Guida per la sicurezza e garanzia
Meta Quest 3
Leggere e usare la Guida per la sicurezza e garanzia
Per un utilizzo più agevole della guida, sono incluse anche delle sezioni utili da leggere insieme a queste avvertenze:
Sezioni con definizioni di alcune parole chiave.
Sezioni con informazioni sul contesto delle avvertenze.
Avvertenze per la salute e la sicurezza
AVVERTENZE
Per ridurre il rischio di lesioni personali, fastidi o danni materiali, assicurarsi che ciascun utente di Meta Quest 3 legga attentamente tutte le avvertenze e le istruzioni prima dell'uso.
AVVERTENZE
Conservare queste informazioni in modo da poterle consultare in un secondo momento. Le funzioni e gli accessori disponibili per Meta Quest potrebbero cambiare. Visitare la pagina meta.com/quest/warnings per trovare le informazioni più aggiornate.
Oltre alle versioni aggiornate delle avvertenze, questo sito fornisce un indice e una versione accessibile in un testo di dimensioni maggiori.
AVVERTENZE
Leggere e seguire sempre tutte le avvertenze e le istruzioni fornite con le app, i contenuti o gli accessori usati con Meta Quest. La mancata osservanza di queste indicazioni può causare lesioni o danni materiali.
AVVERTENZE
Sistema non a prova di guasto
Meta Quest non deve essere usato per attività critiche o di importanza vitale.
Visitare il Centro per la sicurezza alla pagina meta.com/quest/safety-center per maggiori informazioni sull'uso sicuro di Meta Quest.
Meta Quest include il visore Meta Quest 3, i controller autorizzati, il sistema operativo, le app, la base di ricarica, i cavi, l'alimentatore e gli accessori.
Non per tutti — Bambini e condizioni pregresse
Non per tutti — Bambini e condizioni pregresse
Non tutti i bambini sono pronti per Meta Quest
AVVERTENZE
Si sconsiglia l'uso per i bambini più piccoli o gracili o se il visore non può essere regolato per una vestibilità ottimale. Non è un giocattolo. Lesioni ed effetti negativi, tra cui affaticamento oculare o muscolare, possono derivare dall'uso da parte dei bambini. Tenere fuori dalla portata dei bambini che si ritiene non debbano usare Meta Quest.
Età minima per gli account. Per utilizzare Meta Quest è necessario disporre di un account e soddisfare alcuni requisiti, che variano in base al Paese, tra cui avere un'età minima di 10 anni. Vedere meta.com/quest/terms. Altre informazioni utili per decidere se Meta Quest è adatto ai bambini sono disponibili nella pagina con le informazioni per i genitori all'indirizzo meta.com/quest/parentinfo.
Bambini, soprattutto i più piccoli e gracili. I genitori devono valutare attentamente se il bambino è pronto per Meta Quest.
- Grandezza e maturità fisica. I corpi dei bambini tendono a essere meno sviluppati, quindi i loro occhi, colli, schiene e la loro forza potrebbero non consentire loro di usare Meta Quest in modo comodo o sicuro. Potrebbero non avere forza sufficiente oppure potrebbero non indossare correttamente il visore. Questo è particolarmente vero per i bambini più piccoli o gracili.
- Idoneità emotiva e mentale. I bambini più piccoli potrebbero inoltre avere reazioni più intense al contenuto MR e potrebbero fare più difficoltà a distinguere tra il contenuto MR e il mondo fisico, anche dopo averne interrotto l'utilizzo. Potrebbero non leggere o comprendere gli avvertimenti e le istruzioni né raccontare eventuali problemi di vista sfocata, debolezza o altri sintomi o disagi.
AVVERTENZE
L'uso di Meta Quest da parte dei bambini deve essere sempre supervisionato da un adulto per ridurre la probabilità di lesioni o danni materiali.
-
Gli adulti devono sempre aiutare i bambini nelle operazioni seguenti:
- Leggere, comprendere e seguire avvertimenti e istruzioni.
- Assicurarsi della corretta vestibilità e della chiarezza a livello visivo (vedere Vestibilità).
- Selezionare spazi appropriati per le attività durante l'uso (vedere Scelta e preparazione di uno spazio di attività sicuro).
- Definire confini di sicurezza (vedere Scelta e preparazione di uno spazio di attività sicuro).
- Selezionare contenuti appropriati (vedere Selezione di app e contenuti)
- Fare le giuste pause e impostare limiti di tempo per l'utilizzo (vedere Durata della sessione e pause).
- Gli adulti devono monitorare i bambini durante e dopo l'uso per individuare eventuali sintomi come quelli descritti nelle presenti avvertenze (vedere Malessere e altri sintomi fisici).
La sezione Indicazioni e limitazioni sull'uso da parte dei minori include altre istruzioni importanti.
Condizioni mediche pregresse
AVVERTENZE
Consultare un medico prima di usare Meta Quest se si è incinta, anziani, in presenza di anomalie alla visione binoculare o disturbi psichici o disturbi cardiaci o altre condizioni mediche gravi. Malattie della pelle preesistenti come acne, rosacea e melasma possono comparire o peggiorare con l'uso del dispositivo, soprattutto se non si regola il visore in modo che aderisca correttamente sul viso.
AVVERTENZE
Rischio di convulsioni.
I contenuti MR possono includere luci lampeggianti o fasci di luce che potrebbero causare convulsioni o altri sintomi. Interrompere immediatamente l'utilizzo del visore e consultare un medico in caso di forti capogiri, convulsioni, tic all'occhio, contrazioni muscolari o perdita dei sensi durante l'uso di Meta Quest. Consultare un medico prima di usare il visore se si è già sofferto di convulsioni, perdita di coscienza o altri sintomi legati all'epilessia.
Convulsioni.
Alcune persone (circa 1 su 4000) possono sperimentare forti capogiri, convulsioni, tic all'occhio, contrazioni muscolari o perdita dei sensi causate dalle luci lampeggianti o dai fasci di luce. Questi sintomi possono verificarsi mentre guardano la TV, giocano ai videogiochi o sperimentano i contenuti MR, anche se non hanno mai avuto convulsioni o perso i sensi in precedenza o non hanno una storia clinica di convulsioni o epilessia. Questi sintomi si presentano più comunemente nei bambini e nei giovani.
Interferenze con dispositivi medici e restrizioni in determinati luoghi
AVVERTENZE
Componenti magnetici.
Meta Quest contiene magneti e componenti che emettono campi magnetici/elettromagnetici, che potrebbero avere ripercussioni sul normale funzionamento dei dispositivi elettronici e medici nelle vicinanze, compresi pacemaker cardiaci, apparecchi acustici e defibrillatori. Ecco cosa fare se si ha un pacemaker, un apparecchio acustico o altri dispositivi medici impiantati:
- Mantenere la distanza di sicurezza tra il dispositivo medico e il visore e i controller Meta Quest.
