Gérer les autorisations de site Web pour des expériences Web immersives dans Browser de Meta Quest
Lorsque vous démarrez une expérience Web immersive dans Browser, vous pouvez choisir d’autoriser ou de bloquer l’accès de chaque site Web à votre suivi des mains et du corps ou à vos données spatiales.
Gardez à l’esprit que Meta ne contrôle pas l’utilisation, le stockage ou le partage de vos données par des sites Web tiers une fois que les autorisations relatives au suivi des mains ou aux données spatiales ont été accordées. Il vous faudra donc autoriser l’accès à ces données uniquement aux sites Web auxquels vous faites confiance.
Gérer les autorisations des sites Web
Vous recevrez un avertissement lorsque vous utiliserez Browser pour consulter un site Web demandant l’accès aux données spatiales ou aux données de suivi des mains et du corps. L’avertissement vous permet de refuser ou d’approuver la demande d’autorisation. Pour examiner ou annuler les autorisations ayant été accordées à un site Web :
- Depuis Browser, accédez au site Web pour lequel vous souhaitez voir ou modifier des autorisations.
- À gauche de la barre d’adresse, sélectionnez l’icône verte en forme de cadenas.
- Parcourez la liste des autorisations accordées et faites les ajustements nécessaires dans le menu déroulant à droite de chaque autorisation. Vous avez le choix entre Autoriser et Ne pas autoriser.
Supprimer des autorisations n’entraîne ni la suppression ni la modification des données auxquelles un site Web tiers a déjà accédé.
Autorisation d’accès à la caméra du casque dans Browser
L’autorisation d’accès à la caméra du casque permet à un site Web d’accéder au fil de Caméra réelle en temps réel depuis l’avant de votre casque. Le fil de Caméra réelle en temps réel comprend tout ce que vous voyez à travers la caméra du casque, sans objet virtuel ou fenêtre pouvant obstruer l’environnement réel. Si vous choisissez de partager les données de la caméra avec un site Web, ce sont les politiques de ce site Web qui s’appliquent.
Quelles données de la caméra du casque sont partagées avec les sites Web ?
Voici quelques exemples de façons dont les applications peuvent utiliser le fil de votre caméra :
- Reconnaissance des objets. Les équipes de développement peuvent créer des applications qui reconnaissent et utilisent certains objets dans votre environnement réel. Par exemple, un jeu de société digital incorporant des éléments de votre espace physique.
- Reconnaissance du lieu. Les équipes de développement peuvent créer des expériences qui réagissent différemment en fonction de l’endroit où le fil de la caméra indique que vous vous trouvez. Par exemple, à l’intérieur ou à l’extérieur, dans un lieu d’intérêt renommé ou dans un type de pièce particulier.
- Autres fonctionnalités de machine learning. Les équipes de développement peuvent comparer des modèles de machine learning personnalisés aux données du fil de la caméra réelle en temps réel. Cela peut être utile pour la retexturisation et le shading, pour les jeux impliquant des personnes ne portant pas de casque, pour détecter des personnes ou des animaux ou pour tout autre cas d’utilisation professionnel ou éducatif personnalisé.
En plus de l’accès au fil de la caméra en temps réel, les sites Web ayant été autorisés à accéder à la caméra du casque recevront des métadonnées pertinentes. Cela comprend la distance focale, le point principal, les dimensions de l’image et la position de la caméra par rapport au centre de l’appareil.
Seul un site Web peut accéder aux données de la caméra à tout moment. Si vous réduisez une fenêtre de Browser qui utilise votre Caméra, les données de la caméra arrêteront d’être fournies jusqu’à ce que vous ré-ouvriez cette fenêtre. Si vous fermez une fenêtre qui utilise votre caméra, les données de la caméra arrêteront d’être fournies.
Autorisation d’accès à la caméra virtuelle du casque dans Browser
L’autorisation d’accès à la caméra virtuelle permet à un site Web de prendre des photos et d’enregistrer des vidéos de votre avatar et dans l’application ou l’univers où vous vous trouvez. C’est ce qui permet à certaines fonctionnalités de fonctionner, comme utiliser votre avatar lors d’appels vidéo ou filmer différents angles en jouant à un jeu.
