Czy wybraliśmy właściwy kraj/region?
Polska

Uzupełniające zasady ochrony prywatności Meta Platforms Technologies

Data wejścia w życie 3 listopada 2025:

Niniejsze Uzupełniające zasady ochrony prywatności uzupełniają Zasady ochrony prywatności firmy Meta i odnoszą się do korzystania z konta Meta przez użytkownika i jego dziecko w celu uzyskiwania dostępu do Produktów Meta Platforms Technologies.

Jeżeli użytkownik jest rodzicem lub opiekunem prawnym dziecka w wieku od 10 do 12 lat (lub 10 do 13 lat w Hiszpanii) i chce utworzyć konto Meta dla swojego dziecka, prosimy o zapoznanie się z Oświadczeniem dotyczącym prywatności dla rodziców oraz o pomoc dziecku w zapoznaniu się z Przewodnikiem po prywatności dla dzieci w celu zrozumienia, jak Meta gromadzi, wykorzystuje i ujawnia dane dzieci. Po utworzeniu przez użytkownika konta Meta dla dziecka będziemy gromadzić, wykorzystywać i ujawniać dane osobowe jego dziecka podobnie jak w przypadku każdego innego konta Meta. Niniejsze Uzupełniające zasady ochrony prywatności odnoszą się w całości zarówno do dorosłych, jak i dzieci. O ile istnieją praktyki w zakresie prywatności odnoszące się do konta Meta dziecka użytkownika, różnice wymieniono w Najważniejszych informacjach dotyczących prywatności dzieci na górze każdej stosownej sekcji niniejszych Uzupełniających zasad ochrony prywatności. Przypominamy, że Zasady ochrony prywatności Meta nie odnoszą się do przetwarzania danych dziecka.

Meta oferuje wiele różnych produktów oraz usług sprzętowych i dotyczących oprogramowania powiązanych z takimi produktami w ramach Meta Platforms Technologies lub odnoszących się do nich. Sprzęt, usługi, funkcje, aplikacje, technologie oraz oprogramowanie opisane w Regulaminie uzupełniającym Meta Platforms Technologies i podlegające niniejszym zasadom obejmują Produkty Meta VR, Galanterię elektroniczną Meta oraz inne Produkty Meta Platforms Technologies wymienione i opisane tutaj, które mogą podlegać okresowym aktualizacjom (łącznie „Produkty MPT”).

Zachęcamy do zapoznania się z Zasadami ochrony prywatności firmy Meta oraz z niniejszymi Uzupełniającymi zasadami ochrony prywatności Meta Platforms Technologies („Uzupełniające zasady ochrony prywatności”), ponieważ chcemy, by użytkownik zrozumiał, jakie informacje gromadzimy oraz jak je wykorzystujemy i udostępniamy.

W Zasadach ochrony prywatności firmy Meta opisujemy informacje, które przetwarzamy w celu wspierania Produktów Meta. Niniejsze Uzupełniające zasady ochrony prywatności stanowią uzupełnienie Zasad ochrony prywatności firmy Meta, ponieważ wyjaśniają, jakie dodatkowe informacje przetwarzamy w celu obsługi Produktów MPT, oraz przekazują dodatkowe szczegółowe informacje o tym, jak przetwarzamy te dane. Poniżej znajdują się ogólne informacje o sposobach gromadzenia, wykorzystywania i udostępniania informacji.

Konta Meta

I. Jakiego rodzaju informacje gromadzimy w przypadku kont Meta?

Gdy użytkownik tworzy konto Meta dla dziecka, gromadzimy następujące informacje:

  • Będziemy prosić użytkownika o podanie danych jego karty kredytowej w celu potwierdzenia, że jest rodzicem lub opiekunem prawnym dziecka, aby mógł zarządzać kontem dziecka i nadzorować je.

Oprócz informacji opisanych szczegółowo w Zasadach ochrony prywatności firmy Meta w rozdziale „Jakiego rodzaju informacje gromadzimy?” gromadzimy następujące informacje, jeśli użytkownik tworzy konto Meta:

  • Imię i nazwisko
  • Dane kontaktowe
  • Hasło
  • Data urodzenia

II. Jak wykorzystujemy dane użytkownika w przypadku kont Meta?

  • Dziecko w wieku od 10 do 12 lat (lub 10 do 13 lat w Hiszpanii) nie może uzyskiwać dostępu do Centrum kont ani posiadać konta na Facebooku czy Instagramie.

Jeśli użytkownik korzysta z konta Meta w celu uzyskania dostępu do Produktów MPT, przetwarzamy jego informacje w sposób wskazany w Zasadach ochrony prywatności firmy Meta w rozdziale „Jak wykorzystujemy Twoje dane?” i opisany poniżej w przypadku każdego Produktu MPT.

Jeżeli użytkownik postanowi dodać swoje konto Meta do tego samego Centrum kont co jego inne konta w Produkcie Meta, tutaj znajdzie szczegółowe informacje o tym, jak wykorzystujemy i udostępniamy jego dane między różnymi kontami.

III. Jak udostępniamy dane użytkownika w przypadku kont Meta?

Jeśli użytkownik korzysta z konta Meta w celu uzyskania dostępu do Produktów MPT, informacje gromadzone przez nas udostępniamy w sposób opisany w Zasadach ochrony prywatności firmy Meta w rozdziałach „Jak udostępniamy Twoje dane w Produktach firmy Meta lub Partnerom zintegrowanym?”, „Jak udostępniamy informacje Partnerom, sprzedawcom, usługodawcom i osobom trzecim?” i „Jak odpowiadamy na żądania prawne, przestrzegamy obowiązującego prawa i zapobiegamy szkodom?”. Dane użytkownika wykorzystujemy i udostępniamy również w sposób opisany poniżej w odniesieniu do każdego Produktu MPT.

Jeśli kontem Meta użytkownika zarządza organizacja („Zarządzane konto Meta”), udostępniamy organizacji użytkownika określone informacje o jego koncie, w celu promowania bezpieczeństwa i integralności, w celu przestrzegania obowiązujących przepisów oraz zgodnie z regulaminami i zasadami Meta, w tym z obowiązującymi Zasadami akceptowalnego użytkowania. Mogą się do tego zaliczać informacje takie jak status konta użytkownika, przybliżona lokalizacja zarządzanych gogli oraz informacje o instalowanych aplikacjach i czasie korzystania z nich.

Produkty Meta VR

I. Jakiego rodzaju informacje gromadzimy w przypadku Produktów Meta VR?

  • Gromadzimy informacje o kontaktach dziecka użytkownika z innymi użytkownikami, np. o tym, kogo obserwuje, kogo użytkownik dodał jako zatwierdzony kontakt dla swojego dziecka, oraz o tym, gdy ten sam rodzic lub opiekun prawny zarządza kontem dziecka użytkownika.
  • Użytkownik jako rodzic lub opiekun prawny może zdecydować się włączyć określone funkcje i doświadczenia w Produktach Meta VR dla konta jego dziecka w Meta, np. śledzenie ruchu dłoni i ciała oraz funkcje rzeczywistości wirtualnej. W takim wypadku będziemy przetwarzać dane osobowe dziecka użytkownika w sposób opisany poniżej. Przypominamy, że nie można włączyć śledzenia oczu, regulacji dopasowania lub naturalnej mimiki twarzy dla konta Meta swojego dziecka.
  • Użytkownik jako rodzic lub opiekun może postanowić udostępnić dodatkowe informacje o tym, jak jego dziecko korzysta z urządzenia Meta Quest, aby pomóc nam w lepszej personalizacji sposobu korzystania przez jego dziecko z rzeczywistości wirtualnej oraz ulepszenia Produktów Meta VR dla każdego.
  • Gromadzimy informacje o kategorii wiekowej dziecka użytkownika (z wyłączeniem daty urodzenia) od partnerów i osób trzecich, w tym twórców aplikacji.
  • Gdy Usługi lokalizacyjne są włączone, gromadzimy wyłącznie dane lokalizacji gogli dziecka za pośrednictwem sygnałów Wi-Fi i IP w celu określenia ogólnej lokalizacji.
  • Dziecko w wieku od 10 do 12 lat (lub 10 do 13 lat w Hiszpanii) nie może korzystać z Worlds.
  • Nie otrzymujemy informacji o dzieciach w wieku od 10 do 12 lat (lub 10 do 13 lat w Hiszpanii) od naszych partnerów marketingowych.

