Hantera webbplatsbehörigheter för en omslutande webbupplevelse i Browser på Meta Quest
När du startar en omslutande webbupplevelse i Browser kan du välja att tillåta eller blockera enskilda webbsidors åtkomst till din hand- och kroppsspårning eller dina rumsliga data.
Kom ihåg att Meta inte styr över hur webbplatser från tredje part använder, lagrar eller delar data när behörigheter för handspårning eller rumsliga data tillåts. Därför ska du se till att bara ge webbplatser som du litar på åtkomst till dina uppgifter.
Hantera webbplatsbehörigheter
Om du besöker en webbplats som begär åtkomst till hand- och kroppsspårningsdata får du ett meddelande om det. Från meddelandet kan du avvisa eller godkänna begäran. Så här granskar eller återkallar du behörigheter som du har gett till en webbplats:
- Använd webbläsaren för att gå till webbplatsen som du vill se eller redigera behörigheter för.
- Välj den gröna låsikonen till vänster om adressfältet.
- Bläddra i listan över beviljade behörigheter och justera rullgardinsmenyn till höger om varje behörighet. Du kan välja Tillåt eller Tillåt inte.
Om du tar bort behörigheter raderas eller ändras inte data som tredjepartswebbplatsen redan har åtkomst till.
Behörighet till headsetets kameror i Browser
Headsetets kamerabehörigheter gör att en webbplats får åtkomst till omgivningskamerans realtidsflöde från framsidan av headsetet. Omgivningskamerans realtidsflöde inkluderar allt du kan se i omgivningskameran utan några virtuella objekt eller fönster som kan verka blockera den verkliga omgivningen. Om du väljer att dela kameradata med en webbplats så gäller webbplatsens policyer.
Vilka data från headsetets kamera delas med webbplatser?
Några exempel på hur appar kan använda kameraflödet inkluderar följande:
- Igenkänning av objekt. Utvecklare kan skapa webbplatser som känner igen och använder specifika objekt inom din verkliga omgivning. Ett digitalt brädspel kan till exempel inkorporera fysiska spelpjäser eller bräden.
- Igenkänning av plats. Utvecklare kan skapa upplevelser som svarar olika beroende på var kameraflödet visar att du befinner dig. Till exempel inomhus eller utomhus, vid ett känt landmärke eller i en specifik typ av rum.
- Andra funktioner för maskininlärning. Utvecklare kan köra anpassade maskininlärningsmodeller mot data från kamerans realtidsflöde. Detta kan användas för återstrukturering/skuggning, spel som involverar deltagare utan headset, person-/djuridentifiering eller andra anpassade användarfall inom industri/träning.
Förutom åtkomst till kamerans realtidsflöde får webbplatser med headsetets kamerabehörighet relevanta metadata. Detta innefattar kamerans brännvidd, huvudpunkt, bilddimensioner och kameraposition i förhållande till enhetens mittpunkt.
Endast en webbplats kan få tillgång till kameradata vid ett och samma tillfälle. Om du minimerar ett Browser-fönster som använder din kamera slutar kameradata delas tills du tar fram fönstret igen. Om du stänger ett fönster som använder din kamera slutar kameradata delas helt och hållet.
Behörighet till virtuella kameror i Browser
Med behörighet till virtuella kameror kan en webbplats ta bilder och spela in videor på din avatar och appen eller världen du befinner dig i. Det krävs för att vissa funktioner ska fungera, bland annat när din avatar används i videosamtal och för att spela in olika vinklar när du spelar ett spel.
Det används vanligtvis vid:
- Samtal. Anslut till ett Zoom-samtal i VR där andra deltagare ser din avatar och din hemmiljö på sin skärm.
- Repriser. Spel och appar kan använda den virtuella kameran för att spela in repriser av dina bästa ögonblick ur tredjepersonsperspektiv.
- VR-selfies. Ta bilder på din avatar i virtuella miljöer.
Vilka data från den virtuella kameran delas med webbplatser?
Den virtuella kameran spelar aldrig in din verkliga miljö med headsetets omgivningskamera. I den virtuella kameran visas din immersiva 3D-miljö när omgivningskameran är avstängd. När omgivningskameran är på visas din avatar mot en svart bakgrund i videor som spelas in av den virtuella kameran.
Rumsliga data
Rumsliga data är de uppgifter som samlas in om storlek, form och positionering av väggar, ytor och objekt i ett fysiskt utrymme. Omslutande webbupplevelser som blandar virtuella och verkliga miljöer använder rumsliga data för att förstå utrymmet omkring dig och var du befinner dig i utrymmet. Du får ett meddelande när du besöker en webbplats som begär åtkomst till rumsliga data och du kan välja att avvisa åtkomstbegäran. Ta reda på mer om rumsliga data.
Vilka rumsliga data delas med webbplatser?
När du ger en webbplats behörighet att komma åt dina rumsliga data ger du åtkomst till följande:
- Scendata används för att skapa en förenklad modell av ett rum och möjliggör större fysisk medvetenhet om en användares omgivning. Utan scendata kan virtuella objekt inte interagera med fysiska objekt.
- Nätdata ger headsetet uppgifter om objektens form och struktur i ett fysiskt utrymme. Utan nätdata kan virtuella objekt inte interagera med fysiska miljöer på ett realistiskt sätt. Nätdata är endast tillgängliga på Quest 3- och Quest 3S-headset.
- Djupdata är en grov uppskattning av avståndet mellan verkliga föremål och headsetet. Webbplatser kan använda djupdata för att lägga till grafik bakom verkliga föremål och återge virtuella objekt på ett sätt som känns tredimensionellt. Djupdata är endast tillgängliga på Meta Quest 3- och Quest 3S-headset.
När du startar en omslutande webbupplevelse i Browser kan du välja att tillåta eller blockera enskilda webbsidors åtkomst till din hand- och kroppsspårning eller dina rumsliga data. Kom ihåg att Meta inte styr över hur webbplatser från tredje part använder, lagrar eller delar data när behörigheter för handspårning eller rumsliga data tillåts. Därför ska du se till att bara ge webbplatser som du litar på åtkomst till dina uppgifter.
Hand- och kroppsspårningsdata
Hand- och kroppsspårning är en funktion på Meta Quest-enheter som gör det möjligt att växla mellan händer och kontroller för att interagera med innehåll i headsetet. Du kan välja att aktivera eller inaktivera hand- och kroppsspårning i Inställningar. Ta reda på mer om hand- och kroppsspårning.
Vilka hand- och kroppsspårningsdata delas med webbplatser?
När du aktiverar hand- och kroppsspårning och besöker en tredjepartswebbplats som stöder handspårningsfunktioner kan dina handpositionsdata och din beräknade handstorlek delas med webbplatsen för att förbättra din upplevelse. Om du besöker en webbplats som begär åtkomst till hand- och kroppspositionsdata får du ett meddelande om det och har möjlighet att avvisa förfrågan.
När du använder 2D-webbplatser som inte begär tillgång till hand- och kroppsspårningsfunktioner delas inte din handposition och beräknade handstorlek med webbplatsen.