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マーク・ザッカーバーグが、AIグラスについての最新発表と、AIとメタバースに関するMetaの構想についてお話しします。ぜひご参加ください。
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開発者向け基調講演

Metaの最新テクノロジーによって開発者は何を実現でき、どんな新しいユーザー体験を創り出せるのかを、Metaのエグゼクティブたちが紹介します。
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特別対談:
コンピューティングの未来

Metaは最新の製品ラインとアップデートを発表し、次世代のコンピューティングプラットフォームに向けた歩みを進める中、さらに未来を見据えます。先駆者であるマイケル・アブラッシュとリチャード・ニューカムが登壇し、コンテクスチュアルAIを備えたグラスの未来、そしてMetaがどのようにコンピューティングの未来を変革しようとしているのかを紹介します。
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特別対談

開発者向けセッション

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ビジョンを現実に: クリエイターたちのワールド制作

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Meta Horizonのさまざまな人気ワールドの舞台裏を、クリエイターたちが自ら案内し、斬新なワールド作りの秘訣を披露します。さまざまなプラットフォームでのアイデア探し、何度でもプレイしたくなる魅力的なゲームメカニクス設計のコツ、Meta Horizon外にも大きく広がる活発なコミュニティ作りなどをご紹介します。趣味の作品を人々が自然と集まる場に変えた実際の戦略を、トップクリエイターたちから直接学ぶことができます。
ユージーン・モルグリス氏
Emorgul, LLC.創業者、クリエイター
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ニック・ヒル氏
Sawhorse Productions共同創業者兼チーフ・イノベーション・オフィサー
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思いのままに開発: Metaのテクノロジーを利用した創造の可能性

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想像力があれば、可能性は無限大です。画期的なアプリ、没入感あふれるワールド、革新的なデジタルグッズ、最先端のAI体験など、どんな夢を描いたとしても、Metaのテクノロジーで構想に命を吹き込むことができます。このショーケースでは、開発者やクリエイターが現場で今まさに、どのようにして次世代のソフトウェア体験を作り上げているかをご紹介します。クリエイティビティと最適なツールが出会ったときにどんなことが可能になるか、実例をお見せします。また、Metaのテクノロジーが想像と創造のギャップをどのように埋めるかをご覧ください。
シャナ・テリ・ブライアント
Metaゲームポートフォリオ責任者
シャナ・テリ・ブライアントの顔写真

開発方法の選び方: Meta Horizonでの開発とその先の可能性

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Unityでの開発に慣れている人、ネイティブ開発が得意な人、ウェブテクノロジーを扱い慣れている人、ワールドを制作してみたい人。どなたでもMetaのテクノロジーを使った開発を始められるよう、それぞれに合った方法をご紹介します。さまざまな選択肢を整理し、どこに注力すべきかを明確にする基本的なオリエンテーションセッションです。自分にはどの開発方法が合っていて、どのセッションに参加すればもっと詳しいことが聞けるかを、参加者の皆さんに知っていただくことを目標としています。
カーク・バーカー
Metaデジタルおよびプロプラットフォーム、プロダクトマネージャー
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カーク・バーカーの顔写真

コンテンツ発見についてのよくある誤解: Meta Horizonで人々に見つけてもらうには

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Metaのコンテンツ発見エコシステムとその活用法を紹介します。コンテンツを見つけてもらう場ごとに、どの成長戦略と相性が良いかを整理し、成果につながるプロモーションの組み立て方を解説します。アプリを初めてローンチする方や今あるワールドを宣伝したい方に、競合に埋もれず狙いどおりのオーディエンスにつながるためにクリエイターが実際に使って成果を挙げている戦略を紹介します。これは単なる理論ではなく、コンテンツ発見を持続可能な成長に変える実際的な計画です。
マンシー・メーロートラ
MetaHorizonストア、リードプロダクトマネージャー
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マンシー・メーロートラの顔写真

