Gestione delle autorizzazioni del sito web per le esperienze web immersive nel Browser su Meta Quest
Quando inizi un'esperienza web immersiva nel Browser, puoi scegliere se autorizzare o bloccare l'accesso di singoli siti web ai tuoi dati sul tracking delle mani e del corpo o a quelli sullo spazio.
Tieni presente che Meta non controlla come i siti web di terzi usano, memorizzano o condividono i dati una volta concesse le autorizzazioni relative al tracking delle mani e ai dati sullo spazio, perciò dovresti concedere l'accesso solo ai siti web che ritieni affidabili.
Gestione delle autorizzazioni del sito web
Quando usi il Browser per visitare un sito web che richiede l'accesso ai dati sullo spazio o sul tracking delle mani e del corpo, riceverai una notifica dalla quale puoi accettare o rifiutare la richiesta di autorizzazione. Per controllare o revocare l'autorizzazione concessa a un sito web:
- Dal Browser, vai al sito web di cui vuoi visualizzare o modificare l'autorizzazione.
- A sinistra della barra degli indirizzi, seleziona l'icona a forma di lucchetto verde.
- Sfoglia l'elenco delle autorizzazioni concesse e modifica il menu a discesa a destra di ciascuna autorizzazione. Puoi scegliere tra Consenti e Non consentire.
La rimozione delle autorizzazioni non elimina né modifica i dati a cui un sito web di terzi ha già avuto accesso.
Autorizzazione per le fotocamere del visore in Browser
L'autorizzazione per le fotocamere del visore consente a un sito web di accedere al feed della fotocamera pass-through in tempo reale, dalla parte anteriore del visore. Il feed pass-through della fotocamera in tempo reale include tutto ciò che vedi in pass-through, senza oggetti né finestre virtuali che potrebbero impedire la visualizzazione dell'ambiente reale. Se scegli di condividere i dati della fotocamera con un sito web, vengono applicate le normative del sito web in questione.
Quali dati delle fotocamere del visore vengono condivisi con i siti web?
Ecco alcuni esempi di come le app potrebbero usare il feed della fotocamera:
- Riconoscimento degli oggetti Gli sviluppatori possono creare siti web che riconoscono e usano oggetti specifici all'interno del tuo ambiente reale. Ad esempio, un gioco da tavolo digitale che incorpora pedine o scacchiere fisiche.
- Riconoscimento della posizione. Gli sviluppatori possono creare esperienze che rispondono in modo diverso a seconda di dove ti trovi, in base a ciò che mostra il feed della fotocamera. Ad esempio, un ambiente all'interno o all'esterno, un punto di riferimento conosciuto o un tipo specifico di stanza.
- Altre funzionalità di apprendimento automatico. Gli sviluppatori sono in grado di eseguire modelli di apprendimento automatico personalizzati sulla base dei dati provenienti dal feed della fotocamera in tempo reale. Questa tecnologia può essere sfruttata per retexturing e modifica dell'ombreggiatura, giochi con partecipanti che non indossano visori, rilevamento di persone o animali o altri casi d'uso personalizzati in ambito industriale o formativo.
Oltre all'accesso al feed della fotocamera in tempo reale, i siti web che hanno ottenuto l'autorizzazione per le fotocamere del visore riceveranno anche i metadati pertinenti. Ad esempio, la lunghezza focale, il punto principale, le dimensioni dell'immagine e la posizione della fotocamera rispetto al centro del dispositivo.
I dati della fotocamera sono accessibili a un solo sito web alla volta. Se riduci a icona una finestra del browser che usa la tua fotocamera, i dati della fotocamera non saranno più disponibili, finché non riaprirai quella finestra. Se chiudi una finestra che sta usando la tua fotocamera, i dati della fotocamera non saranno più disponibili.
Autorizzazione per le fotocamere virtuali in Browser
L'autorizzazione per le fotocamere virtuali permette a un sito web di acquisire foto e video del tuo avatar e dell'app o del mondo in cui ti trovi. Questo rende disponibili alcune funzioni, come l'uso del tuo avatar nelle videochiamate o la registrazione da diverse angolazioni durante un gioco.
