Difficulties redeeming promotion codes
Some customers may have experienced difficulties redeeming their promotion codes. Please try redeeming your code again now. If your code still does not work, it means you are not eligible for this promotion. We appreciate your patience and understanding.
Difficulties redeeming promotion codes
Some customers may have experienced difficulties redeeming their promotion codes. Please try redeeming your code again now. If your code still does not work, it means you are not eligible for this promotion. We appreciate your patience and understanding.

Hantera delning av rumsliga data på Meta Quest

20 gilla-markeringar
Uppdaterad:för 37 veckor sedan

Med Meta Quest 2, Meta Quest 3 och Meta Quest Pro kan du bestämma om du vill ge enskilda appar åtkomst till rumsliga data eller inte.

Förbättrade rumsliga tjänster möjliggör upplevelser som går utöver headsetets maskinvarumöjligheter, som flera spelare lokalt. Förbättrade rumsliga tjänster delar rumsliga data om din omgivning med Metas servrar för att driva dessa upplevelser. Du kan välja att inaktivera förbättrade rumsliga tjänster när som helst i Inställningar.


Ta reda på mer om rumsliga data

Rumsliga data är de uppgifter som samlas in om storlek, form och positionering av väggar, ytor och objekt i ett fysiskt utrymme. Appar som blandar virtuella och verkliga miljöer använder rumsliga data för att förstå utrymmet omkring dig och var du befinner dig i utrymmet.

Meta Quest använder rumsliga data för att skapa en digital modell av ett utrymme genom att

  • känna igen objekt och ytor (till exempel konturer av möbler, väggar och dörrar)
  • märka objekt (till exempel bord, soffa, fönster)
  • uppskatta objektens storlek, form och avstånd i förhållande till varandra och till ditt headset.
Hjältebild

Rumsliga data möjliggör rumskonfiguration och gör att appar kan skapa blandade upplevelser i ditt fysiska utrymme.


Hur appar använder rumsliga data

När du ger en app åtkomst till dina rumsliga data kan appen använda dessa för att skapa eller förstärka upplevelser, till exempel genom att få virtuella objekt att se verkliga ut. Här följer några exempel på hur appar kan använda rumsliga data:

  • Placering: appar kan använda rumsliga data för att placera virtuellt innehåll på dina väggar, bord och golv, till exempel ett virtuellt brädspel som är förankrat till din fysiska bordsyta.
  • Occlusioner: Appar kan använda rumsliga data för att få det att se ut som om virtuellt innehåll skymmer din syn på verkliga objekt. Om till exempel ett stort virtuellt objekt står framför dörren kan du inte se dörren.
  • Verkliga beteenden: appar kan återskapa verklighetstrogna beteenden för virtuella objekt, som till exempel att få en boll att studsa mot din vägg eller ett virtuellt husdjur att gömma sig eller försvinna bakom fysiska objekt, som en soffa.
  • Navigation: appar kan använda rumsliga data för att få virtuella objekt att röra sig naturligt i ett rum och runt fysiska objekt.

Hur Meta använder rumsliga data för förbättrade rumsliga tjänster

Förbättrade rumsliga tjänster delar rumsliga data om din omgivning med Metas servrar för att möjliggöra upplevelser som går utöver headsetets maskinvaruegenskaper.

Metas servrar använder denna information för att förstå utrymmet omkring dig och var du befinner dig i det utrymmet för att förbättra upplevelser som blandar dina virtuella och verkliga miljöer.

Dessa omfattar följande:

  • Minska omritning av gränser: förbättrade rumsliga tjänster gör det möjligt att mer exakt komma ihåg gränser och deras exakta platser under flera sessioner, vilket minskar behovet av att rita om gränser.
  • Minska behovet av att skanna ditt utrymme: förbättrade rumsliga tjänster gör att din enhet mer exakt kommer ihåg ditt utrymme så att du inte behöver skanna det flera gånger.
  • Flera spelare lokalt: förbättrade rumsliga tjänster möjliggör upplevelser där två eller fler personer med Meta Quest-headset kan se och interagera med samma virtuella innehåll i samma fysiska utrymme. Det kallas för flera spelare lokalt.

I framtiden kan dessa omfatta saker som en större och rikare representation av ditt utrymme.


Typer av rumsliga data

Rumsliga data i kombination med rumsliga ankare är grunden för blandade och omslutande upplevelser på Meta Quest-enheter. Nedan finns en visuell representation och beskrivning av rumsliga datatyper som används för att driva mixad verklighet-upplevelser:

Konceptillustration av scendata som visar en modell av ett rum med en kvinna som står i mitten

Scendata används för att skapa en förenklad modell av ett rum och möjliggör större fysisk medvetenhet om en användares omgivning. Utan scendata kan virtuella objekt inte interagera med fysiska objekt.


En visuell representation av nätdata i Meta Quest som visar en kvinna som står mitt i vardagsrummet och bär ett Quest-headset

Nätdata ger headsetet uppgifter om objektens form och struktur i ett fysiskt utrymme. Utan nätdata kan virtuella objekt inte interagera med fysiska miljöer på ett realistiskt sätt.


