Czy wybraliśmy właściwy kraj/region?
Polska

Podręcznik bezpieczeństwa i gwarancja

Przykładowy obraz
Meta Quest 3

Korzystanie z Podręcznika bezpieczeństwa i gwarancji

Aby ułatwić korzystanie z niniejszego podręcznika, umieszczamy w nim ramki, które musisz również dokładnie przeczytać w ramach zapoznawania się z niniejszymi ostrzeżeniami:
Pola definicji niektórych słów kluczowych.
Pola informacyjne zapewniają kontekst dotyczący ostrzeżeń.

Ostrzeżenia dotyczące zdrowia i bezpieczeństwa

OSTRZEŻENIE
Każdy użytkownik Meta Quest 3 musi uważnie przeczytać wszystkie poniższe ostrzeżenia i polecenia przed użyciem gogli, aby ograniczyć ryzyko obrażeń ciała, dyskomfortu i uszkodzeń mienia.
OSTRZEŻENIE
Zachowaj te informacje na przyszłość. Funkcje Meta Quest i dostępne akcesoria mogą ulec zmianie. Odwiedź stronę meta.com/quest/warnings w celu uzyskania najbardziej aktualnych informacji.
Poza zaktualizowanymi wersjami ostrzeżeń ta strona zawiera spis treści i wersję dostępną z większym rozmiarem tekstu.
OSTRZEŻENIE
Zawsze przestrzegaj wszystkich ostrzeżeń i poleceń przekazywanych za pośrednictwem aplikacji, treści lub akcesoriów używanych z Meta Quest. Niezastosowanie się do nich może spowodować obrażenia ciała lub uszkodzenie mienia.
OSTRZEŻENIE

System nie jest bezawaryjny

Z Meta Quest nie należy korzystać podczas czynności o krytycznym znaczeniu ani działań podejmowanych w celu ratowania życia.
Odwiedź Centrum bezpieczeństwa na stronie meta.com/quest/safety-center w celu uzyskania dodatkowych informacji na temat bezpiecznego korzystania z Meta Quest.
Meta Quest obejmuje gogle Meta Quest 3, autoryzowane kontrolery, system operacyjny, aplikacje, stację dokującą do ładowania, kable, zasilacz i akcesoria.

Nie dla każdego – dzieci i istniejące wcześniej choroby

Nie wszystkie dzieci są gotowe na korzystanie z Meta Quest

OSTRZEŻENIE
Nie zalecamy używania gogli przez młodsze lub drobniejsze dzieci bądź jeśli właściwe dopasowanie gogli jest niemożliwe. Gogle to nie zabawka. Użytkowanie ich przez dzieci może powodować obrażenia ciała i inne negatywne skutki, w tym nadwyrężenie mięśni lub oczu. Trzymaj gogle Meta Quest poza zasięgiem dzieci, które nie powinny z nich korzystać
Niewłaściwe dopasowanie.
Minimalny wiek dla kont. Korzystanie z Meta Quest wymaga konta i podlega wymaganiom, takim jak ukończenie 10. roku życia (wymogi mogą się różnić w zależności od kraju). Zapoznaj się ze stroną meta.com/quest/terms. Więcej informacji o tym, czy Meta Quest to produkt odpowiedni dla Twojego dziecka, znajdziesz na stronie informacyjnej dla rodziców pod adresem meta.com/quest/parentinfo.
Dzieci, zwłaszcza młodsze i drobniejsze. Rodzice powinni dokładnie rozważyć, czy ich dziecko jest gotowe na korzystanie z Meta Quest.
  • Rozmiar i dojrzałość fizyczna. Ciało dziecka jest mniej rozwinięte, może więc być tak, że jego oczy, kark, plecy i siła nie pozwalają mu na wygodne i bezpieczne korzystanie z Meta Quest. Może nie mieć wystarczająco dużo siły lub gogle mogą nie pasować. Dzieje się tak w szczególności w przypadku dzieci młodszych lub drobniejszych.
  • Gotowość emocjonalna i psychiczna. Reakcje młodszych dzieci na treści rzeczywistości mieszanej mogą też być bardziej intensywne i mogą mieć większe trudności z odróżnieniem treści wirtualnych od świata rzeczywistego, nawet po tym, jak zaprzestaną korzystania z gogli. Mogą nie być w stanie przeczytać lub zrozumieć ostrzeżeń i poleceń lub nie zaprzestać korzystania, jeśli zaczynają źle widzieć, odczuwają ból, dyskomfort lub jeśli pojawiają się inne objawy.
OSTRZEŻENIE
Korzystanie przez dzieci z Meta Quest powinno być zawsze nadzorowane przez osobę dorosłą, aby ograniczyć ryzyko obrażeń ciała lub uszkodzenia mienia.

Istniejące wcześniej choroby

OSTRZEŻENIE
Kobiety w ciąży, osoby starsze, osoby z zaburzeniami widzenia stereoskopowego, osoby z zaburzeniami psychicznymi oraz osoby z chorobami serca lub innymi poważnymi problemami zdrowotnymi powinny skonsultować się z lekarzem przed rozpoczęciem korzystania z gogli Meta Quest. Podczas użytkowania gogli mogą pojawić się istniejące wcześniej choroby, np. trądzik, trądzik różowaty i ostuda, bądź ich objawy mogą się zaostrzyć, szczególnie wówczas, jeżeli nie dopasujesz gogli odpowiednio do twarzy.
OSTRZEŻENIE
Ryzyko wystąpienia napadu padaczkowego.
Treści rzeczywistości mieszanej mogą zawierać migające światła lub wzory, które mogą wywołać napady padaczkowe lub inne objawy. Natychmiast przerwij korzystanie z gogli i zasięgnij porady lekarza, jeśli podczas korzystania z Meta Quest wystąpią u Ciebie silne zawroty głowy, napad padaczkowy, drganie oczu lub mięśni bądź utrata przytomności. Zasięgnij porady lekarza przed rozpoczęciem korzystania z gogli w razie wystąpienia wcześniejszego napadu padaczkowego, utraty świadomości lub innych objawów związanych z padaczką.
Napady padaczkowe.
U niektórych osób (średnio 1 na 4000) mogą pojawić się silne zawroty głowy, napady padaczkowe, skurcze mięśni lub omdlenia spowodowane migotaniem świateł i obrazów. Dolegliwości takie mogą wystąpić podczas oglądania telewizji, grania w gry wideo lub korzystania z zestawów do rzeczywistości mieszanej, nawet jeżeli osoby te nigdy wcześniej nie doświadczyły napadów padaczkowych, omdleń czy objawów padaczki. Objawy takie występują częściej u dzieci i młodzieży.

Zakłócenia działania wyrobów medycznych i ograniczenia dotyczące niektórych miejsc

OSTRZEŻENIE
Elementy magnetyczne.
Meta Quest może zawierać magnesy i inne podzespoły emitujące pola magnetyczne/elektromagnetyczne, które mogą zakłócać działanie pobliskich urządzeń elektronicznych i wyrobów medycznych, w tym rozruszników serca, aparatów słuchowych i defibrylatorów. Jeśli korzystasz z rozrusznika serca, aparatu słuchowego lub innego wszczepionego wyrobu medycznego:
  • Zachowaj bezpieczną odległość pomiędzy wyrobem medycznym a goglami i kontrolerem Meta Quest.
  • Przed rozpoczęciem korzystania z Meta Quest zasięgnij porady lekarza lub producentem wyrobu medycznego.
  • W razie zaobserwowania zakłóceń działania wyrobu medycznego zaprzestań korzystania z Meta Quest.
Przestrzegaj ograniczeń i poleceń podanych w niektórych miejscach w celu ograniczenia lub uniknięcia korzystania z urządzeń radioelektronicznych (np. w szpitalach, samolotach lub na stacjach benzynowych).