- Consultare un medico o il produttore del dispositivo medico prima di usare Meta Quest.
- Interrompere l'uso di Meta Quest se si riscontrano interferenze con il dispositivo medico.
Rispettare le limitazioni e attenersi alle istruzioni fornite in determinati luoghi per limitare o evitare l'uso di dispositivi radioelettronici (ad esempio, negli ospedali, sugli aerei o presso le stazioni di servizio).
Utilizzo non sicuro
Utilizzo non sicuro
Attività potenzialmente pericolose
AVVERTENZE
L'utilizzo di Meta Quest durante alcune attività può creare rischi per la sicurezza. È necessario prendere ogni precauzione per ridurre o eliminare tali rischi prima dell'utilizzo. Non è sicuro svolgere alcune attività mentre si utilizza Meta Quest (ad esempio mentre si guida un'auto, si va su uno skateboard o si maneggiano esplosivi).
Le attività potenzialmente pericolose hanno le caratteristiche seguenti:
- Richiedono una visione completa, senza ostacoli e non distorta o un'attenzione totale; vedere Percezione limitata.
- Richiedono movimenti fisici coordinati; vedere Malessere e altri sintomi fisici e Interazioni con il mondo reale.
- Riguardano l'utilizzo di oggetti/materiali pericolosi, come oggetti/materiali appuntiti, caldi o fragili.
Se Meta Quest può essere compromesso o danneggiato durante l'attività, quest'ultima può creare anche dei rischi per la sicurezza. Vedere Cura e manutenzione di Meta Quest.
L'utilizzo di Meta Quest può aumentare il tempo necessario per reagire ai pericoli o limitare la loro visione. Considerare attentamente se l'utilizzo di Meta Quest comprometterà la risposta ai pericoli.
- Se non si è certi che si sarà in grado di reagire abbastanza rapidamente durante l'esperienza, non usare Meta Quest nell'attività potenzialmente pericolosa.
- Rimuovere Meta Quest se ci si rende conto che la propria capacità di rispondere a un pericolo è stata compromessa.
Disabilità
AVVERTENZE
NON USARE SE SI HANNO DISABILITÀ. Non usare il visore in presenza di disabilità poiché potrebbero aumentare la suscettibilità a sintomi avversi e influire negativamente su movimento ed equilibrio. Quando si decide se usare il visore occorre evitare gli scenari seguenti:
- influenza di alcol o droghe;
- postumi dell'ubriachezza o mal di stomaco;
- affaticamento, stanchezza o insonnia;
- stress emotivo o ansia;
- malattie infettive, mal di testa, emicrania o mal d'orecchie.
Sedativi
Non usare durante il sonno o come sedativo.
Vestibilità
Vestibilità
Regolazione del visore
AVVERTENZE
Per ridurre il rischio di fastidi quali pressione, rossori, irritazioni, sfregamento, nausea, affaticamento o altri sintomi, il visore deve adattarsi in modo appropriato a ogni utente.
- Regolare i cinturini per la testa in modo da garantire un confortevole posizionamento del visore.
- Regolare la distanza tra le lenti ruotando la rotella nella parte inferiore del visore, spostando le lenti nella posizione che offre l'immagine più chiara.
- Una volta regolato correttamente, il visore deve risultare comodo da indossare e si dovrebbe vedere una singola immagine nitida. Ricontrollare la vestibilità prima di riprendere l'uso per ridurre il rischio di fastidi dovuti a eventuali modifiche indesiderate alle posizioni delle lenti o dei cinturini per la testa.
Regolazione del controller
AVVERTENZE
Installare e usare cinturini da polso o altri cordini autorizzati con i controller e gli accessori per fissare il polso durante l'uso in modo che non diventino proiettili vaganti (a meno che non si usi un'app in cui è consigliabile l'uso di uno stilo ed è improbabile che si facciano movimenti rapidi).
Selezione di app e contenuti
Selezione di app e contenuti
AVVERTENZE
Scegliere l'app e il contenuto con attenzione perché i contenuti virtuali possono sembrare molto realistici. Gli utenti possono reagire a contenuti spaventosi, violenti, disorientanti o che suscitano ansia come se accadessero nel mondo reale.
Se questa è la prima volta che si usano contenuti virtuali o sono stati riscontrati dei problemi quando sono stati provati, iniziare con Contenuti e indici di comfort generalmente appropriati per tutti gli utenti per capire se è un'esperienza adatta alle proprie caratteristiche. Ad esempio, provare i contenuti valutati come Confortevoli prima di provare quelli valutati come Moderati, Intensi o Non valutati. Vedere Contenuti e indici di comfort
Contenuti e indici di comfort 



Le valutazioni dei contenuti possono essere fornite da apposite agenzie internazionali o regionali e visualizzate nel Meta Quest Store. Tali valutazioni forniscono una classificazione in base all'età raccomandata insieme ai descrittori di contenuti.
Gli indici di comfort possono essere visualizzati nel Meta Quest Store. Tali indici possono aiutare a comprendere il livello di comfort dell'uso di un'app e la probabilità con cui può causare chinetosi, a seconda delle necessità e del livello di esperienza con i contenuti virtuali.
Le esperienze confortevoli
solitamente non prevedono il movimento della videocamera, il movimento del giocatore o contenuti ed effetti disorientanti. Le esperienza moderate
potrebbero prevedere alcuni movimenti della videocamera, il movimento del giocatore e occasionalmente contenuti ed effetti disorientanti. Le esperienze intense
prevedono significativi movimenti della videocamera, il movimento del giocatore o contenuti ed effetti disorientanti. Le esperienze non valutate
non hanno una classificazione, ma possono contenere contenuti intensi. In caso di chinetosi, vertigini o altri effetti negativi, interrompere l'esperienza e provarne un'altra valutata con il livello di comfort adatto. Per ridurre il rischio di malessere, visitare la pagina meta.com/help/quest/comfort per saperne di più di per saperne di più sull'indice di comfort e su come scegliere contenuti appropriati.
Attività fisica
AVVERTENZE
L'attività fisica vigorosa può causare lesioni o morte, anche in persone apparentemente sane.
Prima di iniziare un nuovo programma di allenamento, consultare un medico. Ciò è particolarmente importante se non si fa già attività fisica, se si è affetti da cardiopatie o se si hanno o si sospetta di avere altre patologie che potrebbero peggiorare con l'esercizio.
- Prendere in considerazione di fare pause più frequenti durante le attività faticose. Vedere Durata della sessione e pause.
