Oświadczenie dotyczące prywatności podczas korzystania z funkcji śledzenia ruchu dłoni i ciała
Data wejścia w życie 1 listopada 2023:
Śledzenie ruchu dłoni i ciała to funkcja w urządzeniach Meta Quest pozwalająca użytkownikowi na przełączanie pomiędzy dłońmi a kontrolerami w celu nawiązywania interakcji z otoczeniem i korzystania z urządzenia w sposób bardziej bezproblemowy i imersyjny, np. poprzez nawigację po wirtualnych menu lub wybór aplikacji i witryn w urządzeniach Meta Quest za pomocą rąk bądź też usunięcie ze sceny przeszkadzającej dłoni. Śledzenie ruchu dłoni i ciała sprawia również, że ruchy awatara wyglądają bardziej realistycznie. Śledzenie ruchu dłoni i ciała można włączyć lub wyłączyć w Ustawieniach.
Gdy funkcja śledzenia ruchu dłoni i ciała jest włączona, nasze oprogramowanie analizuje obrazy dłoni i ciała użytkownika z kamer na goglach w celu oszacowania umiejscowienia określonych kluczowych punktów na dłoniach i ciele użytkownika (np. knykci, ramion, nóg i tułowia). Analiza taka odbywa się na urządzeniu użytkownika w czasie rzeczywistym, w miarę jak się porusza, a obrazy i szacowane punkty zostają usunięte w czasie rzeczywistym po przetworzeniu. Nie gromadzimy tych danych ani nie przechowujemy ich na serwerach Meta.
Oprogramowanie dopasowuje ogólny model dłoni i ciała do szacunkowych punktów na dłoniach i ciele użytkownika, generując tym samym szacunkowe dane skali ciała (które szacują proporcję określonych części ciała w stosunku do ogólnego modelu ciała), szacunkowej wielkości dłoni (reprezentowanej przez ustandaryzowane wartości liczbowe od 0,5 do 1,5) oraz danych dotyczących szacunkowych pozycji dłoni i ciała (np. przybliżona pozycja i ułożenie palców i części ciała).
Szacunkowe dane dotyczące skali ciała oraz pozycji dłoni i ciała są przetwarzane w urządzeniu użytkownika lub na serwerach Meta (np. dane mogą być przetwarzane na serwerach Meta, aby animować mimikę jego awatara w scenariuszu wieloosobowym) oraz są na bieżąco generowane i nadpisywane w czasie rzeczywistym w miarę dostarczania tej funkcji.
Dane dotyczące szacunkowej wielkości dłoni są również przetwarzane na urządzeniu lub na serwerach Meta. Generowane są za każdym razem, gdy użytkownik założy gogle i zacznie korzystać z funkcji śledzenia ruchu dłoni i ciała. Przechowujemy dane dotyczące szacunkowej wielkości dłoni na naszych serwerach, aby zadbać o należyte działanie funkcji śledzenia ruchu dłoni i ciała. Po upływie 90 dni dane zostaną usunięte, jeżeli nie będą już potrzebne do tego celu. Dane dotyczące szacunkowej wielkości dłoni mogą być przechowywane na urządzeniu użytkownika w celu zapewnienia mu bardziej spójnego sposobu korzystania z urządzenia w różnych sesjach. Jeśli dane dotyczące szacunkowej wielkości dłoni będą przechowywane na urządzeniu użytkownika, urządzenie zostanie zaprogramowane w taki sposób, aby usunąć dane w ciągu trzech lat albo gdy użytkownik postanowi wyłączyć funkcję ich przechowywania (w zależności od tego, co nastąpi wcześniej). Dane dotyczące szacunkowej wielkości dłoni będą usuwane z urządzenia na końcu każdej sesji, chyba że funkcja przechowywania danych będzie włączona.
W związku z tym, że dane dotyczące szacunkowej skali ciała, szacunkowej wielkości dłoni oraz szacunkowych pozycji dłoni i ciała (dalej zbiorczo „wyodrębnione dane dotyczące dłoni i ciała”) są oparte na modelach generycznych i ustandaryzowanych wartościach numerycznych, nie są unikatowe dla użytkownika. Na przykład szacunkowa wielkość dłoni użytkownika może wynosić „1” i taką właśnie wielkość dłoni może mieć wiele innych osób.
Na urządzeniach Meta Quest Pro, Meta Quest 2 i wcześniejszych nasze oprogramowanie będzie przetwarzało tylko podzestaw takich danych dotyczących śledzenia ruchu dłoni i ciała (tj. tylko dane dotyczące dłoni użytkownika) z uwagi na ograniczenia systemu.
Jeżeli inna osoba korzysta z konta użytkownika na urządzeniu Meta Quest użytkownika po włączeniu funkcji śledzenia ruchu dłoni i ciała, pierwotne obrazy dłoni i ciała, szacunkowe punkty na dłoniach i ciele oraz wyodrębnione dane dotyczące dłoni i ciała takiej osoby mogą też być przetwarzane, dopóki nie wyłączy ona tej funkcji. Użytkownik może pozwolić innym osobom na korzystanie z tej funkcji za pośrednictwem jego konta tylko wówczas, jeżeli włączyły tę funkcję na swoich kontach lub jeżeli jest ich upoważnionym przedstawicielem.
