Ten opis został przetłumaczony i może być niedokładny.
Pokaż oryginalny tekst
"Cricket Reality VR" - Immersyjna simulacja krykieta
Główne funkcje:
Mechanika uderzeń:
Dokładna fizyka uderzeń z realistyczną symulacją wagi
Pełna gama uderzeń: defensywne bloki, drive, cuts, pulls, sweep
Dyنامiczne śledzenie ruchu stopy dla właściwego wykonania uderzenia
Haptic feedback pasujący do uderzenia piłką na biciu
Realistyczne wykrywanie krawędzi/ nicków i defleksja piłki
System Bowling:
Naturalne śledzenie akcji bowlingu za pomocą ruchu kontrolera
Pełna kontrola nad pozycją środka, punktem wydania i pozycją nadłokciem
Różnorodne uderzenia: tempo, spin, yorkers, bouncers
Fizyka piłki wpływająca na warunki boiska w realnym czasie
Możność ustalenia pozycji pola i podania piłki na plany
Środowisko:
Dyنامiczne warunki pogodowe wpływające na ruch piłki
Rzeczywiste, realistyczne różnice na boisku (sucha, zielona, pęknięta)
Dźwięki i reakcje tłumu na stadionie
Rzeczywista degradacja piłki z biegiem czasu
Przejścia dzień/noc z odpowiednim oświetleniem
Tryby treningu:
Praktyka na net z maszyną bowlingu
Specyficzne ćwiczenia z uderzeniami
Wyzwania z dokładnością uderzeń
Światła reakcji na reakcje na środki
Analiza techniki wideo
Wymagania osiągania:
Bieg na samodzielnych VR-headsetach (platforma Meta Quest)
Minimalna częstotliwość odświeżania 90Hz dla płynnego ruchu
Niski błąd w czasie dla dokładnej czasowości
Optymalne grafiki dla mobilnego VR
Wsparcie cross-platformowy na wielu platformach