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Gérer les autorisations du site Web relatives aux expériences de Web immersif dans Browser sur Meta Quest

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Lorsque vous lancez une expérience de Web immersif dans Browser, vous pouvez choisir d’autoriser ou de bloquer l’accès des sites Web à votre suivi des mains et du corps ou à vos données spatiales.

N’oubliez pas que Meta n’a aucun contrôle sur la façon dont les sites Web tiers utilisent, stockent ou partagent vos données une fois que des autorisations concernant le suivi des mains ou des données spatiales sont octroyées. Vous ne devriez donc autoriser l’accès à ces données que sur des sites Web en lesquels vous avez confiance.


Gestion des autorisations de sites Web

Vous recevrez une notification lorsque vous visitez un site Web qui demande l’accès aux données de suivi des mains et du corps ou spatiales par l’intermédiaire de Browser. À partir de la notification, vous pouvez refuser ou accepter la demande d’autorisation. Pour examiner ou retirer les autorisations octroyées à un site Web :

  1. À partir de Browser, naviguez jusqu’au site Web que vous souhaitez consulter ou pour lequel vous souhaitez modifier les autorisations.
  2. Sélectionnez l’icône de verrouillage verte située sur la gauche de la barre d’adresse.
  3. Parcourez la liste des autorisations octroyées et ajustez la liste déroulante sur la droite de chaque autorisation. Vous pouvez choisir entre les options Autoriser et Refuser.

La suppression des autorisations ne supprime ni ne modifie aucune donnée à laquelle un site Web tiers a déjà eu accès.


Autorisation des caméras du casque dans Browser

L’autorisation des caméras du casque permet à un site Web d’accéder au flux en temps réel de la caméra réelle située à l’avant du casque. Le flux de la caméra réelle en temps réel affiche tout ce que vous voyez dans ce mode, sans inclure les objets virtuels pouvant masquer l’environnement réel. Si vous choisissez de transmettre vos données de la caméra à un site Web, ce sont les politiques de cette dernière qui s’appliquent.

Quelles données des caméras du casque sont partagées avec les sites Web?

Voici quelques exemples de la façon dont les applications peuvent utiliser le flux de votre appareil photo :

  • Reconnaissance d’objets. Les développeurs peuvent créer des sites Web capables de reconnaître et d’utiliser des objets précis dans votre environnement réel. Par exemple, un jeu de société numérique qui intègre des pièces de jeu ou des plateaux physiques.
  • Reconnaissance de l’emplacement. Les développeurs peuvent concevoir des expériences qui s’adaptent en fonction du lieu détecté par l’appareil photo. Par exemple, différencier un environnement intérieur ou extérieur, détecter un monument célèbre ou un type de pièce donné.
  • Autres fonctionnalités basées sur l’apprentissage automatique. Les développeurs peuvent exécuter des modèles d’apprentissage machine personnalisés à partir du flux en temps réel de l’appareil photo. Cela peut être utilisé pour la retexturation/l’ombrage, les jeux impliquant des participants sans casque, la détection de personnes ou d’animaux, ainsi que divers cas d’usage industriels ou de formation personnalisée.

En plus de l’accès au flux en temps réel de la caméra, les sites Web ayant reçu l’autorisation d’utiliser la caméra du casque recevront également des métadonnées pertinentes. Ces métadonnées incluent la longueur focale de la caméra, le point principal, les dimensions de l’image, la position de la caméra par rapport au centre de l’appareil.

Un seul site Web peut accéder aux données de la caméra à la fois. Si vous réduisez une fenêtre de Browser qui utilise votre caméra, les données de la caméra cesseront d’être transmises jusqu’à ce que vous rouvriez cette fenêtre. Si vous fermez une fenêtre qui utilise votre caméra, les données de la caméra cesseront d’être transmises complètement.


Autorisation des caméras virtuelles dans Browser

L’autorisation des caméras virtuelles permet à un site Web de prendre des photos et des vidéos de votre avatar ainsi que de l’application ou du monde dans lequel vous vous trouvez. Cela permet à certaines fonctionnalités de fonctionner, comme utiliser votre avatar lors d’appels vidéo ou enregistrer différents angles pendant que vous jouez à un jeu.