初のAIグラス用開発者ツールキット、Meta Wearables Device Access Toolkit

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MetaのAIグラスのラインナップはさらに増えています。本セッションでは、注目を集める公式デベロッパープレビューに先立ち、その全貌をいち早く独占公開。ツールキットの中核機能に関する独自のインサイトを得られるほか、装着者の自然な視点や明瞭なオープンイヤーオーディオを活かし、ユニークな体験を創造できる可能性をご覧いただけます。
ランシング・リー
>Metaプロダクトマネージャー
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Meta Wearables Device Access Toolkit

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AIグラス向けに設計された新しい開発者向けツールキット ― Meta Wearables Device Access Toolkitを詳しくご紹介します。本セッションでは、開発者が利用できる開発ワークフローやサポートリソースを取り上げ、AIグラスの機能をモバイルアプリケーションに容易に統合できる点を重点的にご紹介します。Meta Wearables Device Access Toolkitの詳細を知り、オープンイヤーオーディオや装着者の視点を捉えるカメラを活用することで、ユニークでハンズフリーな体験を創造する新たなユースケースをいち早くご覧いただける機会となります。
バレンティーナ・チャコン・ブイトラゴ
Metaソフトウェアエンジニア
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バレンティーナ・チャコン・ブイトラゴの写真

開発者の声: Meta Wearables Device Access Toolkit特集

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本セッションでは、Wearables Device Access Toolkitを活用し、MetaのAIグラスの多様なユースケースを探求しながらイノベーションの限界に挑戦する実際の開発者たちの取り組みをご紹介します。Metaの開発パートナーが、自身のモバイルアプリにAIグラスを組み込んだ経験を共有。ツールキットの実践的な活用法や、変革的なインパクトを理解できる貴重な機会となります。
コナー・グリフィス
Metaストラテジックパートナーマネージャ
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ワールド制作: 包括的なガイド

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あなたの発想を、にぎわうワールドとして形にしてみませんか?このセッションでは、ワールド制作を始めるのに必要なひととおりの知識が得られます。Worlds Desktop Editorの使い方から、利用できる収益化手段、Meta Horizonクリエイターファンドによる成長支援まで詳しく解説します。また、VRとモバイル両方のユーザーに対応するにはどうすればいいか、制作活動から収益を得て、好きなことを持続可能なビジネスにするにはどのような手段があるかを紹介します。没入型体験を作りたい方もインタラクティブな冒険を作りたい方も、このセッションに参加すれば発想を収入に変える方法がわかるはずです。
ドラゴス・ストルガー
Metaソフトウェアエンジニア
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ワールド制作を変える生成AIツールで作業をスピードアップ

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Worlds Desktop Editorの画期的な生成AIツールで、創造力をフルに発揮しましょう。クリエイターのメンターが、ワールド制作の速度と可能性についての常識を覆すデモンストレーションを披露します。生成AIツールがイメージを驚くべき速さで具現化させる様子をご自分の目でご覧ください。生成AIはこれまで制作作業の足枷となっていた数々の問題を解消し、イテレーションとテストを高速化し、かつてない短期間でコンセプトを作品として完成させることができます。
マット・トレス氏
VRinReview
マット・トレス氏の顔写真

ポケットに広がるワールド: モバイルクリエイションの可能性

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Meta Horizonでのモバイルワールド制作が拓く新たな可能性をご紹介します。本セッションでは、Meta Horizonで成功を収めているモバイル体験を取り上げ、その魅力の秘密と成長の要因を明らかにします。モバイルオーディエンスに特化した実績あるデザイン原則を学べるほか、Meta Horizonエコシステムの中で共感を呼ぶモバイル体験を構築し広げるための実践的な戦略も紹介します。
ハナ・ワディラブ
>Metaプロダクトマネージャー
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Meta Horizonクリエイタープログラムで成功を拡大