- Scegliere con attenzione i contenuti attivi. Le attività in cui si cambia posizione velocemente (ad esempio, quando si fanno i piegamenti) o in cui si usano altri attrezzi (ad esempio, i pesi) possono aumentare il rischio di lesioni o danni materiali.
- Asciugare eventuali gocce di sudore su Meta Quest dopo l'utilizzo, seguendo le istruzioni disponibili in Cura e manutenzione di Meta Quest.
Ambiente circostante, spazio di attività e contenuti virtuali
Ambiente circostante, spazio di attività e contenuti virtuali
Percezione limitata
AVVERTENZE
Vista e udito limitati.
Il visore crea un'esperienza immersiva e che può bloccare la percezione dell'ambiente circostante reale (vista e udito), cosa che potrebbe presentare dei rischi per l'utente. Se non si usano le funzioni relative alla sicurezza di Meta Quest, vi è un maggiore rischio di malessere, lesioni o danni materiali.
- Durante l'uso, non afferrare o maneggiare oggetti pericolosi, che potrebbero causare lesioni o potrebbero danneggiarsi.
- Il visore limita il campo visivo. Fare attenzione nei movimenti perché si potrebbe non percepire qualcosa nelle vicinanze.
- Rimuovere il visore per una visibilità a tutto campo in tutte le situazioni del modo fisico reale che richiedono attenzione e coordinazione.
Scelta e preparazione di uno spazio di attività sicuro
Lo spazio di attività è l'area scelta per l'uso di Meta Quest.
AVVERTENZE
Tenere sempre in considerazione l'ambiente circostante reale e i potenziali pericoli. Potrebbero verificarsi lesioni gravi e danni materiali se si colpiscono oggetti, pareti (o altri elementi strutturali), persone o animali domestici oppure se si inciampa o si cade. Fare attenzione per evitare di farsi male. Interrompere l'uso di Meta Quest o controllare l'ambiente circostante tramite pass-through se non si ha la certezza che l'ambiente circostante sia sicuro.
Le funzioni relative alla sicurezza dei movimenti aiutano a orientarsi nel mondo reale mentre si usa Meta Quest. Queste funzioni e Meta Quest sono più efficaci in un ambiente ben illuminato con pareti ed elementi circostanti che creano modelli diversi di cui i sensori di Meta Quest possono effettuare il tracking per i movimenti.
- Pass-through è una funzione di Meta Quest che usa un sensore per mostrare l'ambiente circostante sullo schermo di Meta Quest. La funzione Passthrough aiuta a rimanere all'interno dello spazio di attività, a mantenere i confini virtuali e a muoversi nello spazio di attività reale se non sono stati configurati dei confini virtuali o se questi sono stati superati.
- I confini virtuali aiutano a rimanere nello spazio di attività per evitare scontri con oggetti del mondo fisico mentre ci si trova nell'ambiente virtuale.
- La funzione di identificazione degli oggetti aiuta a essere consapevoli, nei contenuti virtuali, degli oggetti fisici contrassegnati nell'ambiente circostante.
- Scegliere uno spazio di attività appropriato per i contenuti che si intende usare, preparandolo in modo da garantire la propria sicurezza. Evitare pericoli (tra cui persone, animali domestici o oggetti sopra la testa) o spostarli. Vedere Pericoli da evitare.
- Usare le funzioni relative alla sicurezza dei movimenti per orientarsi nell'ambiente circostante durante l'uso del visore.
- Meta Quest potrebbe non essere in grado di monitorare i movimenti dell'utente, e le funzioni di sicurezza potrebbero non funzionare correttamente, in aree con pareti semplici, non decorate, pareti con vetri o specchi molto riflettenti o in aree con scarsa illuminazione. Vedere Pericoli da evitare.
- Movimenti rapidi o bruschi possono causare uno scontro o perdita di equilibrio.
- Fare attenzione alle persone o agli animali domestici che potrebbero entrare nello spazio di attività senza essere rilevati né dall'utente né da Meta Quest. Adottare misure appropriate prima di usare Meta Quest per impedire ad altre persone di accedere all'area di gioco, comprese le persone (in particolare i bambini) o gli animali domestici che non capiscono che le percezioni dell'utente sono limitate.
- Valutare l'idea di chiedere a un'altra persona di fare da osservatore mentre ci si muove nel mondo virtuale.
- L'uso con gli occhiali potrebbe aumentare il rischio di lesioni facciali in caso di cadute o colpi.
- L'uso all'interno di un veicolo in movimento come un'auto, un bus, un aereo o un trano può aumentare la sensibilità a sintomi avversi (vedere Malessere e altri sintomi fisici). Può anche aumentare la probabilità di lesioni o danni materiali.
Pericoli da evitare. Alcuni pericoli da identificare ed evitare quando si prepara lo spazio di attività o si usa Meta Quest includono i seguenti: 

Pareti, porte, finestre, scale, balconi, rampe e portoni
Mobili (come tavolini), lampade, tappeti non fissati e pavimenti irregolari
Persone (soprattutto i bambini) e animali domestici
Mobili e tavoli con vetri o specchi
Liquidi, fiamme libere o fonti di calore (come candele, camini o dispositivi di riscaldamento/cottura)
Ventilatori da soffitto, lampadari e colonne
Televisioni, monitor e altri dispositivi elettronici
AVVERTENZE
Se ne sconsiglia l'uso all'aperto.
L'uso di Meta Quest all'aperto può creare rischi aggiuntivi e incontrollati (ad esempio, per la presenza di superfici irregolari/scivolose, condizioni meteorologiche e oggetti/veicoli/persone/animali imprevisti). Elementi esterni come l'acqua possono danneggiare Meta Quest o influire sul suo funzionamento. L'utente potrebbe non riuscire a creare un ambiente perfettamente sicuro. Meta Quest potrebbe non funzionare correttamente all'aperto e non essere in grado di eseguire il tracking della posizione. Condizioni di luce eccessiva o scarsa possono impedire che i sensori e le funzioni relative alla sicurezza dei movimenti di Meta Quest funzionino in modo ottimale e causare la perdita del tracking. Vedere Funzioni relative alla sicurezza dei movimenti.
Interazioni con il mondo reale
Confini virtuali.
Seguire le istruzioni visualizzate per definire lo spazio di attività. I confini virtuali non impediscono fisicamente all'utente o agli altri (persone, animali domestici, oggetti) di entrare o uscire dallo spazio di attività. Un confine virtuale potrebbe non avvisare l'utente abbastanza velocemente se questo si muove rapidamente. Definire i confini in modo da essere al sicuro in base ai contenuti da usare e ai movimenti che si intende fare.
- Il sistema di confini virtuali non include un confine per l'area sopra la testa, quindi occorre scegliere spazi di attività senza pericoli in alto.