Illustration av djupdataanvändning i Meta Quest som visar en närbild av en kvinna som bär ett Quest-headset

Djupdata ger headsetet uppgifter om avståndet mellan objekt i ett fysiskt utrymme. Utan djupdata kan virtuella objekt inte återges i miljön på ett sätt som upplevs som tredimensionellt.


Illustration av punktmolnsdata i Meta Quest som visar två personer som bär Quest-enheter stående vid motsatta ändar av ett bord

Punktmolnsdata används av ditt headset för att räkna ut dess position i förhållande till resten av din omgivning med hjälp av en uppsättning punkter. Meta använder punktmolnsdata för att minska behovet av att rita om gränser och möjliggör upplevelser som flera spelare lokalt.


Support efter Meta Quest-enhet

Meta Quest 2Meta Quest ProMeta Quest 3
Scendata
Bockmarkering
Bockmarkering
Bockmarkering
Nätdata
Bockmarkering
Djupdata
Bockmarkering
Punktmolnsdata
Bockmarkering
Bockmarkering
Bockmarkering

Ge appar åtkomst till rumsliga data

Med Meta Quest 2, Meta Quest 3 och Meta Quest Pro kan du bestämma om enskilda appar ska ha åtkomst till rumsliga data eller inte.

När du öppnar en app som använder rumsliga data för att blanda din virtuella och verkliga miljö måste du bestämma om du vill ge appen åtkomst till dina rumsliga data eller inte. Om du väljer att dela rumsliga data med en app gäller appens policyer.

Du kan välja Tillåt eller Tillåt inte. Om du väljer Tillåt inte kan det leda till en försämrad upplevelse eller göra så att appen inte fungerar. Tänk på att du kan granska och ändra tillstånd för rumsliga data när som helst i Inställningar.


Granska eller ändra behörighet för rumsliga data för appar

Så här granskar eller ändrar du dina inställningar för delning av rumsliga data:

  1. Tryck på Meta-knappen/ Oculus-knappen på din högra Touch-kontroll för att få upp din huvudmeny.
  2. Håll muspekaren över klockan på vänster sida av huvudmenyn. När Snabbinställningar visas väljer du inställningen för att öppna panelen Snabbinställningar.
  3. Välj Inställningar längst upp till höger.
  4. Välj Appbiblioteket för att öppna menyn Appbehörigheter.
  5. Välj Rumsliga data för att se vilka appar som du delar rumsliga data med, eller välj en enskild app för att granska den appens inställningar för delning av rumsliga data.
  6. Använd reglaget bredvid varje app för att aktivera eller inaktivera delning av rumsliga data.

Hantera förbättrade rumsliga tjänster

Du kan hantera förbättrade rumsliga tjänster, vilket omfattar möjligheten att

  • Inaktivera förbättrade rumsliga tjänster
  • Ta bort förbättrade rumsliga data för rumsliga tjänster
  • Rensa historiken för fysiskt utrymme

Så här inaktiverar du förbättrade rumsliga tjänster:

  1. Tryck på Meta-knappen/ Oculus-knappen på din högra Touch-kontroll för att få upp din huvudmeny.
  2. Håll muspekaren över klockan på vänster sida av huvudmenyn. När Snabbinställningar visas väljer du inställningen för att öppna panelen Snabbinställningar.
  3. Välj Inställningar och sedan Integritet och säkerhet.
  4. Välj Enhetsbehörigheter och välj sedan reglaget bredvid Förbättrade rumsliga tjänster.
  5. Välj Inaktivera.

Om du inaktiverar förbättrade rumsliga tjänster tas tidigare delade rumsliga data bort från Metas servrar.

Så här tar du bort rumsliga data för förbättrade rumsliga tjänster:

Du kan när som helst ta bort rumsliga data som du tidigare delat med hjälp av förbättrade rumsliga tjänster. När du tar bort den här informationen går det inte att återställa den.

  1. Tryck på Meta-knappen/ Oculus-knappen på din högra Touch-kontroll för att få upp din huvudmeny.
  2. Håll muspekaren över klockan på vänster sida av huvudmenyn. När Snabbinställningar visas väljer du inställningen för att öppna panelen Snabbinställningar.
  3. Välj Inställningar och sedan Integritet och säkerhet.
  4. Välj Enhetsbehörigheter.
  5. Välj Ta bort bredvid Ta bort rumsliga data från Metas servrar.
  6. Välj Ta bort.

Så här rensar du historiken över fysiskt utrymme:

Du kan även rensa historiken för fysiskt utrymme för att ta bort den här informationen för alla profiler på ditt headset. Detta omfattar gränser, platskonfiguration och rumsliga ankare från vissa appar som du har använt.

  1. Tryck på Meta-knappen/ Oculus-knappen på din högra Touch-kontroll för att få upp din huvudmeny.
  2. Håll muspekaren över klockan på vänster sida av huvudmenyn. När Snabbinställningar visas väljer du inställningen för att öppna panelen Snabbinställningar.
  3. Välj Inställningar och sedan Integritet och säkerhet.
  4. Välj Enhetsbehörigheter.
  5. Bredvid Rensa historik för fysisk omgivning väljer du Rensa.
Dela

Var den här artikeln till hjälp?

Ja
Nej