Niebezpieczne użytkowanie

Potencjalnie niebezpieczne czynności

OSTRZEŻENIE
Korzystanie z Meta Quest podczas niektórych aktywności może stwarzać ryzyko dla bezpieczeństwa. Należy zastosować środki bezpieczeństwa w celu zmniejszenia lub wyeliminowania ryzyka przed użyciem. Nie da się zadbać o bezpieczeństwo niektórych czynności podczas korzystania z Meta Quest (np. prowadzenia samochodu, jazdy na deskorolce czy obchodzenia się z materiałami wybuchowymi).
Zakaz podejmowania niebezpiecznych działań
Potencjalnie niebezpieczne czynności obejmują czynności, które:
Jeżeli podczas aktywności gogle Meta Quest mogą ulec uszkodzeniu lub zniszczeniu, aktywność taka może też spowodować ryzyko dla bezpieczeństwa. Zapoznaj się z sekcją Pielęgnacja i obsługa Meta Quest.
Korzystanie z Meta Quest może wydłużyć czas reakcji na zagrożenia lub ograniczyć ich widoczność. Rozważ, czy korzystanie z Meta Quest nie zakłóci Twojej reakcji na zagrożenia.
  • Jeżeli nie masz pewności, że będziesz w stanie dostatecznie szybko zareagować podczas korzystania z gogli, nie korzystaj z Meta Quest podczas potencjalnie niebezpiecznej aktywności.
  • Zdejmij Meta Quest, jeżeli zauważysz, że Twoja zdolność reagowania na zagrożenie jest ograniczona.

Zaburzenia

OSTRZEŻENIE
NIE UŻYWAJ W PRZYPADKU ZABURZENIA KONCENTRACJI I UWAGI. Nie korzystaj z gogli, jeśli doświadczasz zaburzeń koncentracji i uwagi, ponieważ stan ten może wywołać niekorzystne objawy i negatywnie wpłynąć na ruch i równowagę ciała. Do okoliczności, których musisz unikać, a które mogą wywołać takie zaburzenia podczas korzystania z gogli, należą m.in.:
  • spożywanie alkoholu lub przyjmowanie narkotyków;
  • kac lub rozstrój żołądka;
  • zmęczenie, wyczerpanie lub bezsenność;
  • stres lub lęk; lub
  • choroba zakaźna, ból głowy, migrena lub ból ucha.

Urządzenie ułatwiające zasypianie

Nie wykorzystuj gogli podczas snu ani jako urządzenia ułatwiającego zasypianie.

Właściwe dopasowanie

Regulacja gogli

Regulacja gogli
Regulacja soczewek
OSTRZEŻENIE
Aby obniżyć ryzyko dyskomfortu (w tym ucisku, zaczerwienienia, podrażnienia, otarć, nudności, nadwyrężenia lub innych objawów), gogle powinny zostać odpowiednio dopasowane do każdego użytkownika.
  • Wyreguluj górne paski, aby wygodnie umiejscowić gogle.
  • Wyreguluj odległość między soczewkami, obracając pokrętło w dolnej części gogli, przesuwając soczewki do pozycji zapewniającej najwyraźniejszy obraz.
  • Po wyregulowaniu gogle powinny dobrze przylegać do głowy a użytkownik powinien widzieć pojedynczy, wyraźny obraz. Przed wznowieniem użytkowania ponownie sprawdź dopasowanie, aby obniżyć ryzyko dyskomfortu związanego z nieprzewidzianymi zmianami położenia górnych pasków lub soczewek.
Zapoznaj się z sekcją Dyskomfort i inne objawy fizyczne

Regulacja kontrolera

OSTRZEŻENIE
Zamocuj smycze na nadgarstek lub inne autoryzowane zabezpieczenia na kontrolerach i akcesoriach w taki sposób, aby trzymały się nadgarstków podczas korzystania z gogli i nie mogły zostać rzucone w powietrze (chyba że korzystasz z aplikacji wykorzystującej rysik, w której szybkie ruchy są mało prawdopodobne).
Zapoznaj się z sekcją Pielęgnacja i obsługa Meta Quest

Wybór aplikacji i treści

OSTRZEŻENIE
Z rozwagą wybieraj aplikacje i treści, ponieważ treści wirtualne mogą wydawać się niezwykle realistyczne. Użytkownicy mogą reagować na przerażające, brutalne, dezorientujące lub wywołujące niepokój treści tak samo, jak gdyby miały one miejsce w świecie fizycznym.
Wybór treści
Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z treściami wirtualnymi lub wcześniej podczas prób korzystania z nich pojawił się u Ciebie dyskomfort, na początek zapoznaj się z ocenami treści i wygody przeznaczonymi dla wszystkich użytkowników, aby sprawdzić, czy dane doświadczenie jest dla Ciebie właściwe. Na przykład wypróbuj treści oznaczone jako Wygodne, zanim przejdziesz do Umiarkowanych, Intensywnych lub tych Bez oznaczenia. Zapoznaj się z sekcją Oceny treści i wygody
Oceny treści i wygody
Oceny treści mogą być udostępniane przez międzynarodowe lub lokalne agencje oceniające, a oceny te mogą być widoczne w sklepie Meta Quest. Oceny zawierają zalecenia dotyczące wieku i deskryptory treści.
Oceny wygody mogą być widoczne w sklepie Meta Quest. Mogą one pomóc w zrozumieniu poziomu wygody użytkowania aplikacji i tego, jakie jest prawdopodobieństwo, że wywoła ona chorobę lokomocyjną (w zależności od potrzeb i poziomu doświadczenia z treściami wirtualnymi).
Wygodne
Wygodne
materiały zwykle nie zawierają ruchu kamery, ruchu postaci ani dezorientujących treści i efektów.
Umiarkowane
Umiarkowane
materiały mogą zawierać ruch kamery, ruch postaci i sporadycznie dezorientujące treści i efekty.
Intensywne
Intensywne
materiały zawierają dużo ruchów kamery, ruchów postaci i dezorientujących treści i efektów.
Bez oceny
Materiały Bez oceny
nie zostały ocenione, ale mogą zawierać intensywne treści. Jeśli doświadczasz choroby lokomocyjnej, zawrotów głowy lub innych negatywnych skutków, przerwij korzystanie z gogli i wypróbuj inny materiał, którego ocena dostosowana jest do Twojego poziomu wygody.
Aby zmniejszyć ryzyko dyskomfortu, przejdź na meta.com/help/quest/comfort, aby dowiedzieć się więcej o ocenach wygody i wyborze odpowiednich treści.

Aktywność fizyczna

OSTRZEŻENIE
Intensywna aktywność fizyczna może prowadzić do obrażeń ciała lub zgonu nawet u pozornie zdrowych osób.
Zanim rozpoczniesz nowy program ćwiczeń, zasięgnij porady lekarza. Jest to szczególnie ważne w przypadku braku aktywności fizycznej użytkownika, występowania u niego chorób serca lub podejrzenia innych chorób, które mogą ulec zaostrzeniu w wyniku ćwiczeń.
  • Rozważ częstsze przerwy podczas forsownych ćwiczeń. Zapoznaj się z sekcją Długość sesji i przerwy.
  • Rozważnie dobieraj aktywne treści. Aktywności, podczas których zmieniasz pozycję na inną niż siedząca lub stojąca (np. podczas pompek z twarzą skierowaną w stronę ziemi) lub korzystasz z innego sprzętu do ćwiczeń (np. ciężarków), mogą zwiększać ryzyko obrażeń ciała lub uszkodzenia mienia.
  • Po użyciu wytrzyj Meta Quest do sucha, usuwając cały pot i postępując zgodnie z poleceniami zawartymi w części Pielęgnacja i obsługa Meta Quest.