Oprócz informacji opisanych w Zasadach ochrony prywatności firmy Meta w rozdziale „Jakiego rodzaju informacje gromadzimy?” gromadzimy następujące kategorie informacji w zależności do sposobu korzystania przez użytkownika z Produktów Meta VR:

  • Profil w Meta Horizon: Jeżeli korzystanie przez użytkownika z Produktu Meta VR wymaga utworzenia Profilu w Meta Horizon, gromadzimy informacje związane z profilem użytkownika, w tym następujące dane:

    • Nazwa profilowa.
    • Zdjęcie profilowe.
    • Nazwa użytkownika.
    • Awatar.
    • Lista obserwujących.
    • Interakcje z grami i aplikacjami.

    Gromadzimy też informacje dotyczące tego, kiedy użytkownik jest online i kiedy wchodzi w interakcję z aplikacją rzeczywistości wirtualnej.

  • Cechy fizyczne i ruchy: Gromadzimy informacje dotyczące lub związane z:

    • Położenie i orientacja gogli i kontrolerów w celu określenia pozycji ciała i zwiększenia realności ruchów awatara użytkownika.

    • Położenie gogli, szybkość ruchu kontrolera i zmiany orientacji użytkownika (np. robienie uników podczas gry) w celu zapewnienia immersyjnego i realistycznego sposobu korzystania z produktu.

    • Dane dźwiękowe użytkownika, jeśli udostępnia funkcje mikrofonu, aby animować ruch ust i twarzy jego awatara.

    • Śledzenie ruchu dłoni i ciała: Jeżeli użytkownik włączy funkcję śledzenia ruchu dłoni i ciała w Produktach Meta VR, przetwarzamy wyodrębnione informacje o ruchach dłoni i ciała, aby umożliwić przełączanie pomiędzy dłońmi a kontrolerami w celu nawiązywania interakcji z otoczeniem i korzystania z urządzenia w sposób bardziej bezproblemowy i dogłębny. Śledzenie ruchu dłoni i ciała sprawia również, że ruchy awatara wyglądają bardziej realistycznie. Pierwotne dane obrazów dłoni i ciała są przetwarzane na jego urządzeniu.

      Gromadzimy i przechowujemy również określone dane dotyczące interakcji użytkownika z funkcją śledzenia ruchu dłoni i ciała (np. jakość śledzenia i ile czasu trwa wykrycie dłoni i ciała), by dostarczać tę funkcję i by działała ona prawidłowo. Zachęcamy do zapoznania się z naszym Oświadczeniem dotyczącym prywatności podczas korzystania z funkcji śledzenia ruchu dłoni i ciała.

    • Śledzenie ruchu oczu: Jeżeli użytkownik włączy funkcję śledzenia ruchu oczu w Meta Quest Pro, przetwarzamy wyodrębnione informacje o skupieniu wzroku, aby ulepszać jakość jego zdjęcia, ułatwiać użytkownikowi interakcję z wirtualnymi treściami w aplikacji oraz animować ruch oczu i mimikę twarzy jego awatara. Pierwotne dane obrazów oczu użytkownika są przetwarzane na jego urządzeniu.

      Gromadzimy i przechowujemy również określone dane dotyczące interakcji użytkownika z funkcją śledzenia ruchu oczu (np. jakość śledzenia i ile czasu trwa wykrycie oczu), by dostarczać tę funkcję i by działała ona prawidłowo. Zachęcamy do zapoznania się z naszym Oświadczeniem dotyczącym prywatności podczas korzystania z funkcji śledzenia ruchu oczu.

    • Śledzenie naturalnej mimiki twarzy: Jeżeli użytkownik włączy funkcję naturalnej mimiki twarzy w Meta Quest Pro, przetwarzamy wyodrębnione informacje o mimice twarzy użytkownika, aby mimika jego awatara wyglądała naturalniej. Pierwotne dane obrazów twarzy użytkownika są przetwarzane na jego urządzeniu.

      Gromadzimy i przechowujemy również określone dane dotyczące interakcji użytkownika z funkcją śledzenia naturalnej mimiki twarzy (np. ile czasu trwa wykrycie mimiki), by dostarczać tę funkcję i by działała ona prawidłowo. Zachęcamy do zapoznania się z naszym Oświadczeniem dotyczącym prywatności podczas korzystania z funkcji śledzenia Naturalnej mimiki twarzy.

    • Regulacja dopasowania. Jeżeli użytkownik postanowi włączyć funkcję regulacji dopasowania w Meta Quest Pro, przetwarzamy wyodrębnione dane regulacji dopasowania w celu sprawdzenia, czy gogle są optymalnie dopasowane, oraz przekazania wskazówek dotyczących regulacji gogli. Pierwotne dane obrazów oczu i dolnej części twarzy użytkownika są zapisywane na jego urządzeniu.

      Gromadzimy i przechowujemy również określone dane dotyczące interakcji użytkownika z regulacją dopasowania (np. czy użytkownik ukończył proces konfiguracji bądź ile zajął taki proces), by dostarczać tę funkcję i by działała ona prawidłowo. Więcej informacji znajduje się w Oświadczeniu dotyczącym prywatności Regulacji dopasowania.

  • Aktywność w Produkcie Meta VR: Gromadzimy informacje o aktywności w Produkcie Meta VR, np. o aktywności użytkownika w rzeczywistości wirtualnej (w tym o korzystaniu przez użytkownika z urządzeń i aplikacji Meta Quest), w tym:

    • Przekazywane nam dane uwierzytelniające płatność.
    • Wydarzenia rzeczywistości wirtualnej, w których użytkownik bierze udział.
    • Zakupy użytkownika.
    • Pobrane aplikacje.
    • Czas, częstotliwość i trwanie aktywności użytkownika w naszych Produktach Meta VR. Gromadzimy na przykład informacje o korzystaniu przez użytkownika z przeglądarki Meta Quest, np. o interakcjach z polecanymi funkcjami WebVR, o wykorzystywanych funkcjach oraz inne dane statystyczne.

  • Treści: Gromadzimy treści tworzone przez użytkownika w naszych Produktach Meta VR, np. publikowane zdjęcia czy budowane struktury. Gromadzimy też informacje o tych treściach, np. datę i godzinę ich utworzenia.

  • Rozgrywka i statystyka: Gromadzimy informacje o aktywności użytkownika w grach oraz statystyki, np.:

    • Osiągnięcia użytkownika w grze.
    • Aktywności w grze.
    • Powiązane metadane utworzone podczas korzystania przez użytkownika z Produktów Meta VR.

  • Informacje o otoczeniu i wymiarach: Gromadzimy informacje o otoczeniu i wymiarach użytkownika, gdy korzysta on z Produktu Meta VR. Możemy na przykład gromadzić informacje o rozmiarze ścian, powierzchni i przedmiotach w pomieszczeniu użytkownika oraz o odległościach pomiędzy nimi a jego goglami, aby zapewniać mu doświadczenia łączące otoczenie wirtualne i realne. Więcej informacji.

