Czy wybraliśmy właściwy kraj/region?
Polska

Definicja Produktów Meta Platforms Technologies

Do Produktów Meta Platforms Technologies (dalej „Produkty MPT”), które podlegają Regulaminowi uzupełniającemu Meta Platforms Technologies oraz Uzupełniającym zasadom ochrony prywatności Meta Platforms Technologies zaliczają się następujące:

  • Produkty Meta VR: Produkty Meta VR obejmują: sprzęt i oprogramowanie rzeczywistości wirtualnej, mieszanej i rozszerzonej (dalej zbiorczo „XR”), które są obsługiwane na platformie pod marką Meta Quest (lub wcześniej marką Oculus), na której można pobierać i przesyłać treści oraz wchodzić z nimi w interakcje, a także uzyskiwać usługi związane z naszą platformą Meta VR (dalej zbiorczo „Produkty Meta VR”). Przykładowe Produkty Meta VR obejmują wiele różnych urządzeń i akcesoriów (np. Meta Quest, Meta Quest 2, Oculus Rift, Oculus Rift-S, Oculus Go, Samsung Gear VR, kontrolery dotykowe), usługi i oprogramowanie platformy (w tym funkcje systemowe, np. Guardian, Meta Quest Insight, Dash i Link), Światy, Meta Horizon Workrooms, awatary, usługi zarządzane Meta Horizon dla Meta for Work i dla Meta for Education, witryny, aplikacje (w tym aplikacje towarzyszące na urządzenia mobilne i komputery stacjonarne, Meta Horizon TV, przeglądarka Meta Quest), gry, przedmioty wirtualne, spersonalizowane funkcje i treści umożliwiające użytkownikowi dostęp do światów XR i zanurzenie w nich oraz pozyskanie usług powiązanych z naszymi produktami.

  • Worlds: wirtualna funkcja zapewniana przez Meta, w której użytkownicy mogą odkrywać, grać w gry, tworzyć i współpracować z innymi użytkownikami.

  • Gry opublikowane pod markami Meta, Oculus, Beat Games, Sanzaru, Armature, Camouflaj, Twisted Pixel, BigBox VR lub innymi markami studiów gier należącymi w całości do Meta Platforms Technologies, LLC, niezależnie od tego, czy zostały opublikowane na naszej platformie, czy na platformie zewnętrznej.

  • Meta Horizon Workrooms: wirtualna funkcja współpracy zawodowej zapewniana przez Meta, umożliwiająca użytkownikom zdalną współpracę, komunikację i nawiązywanie kontaktów.

  • Awatary: przedstawienie własnej wirtualnej osoby zapewniane przez Meta, łącznie z wyrazem twarzy, różnymi cechami oraz wszelkimi elementami wirtualnej odzieży, strojów i akcesoriów, jakie użytkownik może zastosować ze swoim awatarem.

  • Usługi zarządzane Meta Horizon dla Meta for Work i dla Meta for Education: usługi pozwalające organizacjom na zarządzanie określonymi ustawieniami i innymi aspektami swoich zarządzanych urządzeń Quest i zarządzanych kont Meta.

  • Galanteria elektroniczna Meta: Do Galanterii elektronicznej Meta należą okulary i urządzenia nadgarstkowe, akcesoria, oprogramowanie, usługi i funkcje (z których wszystkie mogą współpracować z innymi), które zapewniają szereg usług i funkcji pozwalających użytkownikowi na interakcję z otoczeniem w nowy i nowatorski sposób (dalej zbiorczo „Galanteria elektroniczna Meta”). Przykłady Galanterii elektronicznej Meta:

    • okulary Meta Ray-Ban Display, okulary Oakley | Meta z kolekcji Oakley | Meta, okulary Ray-Ban | Meta z kolekcji Ray-Ban | Meta i Ray-Ban Stories (razem „Okulary SI”),

    • Meta Neural Band („Urządzenia nadgarstkowe”), i

    • Usługi i oprogramowanie (w tym aplikacja Meta AI (dawniej Meta View)), które współpracują z urządzeniami i akcesoriami stanowiącymi Galanterię elektroniczną Meta, obsługując ich funkcje i umożliwiając użytkownikom dostęp do usług związanych z naszymi produktami, interakcję z nimi i korzystanie z nich.

  • Środki Meta: tokeny cyfrowe, które można nabyć od Meta w celu uzyskania dostępu lub interakcji z określonymi treściami cyfrowymi lub towarami cyfrowymi udostępnianymi w określonych Produktach MPT.

Produkty MPT obejmują powyższe oraz wszelkie ich nowe i późniejsze wersje, niezależnie od tego, czy będą opatrzone tą samą czy inną marką.