Aby włączyć tę funkcję, należy przejść do karty Ustawienia w VR, wybrać Śledzenie ruchu i skorzystać z przełącznika funkcji Śledzenie ruchu dłoni i ciała, aby ją włączyć. Funkcję śledzenia ruchu dłoni i ciała można wyłączyć w dowolnym momencie, korzystając z przełącznika w Ustawieniach, aby ją wyłączyć.
Jeśli użytkownik wyłączy śledzenie ruchu dłoni i ciała, może użyć kontrolerów do interakcji z otoczeniem podczas używania urządzeń Meta Quest, a ruchy awatara będą opierać się na pozycji i orientacji gogli i kontrolerów. Więcej informacji można uzyskać w naszych Zasadach ochrony prywatności.
Gromadzimy i przechowujemy określone dane z urządzenia użytkownika, aby zapewniać funkcję śledzenia ruchu dłoni i ciała oraz jej prawidłowe działanie zgodnie z naszymi Uzupełniającymi zasadami ochrony prywatności Meta Platforms Technologies:
Jak wytłumaczono powyżej, przechowujemy dane dotyczące szacunkowego rozmiaru dłoni na naszych serwerach i usuwamy je w ciągu 90 dni.
Gromadzimy i przechowujemy również dane dotyczące użytkowania, telemetrię obrazów (np. ekspozycję, kontrast) oraz inne informacje na temat interakcji z funkcją śledzenia ruchu dłoni i ciała, takie jak jakość śledzenia, czas potrzebny do wykrycia dłoni i ciała oraz liczba wykonanych gestów. Jeśli użytkownik postanowił udostępniać Meta dodatkowe dane, gromadzimy dodatkowe dane na temat sposobu korzystania z gogli przez użytkownika (w tym śledzenia dłoni i ciała), które pomogą nam doskonalić doświadczenia użytkowników i urządzenie Meta Quest (Więcej informacji). Opisane w tym akapicie dane są przesyłane na nasze serwery i przechowywane tam. Zostaną one pozbawione powiązań z kontem użytkownika, gdy nie będziemy już potrzebować ich do świadczenia usługi lub doskonalenia funkcji śledzenia ruchu dłoni i ciała. Jeśli użytkownik usunie swoje konto, powiązane z nim dane zostaną usunięte lub przestaną być z nim powiązane.
W razie awarii urządzenia użytkownika przesyłamy na nasze serwery raporty o awarii, które mogą zawierać ostatnio wygenerowane dane dotyczące skali ciała oraz szacunkowej pozycji dłoni i ciała, a także inne informacje o interakcji użytkownika z funkcją śledzenia ruchu dłoni i ciała, zgodnie z naszymi Zasadami ochrony prywatności. Takie dane są przechowywane na serwerach Meta, dopóki są nam potrzebne do zapewniania funkcji śledzenia ruchu dłoni i ciała albo do momentu usunięcia konta użytkownika (w zależności od tego, co nastąpi wcześniej).
Śledzenie ruchu dłoni i ciała w aplikacjach
Jeżeli użytkownik włączy funkcję śledzenia ruchu dłoni i ciała oraz skorzysta z aplikacji ze sklepu Meta Horizon (w tym sklepu Rift), która obsługuje taką funkcję, aplikacja będzie gromadziła wyodrębnione dane dotyczące dłoni i ciała. W przypadku korzystania z aplikacji oferowanej przez Meta aplikacja będzie korzystała z takich danych zgodnie z niniejszym Oświadczeniem o zachowaniu poufności oraz z naszymi Zasadami ochrony prywatności. Jeżeli użytkownik korzysta z aplikacji zewnętrznej, aplikacja będzie przetwarzała wyodrębnione dane dotyczące dłoni i ciała zgodnie z zasadami ochrony prywatności deweloperów. Twórcom aplikacji zezwala się na wykorzystywanie tych danych wyłącznie do celów określonych w Zasadach dotyczących korzystania z danych przez deweloperów, w których opisano, jak deweloperzy muszą postępować z danymi użytkownika. Nie mamy jednak kontroli nad tym, jak aplikacja zewnętrzna wykorzystuje, przechowuje lub udostępnia wyodrębnione dane dotyczące ruchu dłoni i ciała. Zachęcamy do zapoznania się z zasadami ochrony danych przez deweloperów, aby dowiedzieć się, w jaki sposób przetwarzają oni dane użytkownika. Więcej informacji na temat uzyskiwania dostępu do danych użytkownika przez osoby trzecie można znaleźć w naszych Zasadach ochrony prywatności.
Śledzenie ruchu dłoni i ciała w Witrynach
Gdy użytkownik włączy funkcję śledzenia ruchu dłoni i ciała i postanowi odwiedzić witrynę zewnętrzną wspierającą tę funkcję., witryna może gromadzić szacunkowe dane o ruchach dłoni i pozycjach ciała. Podczas odwiedzania witryny wymagającej dostępu do takich danych użytkownik otrzyma powiadomienie i będzie mieć możliwość odrzucenia tej prośby. Meta nie ma wpływu na to, w jaki sposób witryny zewnętrzne wykorzystują, przechowują lub udostępniają przekazane im szacunkowe dane dotyczące śledzenia dłoni i pozycji ciała, dlatego dostępu do tego typu danych należy udzielać wyłącznie zaufanym witrynom.