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Gerir as permissĂ”es do site para experiĂȘncias web imersivas no Browser no Meta Quest

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Atualizado:hĂĄ 31 semanas

Ao iniciares uma experiĂȘncia imersiva na Web em Browser, podes optar por permitir ou bloquear o acesso de sites individuais aos teus dados espaciais ou de deteção das mĂŁos e do corpo.

Lembra-te de que a Meta não controla a forma como os sites de terceiros utilizam, armazenam ou partilham os teus dados depois de concedidas as permissÔes de dados espaciais ou de deteção das mãos, pelo que só deves permitir o acesso a estes dados por parte de sites nos quais confias.


Gerir as permissÔes do site

Vais receber um aviso quando utilizares o Browser para acederes a um site que peça o acesso a dados espaciais ou de deteção das mãos e do corpo. A partir do aviso, podes recusar ou aprovar o pedido de permissão. Para reveres ou revogares as permissÔes que foram dadas a um site:

  1. A partir do Browser, navega até ao site para o qual gostarias de ver ou editar as permissÔes.
  2. À esquerda da barra de endereços, seleciona o ícone de cadeado verde.
  3. Navega pela lista de permissÔes concedidas e ajusta o menu pendente do lado direito de cada permissão. Podes escolher entre Permitir e Não permitir.

A remoção das permissÔes não elimina nem modifica quaisquer dados a que um site de terceiros jå tenha acedido.


PermissĂŁo das cĂąmaras do equipamento no Browser

A permissĂŁo das cĂąmaras do equipamento permite que um site aceda ao feed da cĂąmara externa em tempo real a partir da frente do teu equipamento. O feed da cĂąmara externa em tempo real inclui tudo o que vĂȘs na cĂąmara externa sem objetos ou janelas virtuais que possam parecer estar a bloquear o ambiente real. Se optares por partilhar dados da cĂąmara com um site, aplicam-se as polĂ­ticas desse site.

Que dados da cĂąmara do equipamento sĂŁo partilhados com os sites?

Alguns exemplos de como as apps podem utilizar o teu feed da cĂąmara incluem:

  • Reconhecimento de objetos. Os programadores podem criar sites que reconhecem e utilizam objetos especĂ­ficos dentro do teu ambiente real. Por exemplo, um jogo de tabuleiro digital que incorpora peças ou tabuleiros fĂ­sicos.
  • Reconhecimento de localização. Os programados podem criar experiĂȘncias que respondem de forma diferente dependendo de onde o feed da cĂąmara mostra estares localizado. Por exemplo, no interior ou exterior, num marco famoso, ou num tipo de sala especĂ­fico.
  • Outra funcionalidade de aprendizagem automĂĄtica. Os programadores sĂŁo capazes de executar modelos de aprendizagem automĂĄtica personalizada contra dados do feed da cĂąmara em tempo real. Isto pode ser utilizado para retexturização/sombreados, jogos que envolvem participantes que nĂŁo utilizam equipamentos, deteção de pessoas/animais ou qualquer nĂșmero de casos de uso industrial/formação personalizados.

Assim como o acesso ao feed da cùmara em tempo real, os sites que tenham recebido permissão da cùmara do equipamento também receberão metadados relevantes. Isto inclui o comprimento focal da cùmara, o ponto principal, as dimensÔes da imagem e a posição da cùmara em relação ao centro do dispositivo.

Apenas uma Ășnico site Ă© capaz de aceder aos dados da cĂąmara a qualquer momento. Se minimizares uma janela do Browser que estiver a utilizar a tua cĂąmara, os dados da cĂąmara vĂŁo deixar de ser fornecidos atĂ© reabrires essa janela. Se fechares uma janela que estiver a utilizar a tua cĂąmara, os dados da cĂąmara vĂŁo deixar de ser fornecidos.


PermissĂŁo das cĂąmaras virtuais no Browser

A permissĂŁo das cĂąmaras virtuais permite a um site tirar fotos e gravar vĂ­deos do teu avatar e da app ou mundo onde te encontras. Isto faz com que determinadas funcionalidades funcionem, como utilizar o teu avatar em chamadas de vĂ­deo ou gravar Ăąngulos diferentes ao jogar um jogo.

