Administrar los permisos de los sitios web en las experiencias web envolventes de Browser en Meta Quest

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Al iniciar una experiencia web inmersiva en Browser, puedes elegir permitir o bloquear el acceso de sitios web individuales a tus datos espaciales o de seguimiento de manos y cuerpo.

Recuerda que Meta no controla la forma en que los sitios web de terceros usan, almacenan o comparten tus datos espaciales o de seguimiento de manos una vez que otorgas permisos para acceder a ellos, por lo que solo debes permitir que sitios confiables accedan a estos datos.


Administrar permisos de sitios web

Recibirás un aviso cuando uses Browser para visitar un sitio web que solicite acceso a los datos espaciales o de seguimiento de manos y cuerpo. Desde el aviso, podrás rechazar o aprobar la solicitud de permiso. Para revisar o revocar los permisos que se concedieron a un sitio web:

  1. Desde Browser, ve al sitio web cuyos permisos deseas ver o editar.
  2. A la izquierda de la barra de direcciones, selecciona el icono de candado verde.
  3. Explora la lista de permisos concedidos y selecciona la opción correspondiente del menú desplegable a la derecha de cada permiso. Puedes elegir entre Permitir o No permitir.

Al quitar permisos, no se eliminan ni modifican los datos a los que un sitio web de terceros ya haya accedido.


Permiso de las cámaras del visor en Browser

Con el permiso de las cámaras del visor, un sitio web puede acceder en tiempo real al feed de la cámara externa del frente del visor. El feed de la cámara externa en tiempo real incluye todo lo que ves a través de ella, sin ningún objeto virtual ni ventana que pueda tapar el entorno real. Si decides compartir los datos de la cámara con un sitio web, se aplicarán las políticas de este último.

¿Qué datos de la cámara del visor se comparten con los sitios web?

Los siguientes son algunos ejemplos de cómo las apps podrían usar lo que toma la cámara:

  • Reconocimiento de objetos. Los desarrolladores pueden crear sitios web que reconocen y usan objetos específicos dentro de tu entorno real. Por ejemplo, un juego de mesa digital que incorpora piezas de juego físicas o tableros.
  • Reconocimiento de ubicaciones. Los desarrolladores pueden crear experiencias que respondan de manera diferente en función del lugar donde la cámara muestre que estás. Por ejemplo, si te encuentras en un espacio interior o al aire libre, en un sitio famoso o en un tipo de habitación específico.
  • Otras funciones de aprendizaje automático. Los desarrolladores pueden ejecutar modelos de aprendizaje automático personalizados y compararlos con los datos en tiempo real de la cámara. Esto se podría usar para cambiar texturas o aplicar sombras, para los videojuegos con participantes que no usan visores, para la detección de personas o animales, o para otros casos de uso personalizados industriales o de capacitación.

Además de tener acceso a la cámara en tiempo real, los sitios web a los que se otorgó el permiso de la cámara del visor también recibirán metadatos pertinentes. Estos incluyen la distancia focal de la cámara, el punto principal, las dimensiones de la imagen y la posición de la cámara en relación con el centro del dispositivo.

Solo un único sitio web puede acceder a los datos de la cámara en un momento determinado. Si minimizas una ventana de Browser que usa la cámara, los datos de esta dejarán de proporcionarse hasta que vuelvas a abrir dicha ventana. Si cierras una ventana que usa la cámara, los datos de esta dejarán de suministrarse por completo.


Permiso de cámaras virtuales en Browser

Mediante el permiso de cámaras virtuales, un sitio web puede tomar fotos y grabar videos de tu avatar y de la app o el mundo en el que te encuentras. Con este permiso, se activan ciertas funciones, como usar tu avatar en videollamadas o grabar diferentes ángulos al usar un juego.

Esto se usa normalmente para:

  • Llamadas. Únete a una llamada de Zoom en VR y haz que los demás participantes vean tu avatar y tu entorno de inicio en sus pantallas.
  • Repeticiones de acciones. Los juegos y las apps pueden usar la cámara virtual para capturar y reproducir tus mejores momentos desde una perspectiva en tercera persona.
  • Selfies en VR. Puedes tomar fotografías de tu avatar en diferentes entornos virtuales.

¿Qué datos de la cámara virtual se comparten con los sitios web?

La cámara virtual nunca capturará tu entorno del mundo real a través de las cámaras externas del visor. La cámara virtual verá tu entorno 3D inmersivo cuando la cámara externa esté desactivada. Cuando la cámara externa esté activada, cualquier video capturado con la cámara virtual mostrará tu avatar sobre un fondo negro.


Datos espaciales

Los datos espaciales hacen referencia a la información recopilada sobre el tamaño, la forma y la ubicación de las paredes, las superficies y los objetos en un espacio físico. Las experiencias web inmersivas que combinan entornos del mundo virtual y el mundo real usan datos espaciales para determinar cómo es el espacio que te rodea y en qué lugar de él te encuentras. Recibirás un aviso cuando visites un sitio web que solicite acceso a los datos espaciales y podrás rechazar la solicitud. Obtén más información sobre los datos espaciales.

¿Qué datos espaciales se comparten con los sitios web?

Cuando concedes permiso a un sitio web para acceder a tus datos espaciales, le brindas acceso a lo siguiente:

  • Datos de la escena: se usan para crear un modelo simplificado de una sala y permiten una mayor percepción física del entorno del usuario. Sin datos de la escena, los objetos virtuales no pueden interactuar con los objetos físicos.
  • Datos de malla: permiten al visor entender la forma y la estructura de los objetos en un espacio físico. Sin datos de malla, los objetos virtuales no pueden interactuar de manera realista con los entornos físicos. Los datos de malla solo están disponibles en los visores Quest 3 y Quest 3S.
  • Datos de profundidad: una aproximación de la distancia de los objetos del mundo real desde el visor. Los sitios web pueden usar estos datos de profundidad para ocluir gráficos detrás de objetos del mundo real y mostrar los objetos virtuales de una manera que se siente tridimensional. Los datos de profundidad solo están disponibles en los visores Quest 3 y Quest 3S.

Al iniciar una experiencia web inmersiva en Browser, puedes elegir permitir o bloquear el acceso de sitios web individuales a tus datos espaciales o de seguimiento de manos y cuerpo. Recuerda que Meta no controla la forma en que los sitios web de terceros usan, almacenan o comparten tus datos espaciales o de seguimiento de manos una vez que otorgas permisos para acceder a ellos, por lo que solo debes permitir que sitios confiables accedan a estos datos.


Datos de seguimiento de manos y cuerpo

El seguimiento de manos y cuerpo es una función de los dispositivos Meta Quest que te permite cambiar entre las manos y los controladores para interactuar con el contenido de tu visor. Tienes la opción de activar y desactivar el seguimiento de manos y cuerpo en "Configuración". Obtén más información sobre el seguimiento de manos y cuerpo.

¿Qué datos de seguimiento de manos y cuerpo se comparten con los sitios web?

Si activas el seguimiento de manos y cuerpo, y visitas un sitio web envolvente de terceros compatible con esta función, se compartirán con el sitio web los datos estimados sobre la posición de tus manos y su tamaño para mejorar la experiencia. Recibirás un aviso cuando visites un sitio web que solicite acceso a los datos sobre las manos y el cuerpo, y podrás rechazar la solicitud.

Si usas las manos para navegar en sitios web no inmersivos (2D) que no solicitan acceso a las funciones de seguimiento de manos y cuerpo, los datos sobre la posición y el tamaño estimado de las manos no se comparten con el sitio web.

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