Websitetoestemmingen beheren voor immersieve webervaringen in de browser op Meta Quest
Wanneer je een immersieve webervaring in de browser start, kun je kiezen of je afzonderlijke websites toegang wilt geven tot je gegevens voor Hand en lichaam volgen of je ruimtelijke gegevens.
Houd er rekening mee dat Meta geen controle heeft over hoe externe websites je gegevens gebruiken, opslaan of delen zodra de toestemmingen voor gegevens voor Hand volgen en ruimtelijke gegevens zijn verleend. Je moet toegang tot deze gegevens dus alleen toestaan op websites die je vertrouwt.
Websitetoestemmingen beheren
Je krijgt een melding te zien als je de browser gebruikt om een website te bezoeken die toegang tot ruimtelijke gegevens of gegevens voor Hand en lichaam volgen aanvraagt. Via de melding kun je het verzoek om toestemming weigeren of goedkeuren. Verleende toestemmingen beoordelen of intrekken voor een website:
- Ga vanuit de browser naar de website waarvoor je de toestemmingen wilt bekijken of bewerken.
- Selecteer links van de adresbalk het pictogram met het groene slotje.
- Blader door de lijst met verleende toestemmingen en pas het vervolgkeuzemenu aan de rechterkant van elke toestemming aan. Je kunt kiezen tussen Toestaan of Niet toestaan.
Verwijdering van toestemmingen houdt niet in dat er gegevens worden verwijderd of gewijzigd waar een externe website eerder toegang toe had.
Toestemming voor headsetcamera's in Browser
Met de toestemming voor headsetcamera's heeft een website toegang tot het realtime Passthrough-cameraoverzicht via de voorkant van je headset. Het realtime Passthrough-cameraoverzicht bevat alles wat je in Passthrough ziet zonder eventuele virtuele objecten of vensters die mogelijk de echte omgeving blokkeren. Als je ervoor kiest om cameragegevens te delen met een website, is het beleid van die website van toepassing.
Welke gegevens van de headsetcamera worden gedeeld met websites?
Hieronder vind je enkele voorbeelden van manieren waarop apps je cameraoverzicht gebruiken:
- Objectherkenning. Ontwikkelaars kunnen websites maken die specifieke objecten herkennen en gebruiken binnen je werkelijke omgeving. Bijvoorbeeld een digitaal bordspel waarin fysieke spelstukken of borden zijn verwerkt.
- Locatieherkenning. Ontwikkelaars kunnen ervaringen maken die anders reageren afhankelijk van waar je je bevindt op basis van het cameraoverzicht. Bijvoorbeeld of je binnen of buiten bent, bij een bekend oriëntatiepunt staat of in een specifiek soort ruimte bent.
- Overige functies voor machinelearning. Ontwikkelaars kunnen aangepaste machinelearningmodellen uitvoeren ten opzichte van gegevens uit het realtime cameraoverzicht. Dit kan worden gebruikt voor het opnieuw aanbrengen van textuur/schaduw, voor games met deelnemers die geen headsets dragen, het detecteren van personen/dieren of diverse aangepaste industriële of trainingsgebruiksscenario's.
Websites die toestemming hebben voor de headsetcamera hebben niet alleen toegang tot het realtime cameraoverzicht, maar ontvangen ook relevante metadata. Dit omvat de brandpuntsafstand van de camera, het optisch centrum, de afmetingen van afbeeldingen en de camerapositie ten opzichte van het midden van het apparaat.
Er kan slechts één website tegelijk toegang hebben tot cameragegevens. Als je een Browser-venster minimaliseert dat je camera gebruikt, worden er geen cameragegevens meer verstrekt totdat je dat venster weer opent. Als je een venster sluit dat je camera gebruikt, worden er helemaal geen cameragegevens meer verstrekt.
Toestemming voor virtuele camera's in Browser
Met de toestemming voor virtuele camera's kan een website foto's en video's maken van je avatar en de app of wereld waarin je je bevindt. Dit zorgt ervoor dat bepaalde functies werken, zoals je avatar gebruiken in videogesprekken of verschillende hoeken opnemen tijdens het spelen van een game.
Dit wordt doorgaans gebruikt voor:
- Bellen. Neem deel aan een Zoom-gesprek in VR en laat andere deelnemers je avatar en thuisomgeving op hun scherm zien.