Habituellement, cela est utilisé pour les fonctions suivantes :

  • Les appels. Joignez-vous à un appel Zoom en RV et permettez aux autres participants de voir votre avatar ainsi que votre environnement virtuel sur leur écran.
  • Les relectures d’action. Les jeux et applications peuvent utiliser la caméra virtuelle pour capturer et rejouer vos meilleurs moments à la troisième personne.
  • Les égoportraits en RV. Prise de photos de votre avatar dans différents environnements virtuels.

Quelles données de la caméra virtuelle sont partagées avec les sites Web?

La caméra virtuelle ne prendra jamais d’images votre environnement réel par le biais des caméras réelles du casque. La caméra virtuelle verra votre environnement 3D immersif lorsque la caméra réelle est désactivée. Lorsque la caméra réelle est activée, toute vidéo prise par la caméra virtuelle affichera votre avatar sur un fond noir.


Données spatiales

Les données spatiales désigne les renseignements collectés sur la taille, la forme et l’emplacement des murs, des surfaces et des objets dans un espace physique. Les expériences de Web immersif qui mêlent environnement virtuel et monde réel se servent des données spatiales pour analyser l’espace qui vous entoure et connaître votre position au sein de cet espace. Une notification vous sera envoyée lorsque vous accéderez à un site Web sollicitant l’accès aux données spatiales, et vous aurez la possibilité de refuser. Apprenez-en plus sur les données spatiales.

Quelles données spatiales sont partagées avec les sites Web?

Lorsque vous autorisez un site Web à accéder à vos données spatiales, vous donnez accès aux données suivantes :

  • Données de scène : ces données servent à créer un modèle simplifié d’une pièce et permettent d’avoir une meilleure perception de l’environnement d’un utilisateur. Sans les données de scène, les objets virtuels ne peuvent pas interagir avec les objets physiques.
  • Données de maillage :ces données permettent au casque de déterminer la forme et la structure des objets au sein d’un espace physique. Sans les données de maillage, les objets virtuels ne peuvent pas interagir de manière réaliste avec des environnements physiques. Les données de maillage ne sont disponibles que sur les casques Quest 3 et Quest 3S.
  • Données de profondeur : distance approximative entre les objets du monde réel et le casque. Les sites Web peuvent exploiter ces données de profondeur pour masquer les objets en monde réel et offrir un rendu en 3D des objets virtuels. Les données de profondeur ne sont disponibles que sur les casques Meta Quest 3 et Quest 3S.

Lorsque vous lancez une expérience de Web immersif dans Browser, vous pouvez choisir d’autoriser ou de bloquer l’accès des sites Web à votre suivi des mains et du corps ou à vos données spatiales. N’oubliez pas que Meta n’a aucun contrôle sur la façon dont les sites Web tiers utilisent, stockent ou partagent vos données une fois que des autorisations concernant le suivi des mains ou des données spatiales sont octroyées. Vous ne devriez donc autoriser l’accès à ces données que sur des sites Web en lesquels vous avez confiance.


Données de suivi des mains et du corps

Le suivi des mains et du corps est une fonctionnalité proposée sur les appareils Meta Quest qui vous permet de passer des mains aux manettes et de pouvoir ainsi interagir avec le contenu de votre casque. Vous pouvez activer et désactiver le suivi des mains et du corps dans les paramètres. En savoir plus sur le suivi des mains et du corps.

Quelles données de suivi des mains et du corps sont partagées avec des sites Web?

Lorsque vous activez le suivi des mains et du corps et visitez un site Web immersif tiers qui prend en charge des fonctionnalités de suivi des mains, les données sur la pose de vos mains et la taille estimée de vos mains peuvent être partagées avec le site Web pour améliorer votre expérience. Vous recevrez une notification lorsque vous visitez un site Web qui demande l’accès aux données sur les mains et le corps. Vous pouvez refuser de leur accorder cet accès.

Lorsque vous utilisez la saisie des mains sur des sites Web non immersifs (2D) qui ne demandent pas l’accès aux fonctionnalités de suivi des mains et du corps, les données sur la poste de vos mains et la taille estimée de vos mains ne sont pas transmises au site Web.

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