Otoczenie, przestrzeń do aktywności i treść wirtualna

Ograniczona percepcja

OSTRZEŻENIE
Ograniczone widzenie i słyszenie.
Gogle zapewniają wciągające doświadczenie i mogą blokować postrzeganie fizycznego otoczenia (wzrok i słuch), narażając Cię na zagrożenie. Niestosowanie funkcji bezpieczeństwa Meta Quest zwiększa ryzyko dyskomfortu, obrażeń ciała lub uszkodzenia mienia.
  • Podczas użytkowania nie trzymaj ani nie obsługuj przedmiotów, które są niebezpieczne, mogą zranić Ciebie lub inne osoby bądź mogą ulec uszkodzeniu.
  • Gogle ograniczają pole widzenia. Zachowaj ostrożność podczas poruszania się, ponieważ możesz nie dostrzec czegoś, co znajduje się z boku.
  • Zdejmij gogle, aby zapewnić sobie niezakłócone widzenie w każdej sytuacji w świecie fizycznym, wymagającej uwagi lub koordynacji.

Wybór i konfiguracja bezpiecznej przestrzeni do aktywności

Przestrzeń do aktywności to obszar przeznaczony do korzystania z gogli Meta Quest.
OSTRZEŻENIE
Zawsze zwracaj uwagę na fizyczne otoczenie i potencjalne zagrożenia. Uderzenie w przedmioty, ściany (lub inne elementy konstrukcyjne), ludzi lub zwierzęta domowe, a także potknięcie się lub upadek mogą spowodować poważne obrażenia ciała i uszkodzenie mienia. Zachowaj ostrożność, aby uniknąć obrażeń. Przerwij korzystanie z gogli Meta Quest lub sprawdź otoczenie za pomocą Podglądu otoczenia, jeśli nie masz pewności, czy otoczenie jest bezpieczne.
Przygotowanie miejsca do korzystania z gogli
Funkcje bezpiecznej nawigacji ułatwiają orientację w świecie fizycznym podczas korzystania z Meta Quest. Te funkcje i gogle Meta Quest działają najlepiej we właściwie oświetlonej przestrzeni ze ścianami i otoczeniem, które tworzą różne wzory odczytywane przez czujniki gogli Meta Quest, aby śledzić ruch użytkownika.
  • Podgląd otoczenia to funkcja gogli Meta Quest, która wykorzystuje czujnik do wyświetlania otoczenia na ekranie Meta Quest. Podgląd otoczenia pozwala pozostać w przestrzeni do aktywności, utrzymywać wirtualne granice i poruszać się w fizycznej przestrzeni do aktywności, jeśli nie masz ustawionych wirtualnych granic lub jeśli je przekroczysz.
  • Wirtualne granice pozwalają pozostać w przestrzeni do aktywności, aby uniknąć zderzenia z obiektami w świecie fizycznym podczas przebywania w środowisku wirtualnym.
  • Identyfikacja obiektów to funkcja, która pozwala pozostać świadomym (w treściach wirtualnych) fizycznych obiektów, które zaznaczasz w swoim otoczeniu.
Zapoznaj się z sekcją Interakcje ze światem fizycznym
  • Wybierz odpowiednią przestrzeń do aktywności dla treści, z których planujesz korzystać, przygotowując ją w taki sposób, aby była dla Ciebie bezpieczna. Unikaj zagrożeń (w tym ludzi, zwierząt domowych lub przedmiotów znajdujących się nad głową) lub usuwaj je z drogi. Zapoznaj się z sekcją Zagrożenia, których należy unikać.
  • Korzystaj z funkcji bezpiecznej nawigacji, które ułatwiają orientację w otoczeniu podczas użytkowania.
  • Gogle Meta Quest mogą nie być w stanie śledzić Twoich ruchów, a funkcje bezpieczeństwa mogą nie działać prawidłowo w miejscach, w których znajdują się gładkie ściany, światło mocno odbija się od szklanych lub lustrzanych ścian bądź dostępne jest słabe oświetlenie. Zapoznaj się z sekcją Zagrożenia, których należy unikać.
  • Szybki lub gwałtowny ruch może spowodować zderzenie lub utratę równowagi.
  • Zwracaj uwagę na osoby lub zwierzęta, które mogą wejść w przestrzeń aktywności, a obecności których mogą nie wykryć gogle Meta Quest ani Ty. Przed rozpoczęciem korzystania z Meta Quest podejmij odpowiednie kroki, aby nikt nie mógł wejść do takiej przestrzeni, zwłaszcza jeśli osoby takie mogą nie rozumieć, że Twoja percepcja jest ograniczona (np. dzieci).
  • Rozważ skorzystanie z pomocy kogoś innego po to, aby wykrywał takie osoby, gdy Ty poruszasz się po treściach wirtualnych.
  • Korzystanie z gogli w okularach może zwiększyć ryzyko obrażeń twarzy w razie upadku lub uderzenia.
  • Korzystanie z gogli w poruszającym się pojeździe, np. samochodzie, autobusie, samolocie lub pociągu, może zwiększać podatność na niekorzystne objawy spowodowane zmianami prędkości lub nagłymi ruchami (zapoznaj się z sekcją Dyskomfort i inne objawy fizyczne). Może to również zwiększyć ryzyko obrażeń ciała lub uszkodzenia mienia.
Zagrożenia, których należy unikać. Do zagrożeń, które musisz zidentyfikować i którym musisz zapobiec podczas przygotowywania przestrzeni do aktywności lub korzystania z Meta Quest, obejmują m.in.:
Zagrożenie
Ściany, drzwi, okna, schody, balkony, rampy i drzwi
Meble (np. stoliki kawowe), lampy, podwinięte dywany i nierówne podłogi
Ludzie (zwłaszcza małe dzieci) i zwierzęta domowe
Szklane lub lustrzane blaty i meble
Płyny, otwarte płomienie i źródła ciepła (np. świece, kominki lub urządzenia grzewcze/kuchenne)
nad głową
Wentylatory sufitowe, oprawy oświetleniowe i kolumny
Telewizory, monitory i inne urządzenia elektroniczne
OSTRZEŻENIE
Nie zaleca się używania gogli na zewnątrz.
Korzystanie z gogli Meta Quest na zewnątrz budynków może wywoływać dodatkowe i niekontrolowane zagrożenia (np. nierówne/śliskie powierzchnie, warunki pogodowe i nieoczekiwane przedmioty/pojazdy/ludzie/zwierzęta). Woda i inne czynniki zewnętrzne mogą uszkodzić gogle Meta Quest lub zakłócić ich działanie. Możesz nie być w stanie zapewnić środowiska, które jest przez cały czas bezpieczne. Gogle Meta Quest mogą nie działać prawidłowo na zewnątrz i może nie być w stanie śledzić Twojej pozycji. Zbyt mocne lub słabe oświetlenie może uniemożliwić optymalne działanie czujników i funkcji bezpiecznej nawigacji w goglach Meta Quest, co może prowadzić do utraty możliwości śledzenia. Zapoznaj się z sekcją Funkcje bezpiecznego nawigowania.

Interakcje ze światem fizycznym.