  • Informacje o kamerze i urządzeniu audio: Jeżeli kamery i mikrofony, są włączone w Produktach Meta VR, gromadzimy:

    • Informacje z kamery, w tym zdjęcia i materiały wideo. Na przykład czujniki urządzeń Meta Quest przetwarzają pierwotne obrazy otoczenia użytkownika i umożliwiają goglom przetwarzanie ruchów oraz ułatwiają orientację względem wyznaczonych obszarów w rzeczywistości wirtualnej. Pierwotne obrazy otoczenia użytkownika przetwarzane są na jego urządzeniu.
    • Jeśli użytkownik zdecyduje się włączyć mikrofon w Worlds, możemy gromadzić nagrania dźwiękowe.
    • Treści audio i wideo tworzone przez użytkownika oraz informacje o tych treściach, np. data i godzina ich utworzenia.

    Ponadto kiedy użytkownik korzysta z Worlds, ostatnie kilka minut ostatniego nagrania dźwiękowego, obrazu wideo i innych interakcji użytkownika oraz pozostałych osób w Worlds zostają zapisane na wypadek, gdyby użytkownik chciał zgłosić napotkane treści. Nagrania te mogą być przechowywane na naszych serwerach. Nie weryfikujemy tych nagrań, o ile użytkownik nie prześle nam zgłoszenia. Jeśli nie otrzymamy zgłoszenia, nagrania są na bieżąco usuwane. Nagrania te umożliwiają użytkownikowi zgłaszanie nadużyć, zwalczanie przypadków szkodliwego działania oraz ochronę i wsparcie naszej społeczności. Inne osoby w pobliżu użytkownika w Światach mogą przesyłać nagrania tego samego wydarzenia. W przypadku przesłania zgłoszenia wykorzystujemy załączone nagrania do pełnego rozpatrzenia zgłoszenia i sprawniejszego szkolenia naszych systemów w zwalczaniu szkodliwego zachowania, po którym to czasie nagrania będą usuwane. W niektórych przypadkach może zaistnieć potrzeba zachowania nagrań przez dłuższy okres, gdy jest to konieczne w celu zapewnienia zgodności z obowiązującym prawem.

  • Informacje o urządzeniu: Gromadzimy dane z systemów technicznych o urządzeniach wykorzystywanych przez użytkownika oraz o tym, jak korzysta on z Produktów Meta VR, w tym następujące informacje:

    • Działanie i atrybuty urządzenia.
    • Dzienniki systemowe i ustawienia.
    • Powodzenie lub niepowodzenie określonych funkcji.
    • Korzystanie z usług zewnętrznych.
    • Raporty o awariach.

    W razie awarii Produktu Meta VR dziennik awarii zostaje przesłany do Meta. Taki dziennik zawiera m.in. datę i godzinę awarii, identyfikator użytkownika, identyfikator urządzenia, adres IP oraz niewielkie fragmenty informacji z dowolnej kamery i mikrofonu, które były w użyciu w momencie awarii. Dzienniki awarii przechowuje się i wykorzystuje wyłącznie w celu diagnozowania i usuwania problemów z Produktami Meta VR oraz innymi aplikacjami i usługami wykorzystywanymi w Produktach Meta VR .

    Użytkownik może udostępniać Meta dodatkowe informacje na temat tego, jak korzysta ze swojego urządzenia, by pomóc nam spersonalizować jego doświadczenia i udoskonalać Produkty Meta VR. Więcej informacji.

  • Informacje od partnerów i podmiotów zewnętrznych: Jeżeli w Produktach Meta VR wykorzystywana jest usługa zewnętrzna, gromadzimy informacje o korzystaniu z takiej usługi, w tym następujące:

    • Częstotliwość i czas wykorzystywania.
    • Informacje z dziennika awarii, gdy ulegnie awarii.
    • Token autoryzacyjny, jeżeli wymagane jest logowanie.

    Otrzymujemy również informacje o użytkowniku od partnerów oraz osób trzecich, w tym:

    • Z aplikacji innych producentów.
    • Od deweloperów.
    • Od innych dostawców treści online.
    • Od partnerów marketingowych.
    • Platformy niekontrolowane przez Meta, na których użytkownik może uzyskiwać dostęp do Produktów Meta VR albo korzystać z nich bez Konta Meta lub Profilu Horizon. Jeśli użytkownik uzyskuje dostęp do Produktu Meta VR na platformie niekontrolowanej przez Meta, zastosowanie mają również warunki i zasady tej platformy.

    W Meta Quest na przykład otrzymujemy informacje od deweloperów o osiągnięciach użytkownika w ich aplikacji oraz o tym, jakie funkcje użytkownik może wykorzystywać w ich aplikacji. Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak usługi zewnętrzne przetwarzają dane użytkownika lub je udostępniają, należy się zapoznać z ich regulaminami i zasadami ochrony prywatności.

II. Jak wykorzystujemy dane użytkownika w przypadku Produktów Meta VR?

  • Uruchamianie funkcji społecznościowych:

    • Profil dziecka użytkownika w Meta Horizon zostanie domyślnie ustawiony na prywatny, co oznacza, że wszystkie osoby obserwujące będą musiały zostać zatwierdzone przez użytkownika lub jego dziecko. Nazwa wyświetlana, nazwa użytkownika oraz zdjęcie profilowe dziecka użytkownika będą zawsze widoczne dla innych użytkowników Meta Quest, którzy mogą szukać dziecka użytkownika i przesyłać prośby o zezwolenie na obserwowanie.
    • Rodzic może zmieniać ustawienia regulujące widoczność aktywności jego dziecka w rzeczywistości wirtualnej w Centrum rodziny. Widoczność dostępności online dziecka oraz bieżące wykorzystywanie aplikacji zostanie domyślnie ustawione na „wyłączony” lub ukryty przed innymi użytkownikami, o ile rodzic nie zmieni takich domyślnych ustawień prywatności w Centrum rodziny.

      • Niezależnie od domyślnych ustawień prywatności obecność dziecka będzie widoczna dla innych użytkowników korzystających z aplikacji lub doświadczenia w tym samym momencie co dziecko.

  • Personalizacja:

    • Wykorzystujemy wiek, wybrany język oraz ogólne dane lokalizacyjne do personalizowania aktualności w Horizon, wyników wyszukiwania oraz Ofert sklepu wyświetlanych dziecku w jego goglach Meta Quest i aplikacji mobilnej.
    • Jako rodzić lub opiekun użytkownik może zatwierdzić korzystanie z dodatkowych danych osobowych swojego dziecka, takich jak aktywność dziecka na platformie, aby jeszcze bardziej spersonalizować doświadczenia dziecka w Produktach Meta VR.
    • Nie dostarczamy reklam użytkownikom poniżej 13. roku życia.

Wykorzystujemy informacje gromadzone podczas korzystania przez użytkownika z Produktów Meta VR do celów opisanych w Zasadach ochrony prywatności firmy Meta w rozdziale „Jak wykorzystujemy Twoje dane?”, w tym (i) do dostarczania usług pomiarowych i analitycznych oraz innych usług promocyjnych (w tym reklam i treści komercyjnych), (ii) do promowania bezpieczeństwa, ochrony i integralności, (iii) do komunikowania się z użytkownikiem oraz (iv) do prowadzenia badań i innowacji w interesie społecznym.

Informacje gromadzone podczas korzystania przez użytkownika z Produktów Meta VR wykorzystujemy również w następujący sposób:

  • Uruchamianie funkcji społecznościowych oraz personalizowanie i promowanie treści: Wykorzystujemy nazwę profilową, zdjęcie oraz informacje o aktywności użytkownika w Produkcie Meta VR (łącznie z korzystaniem przez niego z urządzeń i aplikacji Meta Quest) w następujących celach:

    • Przesyłanie spersonalizowanych treści komercyjnych
    • Przedstawianie spersonalizowanych sugestii co do treści
    • Wyświetlanie reklam, ofert oraz treści sponsorowanych w Produktach Meta VR.

    Na przykład, w zależności od ustawień prywatności użytkownika, wykorzystujemy informacje o korzystaniu przez niego z urządzeń i aplikacji Meta Quest, aby pomagać mu w nawiązywaniu kontaktu z osobami obserwującymi lub by zachęcać osoby go obserwujące do wspólnego korzystania z Produktów Meta VR:

    • Polecanie produktów, treści oraz sposobów korzystania z produktów innym osobom
    • Dopasowywanie sposobu korzystania z produktu do indywidualnych potrzeb użytkownika poprzez pomoc w zrozumieniu, które społeczności lub treści mogą być dla niego najistotniejsze.