AVVERTENZE
- Impostare delle zone cuscinetto. Se si impostano i confini virtuali proprio accanto a un pericolo, questo potrebbe essere colpito o toccato. Tenere una zona cuscinetto di circa 30-60 cm oltre il confine virtuale in base all'attività, allo spazio disponibile e alla lunghezza delle braccia.
- Se si usano le mani anziché i controller, i confini virtuali e altri avvisi potrebbero non funzionare se le mani non sono nella vista limitata dei sensori pass-through.
Realtà virtuale. Visualizzare e interagire con superfici o oggetti fisici esterni (come divani, pareti, tavoli, tastiere o scrivanie) mentre si usa Meta Quest corrisponde a ciò che viene definito "realtà virtuale". Meta Quest consente di vedere in tempo reale l'ambiente circostante attraverso i sensori sul visore. Con la realtà virtuale, si possono vedere gli oggetti virtuali sovrapposti alla vista dell'ambiente circostante reale. Ad esempio, un'app può far vedere una scacchiera virtuale su un tavolino. In altri casi, gli oggetti fisici possono essere coperti e imitati da oggetti virtuali. Ad esempio, un'app può consentire di posizionare una scrivania virtuale sopra una scrivania reale, affinché l'utente possa vedere e usare la scrivania mentre utilizza un'app completamente immersiva.
Contrassegnare oggetti e identificazione degli oggetti. Quando si contrassegna dove si trovano gli oggetti fisici, Meta Quest è in grado di identificare tali oggetti fisici e consentire esperienze di realtà virtuale quando si passa al contenuto virtuale. Meta Quest non è in grado di mostrare oggetti fisici dinamici, non contrassegnati o spostati dopo essere stati contrassegnati.
- Contrassegnare tutti gli oggetti fisici nello spazio di attività e rimuovere quelli non contrassegnati. Ad esempio, contrassegnare i tavolini nello spazio attività ma rimuovere i giochi che non si intendono usare.
- Nel contrassegnare gli oggetti fisici nello spazio attività provare a essere il più accurati possibile.
- Da una sessione all'altra, verificare l'accuratezza del mondo fisico in base a cosa è stato contrassegnato nella sessione precedente.
- Pass-through. I sensori pass-through non sono chiari o ampi quanto la nostra visione naturale. Potrebbero non rilevare qualcosa che sta avvenendo nel mondo fisico e potrebbero non rappresentare in modo accurato distanza/profondità o colori. Prestare attenzione quando si usa la funzione Pass-through per vedere l'ambiente circostante.
Fare attenzione quando si afferrano e si maneggiano oggetti fisici, in Pass-through o in realtà virtuale.
Multigiocatore locale è un'impostazione disponibile in alcune app che consente agli utenti di condividere lo stesso ambiente virtuale, condividendo al contempo un singolo spazio di attività o spazi di attività fisicamente vicini.
AVVERTENZE
Il contatto con altri utenti locali potrebbe causare lesioni, scontri o danni materiali.
Selezionare con attenzione gli spazi condivisi e seguire tutte le istruzioni e le avvertenze nell'app per configurare e usare gli spazi di attività.
-
Ogni utente locale deve verificare che gli spazi di attività consentano interazioni sicure senza che gli utenti si tocchino o si scontrino.
- Evitare di far riempire di persone uno spazio di attività condiviso. La presenza di più utenti locali e mobili aumenta i rischi di lesioni.
- Fare attenzione se si lasciano gli stessi confini condivisi di un altro utente perché si potrebbe non essere in grado di vedere la persona fisica (o il suo avatar) quando abbandona l'app.
AVVERTENZE
Considerare erroneamente un oggetto virtuale come se fosse fisico e viceversa può causare lesioni (ad esempio, provando ad appoggiarsi su un tavolo virtuale senza il supporto di un tavolo fisico o provando a camminare su un divano virtuale al di sopra di un divano fisico). Usare pass-through, interrompere l'uso di Meta Quest o rimuovere il visore se non è possibile stabilire quali oggetti sono virtuali e quali sono fisici.
Malessere e altri sintomi fisici
Malessere e altri sintomi fisici
AVVERTENZE
Smettere di usare Meta Quest in caso di malessere o altri sintomi fisici durante o dopo l'utilizzo. Non ricominciare fino alla piena ripresa dal malessere o dagli altri sintomi.
Se si avvertono sintomi durante o dopo l'uso di Meta Quest, non svolgere attività impegnative visivamente o fisicamente o altre attività che richiedono un equilibrio e una coordinazione occhio-mano perfetti fino alla piena ripresa. Se malessere, sintomi fisici o altri effetti successivi persistono per un periodo prolungato o sono gravi dopo l'interruzione dell'uso, consultare un medico e non ricominciare a usare Meta Quest finché non si ottiene la sua approvazione.
Esempi di malessere o altri sintomi fisici che potrebbero richiedere l'interruzione dell'uso del dispositivo includono quanto segue:
- Fastidio o dolore, in particolare alla testa, agli occhi, alle spalle, al collo, alla schiena o al petto
- Convulsioni, perdita di coscienza o movimenti involontari
- Chinetosi (vedere Chinetosi), capogiri, disorientamento, disturbi dell'equilibrio o disturbi della coordinazione occhio-mano; sudorazione insolita; aumento della salivazione; nausea; svenimento o giramento di testa
- Affaticamento oculare, tic all'occhio o contrazioni muscolari, visione alterata, offuscata o doppia oppure altre anomalie visive
- Dispnea (fiato corto) o palpitazioni
- Spossatezza
- Pressione o sfregamento, prurito o irritazione, cambiamenti durevoli a livello cutaneo, gonfiori o insolita perdita di capelli oppure altre reazioni cutanee
La chinetosi (chinetosi indotta visivamente, o VIMS) potrebbe manifestarsi in relazione all'uso di Meta Quest. Qualora avvenisse, dovrebbe essere un effetto temporaneo. La selezione dei contenuti, pause e brevi sessioni di utilizzo possono aiutare a ridurre la VIMS. Vedere Selezione di app e contenuti; Durata della sessione e pause
Durata della sessione e pause
Durata della sessione e pause
AVVERTENZE
Un uso prolungato senza pause adeguate può aumentare il rischio di lesioni, malessere, effetti negativi o danni materiali.
Rimuovere il visore e smettere di usarlo in caso di fastidi e non ricominciare fino a quando il fastidio sarà sparito.
Assicurarsi che l'uso del dispositivo non abbia ripercussioni sulle attività quotidiane.