System zabezpieczający
Wirtualne granice.
Postępuj zgodnie z poleceniami wyświetlanymi na ekranie, aby wyznaczyć przestrzeń do aktywności. Wirtualne granice nie powstrzymują fizycznie Ciebie ani innych (ludzi, zwierząt domowych, przedmiotów) przed wejściem w przestrzeń do aktywności lub przed jej opuszczeniem. Wirtualna granica może nie ostrzec Cię wystarczająco szybko, jeśli gwałtownie się poruszysz. Ustaw swoje granice w taki sposób, aby zapewnić sobie bezpieczeństwo w zależności od treści i ruchów, z jakich planujesz korzystać.
  • System wirtualnych granic nie dotyczy obszarów nad Twoją głową, więc wybieraj przestrzenie do aktywności bez zagrożeń, które znajdują się w takich obszarach.
OSTRZEŻENIE
  • Wyznacz odstęp. Jeśli ustawisz wirtualne granice tuż obok zagrożenia, możesz je uderzyć lub go dotknąć. Zachowaj odstęp około 1 do 2 stóp (30 do 60 cm) poza wirtualną granicą w zależności od aktywności, dostępnej przestrzeni i długości ramion.
  • Jeśli używasz rąk zamiast kontrolerów, wirtualne granice i inne ostrzeżenia mogą nie działać, jeżeli Twoje ręce nie znajdują się w ograniczonym polu widzenia czujników Podglądu otoczenia.
Rzeczywistość wirtualna. Wyświetlanie zewnętrznych fizycznych obiektów lub powierzchni (np. kanapy, ściany, stołu, klawiatury lub biurka) i wchodzenie z nimi w interakcje podczas korzystania z Meta Quest nazywamy „rzeczywistością wirtualną”. Gogle Meta Quest umożliwiają oglądanie transmisji wideo na żywo z fizycznego otoczenia za pośrednictwem czujników gogli. Dzięki rzeczywistości wirtualnej możesz zobaczyć wirtualne obiekty nałożone na widok fizycznego otoczenia. Przykładowo aplikacja może pozwolić zobaczyć wirtualną szachownicę na stoliku do kawy. W innych przypadkach obiekty fizyczne mogą być zakryte i imitowane przez obiekty wirtualne. Przykładowo aplikacja może pozwolić na umieszczenie wirtualnego biurka na prawdziwym biurku, dzięki czemu możesz zobaczyć je i korzystać z niego w pełni immersyjnej aplikacji.
Oznaczanie obiektów i ich identyfikacja. Gdy oznaczysz miejsce, w którym znajdują się fizyczne przedmioty, Twoje gogle Meta Quest mogą je zidentyfikować i aktywować funkcje rzeczywistości wirtualnej podczas przechodzenia do treści wirtualnych. Twoje gogle Meta Quest nie mogą pokazywać fizycznych przedmiotów, które są dynamiczne, nieoznakowane lub od czasu oznakowania zmieniły miejsce.
  • Oznacz wszystkie przedmioty fizyczne w swojej przestrzeni aktywności i usuń fizyczne przedmioty, których nie oznaczasz. Na przykład oznacz w całości stoliki w swojej przestrzeni aktywności, ale usuń zabawki, których nie zamierzasz używać.
  • Podczas znakowania fizycznych przedmiotów w Twojej przestrzeni aktywności postaraj się działań możliwie najdokładniej.
  • Przed każdą sesją sprawdzaj dokładność fizycznego świata w stosunku do tego, co zostało oznaczone w poprzedniej sesji.
  • Ulepszony podgląd otoczenia. Czujniki ulepszonego podglądu otoczenia nie dają tak wyraźnej i szerokiej wizji jak wzrok. Czujniki ulepszonego podglądu otoczenia mogą z opóźnieniem przekazywać to, co się dzieje w świecie fizycznym i mogą niedokładnie odzwierciedlać odległość/głębię lub kolory. Zachowaj ostrożność podczas korzystania z czujników ulepszonego podglądu otoczenia w celu oglądania otoczenia.
Zachowaj ostrożność podczas chwytania obiektów fizycznych i manipulowania nimi zarówno w Podglądzie otoczenia, jak i w rzeczywistości wirtualnej.
Nie przenoś niczego
Lokalny tryb wieloosobowy to ustawienie dostępne w niektórych aplikacjach, które umożliwia użytkownikom udostępnianie tego samego środowiska wirtualnego, przy jednoczesnym udostępnianiu pojedynczej przestrzeni do aktywności lub fizycznie bliskich przestrzeni do aktywności.
OSTRZEŻENIE
Kontakt z innymi lokalnymi użytkownikami może spowodować uraz, zderzenie lub uszkodzenie mienia.
Starannie wybieraj udostępniane przestrzenie i postępuj zgodnie ze wszystkimi poleceniami i ostrzeżeniami w aplikacji podczas konfigurowania przestrzeni aktywności i korzystania z nich.
  • Każdy lokalny użytkownik powinien sprawdzić, czy przestrzeń do aktywności jest skonfigurowana w sposób umożliwiający bezpieczne interakcje bez wzajemnego kontaktu.
    • Unikaj tłoku we wspólnej przestrzeni do aktywności. Większa liczba lokalnych użytkowników i mebli zwiększa ryzyko obrażeń.
  • Zachowaj ostrożność, opuszczając udostępniane granice wraz z innym użytkownikiem, ponieważ możesz nie widzieć fizycznej osoby (lub jej awatara), gdy opuści aplikację.
OSTRZEŻENIE
Niezauważenie, że wirtualny obiekt jest fizyczny lub odwrotnie, może spowodować obrażenia ciała (np. próba oparcia się o wirtualny stół, który fizycznie nie istnieje, lub próba przejścia przez wirtualną kanapę nałożoną na fizyczną kanapę). Użyj Podglądu otoczenia, zakończ korzystanie z Meta Quest lub zdejmij gogle, jeśli nie jesteś w stanie stwierdzić, które obiekty są wirtualne, a które fizyczne.

Dyskomfort i inne objawy fizyczne

OSTRZEŻENIE
Przestań używać gogli Meta Quest, jeśli odczuwasz dyskomfort lub inne objawy fizyczne w trakcie korzystania z nich lub później. Wznów korzystanie z gogli dopiero po całkowitym ustąpieniu dyskomfortu lub innych objawów.
Jeśli w trakcie lub po zakończeniu korzystania z gogli Meta przez cały czas odczuwasz objawy, unikaj wykonywania wymagających wzrokowo lub fizycznie czynności lub innych czynności, które wymagają pełnej równowagi i koordynacji ręka-oko do momentu pełnego ustąpienia objawów. Jeśli dyskomfort, objawy fizyczne lub inne skutki uboczne utrzymują się przez dłuższy czas lub są poważne pomimo zaprzestania korzystania z gogli, zasięgnij porady lekarza i nie wznawiaj używania Meta Quest, dopóki lekarz nie stwierdzi, że możesz to zrobić .
Przykłady dyskomfortu lub innych objawów fizycznych, które mogą skłonić Cię do zaprzestania użytkowania gogli:
  • Dyskomfort lub ból, szczególnie głowy, oczu, ramion, szyi, pleców lub klatki piersiowej.
  • Napady padaczkowe, utrata świadomości lub mimowolne ruchy
  • Choroba lokomocyjna (zapoznaj się z sekcją Choroba lokomocyjna), zawroty głowy, dezorientacja, zaburzenia równowagi lub koordynacji ręka-oko; nietypowe pocenie się; zwiększone wydzielanie śliny; nudności; uczucie omdlenia lub oszołomienia
  • Zmęczenie oczu, drganie oczu lub mięśni, zmienione, niewyraźne lub podwójne widzenie lub inne zaburzenia wzroku
  • Duszność lub kołatanie serca
  • Uczucie zmęczenia
  • Ucisk lub otarcia, swędzenie lub podrażnienie, trwałe zmiany w wyglądzie skóry, obrzęk lub nietypowe wypadanie włosów lub inne dolegliwości skórne.
Choroba lokomocyjna (choroba lokomocyjna wywołana czynnikami wizualnymi lub VIMS) może pojawić się w związku z korzystaniem z gogli Meta Quest. Jeśli jej objawy wystąpią, powinny być tymczasowe. Wybór treści, przerwy i krótsze sesje mogą pomóc w ograniczeniu występowania VIMS. Zapoznaj się z sekcją Wybór aplikacji i treści; Długość sesji i przerwy

Długość sesji i przerwy

OSTRZEŻENIE
Dłuższe korzystanie z gogli bez odpowiednich przerw może zwiększyć ryzyko obrażeń ciała, dyskomfortu, niekorzystnych skutków lub uszkodzenia mienia.
Zdejmij gogle i przestań z nich korzystać, jeśli poczujesz dyskomfort, i nie korzystaj z nich ponownie, dopóki dyskomfort nie ustąpi.
Zrób przerwę
Zadbaj o to, aby korzystanie z gogli nie przeszkadzało Ci w wykonywaniu codziennych czynności.
Czas korzystania i przerwy. Rób regularne przerwy w korzystaniu z Meta Quest. Zacznij od krótkich sesji, po których następują długie przerwy, jeśli używasz nowych gogli lub nowych treści. Na przykład, jeśli rozpoczynasz korzystanie z Meta Quest, maksymalny czas użytkowania powinien wynosić 30 minut plus 15-minutowa przerwa. W miarę jak będziesz przyzwyczajać się do korzystania z Meta Quest, stopniowo wydłużaj czas korzystania z gogli. Różne osoby mogą potrzebować dłuższych lub krótszych sesji i przerw.