    W zależności od ustawień prywatności użytkownika wykorzystujemy też informacje z Produktów Meta VR, aby umożliwiać komunikację między użytkownikami oraz inne usługi społecznościowe w Produktach Meta. Zalicza się do tego identyfikowanie i łączenie użytkownika z osobami go obserwującymi lub osobami, z którymi nawiązywał ostatnio kontakt za pośrednictwem Produktów Meta VR. Jeśli konto Meta użytkownika jest Zarządzanym kontem Meta, te ustawienia prywatności może skonfigurować lub zmienić organizacja użytkownika.

  • Dostarczanie i ulepszanie naszych Produktów Meta VR: Wykorzystujemy gromadzone informacje, w tym informacje o działaniu urządzenia i jego niezawodności, aby usprawniać i dalej opracowywać Produkty Meta VR. Analizując wydajność i niezawodność urządzenia, możemy ulepszać sprzęt i oprogramowanie, które wpływa na wrażenia użytkownika podczas korzystania z Produktów Meta VR. Wykorzystujemy też informacje o działaniu i niezawodności urządzenia użytkownika, aby oferować i ulepszać określone aspekty naszych usług, np. usługi głosowe, śledzenia ruchu dłoni i ciała, oczu bądź naturalnej mimiki twarzy, czy funkcje związane z regulacją dopasowań.

    • Jeżeli użytkownik wykorzystuje usługi głosowe w Produkcie Meta VR, w zależności od jego ustawień, analizujemy i weryfikujemy interakcje głosowe z użyciem weryfikacji przez człowieka i procesów maszynowych, aby ulepszać i szkolić nasze systemy rozpoznawania mowy oraz rozwiązywać problemy z nimi związane.
    • W przypadku korzystania z funkcji śledzenia ruchu dłoni i ciała w urządzeniach Meta Quest gromadzimy informacje techniczne, takie jak jakość śledzenia, czas wykrywania dłoni i ciała użytkownika oraz liczba wykonanych gestów, aby usprawniać tę funkcję i rozwiązywać problemy z nią związane.
    • Gdy użytkownik korzysta z funkcji śledzenia ruchu oczu w Meta Quest Pro, gromadzimy również określone dane dotyczące interakcji użytkownika z tą funkcją, np. jakość śledzenia i ile czasu trwa wykrycie oczu.
    • Jeżeli użytkownik korzysta z funkcji śledzenia naturalnej mimiki twarzy w Meta Quest Pro, gromadzimy również określone dane dotyczące interakcji użytkownika z tą funkcją, np. jak dopasowanie gogli wpływa na jakość wykrywanych ruchów twarzy i ile czasu trwa wykrywanie mimiki.
    • Jeżeli użytkownik korzysta z funkcji regulacji dopasowania w Meta Quest Pro, gromadzimy i przechowujemy określone dane dotyczące interakcji użytkownika z tą funkcją, np. czy użytkownik ukończył proces konfiguracji bądź ile zajął taki proces.

III. Jak udostępniamy dane użytkownika innym osobom w przypadku Produktów Meta VR?

  • Możemy udostępniać informacje o kategorii wiekowej dziecka użytkownika (z wyłączeniem daty urodzenia) osobom trzecim, np. twórcom aplikacji.
  • Możemy udostępniać określone informacje o dziecku użytkownika, w tym o fakcie, że posiada ono konto Meta zarządzane przez rodzica, oraz o jego aplikacjach innym użytkownikom, którymi zarządza lub których nadzoruje ten sam rodzic bądź opiekun.
  • Gdy użytkownik zatwierdzi zakupy w aplikacji lub materiały pobrane swojego dziecka, udostępnimy twórcom aplikacji określone informacje o jego dziecku, np. dane z profilu w Meta Horizon, informacje o osobach obserwujących, o zablokowanych użytkownikach, subskrypcjach, identyfikatorach osobistych, zaproszeniach do aplikacji, zakupach w aplikacji oraz miejscach docelowych.
  • Aktywność dziecka, np. używane przez nie aplikacje i osiągnięcia w tych aplikacjach, będzie widoczna dla jego obserwujących.
  • Identyfikator reklamowy nie jest dostępny dla konta Meta zarządzanego przez rodzica.

Oprócz udostępniania informacji opisanych w Zasadach ochrony prywatności firmy Meta udostępniamy informacje, które gromadzimy, gdy użytkownik korzysta z Produktów Meta VR w następujący sposób:

  • Informacje udostępniane publicznie przez użytkownika

    Informacje z Profilu użytkownika w Meta Horizon będą ogólnodostępne oraz widoczne dla innych osób w Produktach Meta VR i poza nimi. Zaliczają się do tego: nazwa profilowa, nazwa użytkownika, zdjęcie i awatar.

    Na przykład po wejściu do wirtualnej przestrzeni publicznej w Meta Quest awatar użytkownika będzie widoczny dla innych osób tak samo jak sam użytkownik byłby widoczny w prawdziwej przestrzeni publicznej. Oznacza to, że jego awatar może pojawić się na zdjęciach, w nagraniach lub w transmisjach na żywo użytkowników z jego otoczenia. Informacje publikowane przez użytkownika w miejscach publicznych w Produktach Meta VR, np. na forach, blogach czy w innych narzędziach społecznościowych, będą też widoczne dla innych osób w Produktach Meta VR i poza nimi, wraz z określonymi informacjami powiązanymi z jego postami publicznymi, np. godziną ich publikacji.

  • Usługi i aplikacje zewnętrzne

    Użytkownik może wchodzić w interakcję z aplikacjami i usługami zewnętrznymi, w tym z treściami, grami, aplikacjami i innymi funkcjami, za pośrednictwem Produktów Meta VR. Jeżeli użytkownik korzysta z usług podmiotu zewnętrznego, udostępniamy informacje o nim takiemu podmiotowi zewnętrznemu, aby mógł dostarczać użytkownikowi żądane przez niego usługi.

    Udostępniamy na przykład następujące informacje z Profilu w Horizon wykorzystywanym przez użytkownika aplikacjom, aby mógł pojawiać się w takich aplikacjach jako Profil w Horizon:

    • Awatar.
    • Nazwa użytkownika.
    • Nazwa i zdjęcie profilowe.
    • Lista osób obserwowanych przez użytkownika oraz osób go obserwujących, aby użytkownik mógł nawiązywać z nimi interakcje w takich aplikacjach
    • Informacje na temat interakcji użytkownika z aplikacją lub usługą zewnętrzną, np. ilość czasu spędzonego na interakcji z daną treścią.
    • Wszelkie inne informacje, które użytkownik zechce udostępnić aplikacji lub usłudze zewnętrznej.

    Jeżeli użytkownik korzysta z usług zewnętrznych w Produktach Meta VR, usługi zewnętrzne mogą gromadzić informacje bezpośrednio od niego za pośrednictwem dostarczanych funkcji.

    Użytkownik może też jednak zdecydować się na celowe udostępnienie informacji usługom zewnętrznym z Produktów Meta VR, na przykład:

    • Jeżeli użytkownik włączy funkcję śledzenia ruchu oczu lub naturalnej mimiki twarzy w Meta Quest Pro, aplikacje mogą uzyskać dostęp do wyodrębnionych informacji o skupieniu wzroku lub mimice twarzy. Należy pamiętać, że informacje udostępnione przez użytkownika takim lub innym osobom trzecim podlegają ich własnym regulaminom i zasadom, a nie niniejszym zasadom.
    • W zależności od preferencji reklamowych użytkownika, aplikacje zewnętrzne, którym zezwala się na wyświetlanie reklam mogą uzyskiwać dostęp do identyfikatora reklamowego użytkownika – unikatowego identyfikatora urządzenia, w celu wyświetlania użytkownikowi trafniejszych reklam. Dowiedz się więcej.