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コミュニティやメンターシップの恩恵について、Meta Horizonクリエイタープログラムでメンバーからメンターへと成長したこれまでの歩みを例に、ワールドクリエイターが語ります。このプログラムがどのようにスキル習得を加速し、ビジネスを拡大し、同じ情熱と志を持つクリエイター同士のネットワークを築くよう設計されているか、内部の視点からお届けします。実践的なスキルアップの機会から、実際のビジネス成長戦略まで、適切なサポート体制がいかにクリエイティブな可能性を具体的な成果へと変えていけるのかを明らかにします。
アシュリー・ブライリー氏
VRinReview
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VR 101: はじめてのVR開発

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VRに興味を持ったら、次は自分の作品をつくってみませんか。このセッションは、アイデアを没入型体験へと変えるための、VR開発の出発点です。必須ツールの紹介からセットアップの効率化までを順を追って解説し、試行錯誤の時間を大幅に短縮できる実践的なヒントも共有します。魅力的なゲームをつくりたい方も、革新的なアプリを構想している方も、この初心者向けセッションで、自信を持ってVR開発を始めるための基盤を身につけましょう。
ディルマー・バレシロス
MetaMRプラットフォームデベロッパーアドボケイト
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VR 102: 基礎からのステップアップ

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VRアプリがとりあえず動くようになったら、次はイテレーションと最適化です。このハンズオンセッションでは、アプリをプロトタイプから洗練された製品へとレベルアップさせる方法を解説します。Meta Quest Developer Hub、XR Simulator、Building Blocks、Immersive Debuggerといった最適化ツールを使いこなし、パフォーマンス改善、デバッグ効率化、そしてアプリを際立たせるプロフェッショナルな仕上げのスキルを習得できます。
ロベルト・コヴィエロ
Metaソフトウェアエンジニア
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VR 103: アプリをMeta Horizonストアに公開する前の準備

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VRアプリが完成したら、Meta Horizonストアで公開するための準備を始めましょう。このローンチセッションでは、VRC(Virtual Reality Check)の通過から効果的なベータテスト、強固なコミュニティづくりや製品詳細ページの最適化までを網羅して解説します。円滑な申請・公開、そして公開後の成功につながる実績ある戦略を学べるほか、実例やすぐに実践できるヒントを通じて、アプリを初日から成長軌道に乗せるための具体的な知見を得られるセッションです。
ジェイク・スタイナーマン
Metaデベロッパーアドボケイト
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Meta Horizon Start: Plastic Battlegroundsがバーンアウトからブレイクアウトに至るまで

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Simulated Minds創業者のカン・グエン氏は、燃え尽き症候群に陥り資金も底を尽きようとしている中、起死回生の一本として『Plastic Battlegrounds』を制作しました。おもちゃの兵士を主人公にしたこのサンドボックスゲームは、わずか3か月で一から開発されたにもかかわらず、Meta Horizonストアのトップセール作品に昇り詰め、レビューが殺到し、世界規模の熱心なプレイヤーベースを持つまでになりました。グエン氏がどのように子ども時代の遊びから着想を得て、完璧主義を克服し、Meta Horizon Startなどの重要な開発者リソースを活用して『Plastic Battlegrounds』のリリースを成功に導いたかがわかります。
カン・グエン氏
Plastic Battlegrounds創業者兼リード開発者
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AndroidアプリをVRに移植: Meta Horizon OS統合

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Androidアプリをそろそろ新たな次元に進化させてみませんか?Metaのパートナーエンジニアリングチームが、既存のAndroidアプリをMeta Horizon OSへ移植するプロセスを専門的な視点から解説します。互換性を確保するためのプロジェクト設定、アプリの簡単なテスト方法、そしてVR向けの最適化手法を学ぶことができます。Meta Horizon OSを活用すれば、大型パネルを用いた美しいビジュアル体験を実現できるほか、仮想と現実をつなぐパススルーカメラなどの機能も活用可能。あなたのAndroidアプリがVRの無限の可能性を最大限に引き出す瞬間を、ぜひご体感ください。
アカシュ・ジョシ
Metaパートナーエンジニアリング、ディレクター
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Spatial SDK入門