Wskazówki i ograniczenia dotyczące korzystania z gogli przez dzieci

Rodzice powinni przeczytać niniejszą sekcję i wyjaśnić ją dzieciom, a także zapoznać się z sekcją Nie wszystkie dzieci są gotowe na korzystanie z Meta Quest.
Rozwój dzieci a treści wirtualne. Dzieci (zwłaszcza te młodsze lub drobniejsze) korzystające z treści i systemów wirtualnych są narażone na pewne ryzyko. Zadbanie o właściwe dopasowanie (zapoznaj się z sekcją Właściwe dopasowanie) może obniżyć ryzyko wystąpienia niektórych takich sytuacji. Zapoznaj się z sekcją Minimalny wiek dla kont.
  • Wielkość ciała, siła i wzorce ruchowe. Dzieci mają zazwyczaj mniejsze głowy i słabszą szyję w porównaniu z dorosłymi. Im drobniejsze lub młodsze dziecko, tym cięższe wydawać się mogą gogle. Oznacza to, że ruchy (zwłaszcza szyi) wymagają od dzieci większego wysiłku niż w przypadku dorosłych. Ponadto dzieci zazwyczaj używają całego ciała podczas korzystania z treści wirtualnych, co może powodować nadwyrężenie szyi, pleców i nóg, szczególnie w przypadku intensywnego lub długotrwałego użytkowania.
  • Oczy. Odległość między źrenicami u dziecka (zwana rozstawem źrenic lub IPD) może być mniejsza niż odległość między elementami soczewek w goglach, które pozwalają na ustawienie ostrości (zwana odległością międzyosiową lub IAD). Jeśli soczewek nie można dopasować do dziecka (zapoznaj się z sekcją Właściwe dopasowanie), rośnie ryzyko wystąpienia objawów, takich jak zmęczenie oczu, niewyraźne widzenie, bóle głowy lub nudności. Układ wzrokowy u młodszych dzieci nadal się rozwija, a korzystanie z treści wirtualnych może mieć na niego negatywny wpływ.
  • Napady padaczkowe. W wyniku korzystania z treści wirtualnych u dzieci może zostać wykryta padaczka. Zapoznaj się z sekcją Ryzyko wystąpienia napadów padaczkowych i Napady padaczkowe
  • Zrozumienie rzeczywistości. Młodsze dzieci mogą mieć trudności ze zrozumieniem, że doświadczenia wirtualne nie mają miejsca w świecie fizycznym. Mogą reagować zarówno fizycznie, jak i psychicznie na to, czego doświadczają w świecie wirtualnym.

Dbanie o właściwe użytkowanie

  • Dzieci powinny unikać długotrwałego korzystania z gogli, ponieważ może to mieć negatywny wpływ na koordynację ręka-oko, równowagę lub zdolność do wykonywania kilku zadań jednocześnie bądź powodować innego rodzaju ryzyko wystąpienia obrażeń ciała/negatywnych skutków.
    • Ograniczaj czas korzystania przez dzieci z Meta Quest. Rozważ ustalenie dziennych i tygodniowych limitów.
    • Zadbaj o to, aby dzieci robiły przerwy podczas korzystania z gogli. Młodsze dzieci powinny robić dłuższe i częstsze przerwy. Zapoznaj się z sekcją Długość sesji i przerwy
  • Zadbaj o to, aby dzieci korzystały z odpowiednich treści i przez odpowiedni czas oraz aby użytkowanie gogli nie przeszkadzało im w wykonywaniu codziennych czynności.
  • Dzieci mogą nie być w stanie prawidłowo wyznaczać wirtualnych granic i pozostawać w ich obrębie podczas korzystania z treści wirtualnych. Rodzice powinni pomagać dzieciom w wyznaczaniu granic wirtualnego świata (w razie potrzeby przesuwając meble) i dbać o to, aby dzieci pozostawały w ich obrębie.
Funkcje czasu przed ekranem są dostępne w Centrum rodziny Meta, w którym można nadzorować i określać treści wybierane przez dzieci oraz czas korzystania.

Wybór odpowiednich treści

Dorośli powinni być ściśle zaangażowani w wybór aplikacji i treści dla dzieci.
  • Nie winni narażać ich na kontakt z niewłaściwymi treściami.
Dzieci i treści. Treści wirtualne są wciągające, a niektóre aplikacje mogą być intensywne, przerażające, pełne przemocy lub wywoływać niepokój. Rzeczywistość wirtualna również może wywoływać intensywne reakcje. Młodsze dzieci mogą mylić świat wirtualny z fizycznym podczas korzystania z treści wirtualnych. Niektóre aplikacje lub treści mogą być nieodpowiednie dla dzieci. Zapoznaj się z sekcją Wybór aplikacji i treści
  • Treści wymagające wielu ruchów głową/szyją i ciałem mogą sprawiać dzieciom trudność. W przypadku drobniejszych dzieci warto wybierać treści przeznaczone do pozycji siedzącej lub stojącej, które wymagają niewielu szybkich ruchów głową/szyją/ciałem. Skorzystaj z informacji dostępnych w sklepie Meta Quest, aby wybrać treści odpowiednie do możliwości fizycznych dzieci i ich poziomu doświadczenia w grach.
  • Obserwuj, czy u dzieci pojawiają się oznaki nadwyrężenia szyi lub ciała, np. ból lub sztywność. W razie ich wystąpienia rozważ wybranie mniej wymagających treści, skrócenie czasu trwania sesji i zrobienie przerwy w korzystaniu z gry przez co najmniej jeden dzień. Jeśli dyskomfort nie ustępuje, zasięgnij porady lekarza.
OSTRZEŻENIE
W przypadku dzieci młodszych, drobniejszych lub tych na wcześniejszych etapach rozwoju istnieje większe prawdopodobieństwo wystąpienia negatywnych skutków dotyczących wzroku z powodu niewłaściwego dopasowania i niewłaściwej regulacji soczewek bądź długotrwałych sesji i wielokrotnego użytkowania. Chodzi o trudności z koncentracją, zmęczenie oczu, bóle głowy lub ogólne zmęczenie. Zapoznaj się z sekcją Rozwój dzieci a treści wirtualne
Zadbaj o to, aby dziecko robiło częste przerwy, a gogle Meta Quest były właściwie dopasowane, jak najlepiej regulując elementy wizyjne. Zapoznaj się z sekcją Właściwe dopasowanie
OSTRZEŻENIE
Młodsze dzieci mogą być bardziej podatne na uszkodzenia słuchu spowodowane wysokimi poziomami głośności podczas korzystania z Meta Quest.
Słuch

Gogle Meta Quest

OSTRZEŻENIE
Nieautoryzowane sprzęt, oprogramowanie i akcesoria: Gogle Meta Quest nie są przeznaczone do użytku z nieautoryzowanym sprzętem, akcesoriami, oprogramowaniem ani aplikacjami. Korzystanie z nich bądź modyfikowanie lub hakowanie Meta Quest, oprogramowania lub aplikacji może spowodować obrażenia ciała użytkownika lub innych osób, dyskomfort, uszkodzenie mienia, problemy z wydajnością lub uszkodzenie gogli, które mogą nie podlegać gwarancji.
Akcesoria i części zamienne. Sklep Meta Quest oferuje markowe akcesoria/części zamienne, a także autoryzuje akcesoria/części zamienne do gogli Meta Quest.
  • Aby dowiedzieć się, jak stwierdzić, czy określone akcesoria/części zamienne są autoryzowane do użytku z goglami Meta Quest, odwiedź stronę meta.com/help/quest/authorizedparts.
  • Markowe i autoryzowane akcesoria ułatwiają dopasowanie Meta Quest do własnych preferencji.