- Actieherhalingen. Games en apps kunnen de virtuele camera gebruiken om gameplaybeelden van je beste momenten vanuit een derde-persoonsperspectief vast te leggen en af te spelen.
- VR-selfies. Foto's maken van je avatar in verschillende virtuele omgevingen.
Welke gegevens van de virtuele camera worden gedeeld met websites?
De virtuele camera zal nooit je echte omgeving vastleggen via de Passhrough-camera's van de headset. De virtuele camera ziet je immersieve 3D-omgeving wanneer Passthrough is uitgeschakeld. Als Passthrough actief is, wordt in elke door de virtuele camera gemaakte video je avatar tegen een zwarte achtergrond getoond.
Ruimtelijke gegevens
Ruimtelijke gegevens verwijst naar de gegevens die worden verzameld over de grootte, vorm en locatie van muren, oppervlakken en objecten in een fysieke ruimte. Immersieve webervaringen die virtuele omgevingen en omgevingen in de echte wereld in elkaar laten overlopen, gebruiken ruimtelijke gegevens om inzicht te krijgen in de ruimte om je heen en waar je je in die ruimte bevindt. Je krijgt een kennisgeving te zien als je een website bezoekt die om toegang tot ruimtelijke gegevens vraagt. Je kunt dit verzoek afwijzen. Meer informatie over ruimtelijke gegevens.
Welke ruimtelijke gegevens worden er gedeeld met websites?
Wanneer je een website toestemming geeft om toegang te krijgen tot je ruimtelijke gegevens, geef je toegang tot:
- Scènegegevens: worden gebruikt om een vereenvoudigd model van een ruimte te maken en zorgen voor meer fysiek inzicht in de omgeving van de gebruiker. Zonder scènegegevens kunnen virtuele objecten geen interactie hebben met fysieke objecten.
- Meshgegevens: bieden de headset inzicht in de vorm en structuur van objecten in een fysieke ruimte. Zonder meshgegevens kunnen virtuele objecten niet op een realistische manier interactie hebben met fysieke omgevingen. Meshgegevens zijn alleen beschikbaar op Quest 3- en Quest 3S-headsets.
- Dieptegegevens: een ruwe benadering van de afstand van objecten in de echte wereld tot de headset. Websites kunnen deze dieptegegevens gebruiken om graphics achter objecten uit de echte wereld te verbergen en virtuele objecten weer te geven op een manier die driedimensionaal aanvoelt. Dieptegegevens zijn alleen beschikbaar op Meta Quest 3- en Quest 3S-headsets.
Wanneer je een immersieve webervaring in de browser start, kun je kiezen of je afzonderlijke websites toegang wilt geven tot je gegevens voor Hand en lichaam volgen of je ruimtelijke gegevens. Houd er rekening mee dat Meta geen controle heeft over hoe externe websites je gegevens gebruiken, opslaan of delen zodra de toestemmingen voor gegevens voor Hand volgen en ruimtelijke gegevens zijn verleend. Je moet toegang tot deze gegevens dus alleen toestaan op websites die je vertrouwt.
Gegevens voor Hand en lichaam volgen
Hand en lichaam volgen is een functie voor Meta Quest-apparaten waarmee je kunt schakelen tussen je handen en controllers om interactie te hebben met content in je headset. Je hebt de keuze om Hand en lichaam volgen in of uit te schakelen in de instellingen. Meer informatie over Hand en lichaam volgen.
Welke gegevens voor Hand en lichaam volgen worden er gedeeld met websites?
Wanneer je Hand en lichaam volgen inschakelt en een externe immersieve website bezoekt die functies voor Hand volgen ondersteunt, kunnen je handpositiegegevens en je geschatte handgrootte met de website worden gedeeld om je ervaring te verbeteren. Je krijgt een melding te zien als je een website bezoekt die toegang tot hand- en lichaamsgegevens aanvraagt en je kunt het verzoek afwijzen.
Wanneer je handinvoer gebruikt op niet-immersieve (2D) websites die geen toegang aanvragen tot functies voor Hand en lichaam volgen, worden je handpositiegegevens en geschatte handgrootte niet gedeeld met de website.