Isto Ă© normalmente utilizado para:

  • Fazer chamadas. Participa numa chamada de Zoom na RV e faz com que outros participantes vejam o teu avatar e ambiente da pĂĄgina inicial nos respetivos ecrĂŁs.
  • RepetiçÔes da ação. Os jogos e as apps podem utilizar a cĂąmara virtual para capturar e reproduzir as imagens dos teus melhores momentos numa perspetiva de terceira pessoa.
  • Selfies na RV. Tirar fotos do teu avatar em ambientes virtuais diferentes.

Que dados da cĂąmara virtual sĂŁo partilhados com os sites?

A cùmara virtual nunca vai capturar o teu ambiente no mundo real através das cùmaras externas do equipamento. A cùmara virtual vai ver o teu ambiente 3D imersivo quando a cùmara externa estiver desativada. Quando a cùmara externa estå ligada, os vídeos capturados pela cùmara virtual vão mostrar o teu avatar com um fundo preto.


Os dados espaciais

Os Dados espaciais referem-se Ă s informaçÔes recolhidas sobre o tamanho, a forma e a localização das paredes, das superfĂ­cies e dos objetos num espaço fĂ­sico. As experiĂȘncias imersivas na Web que misturam ambientes virtuais e reais utilizam dados espaciais para compreender o espaço ao teu redor e para saber onde te encontras dentro desse espaço. Vais receber um aviso ao acederes a um site que peça acesso aos dados espaciais, e podes recusar esse pedido. Sabe mais sobre os dados espaciais.

Que dados espaciais sĂŁo partilhados com os sites?

Quando dĂĄs permissĂŁo a um site para aceder aos teus dados espaciais, estĂĄs a dar acesso ao seguinte:

  • Dados da cena: sĂŁo utilizados para criar um modelo simplificado de uma sala e permitem uma maior consciĂȘncia fĂ­sica do ambiente envolvente do/a utilizador/a. Sem os dados da cena, os objetos virtuais nĂŁo podem interagir com os objetos fĂ­sicos.
  • Dados da malha:permitem que o equipamento compreenda a forma e a estrutura dos objetos num espaço fĂ­sico. Sem os dados da malha, os objetos virtuais nĂŁo conseguem interagir de forma realista com ambientes fĂ­sicos. Os dados da malha sĂł estĂŁo disponĂ­veis nos equipamentos Quest 3 e Quest 3S.
  • Dados de profundidade: uma aproximação aproximada da distĂąncia dos objetos do mundo real em relação ao equipamento. Os sites podem utilizar estes dados de profundidade para ocultar grĂĄficos por trĂĄs de objetos do mundo real e apresentar objetos virtuais de uma forma que pareça tridimensional. Os dados de profundidade sĂł estĂŁo disponĂ­veis nos equipamentos Meta Quest 3 e Quest 3S.

Ao iniciares uma experiĂȘncia imersiva na Web em Browser, podes optar por permitir ou bloquear o acesso de sites individuais aos teus dados espaciais ou de deteção das mĂŁos e do corpo. Lembra-te de que a Meta nĂŁo controla a forma como os sites de terceiros utilizam, armazenam ou partilham os teus dados depois de concedidas as permissĂ”es de dados espaciais ou de deteção das mĂŁos, pelo que sĂł deves permitir o acesso a estes dados por parte de sites nos quais confias.


Deteção das mãos e do corpo

A Deteção das mĂŁos e do corpo Ă© uma funcionalidade para dispositivos Meta Quest que te permite alternar entre as mĂŁos e os comandos para interagires com os conteĂșdos no teu equipamento. Tens a opção de ativar e desativar a deteção das mĂŁos e do corpo nas DefiniçÔes. Sabe mais sobre a deteção das mĂŁos e do corpo.

Que dados de deteção das mãos e do corpo são partilhados com os sites?

Quando ativas a deteção das mĂŁos e do corpo e acedes a um site imersivo de terceiros que suporta as funcionalidades de deteção das mĂŁos, podem ser partilhados com o site dados sobre a posição e o tamanho estimado das tuas mĂŁos, de modo a melhorar a tua experiĂȘncia. Vais receber um aviso ao acederes a um site que peça acesso aos dados de posição das mĂŁos e do corpo e podes recusar esse pedido.

Ao utilizares a introdução de dados manual em sites não imersivos (2D) que não solicitam acesso às funcionalidades de deteção das mãos e do corpo, os dados da posição das mãos e o tamanho estimado das mesmas não são partilhados com o site.

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