Zarządzanie udostępnianiem danych przestrzennych w Meta Quest
Użytkownicy Meta Quest 2, Meta Quest 3 i Meta Quest Pro decydują, czy chcą udzielać poszczególnym aplikacjom dostępu do danych przestrzennych.
Rozszerzone usługi przestrzenne umożliwiają korzystanie z materiałów wykraczających poza możliwości sprzętowe gogli, na przykład z trybu lokalnej rozgrywki wieloosobowej. Aby umożliwić korzystanie z tych materiałów, rozszerzone usługi przestrzenne udostępniają serwerom Meta dane przestrzenne dotyczące Twojego otoczenia. W dowolnym momencie możesz wyłączyć rozszerzone usługi przestrzenne w Ustawieniach.
Więcej informacji na temat danych przestrzennych
Dane przestrzenne odnoszą się do informacji zebranych na temat rozmiaru, kształtu i lokalizacji ścian, powierzchni i obiektów w przestrzeni fizycznej. Aplikacje, które łączą środowiska wirtualne i rzeczywiste, wykorzystują dane przestrzenne, aby zrozumieć przestrzeń wokół Ciebie i gdzie znajdujesz się w tej przestrzeni.
Meta Quest wykorzystuje dane przestrzenne do tworzenia cyfrowego modelu przestrzeni poprzez:
- Rozpoznawanie obiektów i powierzchni (przykłady: kontury mebli, ścian i drzwi)
- Tworzenie etykiet obiektów (przykłady: stół, kanapa, okna)
- Szacowanie rozmiaru, kształtu i odległości tych obiektów względem siebie i gogli.
Dane przestrzenne pozwalają skonfigurować pokój i umożliwiają aplikacjom tworzenie mieszanych środowisk w rzeczywistym świecie.
Jak aplikacje wykorzystują dane przestrzenne
Kiedy udzielasz aplikacji dostępu do swoich danych przestrzennych, aplikacja wykorzystuje je do tworzenia lub ulepszania doświadczeń, na przykład poprzez sprawianie, że wirtualne obiekty wydają się rzeczywiste. Oto kilka przykładów wykorzystania danych przestrzennych przez aplikacje:
- Umieszczanie: Aplikacje mogą wykorzystywać dane przestrzenne do umieszczania wirtualnej zawartości na ścianach, stołach i podłodze, na przykład w grze stołowej, która zakotwicza wirtualną grę planszową na powierzchni stołu.
- Okluzja: Aplikacje mogą wykorzystywać dane przestrzenne, aby wywołać wrażenie, że wirtualna zawartość przesłania widok na obiekty ze świata rzeczywistego. Na przykład jeśli przed drzwiami znajduje się duży wirtualny obiekt, drzwi będą niewidoczne.
- Zachowania w świecie rzeczywistym: Aplikacje mogą odtwarzać znane zachowania świata rzeczywistego za pomocą wirtualnych obiektów, na przykład sprawiając, że piłka odbija się od ściany bądź że wirtualny zwierzak chowa się lub znika wokół fizycznych obiektów, takich jak sofa.
- Nawigacja: Aplikacje mogą wykorzystywać dane przestrzenne, aby pomóc wirtualnym obiektom poruszać się naturalnie w pomieszczeniu i wokół obiektów fizycznych.
Jak Meta wykorzystuje dane przestrzenne na potrzeby rozszerzonych usług przestrzennych
Rozszerzone usługi przestrzenne udostępniają serwerom Meta dane przestrzenne dotyczące Twojego otoczenia, umożliwiając korzystanie z materiałów wykraczających poza możliwości sprzętowe Twoich gogli.
Serwery Meta wykorzystują te informacje, aby poznać przestrzeń wokół Ciebie i Twoje położenie w tej przestrzeni, co pozwala na udoskonalenie doświadczeń łączących środowiska wirtualne i rzeczywiste.
Są to m.in.:
- Ograniczenie konieczności ponownego wyznaczania granic: Rozszerzone usługi przestrzenne umożliwiają zapamiętanie granic wraz z ich dokładnymi lokalizacjami na potrzeby wielu sesji, co zmniejsza potrzebę ponownego wyznaczania granic.
- Mniejsza potrzeba skanowania przestrzeni: Dzięki rozszerzonym usługom przestrzennym Twoje urządzenie będzie lepiej zapamiętywać Twoją przestrzeń, eliminując potrzebę wielokrotnego skanowania przestrzeni.
- Tryb lokalnej rozgrywki wieloosobowej: Rozszerzone usługi przestrzenne pozwalają na tworzenie materiałów umożliwiających dwóm i większej liczbie użytkowników gogli Meta Quest na interakcję z tą samą wirtualną zawartością w tej samej przestrzeni fizycznej. Jest to tzw. tryb lokalnej rozgrywki wieloosobowej.
W przyszłości może to obejmować m.in. większą i bogatszą reprezentację Twojej przestrzeni.
Typy danych przestrzennych
Dane przestrzenne, wraz z kotwicami przestrzennymi, stanowią fundament mieszanych i immersyjnych środowisk na urządzeniach Meta Quest. Poniżej przedstawiono wizualizację i opisy typów danych przestrzennych wykorzystywanych do tworzenia środowisk rzeczywistości mieszanej:
Dane sceny służą do stworzenia uproszczonego modelu pomieszczenia i zapewniają użytkownikowi lepszą orientację w przestrzeni fizycznej. Brak danych sceny uniemożliwia interakcję wirtualnych obiektów z obiektami fizycznymi.
Dane siatki pozwalają goglom interpretować kształt i strukturę obiektów w przestrzeni fizycznej. Brak danych siatki uniemożliwia realistyczną interakcję wirtualnych obiektów ze środowiskiem fizycznym.