La caméra virtuelle est généralement utilisée pour :
- Les appels. Rejoignez un appel Zoom en VR et permettez aux autres de voir votre avatar et votre environnement d’accueil sur leur écran.
- Les relectures. Les jeux et les applications peuvent utiliser la caméra virtuelle pour capturer et relire vos meilleurs moments depuis un point de vue tiers.
- Les selfies en VR. Pour prendre des photos de votre avatar dans différents environnements virtuels.
Quelles données de la caméra virtuelle sont partagées avec les sites Web ?
La caméra virtuelle ne capturera jamais votre environnement réel à l’aide de Caméra réelle. Elle verra votre environnement 3D immersif lorsque la fonction Caméra réelle est désactivée. Lorsque la fonction Caméra réelle est activée, toute vidéo capturée par la caméra virtuelle montrera votre avatar sur un fond noir.
Données spatiales
L’expression « données spatiales » fait référence aux informations recueillies à propos de la taille, de la forme et de l’emplacement des murs, surfaces et objets dans un espace physique. Les expériences Web immersives qui mêlent l’environnement virtuel avec le réel utilisent les données spatiales afin de comprendre l’espace qui vous entoure et votre position au sein de cet espace. Si vous consultez un site Web qui a besoin d’accéder aux données spatiales, vous recevrez un avertissement et pourrez refuser la demande. En savoir plus sur les données spatiales.
Quelles données spatiales sont partagées avec les sites Web ?
Lorsque vous donnez à un site Web l’autorisation d’accéder à vos données spatiales, vous donnez accès aux données suivantes :
- Données de scène : elles sont utilisées pour créer la modélisation simplifiée d’une pièce et permettent à l’utilisateur·ice d’avoir une meilleure perception de son environnement. Sans les données de scène, les objets virtuels ne peuvent pas interagir avec les objets physiques.
- Données de maillage :elles permettent au casque de comprendre la forme et la structure d’objets situés dans un espace physique. Sans les données de maillage, les objets virtuels ne peuvent pas interagir de manière réaliste avec des environnements physiques. Les données de maillage sont disponibles uniquement sur les casques Quest 3 et Quest 3S.
- Données de profondeur : il s’agit d’une approximation de la distance à laquelle les objets du monde réel se situent par rapport au casque. Les sites Web peuvent utiliser ces données de profondeur pour obturer des éléments graphiques derrière des objets du monde réel et reproduire des objets virtuels d’une manière qui donne une impression d’être en trois dimensions. Les données de profondeur sont disponibles uniquement sur les casques Meta Quest 3 et Quest 3S.
Lorsque vous démarrez une expérience Web immersive dans Browser, vous pouvez choisir d’autoriser ou de bloquer l’accès de chaque site Web à votre suivi des mains et du corps ou à vos données spatiales. Gardez à l’esprit que Meta ne contrôle pas l’utilisation, le stockage ou le partage de vos données par des sites Web tiers une fois que les autorisations relatives au suivi des mains ou aux données spatiales ont été accordées. Il vous faudra donc autoriser l’accès à ces données uniquement aux sites Web auxquels vous faites confiance.
Données de suivi des mains et du corps
Le suivi des mains et du corps est une fonctionnalité des appareils Meta Quest qui vous permet de passer des mains aux manettes et inversement pour interagir avec le contenu de votre casque. Vous pouvez activer et désactiverle suivi des mains et du corps dans les Paramètres. En savoir plus sur le suivi des mains et du corps.
Quelles données de suivi des mains et du corps sont partagées avec les sites Web ?
Lorsque vous activez le suivi des mains et du corps et consultez un site Web tiers immersif qui prend en charge cette fonctionnalité, des données relatives à la position de vos mains et l’estimation de leur taille peuvent être partagées avec le site Web pour améliorer votre expérience. Vous recevez un avertissement lorsque vous consultez un site Web demandant l’accès aux données sur les mains et le corps, et vous pouvez refuser la demande.
Lorsque vous utilisez des commandes basées sur les mains sur des sites Web non immersifs (2D) qui ne demandent pas l’accès aux fonctionnalités de suivi des mains et du corps, les données sur la position de vos mains et la taille estimée de vos mains ne sont pas partagées avec ces sites Web.