluso aquella que produzca un funcionamiento no deseado. NOTA: Este equipo ha sido probado y se ha comprobado que cumple los límites establecidos para dispositivos digitales clase B según al artículo 15 de las normas de la FCC. Estos límites están diseñados para ofrecer una protección razonable contra interferencias perjudiciales en entornos residenciales. Este equipo genera, usa y emite energía de radiofrecuencia. Si no se instala y utiliza conforme a las instrucciones proporcionadas, se pueden producir interferencias perjudiciales en las comunicaciones por radio. Sin embargo, no existe garantía alguna de que no se produzca interferencia en una instalación específica. Si este equipo produce interferencias perjudiciales en la recepción de radio o televisión (lo que se puede determinar apagando y encendiendo el equipo), se recomienda al usuario intentar corregir la interferencia realizando una o más de las siguientes acciones:
- Cambiar la orientación o la ubicación de la antena receptora.
- Aumentar la separación entre el equipo y el receptor.
- Conectar el equipo a una toma de corriente que esté en un circuito distinto de aquel en el que está conectado el receptor.
- Consultar con el vendedor o un técnico especializado en radio/TV para obtener ayuda.
Aviso de la FCC: Cualquier cambio o modificación que haga el usuario sin aprobación expresa de la parte responsable del cumplimiento puede hacer que el dispositivo deje de cumplir las normas de la FCC y anular la autoridad del usuario para operar el equipo.
Declaración de exposición a la radiación requerida por la FCC
Este producto cumple los límites de exposición a radiofrecuencia de la FCC establecidos para un entorno no controlado.
Información normativa: Canadá
Este dispositivo contiene transmisores o receptores exentos de licencia que cumplen las normas RSS relativas a la exención de licencia de la agencia gubernamental canadiense Innovation, Science and Economic Development (ISED). El funcionamiento está sujeto a las siguientes dos condiciones: (1) Este dispositivo no puede causar interferencias y (2) este dispositivo debe aceptar cualquier interferencia, incluso aquella que produzca un funcionamiento no deseado del dispositivo.
CAN ICES-003(B)/NMB-003(B)
El uso de este dispositivo está restringido a interiores. Cuando el dispositivo opera en el intervalo de frecuencias comprendido entre 5150 y 5250 MHz su uso queda restringido a interiores a fin de reducir la posibilidad de interferencia perjudicial con los sistemas satelitales móviles cocanal. Los dispositivos no deben usarse para controlar sistemas de aeronaves no tripuladas ni comunicarse con ellos.
Declaración de exposición a la radiación requerida por la ISED
Esta tecnología para usuario final (EUT) cumple la tasa de absorción específica (SAR) para los límites de exposición de la población general o uso no controlado establecidos en la norma RSS-102 de la ISED y ha sido probada de acuerdo con los procedimientos y métodos de medición especificados en la norma IEEE 1528 y la norma IEC 62209.
Métodos para activar y desactivar puertos de red inalámbrica
Wifi: Puedes activarlo o desactivarlo con el botón de wifi que se encuentra debajo del menú de configuración.
Información normativa: UE, Reino Unido y Australia
Por la presente, Meta Platforms Technologies, LLC declara que este producto cumple los requisitos esenciales y las demás disposiciones pertinentes de la Directiva 2014/53/UE. Puedes consultar la declaración de conformidad completa en meta.com/legal/compliance/..
Puedes consultar la declaración de conformidad del producto, elaborada según diversos requisitos reglamentarios a nivel global, como la Ley de Seguridad de Productos e Infraestructura de Telecomunicaciones (PSTI) de 2022, los requisitos de la PSTI (Requisitos de Seguridad para Productos Conectables Pertinentes) de 2023 (SI 2023/1007) y la Ley de Seguridad Cibernética de Australia de 2024 en meta.com/legal/compliance/..
AT, BE, BG, HR, CY, CZ, DK, EE FI, FR, DE, EL, HU, IE, IT, LV, LT LU, MT, NL, PL, PT, RO, SK, SI ES, SE, UK(NI), CH, LI, NO, TR, IS
Cuando el dispositivo opera en el intervalo de frecuencias comprendido entre 5,150 y 5,350 GHz, su uso queda restringido a interiores.
Cuando el dispositivo opera en el intervalo de frecuencias comprendido entre 5,925 y 6,425 GHz, su uso queda restringido a interiores, inclusive en trenes con ventanas con revestimientos de metal y aeronaves. No se permite el uso en exteriores, por ejemplo, en vehículos de carretera.
Consumo de energía
Modo
Consumo eléctrico (en vatios)
Modo de espera en red*
< 2 Watts
Nota: * Con la configuración predeterminada, el sistema entrará automáticamente en el modo de espera en red tras unos 15 minutos de inactividad (es decir, sin interacción por parte del usuario).
Especificaciones del adaptador de corriente
Nombre del fabricante de la fuente de alimentación externa:
Meta Platforms Technologies, LLC
Dirección:
1 Hacker Way Menlo Park, CA 94025, EE. UU.
Identificador del modelo:
MA0120 (EU), MA0121 (UK)
Voltaje de entrada:
100-240 VCA
Frecuencia de entrada:
50-60 Hz
Voltaje de salida:
5 V, 9 V
Corriente de salida:
3 A (5 V), 2 A (9 V)
Potencia de salida:
18 W
Eficiencia activa media:
184,04 % (5 V); 87,04 % (9 V)
Eficiencia a baja carga (10 %):
80,93 % (5 V); 80,81 % (9 V)
Consumo de energía sin carga:
31 mW
Bandas de radiofrecuencia y potencia máxima de radiofrecuencia
Gafas: Wifi (2400-2483,5 MHz: <20 dBm; 5150-5250 MHz: <23 dBm; 5250-5350 MHz: <20 dBm; 5470-5725 MHz: <20 dBm; 5725-5850 MHz: <14 dBm; 5925-6425 MHz: <23 dBm); GFSK (2402-2478 MHz: <14 dBm); Bluetooth (2402-2480 MHz: <15 dBm)
Controladores: GFSK (2402-2478 MHz: <13 dBm)
Información sobre exposición a radiofrecuencia
Este dispositivo cumple los requisitos de la Unión Europea (1999/519/CE) y las directrices de la Comisión Internacional para la Protección contra Radiaciones No Ionizantes (ICNIRP) en lo referente a la limitación de la exposición del público general a los campos electromagnéticos para la protección de la salud.
Información normativa: Australia
Información regulatoria: Nueva Zelanda
Métodos para activar y desactivar puertos de red inalámbrica
Wifi: Puedes activarlo o desactivarlo con el botón de wifi que se encuentra debajo del menú de configuración.
Accede a meta.com/legal/quest/ en relación con la información de cumplimiento normativo.
Requisitos de la garantía
Información sobre la garantía limitada
Puedes consultar la garantía limitada en meta.com/legal/limited-warranty/. o escríbenos a la siguiente dirección.
Meta Platforms Technologies, LLC
1 Hacker Way Menlo Park, CA 94025, EE. UU.
Meta Platforms Technologies Ireland Ltd.
Merrion Road, Dublin 4, D04 X2K5, Irlanda
Meta Platforms Technologies UK Ltd.
10 Brock Street, Regent’s Place, London NW1 3FG, Reino Unido