Administrer websitetilladelser til fordybende weboplevelser i browseren på Meta Quest
Når du starter en fordybende weboplevelse i Browser, kan du vælge at tillade eller blokere individuelle websites’ adgang til dine hånd- og kropssporingsdata eller rumlige data.
Husk, at Meta ikke har kontrol over, hvordan tredjepartswebsites bruger, gemmer eller deler dine data, når der er givet tilladelse til håndsporingsdata eller rumlige data, så du bør kun tillade adgang til disse data på websites, du stoler på.
Administration af websitetilladelser
Du får en underretning, når du bruger Browser til at besøge et website, som anmoder om adgang til rumlige data eller hånd- og kropssporingsdata. I underretningen kan du afvise eller godkende denne tilladelsesanmodning. Sådan gennemgår eller tilbagekalder du tilladelser, der er givet til et website:
- Fra Browser skal du navigere til det website, du gerne vil se eller redigere tilladelser for.
- Til venstre for adresselinjen skal du vælge det grønne låseikon.
- Gennemse listen over tilladelser, der er givet, og juster rullemenuen til højre for hver tilladelse. Du kan vælge mellem Tillad og Tillad ikke.
Fjernelse af tilladelser sletter eller ændrer ikke data, som et tredjepartswebsite allerede har fået adgang til.
Tilladelse til headsetkameraer i browser
Tilladelserne til headsettets kameraer giver et website mulighed for at få adgang til omgivelseskameraets feed i realtid fra forsiden af dit headset. Omgivelseskameraets feed i realtid inkluderer alt, du ser i omgivelseskameraet, uden nogen virtuelle objekter eller vinduer, der kan se ud til at blokere det virkelige miljø. Hvis du vælger at dele kameradata med et website, gælder det pågældende websites politikker.
Hvilke data fra headsettets kamera deles med websites?
Nogle eksempler på, hvordan apps kan bruge dit kamerafeed, inkluderer:
- Objektgenkendelse. Udviklere kan skabe websites, der genkender og bruger specifikke objekter i dit virkelige miljø. For eksempel et digitalt brætspil, der inkorporerer fysiske spildele eller -brætter.
- Lokationsgenkendelse. Udviklere kan oprette oplevelser, der reagerer forskelligt, afhængigt af hvor kamerafeedet viser, du befinder dig. For eksempel indendørs eller udendørs, ved et kendt landmærke eller i en bestemt type rum.
- Anden funktionalitet inden for maskinlæring. Udviklere kan køre brugerdefinerede maskinlæringsmodeller med data fra kamerafeedet i realtid. Dette kan bruges til omteksturering/shading, spil, der involverer deltagere, der ikke har headsets på, eller et utal af andre brugerdefinerede industrielle/træningsmæssige anvendelser.
Udover adgang til kamerafeedet i realtid vil websites, der har fået tilladelse til headsettets kamera, også modtage relevante metadata. Dette inkluderer kameraets fokuslængde, hovedpunkt, billeddimensioner og kameraets placering i forhold til midten af enheden.
På ethvert tidspunkt er der kun et enkelt website, der kan få adgang til kameradata. Hvis du minimerer et browservindue, der bruger dit kamera, vil kameradataene stoppe med at blive leveret, indtil du genåbner det vindue. Hvis du lukker et vindue, der bruger dit kamera, vil kameradataene helt stoppe med at blive leveret.
Tilladelse til virtuelle kameraer i browser
Tilladelsen til virtuelle kameraer giver et website tilladelse til at tage billeder og videoer af din avatar og den app eller verden, du befinder dig i. Dette får visse funktioner til at fungere, f.eks. at bruge din avatar i videoopkald eller at optage forskellige vinkler, når du spiller et spil.
Dette bruges typisk til:
- Opkald. Deltag i et Zoom-opkald i VR, og lad andre deltagere se din avatar og hjemmemiljø på deres skærm.
- Genafspilninger af handling. Spil og apps kan bruge det virtuelle kamera til at optage og genafspille optagelser af dine bedste øjeblikke fra et tredjepersonsperspektiv.
- VR-selfies. Tag billeder af din avatar i forskellige virtuelle omgivelser.
Hvilke data fra det virtuelle kamera deles med websites?
Det virtuelle kamera vil aldrig optage dit virkelige miljø via headsettets omgivelseskameraer. Det virtuelle kamera ser dit fordybende 3D-miljø, når omgivelseskameraet er slået fra. Når omgivelseskameraet er slået til, vil alle videoer, der optages af det virtuelle kamera, vise din avatar mod en sort baggrund.
Rumlige data
Rumlige data refererer til de oplysninger, der indsamles om størrelsen, formen og placeringen af vægge, overflader og objekter i et fysisk område. Fordybende weboplevelser, der blander virtuelle og virkelige miljøer, bruger rumlige data til at forstå rummet omkring dig, og hvor du befinder dig i det rum. Du bliver underrettet, når du besøger et website, som anmoder om adgang til rumlige data, og du kan afvise anmodningen. Læs mere om rumlige data.
Hvilke rumlige data deles med websites?
Når du giver et website tilladelse til at få adgang til dine rumlige data, giver du adgang til følgende:
- Scenedata: Bruges til at skabe en forenklet model af et rum og muliggør mere fysisk kendskab til en brugers omgivelser. Uden scenedata kan virtuelle objekter ikke interagere med fysiske objekter.
- Mesh-data:Dette giver headsettet mulighed for at forstå formen og strukturen af objekter i et fysisk område. Uden mesh-data er virtuelle objekter ikke i stand til at interagere realistisk med fysiske miljøer. Mesh-data er kun tilgængelige på Quest 3- og Quest 3S-headsets.
- Dybdedata: Et groft skøn af afstanden mellem objekter i den virkelige verden og headsettet. Websites kan bruge disse dybdedata til at skjule grafik bag objekter i den virkelige verden og gengive virtuelle objekter på en måde, der føles tredimensionel. Dybdedata er kun tilgængelige på Meta Quest 3- og Quest 3S-headsets.
Når du starter en fordybende weboplevelse i Browser, kan du vælge at tillade eller blokere individuelle websites’ adgang til dine hånd- og kropssporingsdata eller rumlige data. Husk, at Meta ikke har kontrol over, hvordan tredjepartswebsites bruger, gemmer eller deler dine data, når der er givet tilladelse til håndsporingsdata eller rumlige data, så du bør kun tillade adgang til disse data på websites, du stoler på.
Hånd- og kropssporingsdata
Hånd- og kropssporing er en funktion til Meta Quest-enheder, der giver dig mulighed for at skifte mellem hænder og controllere for at interagere med indhold i dit headset. Du har mulighed for at slå hånd- og kropssporing til og fra i Indstillinger. Læs mere om hånd- og kropssporing.
Hvilke hånd- og kropssporingsdata deles med websites?
Når du aktiverer hånd- og kropssporing og besøger et fordybende tredjepartswebsite, der understøtter håndsporingsfunktioner, kan dine håndpositionsdata og din estimerede håndstørrelse blive delt med websitet for at forbedre din oplevelse. Du får en underretning, når du besøger et website, som anmoder om adgang til hånd- og kropsdata. Du kan afvise denne anmodning.
Når du bruger håndinput på ikke-fordybende websites (2D), der ikke kræver adgang til hånd- og kropssporingsfunktioner, deles dine håndpositionsdata og din estimerede håndstørrelse ikke med websitet.