Управление разрешениями для иммерсивных сайтов в браузере Meta Quest
Во время запуска иммерсивного сайта в браузере можно предоставить или запретить ему доступ к данным отслеживания движений рук и тела, а также пространственным данным.
Meta не контролирует, как сторонние сайты используют, хранят и передают данные об отслеживании движений рук и пространственные данные после того, как они получат соответствующие разрешения. Поэтому предоставляйте доступ к таким данным только доверенным сайтам.
Управление разрешениями для сайтов
Если сайт запросит доступ к данным отслеживания движений рук и тела, вы получите уведомление об этом в браузере и сможете отклонить или одобрить запрос. Чтобы проверить или отозвать разрешения, предоставленные сайту:
- В браузере откройте сайт, для которого хотите проверить или отозвать разрешения.
- Слева от адресной строки нажмите значок с зеленым замком.
- Просмотрите список предоставленных разрешений и справа от каждого из них выберите нужный вариант из раскрывающегося списка. Вы можете выбрать Разрешить или Не разрешать.
Отозвав разрешения, вы не удалите и не измените данные, к которым сторонний сайт уже получил доступ.
Разрешение на доступ к камерам гарнитуры в Browser
Если вы предоставите разрешение на доступ к камерам гарнитуры, сайт сможет получать доступ к видеопотоку со сквозной камеры, расположенной в передней части гарнитуры, в режиме реального времени. К видеопотоку с камеры относится всё, что вы видите через сквозную камеру в режиме реального времени, исключая виртуальные объекты или окна, которые могут закрывать собой реальное окружение. Если вы предоставите сайту доступ к данным камер, то будут применяться правила этого сайта.
Какие данные с камер гарнитуры передаются сайтам?
Рассмотрим несколько примеров того, как приложения могут использовать данные видеопотока с вашей камеры:
- Распознавание объектов. Разработчики могут создавать сайты, которые распознают и используют определенные объекты из вашего реального окружения. Например, в цифровой настольной игре могут использоваться физические фигуры или доски.
- Распознавание местоположения. Некоторые приложения могут по-разному реагировать на ваше местоположение, поступающее с камеры. Это зависит от того, где вы находитесь, например дома, на улице, возле известной достопримечательности или в определенном типе помещения.
- Другие функции машинного обучения. Разработчики могут запускать пользовательские модели машинного обучения с использованием данных, поступающих с камеры в режиме реального времени. Такие модели могут использоваться для ретекстурирования или шейдинга, а также для игр с участниками без гарнитуры, обнаружения людей или животных либо для других пользовательских сценариев использования, например в промышленных или учебных целях.
Кроме доступа к видеопотоку с камеры в режиме реального времени, сайты с разрешениями на доступ к камерам гарнитуры также будут получать связанные метаданные. Сюда относится информация о фокусном расстоянии камеры, главной точке, размерах изображения и положении камеры относительно центра устройства.
Одновременно доступ к данным камеры может быть только у одного сайта. Если вы свернете окно Browser, которое использует камеру, данные перестанут передаваться, пока вы снова не развернете окно. Если вы закроете окно, которое использует камеру, данные перестанут передаваться.
Разрешение на доступ к виртуальным камерам в Browser
Если вы предоставите разрешение на доступ к виртуальным камерам, сайт сможет снимать фото и видео вашего аватара, а также приложения или мира, в котором вы находитесь. Это может потребоваться для некоторых функций, например для использования аватара на видеозвонках или съемки геймплея с разных ракурсов.
Обычно это разрешение используется для следующих функций:
- Звонки. Если вы присоединитесь к звонку Zoom в VR, другие участники увидят на своих экранах ваш аватар и домашнее окружение.
- Игровые повторы. В играх и приложениях может использоваться виртуальная камера, чтобы снимать и воспроизводить видео от третьего лица с лучшими моментами.
- VR-селфи. Съемка фото аватара в разных виртуальных окружениях.
Какие данные виртуальной камеры передаются сайтам?
На виртуальную камеру нельзя снять ваше реальное окружение, так как у нее нет доступа к сквозным камерам гарнитуры. Когда сквозные камеры выключены, виртуальной камере доступна только ваша иммерсивная 3D-среда. Когда сквозные камеры включены, аватар будет показан на черном фоне в любых видео, которые будут сняты на виртуальную камеру.
Пространственные данные
Пространственные данные — это информация о размере, форме и местоположении стен, поверхностей и объектов в физическом пространстве. Иммерсивные сайты, на которых виртуальная среда объединяется с реальным миром, используют пространственные данные, чтобы получить представление о пространстве вокруг пользователя и его местоположении в этом пространстве. Если сайт запросит доступ к этим данным, вы получите соответствующее уведомление и сможете отклонить запрос. Подробнее о пространственных данных.
Какие пространственные данные предоставляются сайтам?
Когда вы предоставляете разрешение, сайт получает доступ к следующей информации, связанной с пространственными данными:
- Данные сцены используются, чтобы создать упрощенную модель комнаты и улучшить представление о физическом окружении пользователя. Без данных сцены виртуальные объекты не могут взаимодействовать с физическими.
- Данные сетки позволяют гарнитуре распознавать форму и структуру объектов в физическом пространстве. Без данных сетки виртуальные объекты не смогут реалистично взаимодействовать с физическим окружением. Данные сетки доступны только на гарнитурах Quest 3 и Quest 3S.
- Данные глубины используются, чтобы рассчитать приблизительное расстояние от гарнитуры до объектов в реальном мире. С помощью этой информации сайты могут показывать виртуальные объекты так, чтобы они закрывались физическими объектами и казались трехмерными. Данные глубины доступны только на гарнитурах Meta Quest 3 и Meta Quest 3S.
Во время запуска иммерсивного сайта в браузере можно предоставить или запретить ему доступ к данным отслеживания движений рук и тела, а также пространственным данным. Meta не контролирует, как сторонние сайты используют, хранят и передают данные об отслеживании движений рук и пространственные данные после того, как они получат соответствующие разрешения. Поэтому предоставляйте доступ к таким данным только доверенным сайтам.
Данные отслеживания движений рук и тела
Отслеживание движений рук и тела — это функция на устройствах Meta Quest, позволяющая переключаться между использованием рук и контроллеров для взаимодействия с контентом на гарнитуре. Вы можете включить или выключить отслеживание движений рук и тела в настройках. Подробнее.
Какие данные отслеживания движений рук и тела предоставляются сайтам?
Сторонние иммерсивные сайты могут собирать приблизительную информацию о размере ваших рук и особенностях их расположения, чтобы улучшать работу этой функции. Сбор данных возможен, только если вы включили отслеживание движений рук и тела, а также используете сайт, который поддерживает эту функцию. Если сайт запросит доступ к данным рук и тела, вы получите уведомление об этом и сможете отклонить его запрос.
При взаимодействии с помощью рук на неиммерсивных 2D-сайтах, которые не запрашивают доступ к функциям отслеживания движений рук и тела, ваши данные о положении и приблизительном размере рук не будут передаваться сайтам.