  • Informacje przekazywane przez użytkownika w grach online

    W przypadku korzystania z aplikacji online przeznaczonych dla wielu użytkowników w Meta Quest aktywność użytkownika i pozostałe przekazywane przez niego informacje będą widoczne dla wszystkich w aplikacji; będą to m.in. następujące informacje:

    • Awatar.
    • Dane profilowe w aplikacji.
    • Aktywność w aplikacji.

    Informacje te (w tym głos lub materiał dźwiękowy) mogą być gromadzone, kopiowane, rejestrowane, transmitowane na żywo przez innych użytkowników, udostępniane w Produktach Meta VR i poza nimi oraz przesyłane do nas w celu zgłoszenia nadużycia, zwalczania przypadków szkodliwego działania oraz ochrony i wsparcia naszej społeczności. Dowiedz się więcej. Użytkownik powinien dokładnie rozważyć, z kim nawiązuje kontakt i jak się zachowuje, oraz zadbać o to, by dostępne ustawienia prywatności odzwierciedlały jego preferencje.

  • Dostęp osób trzecich do rozmów głosowych

    W zależności od ustawień użytkownika udostępniamy nagrania i zapisy rozmów głosowych użytkownika oraz powiązane z nimi dane sprzedawcom oraz dostawcom usług, którzy pomagają nam ulepszać i szkolić systemy rozpoznawania mowy oraz rozwiązywać problemy z nimi związane.

  • Jeśli kontem Meta użytkownika zarządza organizacja („Zarządzane konto Meta”), udostępniamy również organizacji użytkownika określone informacje o jego koncie, w celu promowania bezpieczeństwa i integralności, w celu przestrzegania obowiązujących przepisów oraz zgodnie z regulaminami i zasadami Meta, w tym z obowiązującymi Zasadami akceptowalnego użytkowania. Mogą się do tego zaliczać informacje takie jak status konta użytkownika, przybliżona lokalizacja zarządzanych gogli oraz informacje o instalowanych aplikacjach i czasie korzystania z nich. Prosimy o sprawdzenie zasad organizacji użytkownika lub skontaktowanie się z jej administratorem, aby dowiedzieć się więcej na temat informacji udostępnianych organizacji oraz ustawień i mechanizmów kontroli dostępu ustanowionych przez organizację.

IV. Na jakiej podstawie prawnej przetwarzamy dane w przypadku Produktów Meta VR?

Gromadzimy, wykorzystujemy i udostępniamy dane, którymi dysponujemy, w sposób opisany powyżej:

  • w zakresie niezbędnym do zachowania zgodności z Regulaminem uzupełniającym Meta Platforms Technologies i Regulaminem firmy Meta;
  • w sposób spójny ze zgodą udzieloną przez użytkownika, którą może on w dowolnym momencie wycofać;
  • w zakresie wymaganym do zapewnienia zgodności z naszymi zobowiązaniami prawnymi;
  • do zabezpieczenia żywotnych interesów użytkownika lub innych osób;
  • w zakresie niezbędnym do wykonania zadania realizowanego w interesie publicznym ; oraz
  • w zakresie niezbędnym do realizacji celów wynikających z naszych (lub innych osób) prawnie uzasadnionych interesów, z wyjątkiem sytuacji, w których nadrzędny charakter wobec tych interesów mają interesy użytkownika lub podstawowe prawa i wolności, które wymagają ochrony danych osobowych.

Dowiedz się więcej o tych podstawach prawnych i ich związku z naszymi sposobami przetwarzania danych.

Galanteria elektroniczna Meta
  • Zgodnie z informacjami zawartymi w Regulaminie uzupełniającym Meta Platforms Technologies dzieciom poniżej 13. roku życia nie wolno korzystać z Galanterii elektronicznej Meta. Nie można zatem wykorzystywać konta Meta dla dziecka w wieku od 10 do 12 lat (lub 10 do 13 lat w Hiszpanii) do logowania do aplikacji towarzyszącej („Aplikacja Meta AI”).

Jeśli użytkownik komunikuje się i udostępnia treści z Galanterii elektronicznej Meta za pomocą innych Produktów firm Meta, informacje dotyczące korzystania z Produktu firmy Meta będą podlegać odnośnym regulaminom i zasadom.

I. Jakiego rodzaju informacje gromadzimy w przypadku Galanterii elektronicznej Meta?

  • Oprócz informacji opisanych w Zasadach ochrony prywatności firmy Meta w rozdziale „Jakie informacje gromadzimy?” i w niniejszych Uzupełniających zasadach ochrony prywatności w rozdziale „Jakiego rodzaju informacje gromadzimy w przypadku kont Meta?”, możemy przetwarzać określone kategorie informacji podczas korzystania przez użytkownika z Galanterii elektronicznej Meta. Gromadzone przez nas określone dane i to, jak są wykorzystywane, zależy od Galanterii elektronicznej Meta i sposobu jej użytkowania. Więcej informacji na temat każdej kategorii można znaleźć w poniższych sekcjach:

    • Informacje ze zdjęć, filmów i/lub materiałów dźwiękowych: Okulary SI można wykorzystywać do robienia zdjęć i tworzenia nagrań wideo z dźwiękiem (razem „Multimedia”). Multimedia te będą przechowywane w Okularach SI do czasu przesłania ich do Aplikacji. Będziemy gromadzić Multimedia, gdy użytkownik włączy przetwarzanie w chmurze w Aplikacji, wejdzie w interakcję z usługą Meta AI na swoich Okularach SI (np. jeśli zapyta usługę Meta AI o to, co widzi, lub prześle Multimedia do usługi Meta AI) lub prześle Multimedia do niektórych usług świadczonych przez Meta (np. Facebooka lub Instagramu). W dowolnej chwili użytkownik może zmienić swoją decyzję dotyczącą przetwarzania multimediów w chmurze w Ustawieniach.

      W miarę dostępności użytkownik może korzystać z okularów SI Ray-Ban | Meta do prowadzenia transmisji na żywo. Materiały wideo i audio z transmisji na żywo będą przetwarzane za pośrednictwem Produktu firmy Meta wykorzystanego do transmisji na żywo (np. Facebooka lub Instagramu). Materiały wideo i audio z transmisji na żywo (jeśli będą dostępne dla urządzenia użytkownika) nie będą przechowywane w Okularach SI po zakończeniu sesji transmisji na żywo ani w Aplikacji Meta AI. Korzystanie przez użytkownika z Produktu firmy Meta na potrzeby transmisji na żywo podlegać będzie zasadom i regulaminom takiego Produktu firmy Meta.

      W miarę dostępności użytkownik może korzystać z Okularów SI w celu dodawania napisów lub tłumaczenia rozmów na żywo na inny język. Nagrania audio oraz transkrypcje wygenerowane podczas korzystania z tej funkcji są przetwarzane w Okularach SI oraz w Aplikacji Meta AI. Nagrania dźwiękowe zostają usunięte po zakończeniu korzystania z funkcji.

    • Metadane. Gromadzimy metadane, np. datę i godzinę utworzenia Multimediów, czy jest to zdjęcie lub nagranie wideo oraz informacje techniczne o kamerze lub innych czujnikach Okularów SI lub Urządzeń nadgarstkowych, odnoszące się do treści.