Dane głębi pozwalają goglom określać odległość między obiektami w przestrzeni fizycznej. Brak danych głębi uniemożliwia renderowanie wirtualnych obiektów w środowisku w sposób tworzący wrażenie trójwymiarowości.
Dane chmury punktów: ta funkcja jest wykorzystywana przez gogle do określania ich położenia względem innych obiektów za pomocą zestawu punktów. Meta wykorzystuje dane chmury punktów, aby ograniczyć potrzebę ponownego rysowania granic i umożliwia korzystanie ze środowisk takich jak tryb lokalnej rozgrywki wieloosobowej.
Obsługa przez urządzenie Meta Quest
| Meta Quest 2 | Meta Quest Pro | Meta Quest 3 | |
| Dane sceny | |||
| Dane siatki | |||
| Dane głębi | |||
| Dane chmury punktów |
Udzielanie aplikacjom dostępu do danych przestrzennych
Użytkownicy Meta Quest 2, Meta Quest 3 i Meta Quest Pro decydują, czy poszczególne aplikacje mają mieć dostęp do danych przestrzennych.
Po otwarciu aplikacji wykorzystującej dane przestrzenne do łączenia środowiska wirtualnego i rzeczywistego, użytkownik decyduje, czy ma ona mieć dostęp do jego danych przestrzennych. Jeśli decydujesz się udostępnić danej aplikacji dane przestrzenne, obowiązuje Cię jej regulamin.
Możesz wybrać opcję Zezwól lub Nie zezwalaj. Wybór opcji Nie zezwalaj może pogorszyć działanie aplikacji lub całkowicie je uniemożliwić. Pamiętaj, że uprawnienia aplikacji dotyczące danych przestrzennych możesz skontrolować lub zmienić w dowolnym momencie w Ustawieniach.
Kontrola lub zmiana uprawnień dotyczących danych przestrzennych w przypadku aplikacji
Aby sprawdzić lub zmienić ustawienia udostępniania danych przestrzennych:
- Naciśnij
przycisk Meta /
przycisk Oculus na prawym kontrolerze Touch, aby wyświetlić menu ogólne.
- Ustaw kursor nad zegarem z lewej strony menu ogólnego. Gdy pojawią się Szybkie ustawienia, wybierz je, aby otworzyć panel Szybkich ustawień.
- Wybierz
Ustawienia w prawym górnym rogu.
- Wybierz
Biblioteka aplikacji, aby otworzyć menu uprawnień aplikacji.
- Wybierz Dane przestrzenne, aby sprawdzić, którym aplikacjom udostępniasz dane przestrzenne, lub wybierz konkretną aplikację, aby sprawdzić ustawienia udostępniania danych przestrzennych dla tej aplikacji.
- Użyj przełącznika obok aplikacji, aby włączyć lub wyłączyć udostępnianie jej danych przestrzennych.
Zarządzanie rozszerzonymi usługami przestrzennymi
Możesz zarządzać rozszerzonymi usługami przestrzennymi w następujący sposób:
- Wyłączanie rozszerzonych usług przestrzennych
- Usuwanie danych rozszerzonych usług przestrzennych
- Czyszczenie historii przestrzeni fizycznej
Aby wyłączyć rozszerzone usługi przestrzenne:
- Naciśnij
przycisk Meta /
przycisk Oculus na prawym kontrolerze Touch, aby wyświetlić menu ogólne.
- Ustaw kursor nad zegarem z lewej strony menu ogólnego. Gdy pojawią się Szybkie ustawienia, wybierz je, aby otworzyć panel Szybkich ustawień.
- Wybierz
Ustawienia, a następnie Prywatność i bezpieczeństwo.
- Wybierz Uprawnienia urządzenia, a następnie wybierz przełącznik obok opcji Rozszerzone usługi przestrzenne.
- Wybierz Wyłącz.
Wyłączenie rozszerzonych usług przestrzennych spowoduje usunięcie wcześniej udostępnionych danych przestrzennych z serwerów Meta.
Aby usunąć dane rozszerzonych usług przestrzennych:
Możesz w dowolnym momencie usunąć dane przestrzenne udostępnione wcześniej za pomocą rozszerzonych usług przestrzennych. Po usunięciu tych informacji nie będzie można ich odzyskać.
- Naciśnij
przycisk Meta /
przycisk Oculus na prawym kontrolerze Touch, aby wyświetlić menu ogólne.
- Ustaw kursor nad zegarem z lewej strony menu ogólnego. Gdy pojawią się Szybkie ustawienia, wybierz je, aby otworzyć panel Szybkich ustawień.
- Wybierz
Ustawienia, a następnie Prywatność i bezpieczeństwo.
- Wybierz Uprawnienia urządzenia.
- Obok opcji Delete spatial data from Meta servers (Usuń dane przestrzenne z serwerów Meta) wybierz Usuń.
- Wybierz opcję Usuń.
Aby wyczyścić historię przestrzeni fizycznej:
Możesz także wyczyścić historię przestrzeni fizycznej, aby usunąć te informacje dla wszystkich profili w goglach. Obejmuje to granice, konfigurację przestrzeni i kotwice przestrzenne z niektórych używanych aplikacji.
- Naciśnij
przycisk Meta /
przycisk Oculus na prawym kontrolerze Touch, aby wyświetlić menu ogólne.
- Ustaw kursor nad zegarem z lewej strony menu ogólnego. Gdy pojawią się Szybkie ustawienia, wybierz je, aby otworzyć panel Szybkich ustawień.
- Wybierz
Ustawienia, a następnie Prywatność i bezpieczeństwo.
- Wybierz Uprawnienia urządzenia.
- Obok opcji Wyczyść historię przestrzeni fizycznej wybierz Wyczyść.