Tempo e pause. Fare pause regolari durante l'uso di Meta Quest. Iniziare con brevi sessioni di utilizzo e lunghe pause quando si usa un nuovo visore o un nuovo contenuto. Ad esempio, quando si inizia a usare Meta Quest cominciare con un periodo di utilizzo massimo di 30 minuti con una pausa di 15 minuti. Aumentare la quantità di tempo di utilizzo di Meta Quest in maniera graduale dopo essersi abituati all'esperienza. Persone diverse potrebbero avere bisogno di tempi di utilizzo e pause differenti.
Indicazioni e limitazioni sull'uso da parte dei minori
Indicazioni e limitazioni sull'uso da parte dei minori
I genitori dovrebbero leggere e spiegare ai minori questa sezione e Non tutti i bambini sono pronti per Meta Quest.
Sviluppo e contenuti virtuali dei minori. I minori che usano sistemi e contenuti virtuali sono esposti a dei rischi, in particolare i bambini più piccoli o gracili. Garantire una vestibilità corretta (vedere Vestibilità) può ridurre alcuni di questi rischi. Vedere Età minima per gli account.
- Corporatura, forza e modelli di spostamento. I bambini in genere hanno la testa più piccola e il collo meno forte rispetto agli adulti. Più piccolo o gracile è un bambino, più pesante sarà il visore per lui. Questo significa che il movimento, soprattutto quello del collo, richiede un maggiore sforzo per i bambini rispetto agli adulti. Inoltre, i bambini tendono a usare tutto il corpo mentre usano contenuti virtuali, il che potrebbe causare un affaticamento del collo, della schiena e delle gambe, soprattutto dopo un uso intenso o prolungato.
- Occhi. La distanza tra le pupille di un bambino (chiamata distanza interpupillare, o IPD) può essere inferiore alla distanza tra le parti delle lenti del visore che aiutano a mettere a fuoco (chiamata distanza interasse, o IAD). Se non è possibile regolare le lenti per una vestibilità ottimale del minore (vedere Vestibilità), vi è un rischio maggiore di sintomi quali affaticamento degli occhi, vista sfocata, mal di testa o nausea. I sistemi visivi dei più piccoli sono ancora in fase di sviluppo e l'uso di contenuti virtuali può avere un impatto negativo su di loro.
- Convulsioni. Problemi di convulsioni latenti possono emergere con l'uso di contenuti virtuali da parte dei minori. Vedere Rischio di convulsioni e Convulsioni
- Comprensione della realtà. I bambini più piccoli possono avere difficoltà a comprendere che le esperienze virtuali non accadono nel mondo fisico. Potrebbero rispondere a livello fisico e psicologico in base a ciò che vivono nel mondo virtuale.
Monitorare e garantire un uso appropriato
-
È necessario evitare un uso prolungato da parte dei bambini, dal momento che potrebbe incidere negativamente sulla coordinazione occhio-mano, sull'equilibrio o sulla capacità di multitasking, oppure creare altri rischi di lesioni/effetti negativi.
- Limitare il tempo che i bambini trascorrono usando Meta Quest. Prendere in considerazione l'impostazione di limiti giornalieri e settimanali.
- Assicurarsi che i bambini facciano delle pause durante l'uso. I bambini più piccoli dovrebbero fare pause più frequenti e più lunghe. Vedere Durata della sessione e pause
- Assicurarsi che i bambini facciano un uso appropriato del dispositivo in termini di selezione dei contenuti e durata delle sessioni e che ciò non interferisca sulle attività quotidiane.
- I bambini potrebbero non definire correttamente i confini virtuali e potrebbero non rimanere all'interno di essi quando usano i contenuti virtuali. I genitori devono aiutare i figli a delineare i confini virtuali (aiutandoli a spostare i mobili se necessario) e assicurarsi che restino al loro interno.
Funzioni relative al tempo trascorso davanti allo schermo sono disponibili nel Meta Family Center, dove è possibile monitorare e scegliere le sezioni di contenuti dei minori e la durata delle loro sessioni.
Selezionare contenuti appropriati
Gli adulti devono essere strettamente coinvolti nella selezione di app e contenuti per i bambini.
- Evitare l'esposizione dei bambini a contenuti inappropriati.
Minori e contenuti. I contenuti virtuali sono immersivi e alcune app possono essere intense, spaventose, violente o suscitare ansia. Anche la realtà virtuale può causare reazioni intense. I più piccoli possono confondere il mondo virtuale e quello reale durante l'uso di contenuti virtuali. Alcune app o alcuni contenuti possono essere inappropriati per i bambini. Vedere Selezione di app e contenuti
- I contenuti che richiedono molti movimenti della testa, del collo e del corpo possono essere impegnativi per i minori. Per i bambini più gracili, scegliere contenuti fruibili da seduti o in piedi che richiedono meno movimenti rapidi di testa/collo/corpo. Usare le informazioni disponibili nel Meta Quest Store per scegliere contenuti adatti alle loro abilità fisiche e al loro livello di esperienza di gioco.
- Monitorare i bambini per rilevare eventuali segnali di affaticamento del collo o del corpo o lesioni, ad esempio debolezza o rigidità. Se si verificano, prendere in considerazione l'idea di scegliere contenuti meno impegnativi, ridurre la durata delle sessioni e non usare il dispositivo per uno o più giorni. Se i fastidi persistono, consultare un medico.
AVVERTENZE
È più probabile che i problemi relativi alla vista vengano riscontrati nei bambini più piccoli, nelle fasi iniziali del loro sviluppo, o in quelli più gracili, come conseguenza di una scarsa vestibilità, di un errato posizionamento delle lenti o di un uso ripetuto e prolungato del dispositivo. Questi problemi includono difficoltà di concentrazione, affaticamento degli occhi, mal di testa o spossatezza. Vedere Sviluppo e contenuti virtuali dei minori
Assicurarsi che il bambino indossi correttamente Meta Quest, con un posizionamento delle lenti ottimale, e che faccia pause frequenti. Vedere Vestibilità
AVVERTENZE
I bambini più piccoli possono essere più sensibili ai danni all'udito associati all'uso di Meta Quest ad alto volume.
Meta Quest
Meta Quest
AVVERTENZE
Software e hardware o accessori non autorizzati: Meta Quest non è progettato per l'uso con dispositivi, accessori, software o app non autorizzati. L'uso con essi o la modifica o l'hackeraggio di Meta Quest, software o app potrebbe causare lesioni, malessere, danni materiali, problemi relativi alle prestazioni o danni al Meta Quest che la garanzia potrebbe non coprire.
Accessori e parti di ricambio. Il Meta Quest Store offre accessori/parti di ricambio brandizzati e inoltre autorizza accessori/parti di ricambio per Meta Quest.
- Per scoprire come determinare se un accessorio/una parte di ricambio è autorizzato per l'uso con Meta Quest, visitare la pagina meta.com/help/quest/authorizedparts.