Pielęgnacja i obsługa Meta Quest

OSTRZEŻENIE
Nie korzystaj z Meta Quest, jeśli jakakolwiek jego część jest zepsuta lub uszkodzona. Skontaktuj się z zespołem wsparcia technicznego Meta Quest, aby uzyskać pomoc, pod adresem meta.com/help/quest.
Uszkodzone urządzenie
  • Nie demontuj, nie zgniataj, nie zginaj, nie deformuj, nie przebijaj, nie niszcz ani nie wywieraj dużego nacisku na gogle ani kontrolery. Może to doprowadzić do wycieku lub zwarcia wewnątrz akumulatorów, a w konsekwencji do przegrzania.
  • Unikaj upuszczania gogli Meta Quest. Upuszczenie może spowodować uszkodzenie gogli, kontrolerów i akumulatorów. Przed każdym użyciem sprawdź Meta Quest pod kątem widocznych uszkodzeń.
  • Nie umieszczaj Meta Quest w miejscach, które mogą się mocno nagrzać, na przykład w samochodzie w wysokich temperaturach, w pobliżu powierzchni do gotowania, urządzenia do gotowania, żelazka, grzejnika ani w bezpośrednim świetle słonecznym. Nadmierne nagrzewanie może uszkodzić Meta Quest i spowodować eksplozję akumulatorów. Nie susz mokrych lub wilgotnych gogli Meta Quest za pomocą urządzeń lub źródeł ciepła, np. kuchenki mikrofalowej, suszarki do włosów, żelazka lub grzejnika.
  • Nie umieszczaj żadnej części Meta Quest pod poduszką, kocem, ubraniem ani jakąkolwiek częścią ciała. Zawsze sprawdzaj, czy gogle, zasilacz i kontrolery mają zapewnioną odpowiednią wentylację i właściwy przepływ powietrza podczas użytkowania lub ładowania. Przykrycie gogli lub kontrolerów materiałami, które znacząco ograniczają przepływ powietrza, może wpłynąć na ich wydajność lub doprowadzić do obrażeń ciała bądź uszkodzenia mienia.
  • Nie dopuść do zamoczenia Meta Quest ani do kontaktu gogli z płynami. Nawet jeśli gogle Meta Quest wyschną i pozornie działają normalnie, styki akumulatora lub obwody mogą powoli korodować i stanowić zagrożenie dla bezpieczeństwa.
  • Nieostrożne obchodzenie się lub niewłaściwe przechowywanie może spowodować pęknięcie soczewek lub szklanych paneli znajdujących się z przodu gogli Meta Quest, co może powodować ryzyko skaleczenia.
  • Okresowo sprawdzaj Meta Quest pod kątem uszkodzeń (w szczególności części wskazane poniżej) i nie korzystaj z gogli, jeśli zauważysz lub podejrzewasz uszkodzenie:
    • Gogle (w tym soczewki)
    • Elementy elektryczne (w tym styki i gniazda ładowania)
    • Kontrolery
    • Inne akcesoria niezależnie od tego, czy zostały oryginalnie dołączone do Meta Quest
  • Nie próbuj samodzielnie naprawiać żadnej części Meta Quest. Skontaktuj się z zespołem wsparcia technicznego Meta Quest, aby uzyskać pomoc.
  • Aby uniknąć uszkodzenia Meta Quest, nie wystawiaj gogli na oddziaływanie wilgoci, wysokiej wilgotności, dużej ilości kurzu lub pyłu, temperatur wykraczających poza zakres roboczy od 32 do 95°F (od 0 do 35°C) ani bezpośredniego światła słonecznego.
Bezpośrednie światło słoneczne. Bezpośrednie oddziaływanie światła słonecznego na soczewki może spowodować uszkodzenie Meta Quest lub pogorszenie jakości gogli, w tym optyki i wyświetlacza.
  • Aby uniknąć uszkodzeń, trzymaj gogle Meta Quest z dala od zwierząt domowych.
  • Utrzymuj czystość wszystkich elementów Meta Quest, regularnie czyszcząc je zgodnie z poleceniami uzyskanymi od zespołu wsparcia technicznego Meta Quest.
    • Niewłaściwe czyszczenie może spowodować uszkodzenie Meta Quest i pogorszyć działanie gogli, zwiększając ryzyko obrażeń ciała lub uszkodzenia mienia.

Ostrzeżenia systemowe

OSTRZEŻENIE
Natychmiast podejmij działanie, jeśli wyświetlone zostaną następujące ostrzeżenia systemowe:
Przegrzanie
Ostrzeżenie o przegrzaniu. Ostrzeżenia dźwiękowe i wizualne mogą wskazywać na przegrzanie gogli. Natychmiast zdejmij gogle i pozwól, aby ostygły, zanim będziesz kontynuować ich użytkowanie.
Przegrzanie
Ostrzeżenie o poziomie dźwięku. Jeśli poziom dźwięku jest zbyt wysoki, wyświetlone może zostać ostrzeżenie wizualne. Obniż poziom dźwięku, aby zmniejszyć ryzyko uszkodzenia słuchu.
Ostrzeżenie o błędzie śledzenia. Ostrzeżenie wizualne może wskazywać, że system śledzenia gogli lub wirtualne granice nie działają prawidłowo lub mogą być wyłączone. Zdejmij gogle i przejdź w bezpieczne miejsce. Następnie postępuj zgodnie z poleceniami przekazywanymi przez gogle, aby rozwiązać problem.

Akumulatory, ładowanie i temperatura

Akumulatory i ładowanie

OSTRZEŻENIE
Gogle zawierają akumulator litowo-jonowy. Ładuj akumulator wyłącznie zgodnie z niniejszymi ostrzeżeniami i pozostałymi poleceniami. Kontrolery mogą być dostarczane z wymiennymi bateriami AA. Korzystanie z uszkodzonego zestawu Meta Quest lub niewłaściwe korzystanie z akumulatorów lub zasilacza może wywołać pożar, wybuch, wyciek z akumulatora, przegrzanie lub inne zagrożenie, a w konsekwencji poważne obrażenia ciała lub uszkodzenie mienia. Nie ładuj ani nie używaj gogli ani kontrolerów, jeśli wiesz lub podejrzewasz, że którekolwiek z tych urządzeń jest uszkodzone.
W razie wycieku płynu z akumulatora nie dopuść do kontaktu płynu ze skórą ani oczami. W przypadku kontaktu przemyj narażony obszar dużą ilością wody i zasięgnij porady lekarza.
  • Nie próbuj ładować ani używać gogli, jeśli są uszkodzone, nie włączają się po próbie naładowania, podczas używania lub ładowania nadmiernie się nagrzewają lub jeśli komora akumulatora jest napęczniała, wycieka z niej płyn lub wydostaje się z niej dym.
  • Wymiana:
    • Gogle. Użytkownik nie może wymieniać ani serwisować akumulatora litowo-jonowego w goglach. Nie podejmuj prób uzyskania dostępu do akumulatora, naprawiania go ani jego wymiany.
    • Kontrolery. Użytkownik może wymieniać baterie AA w kontrolerze. Nie próbuj otwierać ani modyfikować baterii. Nie mieszaj starych baterii AA z nowymi. Wymień je wszystkie jednocześnie.
      • Zużyte baterie mogą zacząć wyciekać i spowodować uszkodzenie kontrolerów. Niezwłocznie usuwaj zużyte baterie. Przed przechowywaniem lub dłuższym okresem niekorzystania z gogli wyjmij z nich baterie. Zużyte baterie niezwłocznie poddaj recyklingowi lub zutylizuj we właściwy sposób.
  • Skontaktuj się z zespołem wsparcia technicznego Meta Quest, jeśli potrzebujesz pomocy w zakresie obsługi akumulatora lub zasilania w goglach Meta Quest. Zapoznaj się z sekcją Pielęgnacja i obsługa Meta Quest
  • Nie korzystaj z zewnętrznych zestawów akumulatorów ani źródeł zasilania innych niż autoryzowane przez Meta Quest. Zapoznaj się z sekcją Nieautoryzowane sprzęt, oprogramowanie i akcesoria
  • Nie wrzucaj gogli Meta Quest do ognia ani do pieca, ponieważ akumulator może eksplodować po przegrzaniu. Nie przechowuj ich ani nie wyrzucaj wraz z odpadami komunalnymi.
Nieumiejętna obsługa. Poniższe czynności mogą spowodować awarię akumulatora lub innych elementów elektrycznych gogli Meta Quest (zapoznaj się z sekcją Pielęgnacja i obsługa Meta Quest):
  • demontowanie, zgniatanie, zginanie, deformowanie, przebijanie;
  • wystawienie na oddziaływanie wysokiej temperatury lub źródeł ciepła;
  • wystawienie na oddziaływanie cieczy;
  • upuszczanie; lub
  • ładowanie lub używanie, jeśli urządzenie nie włączy się po próbie ładowania.

