Difficulties redeeming promotion codes
Some customers may have experienced difficulties redeeming their promotion codes. Please try redeeming your code again now. If your code still does not work, it means you are not eligible for this promotion. We appreciate your patience and understanding.
Difficulties redeeming promotion codes
Some customers may have experienced difficulties redeeming their promotion codes. Please try redeeming your code again now. If your code still does not work, it means you are not eligible for this promotion. We appreciate your patience and understanding.

Správa oprávnění webů pro imerzivní webová prostředí v Browseru na Meta Questu

29 To se mi líbí
Aktualizováno:před 38 týdny

Při spouštění imerzivního webového prostředí v Browseru můžete jednotlivým webům povolit nebo zablokovat přístup k datům o sledování rukou a pohybu těla a k údajům o prostoru.

Mějte na paměti, že Meta nemá vliv na to, jak weby třetích stran, kterým dáte oprávnění pro přístup k datům o sledování rukou nebo údajům o prostoru, využívají, ukládají a sdílí vaše údaje. Proto je důležité přístup k datům povolovat jen důvěryhodným webům.


Správa oprávnění webů

Když přes Browser navštívíte web, který vyžaduje přístup k údajům o prostoru nebo datům o sledování rukou a pohybu těla, zobrazí se vám upozornění. V tom budete moct žádost o oprávnění zamítnout nebo přijmout. Pokud si budete chtít zobrazit oprávnění udělená konkrétnímu webu a případně je zrušit, postupujte následovně:

  1. V Browseru přejděte na web, u kterého chcete zobrazit nebo upravit oprávnění.
  2. Vyberte zelenou ikonu zámku vlevo od adresního řádku.
  3. Projděte si seznam udělených oprávnění a s použitím rozbalovací nabídky vpravo od jednotlivých oprávnění proveďte požadované změny. Na výběr máte možnosti PovolitNepovolit.

Když webu třetí strany odeberete oprávnění, neodstraníte ani neupravíte tím data, která už získal.


Oprávnění pro přístup ke kamerám headsetu v Browseru

Oprávnění pro přístup ke kamerám headsetu umožní webu v reálném čase přistupovat k obrazu kamery vepředu na headsetu v režimu Passthrough. Datový tok kamery v režimu Passthrough získávaný v reálném čase zahrnuje všechno, co v režimu Passthrough vidíte. Neobsahuje ale žádné virtuální objekty ani okna zdánlivě blokující reálné prostředí. Pokud se rozhodnete data z kamery s nějakým webem sdílet, budou platit zásady daného webu.

Která data z kamer headsetu se s weby sdílí?

Příklady toho, jak můžou aplikace využívat obraz z kamery:

  • Rozpoznávání objektů: Vývojáři můžou vytvořit weby, které dokážou rozpoznat a používat konkrétní objekty z reálného prostředí. Příkladem je třeba digitální desková hra, která využívá fyzické herní figurky nebo desky.
  • Rozpoznávání lokality: Vývojáři můžou vytvářet prostředí, jejichž reakce se liší podle toho, kde se podle obrazu z kamery nacházíte – venku nebo uvnitř, u známé pamětihodnosti nebo v konkrétním typu místnosti.
  • Jiné funkce strojového učení: Vývojáři můžou data z obrazu kamery získávaná v reálném čase využívat k provozování vlastních modelů strojového učení. Dají se využívat třeba k opakovanému vykreslování textur nebo stínování, v rámci her, které hrají i účastníci bez headsetu, k detekci lidí nebo zvířat a v dalších specifických případech použití v oblasti průmyslu nebo vzdělávání.

Weby, kterým udělíte oprávnění pro přístup ke kamerám headsetu, získají kromě obrazu z kamery v reálném čase i příslušná metadata. Patří mezi ně ohnisková vzdálenost, souřadnice hlavního bodu, rozměry obrazu nebo poloha kamery vzhledem ke středu zařízení.

Data z kamery může současně využívat vždy jen jeden web. Pokud minimalizujete okno Browseru, které kameru využívá, až do opětovného otevření daného okna se data z kamery přestanou poskytovat. Pokud okno využívající kameru zavřete, data z kamery se přestanou poskytovat úplně.