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空間構築の可能性を引き出すために、すべてを一から開発する必要はありません。MetaのAR/MR部門パートナーエンジニアとソフトウェアエンジニアが登壇し、Meta Spatial SDKが、Meta Horizonの無限の可能性をいかにして既存のAndroid開発スキルに結びつけるかを解説します。すでに使い慣れたモバイル開発言語やツール、ライブラリを活用しながら、驚くような没入型体験を生み出す方法を学べます。新たに空間アプリを一から構築する場合でも、既存のモバイルアプリに最先端の空間機能を加える場合でも、このセッションでは、確立された開発ワークフローをそのまま活かしながらMeta Horizonのユニークな機能を活用する道を示します。
マイケル・ボルク
Metaメタバースコンテンツパートナーエンジニア
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エイダン・トラン
Metaソフトウェアエンジニア
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はじめての没入型ウェブ開発

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ブラウザーがバーチャル世界への入口になる、WebXR開発の未来へ踏み出しましょう。このセッションでは、空間ウェブ技術をわかりやすい解説とデモンストレーションで紐解き、ウェブ体験に対する考え方を一新します。従来のブラウジングから完全な没入型環境へのシームレスな移行方法を学べるほか、Metaの直感的な没入型ウェブのSDKによって、ウェブ開発者がこうした体験を手軽に創り出せることを紹介します。さらに、コーディングの実演を通じて、すでに身につけているHTMLやCSS、JavaScriptのスキルで、2DスクリーンとXR環境の双方で美しく動作する空間体験を構築する方法を解説します。
フェリックス・ジャン
Metaソフトウェアエンジニア
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フェリックス・ジャンの顔写真

私たちのVR開発の歩み

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異なるアプローチでVRの成功をつかんだ2人の開発者が登壇します。お一人は受賞歴のある空間コンピューティングプラットフォームを構築し、世界的なテックリーダーへの助言も行ってきました。もうお一人は趣味から開発を始め、最初に公開したVRアプリがMeta Quest向けのものとなりました。お二人からMeta Spatial SDKを使ってみた体験談をお話しいただきます。
グルザール・アフメド氏
Butterchicken開発者
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ティナ・ドゥボヴ・ニグロ氏
Studio Meije創業者
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Llamaベストプラクティス: Llamaモデルのファインチューニングの実際

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Llamaは柔軟でカスタマイズが利き、ローカル環境に展開できることから、企業から個人開発者まで広く採用されています。本セッションでは、特定のドメイン課題に高精度で対応するためのLlamaモデルのファインチューニングに関する実績ある戦略とベストプラクティスを、専門家の視点から解説します。複雑なエンタープライズ課題からローカルの特化型アプリケーションまで、幅広いユースケースに向けたモデル性能の最適化について学べます。初期モデルの選定から高度なファインチューニング手法までをカバーし、具体的なニーズに応じてLlamaの可能性を最大限に引き出すための知識が身につきます。
サニヤム・ブータニ
Metaパートナーエンジニア
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Llamaベストプラクティス: リッチドキュメントの掘り下げた分析の実現

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企業が保有するデータの形はさまざまです。このセッションでは、非構造化データを扱う際にLlamaを最大限に活用するためのヒントをご紹介します。
ヴァルン・ヴォンティミッタ
Metaパートナーエンジニアリングマネージャー
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良いゲーム作りは社会的快適性の重視から

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Meta Horizonのコアオーディエンスに響くゲームを作るには、プレイヤーが社会的快適性を構築できるよう、プレイの3大動機となる「競争性」「自律性」「関連性」をサポートする必要があります。競争性とは腕を試し物事を達成する機会があること、自律性とは意味のある選択ができること、関連性とは他人とつながっているという感覚が得られることです。このデジタルセッションでは、それぞれの動機の働きについて解説しつつ、それらをサポートする体験を構築するために役立つ知識を共有します。
ブレイク・ハーパー
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