- Gli accessori brandizzati e autorizzati possono aiutare a personalizzare Meta Quest in base alle proprie preferenze.
Cura e manutenzione di Meta Quest
Cura e manutenzione di Meta Quest
AVVERTENZE
Non usare Meta Quest se presenta delle parti rotte o danneggiate. Per ricevere supporto contattare l'Assistenza di Meta Quest alla pagina meta.com/help/quest.
- Non smontare, schiacciare, piegare, deformare, bucare, tagliare o sottoporre a notevole pressione il visore o i controller. Queste azioni potrebbero causare perdite o un cortocircuito interno nelle batterie, provocandone il surriscaldamento.
- Evitare di far cadere Meta Quest. Le cadute possono causare danni al visore, ai controller e alle batterie. Controllare Meta Quest per individuare danni visibili prima di ogni uso.
- Non posizionare Meta Quest in aree che potrebbero diventare molto calde, ad esempio, all'interno di un'auto esposta ad alte temperature, su o vicino a un piano cottura, apparecchi da cottura, ferri da stiro, termosifoni o aree esposte a luce solare diretta. Un riscaldamento eccessivo può danneggiare Meta Quest e potrebbe causare l'esplosione delle batterie. Non asciugare un Meta Quest bagnato o umido con un elettrodomestico o una fonte di calore come un forno a microonde, un asciugacapelli, un ferro da stiro o un termosifone.
- Non posizionare nessuna parte di Meta Quest sotto cuscini, coperte, vestiti o parti del corpo. Durante l'uso o la ricarica, assicurarsi sempre che il visore, l'alimentatore e i controller presentino una ventilazione e un flusso d'aria adeguati. Coprire il visore o i controller con materiali in grado di pregiudicare il flusso d'aria può incidere negativamente sulle prestazioni o causare lesioni o danni materiali.
- Evitare che Meta Quest si bagni o entri in contatto con liquidi. Anche nel caso in cui Meta Quest si asciughi e sembri funzionare normalmente, i contatti o i circuiti della batteria potrebbero corrodersi lentamente e costituire un rischio per la sicurezza.
- Una manipolazione grossolana o una conservazione non corretta potrebbero causare rotture nelle lenti o nei pannelli di vetro nella parte anteriore di Meta Quest, il che potrebbe rappresentare un rischio di tagliarsi.
-
Controllare periodicamente Meta Quest (comprese le parti seguenti) per individuare eventuali danni e non usare in caso di danni reali o sospetti ai seguenti elementi:
- Visore (comprese le lenti)
- Componenti elettrici (compresi contatti e porte di ricarica)
- Controller
- Altri accessori, in dotazione con Meta Quest o meno
- Non cercare di riparare autonomamente Meta Quest o parti dello stesso. Per ricevere supporto contattare l'Assistenza di Meta Quest.
- Per evitare danni a Meta Quest, non esporlo a condensa, elevata umidità, forte concentrazione di polveri o materiali volatili, temperature diverse da quelle dell'intervallo di funzionamento normale di 0-35°C (32-95°F) o raggi solari diretti.
Raggi solari diretti. L'esposizione delle lenti alla luce diretta del sole potrebbe danneggiare o compromettere Meta Quest, comprese le ottiche e il display.
- Per evitare danni, tenere Meta Quest fuori dalla portata degli animali domestici.
-
Pulire regolarmente tutte le parti di Meta Quest, seguendo le istruzioni rese disponibili dall'Assistenza di Meta Quest.
- Una pulizia inadeguata può danneggiare Meta Quest e influire sul suo funzionamento, aumentando il rischio di lesioni o danni materiali.
Avvisi di sistema
Avvisi di sistema
AVVERTENZE
Agire immediatamente se si ricevono i seguenti avvisi di sistema:
Avviso di surriscaldamento. Un avviso acustico e visivo può indicare il surriscaldamento del visore. Rimuovere immediatamente il visore e lascarlo raffreddare prima di continuare a usarlo.
Avviso relativo al volume dell'audio. Un avviso visivo può segnalare che il livello del volume è troppo alto. Abbassare il volume dell'audio per ridurre il rischio di sordità.
Avviso relativo a errori di tracking. Un avviso visivo può indicare che il sistema di tracking del visore o i confini virtuali non funzionano correttamente o potrebbero essere disabilitati. Rimuovere il visore e spostarsi in un'area sicura. Seguire quindi le istruzioni fornite nel visore per risolvere questo problema.
Batterie, ricarica e temperatura
Batterie, ricarica e temperatura
Batterie e ricarica
AVVERTENZE
Il visore contiene una batteria agli ioni di litio ricaricabile. Attenersi esclusivamente a queste avvertenze e ad altre istruzioni per la ricarica. I controller possono essere dotati di batterie AA sostituibili dall'utente. L'uso di un dispositivo Meta Quest danneggiato o l'uso improprio delle batterie o dell'alimentatore possono causare incendi, esplosioni, perdite della batteria, surriscaldamento o altri pericoli e provocare lesioni gravi o danni materiali. Non caricare o usare il visore o i controller se si sa o si sospetta che uno di essi è danneggiato.
Se vi è una fuoriuscita del liquido della batteria, non consentire che questo venga in contatto con la pelle o gli occhi. In caso di contatto, lavare la zona interessata con abbondante acqua e rivolgersi a un medico.
- Non tentare di ricaricare o utilizzare il visore o i controller se sono danneggiati, se non si accendono dopo una ricarica, se si riscaldano in modo anomalo durante l'uso o la ricarica o se i vani batteria sono gonfi, perdono liquido o emettono fumo.
-
Sostituzione:
- Visore. La batteria agli ioni di litio ricaricabile all'interno del visore non è sostituibile o riparabile dall'utente. Non cercare di accedere alla batteria o di aprire, riparare o sostituire la batteria.
- Controller. Le batterie AA del controller sono sostituibili dall'utente. Non cercare di aprire o cambiare le batterie. Non mescolare batterie AA vecchie e nuove; sostituirle tutte in una volta.
- Le batterie esauste potrebbero perdere liquido e danneggiare i controller. Rimuovere immediatamente le batterie esauste. Rimuovere le batterie prima di riporre il dispositivo o prima di periodi di inutilizzo prolungato. Riciclare o smaltire subito le batterie usate.
- Contattare l'Assistenza di Meta Quest per ricevere supporto su batteria o gestione dell'alimentazione di Meta Quest. Vedere Cura e manutenzione di Meta Quest
- Non usare batterie esterne o fonti di alimentazione diverse da quelle autorizzate da Meta Quest. Vedere Software e hardware o accessori non autorizzati
- Non smaltire Meta Quest in un incendio o in un inceneritore, dal momento che le batterie potrebbero esplodere in seguito al surriscaldamento. Non conservare né smaltire con rifiuti generici.