Oprávnění pro přístup k virtuálním kamerám v Browseru

Oprávnění pro přístup k virtuálním kamerám umožní webu pořizovat fotky a videa vašeho avatara a aplikace nebo světa, kde zrovna jste. Je to potřeba k fungování určitých funkcí, například k používání avatara ve videohovorech nebo nahrávání herní akce z různých úhlů.

Typické příklady použití:

  • Volání: Připojte se ve VR k hovoru přes Zoom. Ostatní účastníci hovoru vás uvidí jako avatara ve vašem prostředí Home.
  • Rekapitulace toho nejlepšího: Hry a aplikace můžou s využitím virtuální kamery zachytit a přehrát vám záznam nejlepších herních okamžiků z pohledu třetí osoby.
  • VR selfie: Pořizování fotek avatara v různých virtuálních prostředích.

Která data z virtuálních kamer se s weby sdílí?

Virtuální kamera nikdy nezaznamená vaše prostředí v reálném světě prostřednictvím kamer headsetu v režimu Passthrough. Když bude režim Passthrough vypnutý, virtuální kamera uvidí vaše imerzivní 3D prostředí. Když bude režim Passthrough zapnutý, ve videích pořízených virtuální kamerou bude váš avatar na černém pozadí.


Údaje o prostoru

Údaje o prostoru jsou informace shromážděné o velikosti, tvaru a umístění stěn, povrchů a objektů v reálném prostředí. Imerzivní webová prostředí, která propojují virtuální prostředí s reálným světem, si na základě daných údajů dělají představu o podobě prostoru kolem vás a taky o vaší poloze v něm. Když přejdete na web, který vyžaduje přístup k údajům o prostoru, zobrazí se vám upozornění. Žádost můžete zamítnout. Přečtěte si o údajích o prostoru víc.

Jaké údaje o prostoru se s weby sdílí?

Když dáte webu oprávnění pro přístup k údajům o prostoru, dostane se k následujícím typům dat:

  • Data o prostředí: Slouží k vytvoření zjednodušeného modelu místnosti a umožňují získání reálnějšího povědomí o prostředí, kde se uživatel nachází. Bez dat o prostředí není možná interakce mezi virtuálními a fyzickými objekty.
  • Data mřížky: Umožňují headsetu zmapovat tvar a strukturu objektů ve fyzickém prostoru. Bez dat mřížky není možná realistická interakce mezi virtuálními objekty a fyzickým prostředím. Data mřížky jsou dostupná jen u headsetů Quest 3 a Quest 3S.
  • Data o hloubce: Hrubý odhad vzdálenosti mezi objekty v reálném světě a headsetem. Weby můžou na základě dat o hloubce přizpůsobit grafiku za objekty v reálném světě a vykreslovat virtuální objekty tak, aby působily trojrozměrně. Data o hloubce jsou dostupná jen u headsetů Meta Quest 3 a Quest 3S.

Při spouštění imerzivního webového prostředí v Browseru můžete jednotlivým webům povolit nebo zablokovat přístup k datům o sledování rukou a pohybu těla a k údajům o prostoru. Mějte na paměti, že Meta nemá vliv na to, jak weby třetích stran, kterým udělíte oprávnění pro přístup k datům o sledování rukou nebo údajům o prostoru, využívají, ukládají a sdílí vaše údaje. Proto je důležité přístup k uvedeným datům povolovat jen důvěryhodným webům.


Data o sledování rukou a pohybu těla

Sledování rukou a pohybu těla je funkce v zařízeních Meta Quest, která vám umožní přepínat za účelem interakce s obsahem v headsetu mezi rukama a ovladači. Sledování rukou a pohybu těla se zapíná a vypíná v oddílu Nastavení. Přečtěte si o sledování rukou a pohybu těla víc.

Jaká data o sledování rukou a pohybu těla se s weby sdílí?

Když si zapnete sledování rukou a pohybu těla a navštívíte imerzivní web třetí strany, který funkce sledování rukou podporuje, můžou se s daným webem za účelem vylepšení prostředí sdílet data o pozici a odhadované velikosti vašich rukou. Když navštívíte web, který přístup k datům o pozici rukou a těla vyžaduje, upozorníme vás na to. Žádost můžete zamítnout.

Pokud rukama ovládáte neimerzivní (2D) weby, které o přístup k funkcím sledování rukou a pohybů těla nežádají, data o pozici a odhadované velikosti rukou se s webem nesdílejí.

Sdílet

Byl článek užitečný?

Ano
Ne