Temperatura

OSTRZEŻENIE
Okresowo sprawdzaj temperaturę gogli i kontrolerów, aby zapobiec oparzeniom lub dyskomfortowi.
Przegrzanie
Gogle, kontrolery, stacja dokująca do ładowania i zasilacz są zgodne z obowiązującymi ograniczeniami w zakresie branżowych norm dotyczących temperatury powierzchni. Niektóre punkty styku (w tym przednie powierzchnie) mogą być ciepłe. To normalne zjawisko podczas użytkowania lub ładowania.
`
Długotrwały kontakt skóry z gorącą powierzchnią gogli (w przypadku podłączenia do zasilania), kontrolerów lub zasilacza może powodować dyskomfort, zaczerwienienie skóry lub poparzenia niskotemperaturowe. Jeśli gogle, kontrolery lub zasilacz są gorące w dotyku lub nieprzyjemnie ciepłe, zakończ ich użytkowanie lub ładowanie i poczekaj, aż ostygną.
Jeśli występują u Ciebie choroby lub schorzenia fizyczne, które utrudniają wykrywanie ciepła na skórze, zachowaj szczególną ostrożność podczas korzystania z urządzenia lub ładowania go przy użyciu zasilacza. Stosuj się do wszelkich ostrzeżeń termicznych lub zaleceń, które pojawiają się na ekranie gogli. Zapoznaj się z sekcją Ostrzeżenia systemowe

Dbaj o czystość punktów ładowania i kabla

OSTRZEŻENIE
Aby uniknąć przegrzania, dbaj o to, aby poniższe punkty ładowania były czyste, suche i wolne od zanieczyszczeń:
  • Gniazdo ładowania i styki gogli;
  • Gniazdo słuchawkowe i
  • Autoryzowany zasilacz, stacja dokująca i kable do ładowania.
Okresowo sprawdzaj te punkty ładowania pod kątem oznak korozji lub uszkodzeń. W razie zauważenia lub podejrzenia korozji/uszkodzenia zakończ użytkowanie gogli i skontaktuj się z zespołem wsparcia technicznego Meta Quest.

Urazy na skutek chronicznego przeciążenia mięśni i ścięgien

OSTRZEŻENIE
Korzystanie z Meta Quest może powodować bóle mięśni, stawów, szyi, dłoni lub skóry. Jeśli podczas korzystania lub po skorzystaniu z Meta Quest pojawi się zmęczenie lub ból jakiejkolwiek części ciała lub takie objawy jak mrowienie, drętwienie, pieczenie lub zesztywnienie, przerwij korzystanie z gogli i odpocznij przynajmniej do momentu ustąpienia objawów. Jeśli objawy będą się utrzymywać, zasięgnij porady lekarza.

Utrata słuchu

OSTRZEŻENIE
Nie korzystaj z wysokich poziomów głośności przez dłuższy czas, aby się uchronić przed trwałym uszkodzeniem słuchu. Zapoznaj się z sekcją Ostrzeżenia systemowe
Słuch

Choroby zakaźne

OSTRZEŻENIE
Aby uniknąć przenoszenia chorób zakaźnych, jeśli chorujesz na chorobę zakaźną, nie udostępniaj Meta Quest, zwłaszcza w przypadku infekcji czy chorób oczu (np. zapalenia spojówek), skóry lub skóry głowy.

Laser

OSTRZEŻENIE
Gogle stanowią produkt laserowy klasy 1. Nie próbuj demontować gogli. Próby modyfikowania gogli lub laserów mogą narazić użytkowników na niebezpieczne promieniowanie. Zapoznaj się z sekcją Informacje dotyczące zgodności z przepisami i regulacjami

To nie jest wyrób medyczny

POWIADOMIENIE
Gogle Meta Quest nie są wyrobem medycznym i nie są przeznaczone do diagnozowania ani leczenia chorób, zapobiegania im ani łagodzenia ich objawów.
Informacje dotyczące ograniczonej gwarancji
Ograniczona gwarancja dostępna jest na stronie meta.com/legal/limited-warranty lub na żądanie pod poniższym adresem.
Meta Platforms Technologies, LLC 1 Hacker Way, Menlo Park, CA 94025, USA
Meta Platforms Technologies Ireland Ltd. Merrion Road, Dublin 4, D04 X2K5, Irlandia
Meta Platforms Technologies UK Ltd. 10 Brock Street, Regent’s Place, London NW1 3FG, Wielka Brytania

Informacje dotyczące zgodności z przepisami i regulacjami

Specyfikacja produktu

Gogle Numer modelu: S3A
Kontroler Numer modelu: V6P (lewy), S2Y (prawy)
Oznaczenia dotyczące zgodności z przepisami znajdują się na ramionach paska gogli.
PRODUKT KONSUMENCKI – LASER KLASY 1 WG EN 50689:2021

Informacje o laserze klasy 1

Urządzenie sklasyfikowano jako produkt stanowiący laser klasy 1 zgodnie z normą IEC 60825-1 wyd.3 (2014).
Uwaga – korzystanie z elementów kontrolnych, dokonywanie regulacji bądź wykonanie procedur innych niż określone w niniejszym dokumencie może spowodować narażenie na niebezpieczne promieniowanie.
Urządzenie powinno być serwisowane przez firmę Meta Platforms Technologies LLC lub autoryzowany serwis.
Laser klasy 1
Zgodność z przepisami
Symbol przekreślonego kosza na śmieci widniejący na urządzeniu i akumulatorach oznacza, że nie wolno ich wyrzucać razem z odpadami komunalnymi, ale należy zbierać je oddzielnie i poddawać należytej utylizacji. Informacje na temat najbliższego punktu odbioru zużytego sprzętu elektrycznego i elektronicznego można uzyskać od miejscowych organów lub służb komunalnych.

Informacje dotyczące zgodności z regulacjami – USA

Oświadczenie o zgodności z przepisami FCC: Urządzenie i powiązane z nim akcesoria są zgodne z częścią 15 przepisów FCC. Działanie urządzenia podlega następującym dwóm warunkom: (1) nie może ono powodować szkodliwych zakłóceń i (2) musi ono być w stanie działać pomimo odbieranych zakłóceń, w tym zakłóceń, które mogą powodować niepożądane działanie. WAŻNE: Urządzenie przetestowano i uznano za zgodne z ograniczeniami dotyczącymi urządzeń cyfrowych klasy B zgodnie z częścią 15 przepisów FCC. Ograniczenia te mają na celu zapewnienie rozsądnej ochrony przed szkodliwymi zakłóceniami w systemach domowych. Urządzenie generuje, wykorzystuje i może emitować energię o częstotliwości radiowej, a jeśli nie jest instalowane i używane zgodnie z poleceniami, może powodować szkodliwe zakłócenia komunikacji radiowej. Nie ma jednak gwarancji, że zakłócenia takie nie wystąpią w konkretnym systemie. Jeśli urządzenie powoduje szkodliwe zakłócenia w odbiorze sygnałów radiowych lub telewizyjnych, co można stwierdzić po wyłączeniu, a następnie ponownym włączeniu urządzenia, zachęcamy użytkownika do podjęcia próby usunięcia zakłóceń za pomocą co najmniej jednego z poniższych działań:
  • Zmiana orientacji lub lokalizacji anteny odbiorczej.
  • Zwiększenie odległości między urządzeniem a odbiornikiem.
  • Podłączenie urządzenia do gniazdka w obwodzie innym niż ten, do którego podłączony jest odbiornik.
  • Kontakt ze sprzedawcą lub doświadczonym technikiem RTV w celu uzyskania pomocy.
Uwaga dotycząca przepisów FCC: Zmiany lub modyfikacje dokonywane w urządzeniu przez użytkownika, które nie zostały wyraźnie zatwierdzone przez stronę odpowiedzialną za zgodność z przepisami, mogą spowodować, że urządzenie nie będzie już zgodne z przepisami FCC, a użytkownik utraci prawo do użytkowania urządzenia.

