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Rockey vive numa tenda num parque. Conhecemo-la no dia em que a polícia e os trabalhadores do saneamento vêm limpar o parque dos sem-abrigo que estão procurando abrigo lá. Rockey foge, incapaz de salvar seus pertences pessoais.
Através da interatividade, explore os objetos pessoais de Rockey, objetos que guardam as memórias de Rockey e ilustram o seu passado. Pegue no diário dela para revelar um poema animado, a história do primeiro sem-abrigo que Rockey viu quando ela tinha dez anos. Encontre uma pequena caixa de madeira cheia de fotos do Rockey. Acabe com uma caixa de música para ouvir o sonho do Rockey de ter uma casa novamente. Pegue um pequeno corte de uma moto e abra uma animação psicodélica contando a história do dia em que Rockey se casou na parte de trás de uma moto a caminho de Sturges. Finalmente, um romance da infância de Rockey abre para revelar uma animação do último desejo de Rockey - ser um cowboy.