Errori da evitare. Le operazioni seguenti potrebbero causare problemi alla batteria o altri guasti elettrici in Meta Quest (vedere Cura e manutenzione di Meta Quest):
- smontaggio, schiacciamento, piegatura, deformazione, perforazione;
- esposizione ad alte temperature o fonti di calore;
- esposizione a liquidi;
- caduta; o
- ricarica o uso se il dispositivo non si accende dopo una ricarica.
Temperatura
AVVERTENZE
Controllare la temperatura del visore e dei controller periodicamente per evitare ustioni o fastidi.
Il visore, i controller, la base di ricarica e l'alimentatore sono conformi ai limiti applicabili relativi agli standard di temperatura superficiale del settore. Alcuni punti di contatto, superfici frontali comprese, potrebbero surriscaldarsi. Questo è normale durante l'uso o la ricarica.
Il contatto cutaneo prolungato con una superficie calda sul visore (quando collegato), sui controller o sull'alimentatore potrebbe causare fastidi o rossori cutanei oppure ustioni a bassa temperatura. Se il visore, i controller o l'alimentatore risultano roventi al tatto oppure insopportabilmente caldi, interromperne l'uso o la ricarica e lasciarli raffreddare.
Gli utenti con patologie mediche o condizioni fisiche che compromettono la capacità di rilevare il calore sulla pelle devono prestare particolare attenzione durante l'uso del dispositivo o la ricarica con l'alimentatore. Attenersi alle avvertenze o alle indicazioni relative al calore che potrebbero essere visualizzate sullo schermo del visore. Vedere Avvisi di sistema
Tenere puliti cavo e punti di ricarica
AVVERTENZE
Per evitare il surriscaldamento, mantenere puliti, asciutti e privi di residui i punti di ricarica seguenti:
- contatti e porta di ricarica del visore;
- jack cuffie e
- alimentatore, base e cavi di ricarica autorizzati.
Controllare periodicamente questi punti di ricarica per assicurarsi che non mostrino segni di corrosione o danni. Interrompere l'uso e contattare l'Assistenza di Meta Quest se la corrosione/i danni sono visibili o sospettati.
Lesione da sforzo ripetitivo
Lesione da sforzo ripetitivo
AVVERTENZE
L'uso di Meta Quest potrebbe causare dolori a muscoli, articolazioni, collo, mani o pelle. Se si accusa dolore o stanchezza a una o più parti del corpo durante o dopo l'uso di Meta Quest o se si avvertono sintomi come formicolio, intorpidimento, bruciore o rigidità, interrompere l'uso e aspettare almeno fino alla scomparsa di tali sintomi. Se i sintomi persistono, consultare un medico.
Sordità
Sordità
AVVERTENZE
Non usare livelli di volume elevati per un periodo prolungato per evitare possibili danni permanenti all'udito. Vedere Avvisi di sistema
Condizioni di salute contagiose
Condizioni di salute contagiose
AVVERTENZE
Per evitare il passaggio di condizioni di salute contagiose, le persone affette da condizioni contagiose non devono condividere Meta Quest, soprattutto in caso di condizioni come infezioni o malattie, in particolare quelle che riguardano gli occhi (come la congiuntivite), la pelle o il cuoio capelluto.
Laser
Laser
AVVERTENZE
Il visore è un prodotto laser di classe 1. Non cercare di smontare il visore. Tentare di apportare modifiche al visore o ai laser può provocare l'esposizione a radiazioni pericolose. Vedere Conformità e informazioni regolamentari
Dispositivo non medico
Dispositivo non medico
AVVISO
Meta Quest non costituisce un dispositivo medico e non è progettato per diagnosticare, trattare, alleviare, curare o prevenire malattie.
Informazioni sulla garanzia limitata
La garanzia limitata è disponibile alla pagina meta.com/legal/limited-warranty o su richiesta all'indirizzo sottostante.
Meta Platforms Technologies, LLC 1 Hacker Way, Menlo Park, CA 94025, USA
Meta Platforms Technologies Ireland Ltd. Merrion Road, Dublino 4, D04 X2K5, Irlanda
Meta Platforms Technologies UK Ltd. 10 Brock Street, Regent’s Place, Londra NW1 3FG, Regno Unito
Informazioni relative alla conformità e alla regolamentazione
Specifiche del prodotto
Visore Numero di modello: S3A
Controller Numero di modello: V6P (sinistro), S2Y (destro)
I contrassegni relativi alla conformità ai regolamenti sono applicati sulle astine del cinturino del visore.
PRODOTTO LASER CONSUMER CLASSE 1 EN 50689:2021
Informazioni sui laser di classe 1
Questo dispositivo è classificato come prodotto laser di classe 1 secondo IEC 60825-1 Ed.3 (2014).
Attenzione – L'utilizzo di comandi o regolazioni, o l'effettuazione di procedure diverse da quelle specificate nel presente documento possono causare esposizioni pericolose alle radiazioni.
La manutenzione di questo dispositivo deve essere effettuata da Meta Platforms Technologies LLC o da un fornitore di servizi autorizzato.
Il simbolo con un bidone dei rifiuti barrato sul dispositivo e sulle batterie significa che non devono essere smaltiti con i rifiuti domestici e dovrebbero essere raccolti separatamente per un trattamento e uno smaltimento adeguati. Contattare le autorità locali o i servizi per lo smaltimento dei rifiuti per informazioni sul punto di raccolta autorizzato più vicino.
Informazioni relative alla regolamentazione del prodotto - Stati Uniti
Dichiarazione di conformità FCC: Il presente dispositivo e i relativi accessori sono conformi alla parte 15 delle Normative FCC. Il funzionamento è soggetto alle seguenti due condizioni: (1) Questo dispositivo non può causare interferenze dannose e (2) questo dispositivo deve accettare qualsiasi interferenza ricevuta, comprese le interferenze che potrebbero causare un funzionamento indesiderato. NOTA: questa apparecchiatura è stata testata e trovata conforme ai limiti di un dispositivo digitale di Classe B, ai sensi della parte 15 delle Normative FCC. Questi limiti sono progettati per fornire una protezione ragionevole dalle interferenze dannose in un'installazione residenziale. Questa apparecchiatura genera, usa e può emettere frequenze radio e, se non installata e usata in conformità con le istruzioni, può causare interferenze dannose con le comunicazioni radio. Tuttavia, non è garantito che l'interferenza non si verifichi in un'installazione particolare. Se l'apparecchiatura causa interferenze dannose alla ricezione radio o televisiva, cosa che può essere determinata spegnendo e riaccendendo l'apparecchiatura, si consiglia all'utente di cercare di correggere il problema applicando una o più misure seguenti:
- Riorientare o riposizionare l'antenna ricevente.
