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Rockey vit dans une tente dans un parc. Nous la rencontrons le jour où la police et les agents de l'assainissement viennent nettoyer le parc des sans-abri qui cherchent refuge là-bas. Rockey s'enfuit, incapable de sauver ses effets personnels.
Par l'interactivité, explorez les objets personnels de Rockey, des objets qui retiennent les souvenirs de Rockey et illustrent son passé. Prenez son journal pour révéler un poème animé, l'histoire du premier sans-abri que Rockey a vu quand elle avait dix ans. Trouvez une petite boîte en bois remplie de photos de Rockey. Terminez une boîte à musique pour entendre le rêve de Rockey d'avoir à nouveau une maison. Prenez une petite coupe d'une moto et ouvrez une animation psychédélique racontant l'histoire du jour où Rockey s'est marié à l'arrière d'une moto en allant à Sturges. Enfin, un roman de l'enfance de Rockey s'ouvre pour révéler une animation du dernier désir de Rockey - être un cowboy.