Oświadczenie dotyczące narażenia na promieniowanie w kontekście przepisów FCC

Produkt jest zgodny z dopuszczalnymi według przepisów FCC wartościami narażenia na promieniowanie radiowe, które określono dla niekontrolowanego środowiska.

Informacje dotyczące zgodności z regulacjami – Kanada

Urządzenie zawiera nadajniki/odbiorniki niewymagające posiadania zezwolenia, które są zgodne z specyfikacjami RSS kanadyjskiej agencji ISED w zakresie zwolnienia z obowiązku posiadania zezwolenia. Działanie urządzenia podlega następującym dwóm warunkom: (1) nie może ono powodować zakłóceń i (2) musi ono być w stanie działać pomimo zakłóceń, w tym zakłóceń, które mogą powodować niepożądane działanie urządzenia.
CAN ICES-003(B)/NMB-003(B)
Urządzenie przeznaczone jest wyłącznie do użytkowania wewnątrz pomieszczeń. Działanie w paśmie 5150-5250 MHz jest przeznaczone wyłącznie do użytkowania wewnątrz pomieszczeń, aby ograniczyć możliwość szkodliwego zakłócania ruchomych systemów satelitarnych korzystających z tych samych kanałów. Nie można korzystać z urządzeń do sterowania ani komunikacji z systemami bezzałogowych statków powietrznych.

Oświadczenie dotyczące narażenia na promieniowanie w kontekście regulacji ISED

Urządzenie jest zgodne z wymogami SAR dotyczącymi wartości narażenia ogólnej populacji/niekontrolowanego narażenia zawartymi w ISED RSS-102 i zostało przetestowane zgodnie z metodami pomiarowymi i procedurami zawartymi w normach IEEE 1528 i IEC 62209.

Sposób aktywacji i dezaktywacji portów sieci bezprzewodowej

Wi-Fi: Sieć Wi-Fi możesz aktywować lub dezaktywować, korzystając ze stosownego przełącznika znajdującego się w menu Ustawienia.

Informacje dotyczące zgodności z regulacjami – UE, Wielka Brytania i Australia

Meta Platforms Technologies, LLC niniejszym oświadcza, że produkt jest zgodny z niezbędnymi wymogami i innymi istotnymi postanowieniami dyrektywy 2014/53/UE. Pełna deklaracja zgodności dostępna jest na stronie meta.com/legal/compliance/.
Aby wyświetlić Oświadczenie o zgodności z przepisami sporządzone dla tego produktu zgodnie z międzynarodowymi przepisami dotyczącymi zgodności, w tym zgodnie z ustawą o bezpieczeństwie produktu i infrastrukturze telekomunikacyjnej („PSTI”) z 2022 r. oraz regulacjami PSTI (wymagania bezpieczeństwa dotyczące istotnych produktów łączności) z 2023 r. (S.I. 2023/1007), oraz australijską ustawą o cyberbezpieczeństwie z 2024 r., zob. meta.com/legal/compliance/.
Laser klasy 1
AT, BE, BG, HR, CY, CZ, DK, EE FI, FR, DE, EL, HU, IE, IT, LV, LT LU, MT, NL, PL, PT, RO, SK, SI ES, SE, UK(NI), CH, LI, NO, TR, IS
Urządzenie przeznaczone jest do użytkowania wewnątrz pomieszczeń w zakresie częstotliwości od 5,150 do 5,350 GHz.
Urządzenie można użytkować wyłącznie wewnątrz pomieszczeń w zakresie częstotliwości od 5,925 do 6,425 GHz, w tym w pociągach z oknami pokrytymi powłoką metalową i w samolotach. Użytkowanie na zewnątrz, w tym w pojazdach drogowych, jest niedozwolone.

Pobór mocy

Tryb
Pobór mocy (w watach)
Sieciowy tryb czuwania*
< 2 Watts
Ważne: * ustawienie domyślne – system automatycznie przejdzie w „sieciowy tryb czuwania” po około 15 minutach bezczynności (brak interakcji użytkownika).

Specyfikacja zasilacza

Nazwa producenta zewnętrznego zasilacza:
Meta Platforms Technologies, LLC
Adres:
1 Hacker Way, Menlo Park, CA 94025, USA
Identyfikator modelu:
MA0120 (UE), MA0121 (Wielka Brytania)
Napięcie wejściowe:
100-240 VAC
Częstotliwość wejściowa:
50-60 Hz
Napięcie wyjściowe:
5 V, 9 V
Prąd wyjściowy:
3 A (5 V), 2 A (9 V)
Moc wyjściowa:
18 W
Średnia sprawność podczas pracy:
184,04% (5 V), 87,04% (9 V)
Sprawność przy niskim obciążeniu (10%):
80,93% (5 V), 80,81% (9 V)
Pobór mocy bez obciążenia:
31 mW

Pasma częstotliwości radiowej i maksymalna moc częstotliwości radiowej

Gogle: Wi-Fi (2400-2483,5 MHz: <20 dBm; 5150-5250 MHz: <23 dBm; 5250-5350 MHz: <20 dBm; 5470-5725 MHz: <20 dBm; 5725-5850 MHz: <14 dBm; 5925-6425 MHz: <23 dBm); GFSK (2402-2478 MHz: <14 dBm); Bluetooth (2402-2480 MHz: <15 dBm)
Kontrolery: GFSK (2402-2478 MHz: <13 dBm)

Informacje o ekspozycji na fale radiowe

Urządzenie spełnia wymogi UE (1999/519/WE) i Międzynarodowej Komisji ds. Ochrony Przed Promieniowaniem Niejonizującym (ICNIRP) dotyczące ograniczenia narażenia społeczeństwa na pola elektromagnetyczne w celu ochrony zdrowia.
conformité européenne
nie wyrzucać
zgodność z wymogami UKCA

Informacje dotyczące zgodności z regulacjami – Australia

conformité européenne

Informacje dotyczące zgodności z regulacjami – Nowa Zelandia

conformité européenne

Sposób aktywacji i dezaktywacji portów sieci bezprzewodowej

Wi-Fi: Sieć Wi-Fi możesz aktywować lub dezaktywować, korzystając ze stosownego przełącznika znajdującego się w menu Ustawienia.
Odwiedź stronę meta.com/legal/quest/ aby uzyskać dodatkowe informacje na temat zgodności.

Wymogi w zakresie gwarancji

Informacje dotyczące ograniczonej gwarancji

Ograniczona gwarancja dostępna jest na stronie meta.com/legal/limited-warranty lub uzyskać informacje na wniosek na poniższy adres.
Meta Platforms Technologies, LLC
1 Hacker Way, Menlo Park, CA 94025, USA
Meta Platforms Technologies Ireland Ltd.
Merrion Road, Dublin 4, D04 X2K5, Irlandia
Meta Platforms Technologies UK Ltd.
10 Brock Street, Regent’s Place, London NW1 3FG, Wielka Brytania