    • Informacje powiązane z lokalizacją: Jeśli użytkownik postanowi udostępnić lokalizację swojego urządzenia mobilnego w Aplikacji Meta AI poprzez włączenie Usług lokalizacyjnych w ustawieniach urządzenia mobilnego, gromadzimy informacje związane z lokalizacją, na których otrzymywanie użytkownik nam zezwala. Obejmuje to m.in. lokalizację, w której użytkownik korzystał z Okularów SI do wykonywania zdjęć i nagrywania filmów na potrzeby funkcji geotagowania, lub gdy korzysta z funkcji lokalizacji urządzenia lub nawigacji. Informacje związane z lokalizacją obejmują ogólną lub dokładną lokalizację użytkownika, którą użytkownik wybiera i kontroluje za pomocą ustawień urządzenia mobilnego. Preferencje dotyczące gromadzenia informacji związanych z lokalizacją można zmienić w dowolnym momencie w ustawieniach urządzenia mobilnego.

      Jeżeli użytkownik postanowi włączyć usługę Meta AI i wejść z nią w interakcję w Okularach SI (jeśli jest dostępna na jego urządzeniu), Meta AI może przetwarzać jego dane, w tym jego Multimedia, w powiązaniu z prośbami o pomoc w zrozumieniu, o co pyta usługę Meta AI, co może obejmować zrozumienie jego ogólnego położenia, w celu dostarczania Ci bardziej istotnej i przydatnej usługi.

    • Czujniki urządzeń nadgarstkowych: Urządzenia nadgarstkowe zawierają czujniki zapewniające dostęp do różnych funkcji, takie jak czujniki elektromiografii (EMG) do przetwarzania elektrycznych sygnałów mięśniowych (sygnałów EMG). Więcej informacji na temat przetwarzania sygnałów EMG w przypadku danych uzyskiwanych za pośrednictwem nadgarstka można znaleźć w Oświadczeniu dotyczącym prywatności sterowania nadgarstkiem.

    • Informacje o urządzeniu: Poza informacjami opisanymi w Zasadach ochrony prywatności Meta w sekcji „Informacje o aplikacji, przeglądarce i urządzeniu” gromadzimy i wykorzystujemy również „Istotne dane” na temat Okularów SI i Urządzeń nadgarstkowych, gdy użytkownik z nich korzysta. Użytkownik może wybrać udostępnianie „Dodatkowych danych” na temat tego, jak korzysta z Okularów SI i Urządzeń nadgarstkowych, co opisujemy poniżej. Istotne dane i Dodatkowe dane mogą być powiązane z innymi informacjami, np. Identyfikatorem użytkownika i Identyfikatorem urządzenia, a także informacjami o modelu urządzenia i systemie operacyjnym.

      • Istotne dane to informacje potrzebne do tego, aby Okulary SI i Urządzenia nadgarstkowe funkcjonowały zgodnie z oczekiwaniami, spełniały wymagania użytkowników i zapewniały usługę zgodną z Regulaminem Na przykład gromadzimy informacje, aby wykonywać określone działania na Okularach AI lub Urządzeniach nadgarstkowych oraz sprawdzać, czy działają one prawidłowo, np. czy Bluetooth funkcjonuje, czy czujniki urządzenia i interakcje użytkownika z produktem przebiegają zgodnie z przeznaczeniem. Ponadto, podobnie jak w innych urządzeniach, jeśli Okulary SI lub Urządzenia nadgarstkowe ulegają awarii lub nieprawidłowo działają, do Meta wysyłany jest raport zawierający informacje dotyczące momentu awarii, np. datę i godzinę awarii oraz to, jak użytkownik korzystał ze swoich urządzeń tuż przed awarią. Takie raporty o awariach są przechowywane i wykorzystywane wyłącznie w celu przeprowadzenia diagnostyki i usunięcia problemów dotyczących urządzeń użytkownika. Istotne dane są automatycznie udostępniane Meta.

      • Dodatkowe dane to informacje, które zbieramy, gdy użytkownik korzysta z Okularów SI i Urządzeń nadgarstkowych, a które ułatwiają Meta doskonalenie i personalizowanie wrażeń odbiorcy oraz doskonalenie Produktów Meta. Dodatkowe dane obejmują takie informacje jak dane analityczne dotyczące Okularów SI i Urządzeń nadgarstkowych, które pomagają nam rozwijać nowe funkcje i produkty oraz dostarczać lepsze wrażenia odbiorcy. Meta będzie wykorzystywać Dodatkowe dane do tych celów, jeśli użytkownik postanowi udostępnić Meta Dodatkowe dane podczas początkowej konfiguracji. Użytkownik może zmienić swój wybór w dowolnym momencie w Ustawieniach. Zachęcamy do zapoznania się z dodatkowymi informacjami na temat tego, jak użytkownik może kontrolować udostępniane Meta Dodatkowe dane z Okularów SI lub Urządzeń nadgarstkowych.

    • Usługi i aplikacje zewnętrzne. W razie korzystania z usług osób trzecich w Galanterii elektronicznej Meta, takich jak odtwarzacz muzyki lub aplikacja zewnętrzna, w zależności od sposobu działania usługi możemy gromadzić takie informacje, jak: informacje zbierane przez usługę zewnętrzną, co do których użytkownik wyraził zgodę na udostępnienie Meta, czas korzystania z usługi, informacje z dziennika awarii w przypadku awarii oraz token autoryzacyjny, jeśli jest wymagany do logowania. Usługi zewnętrzne mogą udostępniać nam informacje, gdy usługa jest używana w Galanterii elektronicznej Meta. Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak usługi zewnętrzne przetwarzają dane użytkownika, należy się zapoznać z ich regulaminami i zasadami ochrony prywatności.

      Meta może zapewnić użytkownikowi możliwość połączenia się z aplikacjami zewnętrznymi w celu świadczenia usług związanych ze zdrowiem i kondycją fizyczną w aplikacji Meta AI oraz w galanterii elektronicznej Meta. Jeśli użytkownik zdecyduje się połączyć aplikacje innych firm, Meta może otrzymać informacje dotyczące zdrowia i dobrego samopoczucia, informacje dotyczące kondycji fizycznej, informacje dotyczące lokalizacji oraz inne informacje, które użytkownik zdecyduje się udostępnić z aplikacji innych firm. Niektóre z tych informacji mogą być uznane za wrażliwe zgodnie z obowiązującymi przepisami dotyczącymi prywatności i ochrony danych. Dowiedz się więcej o korzystaniu z tych usług, w tym o dostępnych opcjach oraz o tym, jak połączyć i odłączyć aplikacje innych firm od aplikacji Meta AI.

II. Jak wykorzystujemy dane użytkownika w przypadku Galanterii elektronicznej Meta?

Poza celami opisanymi w Zasadach ochrony prywatności firmy Meta w rozdziale „Jak wykorzystujemy Twoje dane?”, w tym (i) do dostarczania usług pomiarowych i analitycznych oraz innych usług promocyjnych (w tym reklam i treści komercyjnych), (ii) do promowania bezpieczeństwa i integralności, (iii) do komunikowania się z użytkownikiem oraz (iv) do prowadzenia badań i innowacji w interesie społecznym, gromadzone przez nas informacje wykorzystujemy w następujący sposób:

  • Świadczenie usług. Obejmuje to m.in. dostarczanie usług i funkcji Okularów SI i Urządzeń nadgarstkowych w celu zapewnienia prawidłowego działania Aplikacji Meta AI, a także w celu utrzymania bezpieczeństwa i integralności. Na przykład gromadzimy informacje, aby sprawdzić, czy Aplikacja Meta AI i urządzenia działają poprawnie, np. czy Okulary AI i Aplikacja Meta AI parują się prawidłowo, czy Urządzenia nadgarstkowe są noszone prawidłowo, a czujniki działają zgodnie z oczekiwaniami, zapewniając funkcje i wrażenia związane z takim urządzeniem. Gromadzimy również informacje, by weryfikować użytkownika, m.in. gdy loguje się do Aplikacji Meta AI przez konto Meta lub podejmuje określone działania w Okularach SI i Aplikacji Meta AI, np. wysyła wiadomość lub rozpoczyna rozmowę. Jeśli użytkownik postanowi włączyć przetwarzanie w chmurze na swoich Okularach SI, zdjęcia i filmy będą wysyłane z Aplikacji Meta AI na serwery Meta w celu obsługi dodatkowych funkcji zdjęć i filmów. Jeśli użytkownik postanowi włączyć usługę Meta AI w Okularach SI (jeśli jest dostępna na jego urządzeniu) w zależności od rodzaju żądania (np. jeśli zapyta usługę Meta AI o coś, co widzi), jego informacje, takie jak Multimedia, transkrypcje tekstowe interakcji z usługą Meta AI i powiązane dane, będą wykorzystywane do świadczenia tej usługi.