- Aumentare lo spazio che separa l'apparecchiatura e il ricevitore.
- Collegare l'apparecchiatura in un circuito elettrico differente da quello in cui risulta essere collegato il ricevitore.
- Per l'assistenza, consultare il rivenditore o un tecnico esperto di radio/TV.
FCC - Attenzione: le modifiche apportate a un dispositivo da parte dell'utente che non sono espressamente approvate dal responsabile della conformità potrebbero fare in modo che il dispositivo non sia più conforme alle Normative FCC e potrebbero annullare l'autorità dell'utente di utilizzare l'apparecchiatura.
Dichiarazione sull'esposizione alle radiazioni FCC
Questo prodotto è conforme ai limiti relativi all'esposizione alle radiazioni RF FCC definiti per un ambiente non controllato.
Informazioni relative alla regolamentazione del prodotto - Canada
Questo dispositivo contiene trasmettitori/ricevitori esenti da licenza conformi agli standard RSS senza licenza di Innovation, Science and Economic Development Canada. Il funzionamento è soggetto alle seguenti due condizioni: (1) questo dispositivo non può causare interferenze e (2) questo dispositivo deve accettare qualsiasi interferenza, comprese le interferenze che potrebbero causare un funzionamento indesiderato del dispositivo.
CAN ICES-003(B)/NMB-003(B)
Questo dispositivo è destinato all'uso in ambienti interni. Il funzionamento sulla banda di frequenza 5150-5250 MHz è solo per uso interno per ridurre le potenziali interferenze dannose ai sistemi satellitari mobili. I dispositivi non devono essere usati per controllare o comunicare con sistemi aerei senza pilota.
Dichiarazione sull'esposizione alle radiazioni ISED
Questo EUT è conforme ai limiti SAR per l'esposizione non controllata/della popolazione generale stabiliti nella normativa ISED RSS-102 ed è stato testato in conformità ai metodi e alle procedure di misurazione specificati negli standard IEEE 1528 e IEC 62209.
Metodo per l'attivazione e la disattivazione delle porte di rete wireless
Wi-Fi: attivare o disattivare tramite il pulsante Wi-Fi posizionato nel menu Impostazioni.
Informazioni relative alla regolamentazione del prodotto - UE, Regno Unito e Australia
Meta Platforms Technologies, LLC dichiara che questo prodotto è conforme ai requisiti essenziali e alle altre disposizioni pertinenti della direttiva 2014/53/UE. Per la dichiarazione di conformità completa, consultare meta.com/legal/compliance/..
Per visualizzare la Dichiarazione di conformità predisposta per questo prodotto ai sensi dei requisiti normativi, tra cui Product Security and Telecommunications Infrastructure ("PSTI") Act 2022 (Legge sulla sicurezza dei prodotti e sull'infrastruttura delle telecomunicazioni), PSTI (Security Requirements for Relevant Connectable Products) Regulations 2023 (Regolamentazione sui requisiti di sicurezza per i prodotti collegabili pertinenti) (S.I. 2023/1007) e Australia Cyber Security Act 2024, visitare l'indirizzo meta.com/legal/compliance.
AT, BE, BG, HR, CY, CZ, DK, EE FI, FR, DE, EL, HU, IE, IT, LV, LT LU, MT, NL, PL, PT, RO, SK, SI ES, SE, UK(NI), CH, LI, NO, TR, IS
Questo dispositivo è limitato all'uso interno quando opera nella gamma di frequenza da 5.150 a 5.350 GHz.
Questo dispositivo è limitato all'utilizzo al chiuso quando funziona nell'intervallo di frequenze da 5,925 a 6,425 GHz, compresi treni con finestrini rivestiti in metallo e aeromobili. L'utilizzo all'aperto, compresi veicoli su strada, non è consentito.
Consumo di potenza
Modalità
Consumo di potenza (in Watt)
Modalità di connessione alla rete in stand-by*
< 2 Watts
Nota: *per impostazione predefinita, il sistema entrerà automaticamente in "Connessione alla rete in stand-by" dopo circa 15 minuti di inattività (nessuna interazione da parte dell'utente).
Specifiche dell'alimentatore
Nome del produttore per alimentazione esterna:
Meta Platforms Technologies, LLC
Indirizzo:
1 Hacker Way, Menlo Park, CA 94025, USA
Identificativo modello:
MA0120 (EU), MA0121 (UK)
Tensione di ingresso:
100-240 VAC
Frequenza di ingresso:
50-60 Hz
Tensione di uscita:
5V, 9V
Corrente di uscita:
3A (5V), 2A (9V)
Potenza di uscita:
18W
Efficienza attiva media:
184,04% (5V), 87,04% (9V)
Efficienza a basso carico (10%):
80,93% (5V), 80,81% (9V)
Consumo di potenza a vuoto:
31 mW
Bande di radiofrequenza e potenza massima di radiofrequenza
Visore: Wi-Fi (2400-2483.5 MHz: <20 dBm; 5150-5250 MHz: <23 dBm; 5250-5350 MHz: <20 dBm; 5470-5725 MHz: <20 dBm; 5725-5850 MHz: <14 dBm; 5925-6425 MHz: <23 dBm); GFSK (2402-2478 MHz: <14 dBm); Bluetooth (2402-2480 MHz: <15 dBm)
Controller: GFSK (2402-2478 MHz: <13 dBm)
Informazioni sull'esposizione RF
Questo dispositivo è conforme ai requisiti UE (1999/519/EC) e alle linee guida della Commissione internazionale per la protezione dalle radiazioni non ionizzanti (ICNIRP) in relazione alla limitazione dell'esposizione della popolazione ai campi elettromagnetici a tutela della salute.
Informazioni relative alla regolamentazione del prodotto - Australia
Informazioni relative alla regolamentazione del prodotto - Nuova Zelanda
Metodo per l'attivazione e la disattivazione delle porte di rete wireless
Wi-Fi: attivare o disattivare tramite il pulsante Wi-Fi posizionato nel menu Impostazioni.
Visitare meta.com/legal/quest/ per ulteriori informazioni sulla conformità.
Requisiti relativi alla garanzia
Informazioni sulla garanzia limitata
La garanzia limitata è disponibile alla pagina meta.com/legal/limited-warranty o facendone richiesta all'indirizzo sottostante.
Meta Platforms Technologies, LLC
1 Hacker Way, Menlo Park, CA 94025, USA
Meta Platforms Technologies Ireland Ltd.
Merrion Road, Dublino 4, D04 X2K5, Irlanda
Meta Platforms Technologies UK Ltd.
10 Brock Street, Regent’s Place, Londra NW1 3FG, Regno Unito