Ruimtelijke ankers op Meta Quest-headsets

11 vind-ik-leuks

Ruimtelijke ankers zijn vaste kaders in de wereld die interessepunten weergeven. Ze stellen ontwikkelaars in staat om apps te maken waarmee je virtuele inhoud in een fysieke ruimte kunt plaatsen die tussen sessies behouden blijft. Als je bijvoorbeeld een virtueel schoolbord in je ruimte plaatst wanneer je een productiviteitsapp gebruikt, kan de ontwikkelaar een ruimtelijk anker gebruiken om te onthouden waar je dat hebt geplaatst. Dankzij dit ruimtelijke anker verschijnt het schoolbord weer waar je het had neergezet wanneer je de app weer opent, zodat je snel verder kunt gaan waar je was gebleven.

Apps hebben via ruimtelijke ankers geen toegang tot ruwe afbeeldingen of ruwe video's van je fysieke omgeving.

Delen

Vond je dit artikel nuttig?

Ja
Nee

Nog steeds hulp nodig?

Laat ons weten waarmee je hulp nodig hebt. Wij zoeken dan de beste oplossing voor je.

Antwoorden krijgen van de community

Als je problemen ervaart, kun je antwoord op je vragen krijgen van Meta Quest-gebruikers van over de hele wereld.