  • Ulepszanie Produktów Meta. Zaliczają się do tego następujące rodzaje dezinformacji:

    • Wykorzystujemy Dodatkowe dane (w zależności od wyboru dokonanego przez użytkownika) w celu ulepszania i rozwijania Produktów Meta, w tym dopasowywania doświadczeń użytkownika z Okularami SI. Informacje te wykorzystujemy na przykład do tworzenia nowych produktów i funkcji. Meta używa Dodatkowych danych do tych celów tylko wtedy, gdy użytkownik wyrazi na to zgodę. Użytkownik może wyrazić zgodę na wykorzystywanie przez nas Dodatkowych danych w celu ulepszania produktów podczas początkowej konfiguracji i może zmienić decyzję w dowolnym momencie w Ustawieniach. Więcej informacji na temat tego, jak kontrolować informacje udostępniane Meta.

    • Jeśli użytkownik zgłosi problem lub błąd związany z Urządzeniem nadgarstkowym, wykorzystamy dane, które podał w zgłoszeniu, aby ulepszyć i rozwijać Produkty Meta.

    • Wykorzystujemy dane lokalizacyjne zgromadzone podczas korzystania z funkcji nawigacyjnych w celu ulepszania produktów i usuwania błędów. Takie dane nie są powiązane z kontem użytkownika.

III. Jak udostępniamy dane użytkownika innym osobom w przypadku Galanterii elektronicznej Meta?

Informacje gromadzone przez nas, kiedy użytkownik korzysta z Galanterii elektronicznej Meta, udostępniamy tak jak opisano to w Zasadach ochrony prywatności firmy Meta w rozdziałach „Jak udostępniamy Twoje dane w Produktach firmy Meta lub Partnerom zintegrowanym?” i „Jak udostępniamy informacje Partnerom, sprzedawcom, usługodawcom i osobom trzecim?” oraz zgodnie z zapisami poniższych sekcji niniejszych Uzupełniających zasad ochrony prywatności. Możemy także uzyskiwać dostęp do danych użytkownika, zachowywać je, wykorzystywać i udostępniać tak jak opisano w Zasadach ochrony prywatności Meta w rozdziale „Jak odpowiadamy na żądania prawne, przestrzegamy obowiązującego prawa i zapobiegamy szkodom?”.

Jeżeli użytkownik postanowi włączyć usługę Meta AI w Okularach SI (jeśli jest dostępna na jego urządzeniu), możemy udostępniać osobom trzecim jego informacje, takie jak pytania zadawane usłudze Meta AI, zgodnie z opisem w Regulaminie korzystania z SI Meta. Lista osób trzecich oraz linki do ich zasad ochrony prywatności dostępne są w naszym Centrum ochrony prywatności.

Gdy użytkownik korzysta z usługi zewnętrznej w Okularach SI, np. z odtwarzacza muzyki, możemy udostępniać informacje usłudze zewnętrznej w celu realizacji próśb, np. gdy prosisz Okulary SI o odtworzenie piosenki lub utworu do medytacji. Możemy też udostępniać informacje powiązane z tym, jak i kiedy użytkownik korzysta z usługi zewnętrznej oraz z tokena autoryzacyjnego, jeżeli wymaga on logowania.

Wymieniamy również pewne informacje z Luxottica Group S.p.A. („Luxottica”) na temat Okularów SI, które firma ta produkuje i dystrybuuje. Wymieniamy te informacje z Luxottica w celu wypełnienia naszych zobowiązań umownych wobec Luxottica i zarządzania zgłoszeniami użytkownika z zakresu obsługi klienta. Luxottica przykładowo udostępnia nam nazwę użytkownika, jego adres e-mail i informacje, jeśli użytkownik skontaktuje się z Luxottica w sprawie problemów, jakich doświadcza. My natomiast udostępniamy Luxottica informacje, które mają ułatwić rozwiązywanie takich problemów, w tym m.in etapy działań pozwalających na wyeliminowanie problemów dotyczących konta Meta. Udostępniamy również Luxottica takie określone informacje o Okularach SI zakupionych za pośrednictwem jej własnych kanałów, np. informacje o tym, kiedy są aktywowane, a ponadto wymieniamy z Luxottica zagregowane informacje i statystyki dotyczące działań związanych z marketingiem, korzystaniem z produktu, sprzedażą i obsługą posprzedażową. Luxottica nie gromadzi żadnych informacji pochodzących bezpośrednio z użytkowania Okularów SI lub Aplikacji Meta AI, np. zdjęć lub filmów. Wszelkie informacje przekazywane Luxottica przez użytkownika w związku z zakupem przez niego Okularów SI podlegają regulaminowi i zasadom Luxottica.

IV. Jak przetwarzamy informacje, jeśli użytkownik korzysta z naszych usług głosowych w przypadku Galanterii elektronicznej Meta?

Niniejsza sekcja obowiązuje, jeśli ustawienia głosowe lub usługa Meta AI (razem „usługi głosowe”) są dostępne w Okularach SI i zostają włączone przez użytkownika. Dostępne usługi głosowe zależą od wersji Okularów SI użytkownika i jego lokalizacji.

  • W przypadku korzystania z usług głosowych przetwarzamy informacje na temat interakcji głosowych użytkownika, aby odpowiadać na jego żądania. Interakcje głosowe to słowa wypowiadane przez użytkownika podczas korzystania z naszych usług głosowych, również w przypadku ich wywołania przez pomyłkę, jak również wszelkie dźwięki otoczenia, które słychać po włączeniu usług głosowych. Do interakcji głosowych zaliczają się zarówno słowa wypowiadane, gdy użytkownik korzysta z komendy aktywacyjnej (np. gdy jego Okulary SI odtwarzają muzykę, a on powie „Hej, Meta, zatrzymaj muzykę”), jak i wówczas gdy nie korzysta z komendy aktywacyjnej w przypadku niektórych interakcji (np. mówiąc „zatrzymaj muzykę”). Informacje, które przetwarzamy na potrzeby naszych usług głosowych, obejmują nagrania dźwiękowe i transkrypcje interakcji głosowych użytkownika, a także związane z nimi dane, np. wersja sprzętu Okularów SI i długość trwania interakcji.

  • W przypadku użytkowników z włączonym sterowaniem głosem: W zależności od preferencji użytkownika określonych w ustawieniach możemy również przechowywać i przetwarzać informacje na temat jego interakcji głosowych, aby doskonalić nasze usługi sterowania głosem oraz pozostałe produkty Meta. W przypadku sterowania głosem te informacje mogą nam na przykład pomóc w lepszym rozumieniu szerokiego zakresu wzorców mowy i wyrażeń oraz w bardziej adekwatnym reagowaniu na nie. Użytkownik może zarządzać przechowywaniem głosu w celu doskonalenia naszych usług sterowania głosem oraz pozostałych produktów Meta w ustawieniach. Jeśli przechowywanie i przetwarzanie nagrań głosowych na potrzeby doskonalenia produktów jest włączone, korzystamy z uczenia maszynowego i przeszkolonych weryfikatorów, aby przetwarzać informacje o interakcjach głosowych użytkownika w celu doskonalenia i rozwijania naszych usług sterowania głosem i pozostałych produktów Meta oraz rozwiązywania problemów. Informacje te udostępniamy zewnętrznym dostawcom i usługodawcom na potrzeby doskonalenia naszych produktów. Nawet przy wyłączonej funkcji przechowywania nagrań głosowych można nadal korzystać ze sterowania głosem. Użytkownik może uzyskać dostęp do przechowywanych informacji głosowych i usunąć je w ustawieniach.

