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Como desenvolver produtos com parceria e responsabilidade

Introdução ao Conselho Consultivo de Políticas do Reality Labs da Meta

O que é o Conselho Consultivo de Políticas do Reality Labs?

À medida que a Meta continua a pesquisar, inovar e projetar tecnologias e hardware de ponta, com frequência nos deparamos com novas questões de políticas públicas. O Conselho Consultivo de Políticas do Reality Labs foi criado em 2021 para aconselhar equipes do Reality Labs durante o desenvolvimento de produtos e políticas, além de fortalecer nossa abordagem para a inovação responsável e um metaverso aberto.

Que tipos de pessoas fazem parte do Conselho?

O Conselho recomenda e orienta as decisões tomadas no Reality Labs por meio de uma experiência diversificada. O grupo é composto por desenvolvedores, professores e acadêmicos, defensores da sociedade civil, incluindo defensores da privacidade, da segurança de jovens e das pessoas com deficiência do mundo todo. A missão dele é simples: fornecer insights e consultoria para consideração no processo de desenvolvimento de produtos do Reality Labs para antecipar e mitigar os danos que mais afetam as pessoas, os governos e a sociedade.

Áreas de orientação

O Conselho oferece orientação sobre questões como:

  • Privacidade e proteção de dados
  • Desenvolvimento de óculos inteligentes e de AR
  • Realidade virtual social
  • Políticas da plataforma
  • Proteção aos jovens

O Conselho não é um órgão de tomada de decisões e não tem autoridade formal para tal, sendo apenas consultivo. Porém, está altamente envolvido nos processos e é convidado a opinar sobre questões muito difíceis e complexas. Reconhecemos que o trabalho profundamente inovador nessa área terá efeitos dramáticos em nossas vidas cotidianas e, portanto, levantará uma série de temas interessantes e desafiadores.

Membros do Conselho

Catherine Allen

Consultora líder e CEO da Limina Immersive

Henry Ajder

Latent Space Advisory

Bertrand de La Chapelle

Diretor executivo, Internet & Jurisdiction Policy Network e diretor de visão, Datasphere Initiative

Keri Gray

Keri Gray Consulting Group

Brittan Heller

Faculdade de Direito de Stanford

Larry Magid

CEO, ConnectSafely

Guillaume Moreau

IMT Atlantique

Dra. Isabel Pedersen

Instituto de Tecnologia da Universidade de Ontário

Carlos Gutierrez

Tecnologia LGBT

Dr. Rashawn Ray

Professor de Sociologia na Universidade de Maryland; Membro sênior da Brookings Institution

Elissa M. Redmiles

Universidade Georgetown

Noah Robinson

MSc, fundador e CEO, Innerworld

Caroline Running Wolf (Crow)

First Languages AI Reality (FLAIR)

Vicki Shotbolt

Fundadora e CEO, Parent Zone

Megan Stifel

Silicon Harbor Consultants, LLC

Mirjam Vosmeer

PhD, Foxlake Immersive Consultancy

Bryan Bashin

Be My Eyes

Brandon Egolf

Fundador e CEO, Clique Games

OBSERVAÇÃO: esta lista, que inclui membros autoidentificados do Conselho, não está completa e está sujeita a alterações.

Perguntas frequentes

O objetivo do Conselho é receber feedback proativo e diversificado ao longo do desenvolvimento de produtos. Assim, podemos ficar cientes e mitigar os possíveis riscos representados pelo desenvolvimento de tecnologias como realidade aumentada e virtual. O Conselho colabora com especialistas e defensores à medida que a tecnologia é desenvolvida.

Não, este grupo é diferente do Comitê de Supervisão. A principal diferença é que este grupo não toma decisões e foca especificamente em produtos e políticas de realidade aumentada e virtual.

Acima, você pode conferir os membros do grupo que escolheram se identificar.

O grupo foi formado em 2021 para colocar nossos Princípios de inovação responsável em prática. Ele fornece à Meta um mecanismo consistente para receber feedback externo sobre produtos e políticas durante os estágios iniciais de desenvolvimento. Isso ajuda a garantir que nossos produtos atendam às expectativas das diversas comunidades que atendemos.

Sim. Embora não estejamos criando o metaverso sozinhos, o Reality Labs é a equipe da Meta responsável por desenvolver e construir a próxima plataforma de computação focada nas pessoas, e não em dispositivos. Para ajudar a tornar o metaverso uma realidade, conversamos com partes interessadas externas durante o desenvolvimento, incluindo o Conselho.