Di solito si usa nei seguenti casi:
- Chiamate Partecipa a una chiamata di Zoom in VR e consenti agli altri partecipanti di vedere il tuo avatar e il tuo ambiente domestico sul loro schermo.
- Riproduzione delle azioni Giochi e app possono usare la fotocamera virtuale per acquisire e riprodurre le riprese dei tuoi momenti migliori da una prospettiva in terza persona.
- Selfie VR Scatta fotografie del tuo avatar in diversi ambienti virtuali.
Quali dati della fotocamera virtuale vengono condivisi con i siti web?
La fotocamera virtuale non acquisirà mai il tuo ambiente reale tramite le fotocamere pass-through del visore. Quando il pass-through non è attivo, la fotocamera virtuale vedrà il tuo ambiente 3D immersivo. Quando il pass-through è attivo, qualsiasi video acquisito dalla fotocamera virtuale mostrerà il tuo avatar su uno sfondo nero.
Dati sullo spazio
Per dati sullo spazio si intendono le informazioni raccolte su dimensioni, forma e posizione di pareti, superfici e oggetti in uno spazio fisico. Le esperienze web immersive che fondono ambienti virtuali e reali sfruttano i dati sullo spazio per comprendere lo spazio che ti circonda e dove ti trovi al suo interno. Quando visiti un sito web che richiede l'accesso ai dati sullo spazio riceverai una notifica e potrai rifiutare la richiesta. Scopri di più sui dati sullo spazio.
Quali dati sullo spazio vengono condivisi con i siti web?
Quando autorizzi un sito web ad accedere ai tuoi dati sullo spazio, gli concedi l'accesso ai seguenti dati:
- Dati della scena: sono usati per creare un modello semplificato di una stanza e consentono una maggiore consapevolezza fisica dell'ambiente circostante di un utente. Senza i dati della scena, gli oggetti virtuali non possono interagire con oggetti fisici.
- Dati della mesh:permettono al visore di capire la forma e la struttura degli oggetti in uno spazio fisico. Senza i dati della mesh, gli oggetti virtuali non sono in grado di interagire realisticamente con gli ambienti fisici. I dati della mesh sono disponibili solo sui visori Quest 3 e Quest 3S.
- Dati sulla profondità : offrono una stima approssimativa della distanza degli oggetti del mondo reale dal visore. I siti web possono usare questi dati sulla profondità per nascondere elementi grafici dietro agli oggetti reali e mostrare gli oggetti virtuali in modo tridimensionale. I dati sulla profondità sono disponibili solo sui visori Meta Quest 3 e Quest 3S.
Quando inizi un'esperienza web immersiva nel Browser, puoi scegliere se autorizzare o bloccare l'accesso di singoli siti web ai tuoi dati sul tracking delle mani e del corpo o a quelli sullo spazio. Tieni presente che Meta non controlla come i siti web di terzi usano, memorizzano o condividono i dati una volta concesse le autorizzazioni relative al tracking delle mani e ai dati sullo spazio, perciò dovresti concedere l'accesso solo ai siti web che ritieni affidabili.
Dati sul tracking delle mani e del corpo
Il tracking delle mani e del corpo è una funzione dei dispositivi Meta Quest che ti consente di passare dalle mani ai controller per interagire con i contenuti nel visore. Puoi attivare e disattivare il tracking delle mani e del corpo nelle impostazioni. Scopri di più sul tracking delle mani e del corpo.
Quali dati sul tracking delle mani e del corpo vengono condivisi con i siti web?
Se attivi il tracking delle mani e del corpo e visiti un sito web immersivo di terzi che supporta questa funzione, potremmo condividere con il sito alcuni dati sulla posizione delle mani e sulle loro dimensioni stimate per migliorare la tua esperienza. Quando visiti un sito web che richiede l'accesso ai dati relativi alle mani e al corpo, riceverai una notifica e avrai la possibilità di rifiutare la richiesta.
Quando usi l'input a mano su siti web non immersivi (2D) che non richiedono l'accesso alle funzioni di tracking delle mani e del corpo, i dati sulla posizione delle mani e sulle loro dimensioni stimate non sono condivisi con il sito web.