  • W przypadku użytkowników, którzy mają włączoną usługę Meta AI w Okularach SI (jeśli jest dostępna na jego urządzeniu): Gdy użytkownik wchodzi w interakcję z usługą Meta AI w Okularach SI, przetwarzamy nagrania jego głosu, aby tworzyć transkrypcje jego wypowiedzi, oraz dane powiązane z jego interakcjami głosowymi, aby reagować na jego żądania. Użytkownik może zdecydować się na przechowywanie swoich nagrań głosowych w celu pomocy w ulepszaniu innych produktów Meta. Jeżeli włączone jest przechowywanie, nagrania dźwiękowe wykorzystuje się do pomocy produktom Meta w lepszym rozumieniu i dokładniejszym reagowaniu na szeroki zakres wzorców mowy i wyrażeń w miarę upływu czasu. W Ustawieniach możesz zarządzać przechowywaniem nagrań. Jeżeli włączona jest funkcja zapisu nagrań głosowych na rzecz ulepszania produktów, wykorzystujemy uczenie maszynowe i przeszkolonych weryfikatorów do przetwarzania takich danych do ulepszania i szkolenia produktów Meta oraz do rozwiązywania problemów. Informacje te udostępniamy zewnętrznym dostawcom i usługodawcom na potrzeby doskonalenia naszych produktów. Nawet przy wyłączonej funkcji przechowywania nagrań głosowych można nadal korzystać z usługi Meta AI. Użytkownik może uzyskać dostęp do nagrań w Aplikacji Meta AI.

  • Więcej informacji na temat naszych usług głosowych, w tym dodatkowe szczegóły dotyczące tego, jakie informacje gromadzimy, kiedy użytkownik korzysta z naszych usług głosowych, a także na temat możliwości decydowania o sposobie przetwarzania przez nas tych informacji, można znaleźć w Oświadczeniu dotyczącym prywatności poleceń głosowych w Okularach SI oraz w sekcji Najczęściej zadawane pytania dotyczące usług głosowych.

Na jakiej podstawie prawnej przetwarzamy dane w przypadku Galanterii elektronicznej Meta?

Gromadzimy, wykorzystujemy i udostępniamy dane użytkownika w sposób opisany powyżej zgodnie z Zasadami ochrony prywatności Meta zawartymi w sekcji „Na jakiej podstawie prawnej przetwarzamy dane?”.

Informacje o podstawach prawnych, na których się opieramy, oraz o tym, jak wiążą się one ze sposobami przetwarzania danych użytkownika można znaleźć tutaj. Przypominamy też, że w odniesieniu do Galanterii elektronicznej Meta:

  • Będziemy przetwarzać dane użytkownika w zakresie niezbędnym do przestrzegania Regulaminu uzupełniającego Meta Platform Technologies i Regulaminu firmy Meta;

  • Opieramy się na naszych prawnie uzasadnionych interesach w szczególności w następujących celach:

    • gromadzenie i wykorzystywanie Dodatkowych danych według opcji wybranych przez użytkownika. Naszym prawnie uzasadnionym interesem jest wykorzystywanie Dodatkowych danych w ten sposób do ulepszania i personalizowania wrażeń użytkownika w Produktach Meta.

    • przetwarzanie nagrań dźwiękowych, transkryptów oraz powiązanych danych dotyczących interakcji głosowych użytkownika w celu ulepszania naszych usług głosowych według opcji wybranych przez użytkownika. Naszym prawnie uzasadnionym interesem jest wykorzystywanie tych informacji w ten sposób do ulepszania naszych usług głosowych;

    • przetwarzanie Danych czujników nadgarstkowych, które użytkownik nam udostępnia w ramach zgłoszenia problemu lub błędu, aby ulepszać i rozwijać Produkty Meta zgodnie z decyzjami użytkownika. Naszym prawnie uzasadnionym interesem jest wykorzystywanie tych informacji w ten sposób do ulepszania naszych produktów;

    • przetwarzamy dane lokalizacyjne zgromadzone podczas korzystania z funkcji nawigacyjnych w celu ulepszania i rozwijania Produktów Meta. Naszym prawnie uzasadnionym interesem jest wykorzystywanie tych informacji w ten sposób do ulepszania naszych usług;

    • oraz udostępnianie informacji Luxottica i przetwarzanie informacji otrzymanych od Luxottica w celu rozstrzygania wniosków o obsługę klienta na podstawie próśb użytkownika. Naszym prawnie uzasadnionym interesem jest udostępnianie informacji w ten sposób w celu rozstrzygania wniosków klientów.

  • Będziemy przetwarzać informacje dotyczące zdrowia, które użytkownik zdecyduje się udostępnić z aplikacji zewnętrznych, aby świadczyć usługi związane ze zdrowiem i kondycją fizyczną w aplikacji Meta AI i w galanterii elektronicznej, po uzyskaniu zgody użytkownika na takie przetwarzanie.

Pliki cookie i podobne technologie:
Do dziecka zastosowanie mają wyłącznie niezbędne pliki cookie w Zasadach Meta dotyczących plików cookie. Takie pliki cookie są wymagane do tego, by korzystać z Produktów Meta, oraz niezbędne do tego, by nasze witryny działały należycie.

Otrzymujemy informacje gromadzone w różnych Produktach MPT, do czego zaliczają się pliki cookie, piksele, identyfikatory reklamowe, pamięć lokalna i podobne technologie. Więcej informacji o tym, jak wykorzystujemy te technologie w naszych witrynach internetowych i aplikacjach mobilnych, zawierają Zasady ochrony prywatności firmy Meta, Zasady dotyczące plików cookie firmy Meta oraz Najczęściej zadawane pytania dotyczące prywatności.

W jaki sposób użytkownik może skorzystać z praw przysługujących mu na mocy obowiązujących przepisów o ochronie danych?
Zgodnie z obowiązującymi przepisami dotyczącymi prywatności dziecko użytkownika ma takie same prawa jak użytkownik.

Zgodnie z obowiązującymi przepisami dotyczącymi prywatności użytkownik ma prawo do uzyskania dostępu do swoich danych, do ich sprostowania, przeniesienia oraz usunięcia, jak również do zgłoszenia sprzeciwu wobec przetwarzania lub ograniczenia pewnych rodzajów przetwarzania swoich danych, które gromadzimy za pośrednictwem Produktów MPT. Ma też prawo do wstrzymania lub wycofania zgody. Jako rodzic lub opiekun prawny konta Meta dziecka użytkownik może również wykonywać takie prawa. Jeżeli użytkownik chce uzyskać informacje o takich prawach lub je wykonywać w stosownych przypadkach, zachęcamy do odwiedzenia Centrum prywatności.

Kontakt z Meta

Więcej informacji na temat zasad działania prywatności w odniesieniu do Produktów MPT można znaleźć w każdym Produkcie MPT oraz w Centrum prywatności i w Zasadach ochrony prywatności firmy Meta. W Centrum prywatności można również znaleźć więcej informacji o tym, jak skorzystać z możliwości uzyskiwania dostępu do danych, sprostowania, przeniesienia oraz usunięcia danych zgromadzonych za pośrednictwem Produktów MPT.

Administratorem danych odpowiedzialnym za dane użytkownika jest spółka Meta Platforms Ireland Limited, z którą można kontaktować się przez Internet lub drogą pocztową pod adresem:

Meta Platforms Ireland Ltd
FAO: Privacy Operations
Merrion Road
Dublin 4, Ireland
Do4 X2K5

Można też skontaktować się z inspektorem ochrony danych firmy Meta Platforms Ireland Limited. Użytkownikowi przysługuje też prawo do wniesienia skargi do organu nadzorczego, irlandzkiego komisarza ds. ochrony danych osobowych lub do lokalnego organu nadzorczego.