Integritetsmeddelande om ögonspårning
Gäller från 5 september 2025
Funktionen Ögonspårning
När du väljer att aktivera ögonspårning på headsetet eller i en viss app analyseras bilder av dina ögon av programvara i Meta Quest Pro-headsetet (”råbildsdata”). Med dem görs en bedömning av riktningen du tittar i (”abstraherade uppgifter om blick”). Råbildsdata behandlas i realtid i headsetet och tas bort så snart bearbetningen är slutförd. Vi samlar inte in eller lagrar råbildsdata från funktionen för ögonspårning på Metas servrar. Abstraherade uppgifter om blick genereras och skrivs över i realtid i headsetet och bearbetas i enheten eller på Metas servrar för att animera avatarens blickar och ansiktsuttryck, förbättra bildkvaliteten på det du tittar på och/eller så att du kan interagera med virtuellt innehåll. Om du till exempel beviljar en av Metas appar åtkomst till data från ögonspårning kan abstraherade data om blick komma att behandlas på Metas servrar i syfte att animera avatarens blickar och ansiktsuttryck i ett multiplayer-scenario. Om du kalibrerar ögonspårningen lagras alla kalibreringsdata på enheten tills du väljer att radera alla data i enhetens inställningar eller ta bort ditt konto.
Kalibrering av ögonspårning
Om du slutför kalibreringen kan headsetet generera och lagra numeriska korrigeringsfaktorer för varje öga (”kalibreringsdata”) så att headsetets programvara kan beräkna vad du tittar på med högre precision. Kalibreringsdata gör det möjligt programvaran att till exempel kompensera för glasögon, kontaktlinser och bristande noggrannhet i programvaran. Kalibreringsdata lagras endast på headsetet och delas inte med andra appar. Enda undantaget inträffar om ditt headset skulle krascha (mer information finns nedan). Om du vill sluta kalibrera ditt headset eller sluta använda enheten kan du när som helst radera dina kalibreringsdata genom att gå till Inställningar och välja Rörelsespårning och sedan Ögonspårning. Klicka på Ta bort bredvid Kalibrera ögonspårning. Annars raderas alla data när du tar bort kontot.
Om du aktiverar ögonspårning utan att kalibrera kommer headsetet fortfarande att behandla dina data enligt beskrivningen i avsnittet ”Funktionen Ögonspårning”, men utan kalibreringsdata. Följden blir att funktionens precision blir begränsad.
Om någon annan använder ditt konto på din Meta Quest när du har aktiverat ögonspårning kan råbildsdata, kalibreringsdata och abstraherade uppgifter om blick (gemensamt ”data från ögonspårning”) från den personen också bearbetas om personen inte stänger av funktionen. Du får bara låta någon annan använda funktionen via ditt konto om personen i fråga har aktiverat den via sitt eget konto eller om du är den personens rättsligen auktoriserade representant.
Andra data
Vi samlar in och lagrar sådana data om dina interaktioner med Naturliga ansiktsuttryck som krävs för att funktionen ska fungera på rätt sätt och för att vi ska kunna tillhandahålla funktionen. Vi gör det i enlighet med den kompletterande integritetspolicyn för Meta Platforms Technologies. Till exempel samlar vi in och lagrar information om spårningskvalitet och hur lång tid det tar att upptäcka dina ögon. Om du har valt att dela ytterligare data med Meta samlar vi in ytterligare data om hur du använder ditt headset (inklusive ögonspårning) som hjälper Meta att bättre anpassa dina upplevelser och förbättra Meta Quest. Läs mer. Data som överförs till och lagras på våra servrar frikopplas från ditt konto när de inte längre behövs för att tillhandahålla tjänsten eller förbättra funktionen Ögonspårning. Om du tar bort ditt konto tas eller kopplas även data kopplade till ditt konto bort från kontot.
Kraschloggar för headset
Om ditt headset kraschar skickar vi kraschloggar om headsetet till våra servrar. De kan innehålla nyligen genererade abstraherade uppgifter om blick, kalibreringsdata och annan information om din interaktion med funktionen för ögonspårning i enlighet med den kompletterande integritetspolicyn för Meta Platforms Technologies. Kraschloggarna innehåller inga råbildsdata om dina ögon. Kraschloggarna lagras på Metas servrar tills de inte längre är nödvändiga för att tillhandahålla tjänsterna, eller tills ditt konto tas bort, beroende på vilket som inträffar först.
Du kan se om en app har stöd för ögonspårning redan innan du laddar ned eller köper appen. Om appens produktsida innehåller betyder det att appen har stöd för ögonspårning.
När du aktiverar ögonspårning på din enhet och använder en app från Meta Horizon-butiken (inklusive Rift-butiken) med ögonspårning ombeds du ge appen åtkomst till dina ögonspårningsdata. Om du vill kan du neka appen åtkomst. Om du beviljar appen åtkomst kommer den att kunna ta emot abstraherade data om blick i realtid så länge som du har appen öppen. Råbildsdata och kalibreringsdata delas aldrig med apparna, inte ens om du beviljar appen åtkomst till ögonspårningsdata.
Om du delar dina data med en app från Meta använder appen abstraherade data om blick i enlighet med detta meddelande och den kompletterande integritetspolicyn för Meta Platforms Technologies.
Om du delar dina data med en tredjepartsapp behandlar appen abstraherade data om blick i enlighet med apputvecklarens integritetspolicy. Apputvecklare får endast använda dessa data för de ändamål som anges i policyn om dataanvändning för utvecklare, i vilken det beskrivs hur utvecklare måste hantera användardata. Vi styr emellertid inte över hur en tredjepartsapp använder, lagrar eller delar abstraherade uppgifter om din blick, så du bör endast ge appar du litar på åtkomst till dina uppgifter. I den kompletterande integritetspolicyn för Meta Platforms Technologies hittar du mer information om hur tredjeparter får tillgång till dina uppgifter.
Obs! Passformsjustering och Naturliga ansiktsuttryck är två separata funktioner och berörs inte av funktionen Ögonspårning eller detta meddelande. Mer information om hur databehandlingen påverkas efter aktivering av passformsjustering eller Naturliga ansiktsuttryck i Meta Quest Pro-headsetet finns i integritetsmeddelande om passformsjustering och integritetsmeddelande om naturliga ansiktsuttryck. Om du väljer att inte aktivera ögonspårning kommer avataren att titta i samma riktning som headsetet riktas. Om du vill ha mer information om hur ögonspårning fungerar och hur du aktiverar ögonspårning kan du besöka hjälpcenterartikeln om ögonspårning.